概要
アイコン | 名前 | 種別 | 性別 | 初期レアリティ | 潜在 |
---|---|---|---|---|---|
ディエス | 人 | 男 | ★4 | ナイト |
ステータス
HP | ATK | DEF | INT | RES | SPD | |
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 120 | 41 | 30 | 28 | 33 | 59 |
最終 | 360 | 120 | 90 | 75 | 90 | 59 |
※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています
炎耐性 | 水耐性 | 風耐性 | 星耐性 |
---|---|---|---|
0% | 0% | 50% | 0% |
WM
剣 | 拳 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 魔ATK | 魔INT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 7 | 5 | 5 | 10 | 5 | 5 | 0 | 0 |
技
()内は技LVMAXの時の値
固有技
習得 | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | ソニックドロウ | 風 | 25(18) | G+(F) | 敵全体 | ATK | DEF-3(3)% |
Lv200 | アイシクルバレット | 水 | 50(39) | B(B+) | 敵単体 | ATK | SPD-10(10)% |
魔改造 | アウトローショット | 火 | 70(58) | S(S+) | 敵単体/自分 | ATK | ATK+30(30)% |
魔法技
WM | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv4 | ブレイブハート | 10(3) | 味単 | ATK+20(35)% | |||
Lv9 | スピードダウン | 10(3) | 敵単 | SPD-20(35)% | |||
Lv15 | シールド | 10(3) | 味単 | DEF+20(35)% | |||
Lv22 | メガブレイブハート | 20(13) | 味単 | ATK+40(55)% | |||
Lv30 | メガスピードダウン | 20(13) | 敵単 | SPD-40(55)% | |||
Lv40 | メガシールド | 20(13) | 味単 | DEF+40(55)% |
魔ビリティ
種別 | 名称 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 噂のガンスリンガー | パーティの銃・弓・拳武器装備キャラが必殺技で与えるダメージ+15% |
サブ1 | エレメンタルバレット | 自分が属性攻撃で与えるダメージ+60% |
サブ2 | デュアルフォーカス | wave開始時、敵が2体以上の場合、自分の行動ゲージ+150 |
サブ3 | 早撃ち指南 | ターン終了時、行動ゲージが先頭の味方キャラのSPD+20%(2ターン) |
潜在能力
Lv | 効果 |
---|---|
Lv1 | ATK+10% |
Lv2 | ソニックドロウ[SP-1] |
Lv3 | HP+20% |
Lv4 | アイシクルバレット[SP-4] |
Lv5 | SP+5 |
Lv6 | SPD+1 |
Lv7 | DEF+5% |
Lv8 | RES+5% |
Lv9 | アウトローショット[威力UP] |
Lv10 | SPD以外の全パラメータ+10% |
評価
- 長所
銃得意キャラでは2020年8月現在最高レベルのATK1200万族で、
メイン魔ビリティによる必殺技ダメージ+とサブの属性ダメージ+によって自身の固有技をブーストできる
銃得意キャラではフェス限の覚醒ロザリンドと競えるほどのダメージを期待できる銃アタッカー。
初期技に低コスト全体技を持つため取りまわしが良く、
全キャラ初の風属性の低コスト全体技、銃技による火属性の全体技、火属性の単体S、水属性の単体Bと
全体単体属性攻撃を豊富に覚えるため、相手の耐性/人数など状況に応じた必殺技の使い分けが可能。
潜在能力Lv5まで解放すると固有低コスト全体技の消費が18となり、
初期SPが+5され単独で3Wave連続で全体技を撃つことができるようになる。
銃得意キャラらしく素のSPDが59と高く、先手を取りやすい。
メイン魔ビはパーティへの適応武器種も多く、ダメージ+なのでATKバフ上限と競合しない。
覚える魔法技が全てバフ/デバフというのも大きな強みで、重要なバフ魔法メガブレイブハートを習得する。
バッファー運用するのであれば必要魔ビはメインのみで十分なので無凸で運用できる点も魅力。
サブ魔ビ2により敵が2体以上のWaveでゲージ加算が発生するため
SPD84以上でWave初期ゲージが1000に達し、確定先制できる- バッファーを追い越す暴虐の魔王キリディアに対して、バッファーをSPD90にすることで
キリディアにSPDバフが重なってもWave開始時の行動順を抜かれなくなるというテクニックがあるが、
ディエスの場合は魔ビ2の効果でSPD81確保するだけで追い抜かされることがなくなる。
他のバッファーに比べてSPDが高くハードルが低い(要SPD+22)ため、実現も比較的容易。
- バッファーを追い越す暴虐の魔王キリディアに対して、バッファーをSPD90にすることで
- 短所
特にこれといって大きな短所と呼べるものがない
強いて言いうのであれば潜在強化が進みにくい潜在ナイトというぐらいだろうか?
- 備考
2部で出てきた3人衆のうちの一人
見た目そのまま苦労人のガンナーという趣か
pvpではアンプル魔ビリティの自前のゲージ+150が注目され、アンプル化筆頭候補と再評価されている