暗黒議会
議会ポイントを消費することで、魔界の議員たちを招集して様々な内容の議会を開くことができる。
議会ポイントは最初から100所有しており、消費してしまった場合は10ポイントにつき魔晶石5個で回復できる。
回復の際は自由に回復する数値を決めることはできず、上限100まで全回復する。
そのため消費魔晶石50個で固定。また日付が変わることでも全回復する。
議題の可決する可能性が「可決度」というパラメータで表示されており、おおよその確率がわかる。
議員の好感度が高いほど、可決度は高くなる。ただし「ほぼ間違いない」でもまれに否決されることがある。
好感度 | 賛成/可決率 | 可決度 |
---|---|---|
愛すら感じる | 80~90% | ほぼ間違いない |
かなり好意的 | 70~80% | かなり期待できる |
好意的 | 60~70% | 期待できる |
やや好意的 | 50~60% | 何とかなりそう |
ごく普通 | 40~50% | やや優勢 |
やや否定的 | 30~40% | 極めて拮抗 |
否定的 | 20~30% | 可能性はある |
かなり否定的 | 10~20% | 望みは薄い |
殺意を感じる | 5~10% | かなり望み薄 |
議決を開始すると、議員達がその好感度に従って賛成・反対のどちらかを表明する。
議員のレベルやステータスが高いほど、また好感度が偏っているほど声は大きくなりやすく、ゲージも大きく流動する。
議題の可決度が低い場合は、議決前に議員にワイロを送って好感度を上げると良い。
ワイロには以下の3種類のものがある。
名称 | 上昇好感度 |
---|---|
高級カニミソ | 4段階 |
金の延べ棒 | 2段階 |
山吹色のお菓子 | 1段階 |
議決時の賛成・反対の吹き出しの形は4段階ある。
議決時のポイントは、星の数と吹き出しの形の組み合わせによって下表の値になる。
吹き出しの形 | 星5 | 星2 | 星1 |
大トゲ(特大) | 120 | 90 | 60 |
中トゲ(大) | 96 | 72 | 48 |
長方形(中) | 78 | 58 | 39 |
楕円形(小) | 60 | 45 | 30 |
議決時の吹き出しの大きさは議員の好感度によって変化する。
下表の様に好意側では好感度の強さに応じた大きさの賛成か小反対となり、否定側ではその逆となる。
好感度 | 吹き出し | 推定賛成率 |
愛すら感じる | 特大賛成or小反対 | 99%? |
かなり好意的 | 特大賛成or小反対 | 95%? |
好意的 | 大賛成or小反対 | 80%? |
やや好意的 | 中賛成or小反対 | 65%? |
ごく普通 | 小賛成or小反対 | 50% |
やや否定的 | 小賛成or中反対 | 35%? |
否定的 | 小賛成or大反対 | 20%? |
かなり否定的 | 小賛成or特大反対 | 5%? |
殺意を感じる | 小賛成or特大反対 | 1%? |
ワイロは、星の数が多い議員に渡すと効率が良い。
ただし好感度を「愛すら感じる」まで上げたからと言って、100%賛成するというわけではない。
その代わり、好感度が好意寄りの議員が反対した場合はその声が小さいものになるため全体で見ると可決率は上がる。
また、ワイロを間違って議員に与えてしまった場合は、賄賂をリセットのボタンを押すことで最初から与えなおすことができる。
議決を開始せずに別の画面に移動した場合、ポイントはそのまま消費されるため注意。
CS版のディスガイアでは一度ワイロを上げた議員の好感度は次回以降も引き継がれるが、本作では引き継がれない。
残念だが、ワイロはその場限りの使い捨てとなる。
効率的な可決のやり方は、星5の否定的な議員を+6段階で愛すら感じるにすることでギリギリで可決にすることができる。
不安であれば上記に加えて星5のごく普通の議員を+4段階愛すら感じるにすることでほぼ可決にすることができる。
議題
修羅モードを解放したい
必要議題Pt:25
初期可決度:期待できる
解放条件:メインストーリー1部HARD全クリア
編成できるパーティ枠を増やしたい
何回目 | 解放条件 | 必要pt | 備考 |
---|---|---|---|
1 | ユーザーランク? | ? | |
2 | ユーザーランク110 | 25 | 極めて拮抗 |
3 | ユーザーランク150 | 25 | 極めて拮抗 |
編成できるパーティ枠を更に増やしたい
何回目 | 解放条件 | 必要pt | 備考 |
---|---|---|---|
1 | ユーザーランク150 | 25 | 極めて拮抗 |
2 | ユーザーランク150 | 25 | 極めて拮抗 |
- グループアイコンをクリックすると裏面のようにもう10グループが作れる
漁船団のRANKを上げたい
一律に下記表のようになっている。
何回目 | 解放条件 | 必要pt | 備考 |
---|---|---|---|
* | 漁船団PTが最大 | 100 |
汎用キャラの名前を変更したい
初期可決度:かなり期待できる
20pt必要
★2~3などの汎用キャラのみ
30分間〇〇の獲得率をX倍にしたい
初期可決度:望みは薄い
各ゲートに入場する際に可決しておきたい議題。キャンペーンによって倍率が上がることがある。
三種類の議題があるが、これら全てに共通する点として、議員の性質が以下のようになる。
- 「否定的」が3人、「やや否定的」が1人、「ごく普通」が2人、「やや好意的」が1人、「好意的」が1人いる
- ★5の議員が2人、★2の議員が2人、★1の議員が4人
- ★が高い議員ほどレベル・ステータスも高くなりやすい
- キャラEXP
デフォルトは1.5倍。最も使用する機会が多いだろう。
ゲートで使用する以外にも、ストーリーHARDは経験値効率が高いため併用するとより良い。 - ドロップ率
デフォルトは2倍。転生素材を集めるためにEXPと同じくらい使用する機会が多い。
現状、アイテム界のドロップ率には効果がないようである。
2020/1/21の修正によりアイテム界でも議会のドロップ率アップ効果が適用されるようになっている。 - 獲得HL
デフォルトは1.5倍。金策のために使用する。
- キャラEXP
拠点背景・BGMが欲しい
初期可決度:ほぼ間違いない
議会 | 解放条件 | 必要pt | 備考 |
---|---|---|---|
拠点背景(兎兎魔界)が欲しい | |||
拠点背景(魔立邪悪学園)が欲しい | なし(初期配置) | 100 | |
拠点背景(ホルルト村)が欲しい | なし(初期配置) | 100 | |
拠点背景(地獄の牢屋)が欲しい | なし(初期配置) | 100 | |
拠点背景(ミニ魔界)が欲しい | なし(初期配置) | 100 | |
拠点BGM(Extreme_Outlaw)が欲しい | なし(初期配置) | 100 | |
拠点BGM(Wonder_Castle)が欲しい | なし(初期配置) | 100 | |
拠点BGM(Candlelight)が欲しい | なし(初期配置) | 100 | |
拠点BGM(Movin_On)が欲しい | なし(初期配置) | 100 |
お得意様ランクを上げたい
初期可決度:ほぼ間違いない~かなり望み薄
お得意様ランク | 議会解放条件 | 必要Pt |
---|---|---|
1 | - | - |
2 | メインストーリー1部○○クリア後のチュートリアルで自動的に可決 | - |
3 | メインストーリー1部EASY 1-5エリアクリア | ? |
4 | メインストーリー1部EASY 1-5エリアクリア | ? |
5 | メインストーリー1部EASY 1-5エリアクリア | ? |
6 | メインストーリー1部EASY 2-2エリアクリア | ? |
7 | メインストーリー1部EASY 2-4エリアクリア | ? |
8 | メインストーリー1部EASY 3-3エリアクリア | ? |
9 | メインストーリー1部EASY 3-4エリアクリア | ? |
10 | メインストーリー1部EASY 4-2エリアクリア | ? |
11 | メインストーリー1部EASY 4-3エリアクリア | ? |
12 | メインストーリー1部EASY 4-4エリアクリア | ? |
13 | メインストーリー1部EASY 5-2エリアクリア | ? |
14 | メインストーリー1部EASY 5-5エリアクリア | ? |
15 | メインストーリー1部EASY 6-2エリアクリア | ? |
16 | メインストーリー1部EASY 7-2エリアクリア | 100 |
17 | メインストーリー1部EASY 7-4エリアクリア | 100 |
18 | メインストーリー1部NORMAL 2-3エリアクリア | 100 |
19 | メインストーリー1部NORMAL 4-5エリアクリア | 100 |
20 | メインストーリー1部NORMAL 5-5エリアクリア | 100 |
21 | メインストーリー1部NORMAL 6-4エリアクリア | 100 |
22 | メインストーリー1部NORMAL 7-4エリアクリア | ? |
23 | メインストーリー1部NORMAL 8-5エリアクリア | ? |
24 | メインストーリー1部NORMAL 9-5エリアクリア | ? |
25 | メインストーリー1部NORMAL 10-4エリアクリア | ? |
26 | メインストーリー1部NORMAL 10-5エリアクリア | 100 |
27 | メインストーリー1部HARD 6-5エリアクリア | 100 |
28 | メインストーリー1部HARD 7-2エリアクリア | 100 |
29 | メインストーリー1部HARD 8-5エリアクリア | 100 |
30 | メインストーリー1部HARD 10-5エリアクリア | 100 |
31 | メインストーリー2部HARD 1-5エリアクリア | 100 |
32 | メインストーリー2部HARD 2-5エリアクリア | 100 |
33 | 未実装 | ? |
※大前提として、議題を一足飛びで開放(10からいきなり32等)は不可。
行動力の最大値を増やしたい
初期可決度:ほぼ間違いない~調査中
必要議題Pt:30
ユーザーRANKが10になると解放
ユーザーRANKが110になるまではRANKが10上がるごとに追加され、
ユーザーRANKが110以降はRANKが20上がるごとに追加される。
議題が可決されると最大行動力が5上昇
議会解放条件 | 上昇行動力 | 累計行動力 |
---|---|---|
ユーザーランク10到達 | 5 | 105 |
ユーザーランク20到達 | 5 | 110 |
ユーザーランク30到達 | 5 | 115 |
ユーザーランク40到達 | 5 | 120 |
ユーザーランク50到達 | 5 | 125 |
ユーザーランク60到達 | 5 | 130 |
ユーザーランク70到達 | 5 | 135 |
ユーザーランク80到達 | 5 | 140 |
ユーザーランク90到達 | 5 | 145 |
ユーザーランク100到達 | 5 | 150 |
ユーザーランク110到達 | 5 | 155 |
ユーザーランク130到達 | 5 | 160 |
ユーザーランク150到達 | 5 | 165 |
ユーザーランク170到達 | 5 | 170 |
ユーザーランク190到達 | 5 | 175 |
ユーザーランク210到達 | 5 | 180 |
ユーザーランク230到達 | 5 | 185 |
ユーザーランク250到達 | 5 | 190 |
ユーザーランク270到達 | 5 | 195 |
ユーザーランク290到達 | 5 | 200 |
ユーザーランク310到達 | 5 | 205 |
ユーザーランク330到達 | 5 | 210 |
ユーザーランク350到達 | 5 | 215 |
ユーザーランク370到達 | 5 | 220 |
ユーザーランク390到達 | 5 | 225 |
ユーザーランク410到達 | 5 | 230 |
ユーザーランク430到達 | 5 | 235 |
ユーザーランク450到達 | 5 | 240 |
ユーザーランク470到達 | 5 | 245 |
ユーザーランク490到達 | 5 | 250 |
ストーリーイベントの獲得PTを増やしたい
イベント期間限定の議題。
議会名 | 必要議会Pt | 初期議題可決度 |
---|---|---|
15分間ストーリーイベントの獲得PTを50%増やしたい | 15 | 望みは薄い |
30分間ストーリーイベントの獲得PTを50%増やしたい | 30 | 望みは薄い |
60分間ストーリーイベントの獲得PTを50%増やしたい | 50 | 望みは薄い |
イノセントロック解除のHLを無料にしたい
イベント期間限定の議題。
必要議会Ptは0。
初期議題可決度は「ほぼ間違いない」となっているが、
ワイロは最大状態であり確実に可決される。
イベント期間中であれば何度でも議題を選択できる。
色々な効果をずっと受けていたい
イベント期間限定の議題。
・議題名「コラボ中は色々な効果をずっと受けていたい」
必要議会Pt:50
初期議題可決度合:望みは薄い
基本は「獲得EXP1.5倍」「獲得HL1.5倍」「ドロップ率2倍」となる。
残念ながら獲得率アップの議題と重ね掛けはできない。
イベント期間中に現れる。
議題の通り、一度きりの議題でイベント期間が終わると効果も議題も消える。