転生
レベル最大になったキャラクターは、HLと特定の素材を消費することでレベル1に転生することができる。
転生すると最大レベルの上限が100プラスされ、SPD以外の全てのステータスに強化がかかる。
転生によるレベルダウンで一時的にステータスは低くなってしまうが
転生するたびにレベルupに対するステータス上昇量は増えていくため、積極的に転生するとよい。
ただし、転生直後はレベル1となるため戦力の大幅な低下が見込まれる。
そのため、パーティ全員を一斉に転生させることせず
1体または数体ずつ転生させ、順番に育てていくのがいいだろう。
メインストーリーをある程度進めると暗黒議会の議題にオート転生が追加されるので、可決しておく。
(メインストーリーEASY1部7話クリアで開放されるようだ)
普段使いはそちらで行うようにするとEXP取得の無駄が減る。
設定は出撃直前の画面から「表示切替」ボタンを何度か押す事でオート転生の項目が出てくる。
表示されているチェックボックスをOffからOnにする事でオート転生適用状態になる。
戦闘終了後にLVがMAXになった時に素材、HLが十分な場合自動で転生し、
Lv1になった状態で余ったEXPが適用されて更にレベルが上がる。
1度の戦闘で複数回の転生が行えるため必須クラス。
パーティの先頭(左)から順に素材消費の処理が行われることは覚えておくこと。
転生素材一覧表
必要転生石更新版(2020/6/30) (有志作成画像)
1~4900
5000~7900
累計早見表
表編集はコチラ
100-1000
1000-2000
2000-3000
3000-4000
覚醒(★上げ)
同じレアリティ(★)のキャラを5体素材にすることで、一つ上のレアリティに上昇することができる。
覚醒に使ったキャラは消滅し、またレアリティに応じてHLも消費される。
覚醒するとSPD以外の全てのステータスが割合で上昇し、クラス名が変わる(変わらないキャラもいる)。
レアリティは最高★6まである。
また、2021年12月のアップデートにて超覚醒が実装された。
超覚醒には専用の素材「超覚醒専用プリニー」が各超覚醒で5個ずつ必要で、かつこの素材は虹プリと同じ道具枠の為、プリニーを利用した量産は出来ない。(出来たとしても到底出来る物量では無いが。)
★6以降はゲーム内表記だと★の色が変わるだけだが、便宜的に★7~9と表記する。
初期★4基準ならステ倍率は★9でおおよそ2倍といったところ。
★1→★2 | ★2→★3 | ★3→★4 | ★4→★5 | ★5→★6 | ★6→★7 | ★7→★8 | ★8→★9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
覚醒費用 | 5,000HL | 10,000HL | 50,000HL | 100,000HL | 500,000HL | 1,000,000HL | 2,000,000HL | 3,000,000HL |
ステ補正 | +6.25% | +5.8% | +11.1% | +20% | +25% | +10% | +9.1% | +11.1% |
ちなみに★6を作成するためには、★5x5体=★4x30体=★3x180体=★2x1080体=★1x6480体が必要。
HLは、50万、50万、150万、180万、540万の計970万HLが必要となる。
もちろん全て星1のプリニーから始めるならという想定であり、初期レアリティが高いキャラを使えば省略は可能。
ちなみに、ステ倍率は★1を基準に下記の表のとおりになっている。
★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 | ★7 | ★8 | ★9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ステ倍率 | 100% | 106.25% | 112.5% | 125.0% | 150.0% | 187.5% | 206.25% | 225.0% | 250.0% |
魔改造(凸)
以下素材でキャラの魔改造を行うことができる。
・同じキャラ*1
・魔改造専用プリニー*1
・(○○の結晶 + 虹色の抜け殻) = 100
キャラ自体が同じでも色が違う場合は魔改造できない。(例:夜魔族Aを夜魔族Bで魔改造することは出来ない)
魔改造を行うとサブ魔ビリティや固有技を習得したり、SPD以外の全ステータスが上昇する。
レアリティやキャラによって上昇する数値や内容には違いがある。
基本的な内容は以下のようになっている。
(レアリティは初期のものが該当)
取得能力 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
魔改造 回数 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | |||
プレミアム | プラチナム | イベント | フェス限定 | ||||
1回 | サブ魔ビリティ1 | ||||||
2回 | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +25% | 基礎ステータス +30% | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +40% | |
3回 | 固有技 | ||||||
4回 | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +30% | 基礎ステータス +10% | |
5回 | サブ魔ビリティ2 | ||||||
6回 | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +25% | 基礎ステータス +30% | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +40% | |
7回 | サブ魔ビリティ3 | ||||||
8回 | 基礎ステータス+10% | ||||||
9回 | 基礎ステータス+10% | ||||||
10回 | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +10% | 基礎ステータス +30% | 基礎ステータス +10% | |
11回 | 固有技SP-1 (宇宙ブリのみ基礎ステータス+5%) | 固有技SP-2 | |||||
12回 | ATKorINT+5% | 1つの属性耐性+10% | |||||
13回 | HP・DEF・RES+5% | ATKorINT+12% | |||||
14回 | 基礎ステータス+5% | HP・DEF・RES+12% | |||||
15回 | 1つの属性耐性+5% | 基礎ステータス+20% | |||||
16回 | ATKorINT+5% | - | |||||
17回 | HP・DEF・RES+5% | - | |||||
18回 | 基礎ステータス+5% | - | |||||
19回 | 基礎ステータス+5% | - | |||||
20回 | 基礎ステータス+5% | - | |||||
魔改造費用 | |||||||
10回目まで | 5,000HL | 10,000HL | 20,000HL | 30,000HL | |||
11回目以降 | 15,000HL | 30,000HL | 60,000HL | 90,000HL |
マナ割り振り
転生時に得たマナを使ってキャラの強化ができる。転生のたびに100マナを獲得できる。
チートにマナを割り振った場合はリセットして振り直しができるが、武器熟練度に割り振った場合はリセットできない。
慎重に考えて割り振ろう。
- チート
SPD以外のステータスに補正をかけることができる。1回の強化で各ステータスの1.000%~*1が上昇する。
最大20まで上げることができる。
尚、潜在タイプ屋が追加され、一回辺りのチート上昇値が1.000%以上になった。クレイジー値1増える毎に0.002が加算されていく。
一回辺りのチート加算値=ステータス基本値*☆昇格倍率*(1+(現在のクレイジー値-1)*0.002)/100
※ステータス基本値や☆昇格倍率については検証を参照
- 武器熟練度
ウェポンマスタリーの上限を上げることができる。これによって武器技を覚えさせられる。
また装備武器のステータスがWM1につき2%上昇する。
SPDも2%ずつ上昇するため、元が2上昇する拳や銃はWM25でSPDを+1できる。
また、この上昇はイノセントにも適用するため、SPD調整に役立つ。
例:弓WM25→弓にSPDイノセント+2→装備時SPD+3になる
魔物型のWM上げは人型のものより必要マナが多いため、上げ間違ってしまうと悲惨なことになる。
現状WMのリセットはできないため、よく考えてから上げるようにしよう。
レベルアップに必要なマナ表
必要マナ | |||
---|---|---|---|
現在の レベル | チート | WM | |
人 | 魔物 | ||
0 | 50 | - | - |
1 | 50 | 30 | - |
2 | 50 | 30 | 80 |
3 | 100 | 60 | 110 |
4 | 100 | 60 | 110 |
5 | 100 | 60 | 110 |
6 | 160 | 60 | 110 |
7 | 160 | 60 | 110 |
8 | 160 | 100 | 150 |
9 | 230 | 100 | 150 |
10 | 230 | 100 | 150 |
11 | 230 | 100 | 150 |
12 | 310 | 100 | 150 |
13 | 310 | 100 | 150 |
14 | 310 | 150 | 200 |
15 | 400 | 150 | 200 |
16 | 400 | 150 | 200 |
17 | 400 | 150 | 200 |
18 | 500 | 150 | 200 |
19 | 500 | 150 | 200 |
20 | 2500 | 150 | 250 |
21 | 5000 | 210 | 310 |
22 | 7500 | 210 | 310 |
23 | 10000 | 210 | 310 |
24 | 12500 | 210 | 310 |
25 | 15000 | 210 | 310 |
26 | 17500 | 210 | 310 |
27 | 20000 | 210 | 310 |
28 | 22500 | 210 | 310 |
29 | 25000 | 280 | 380 |
30 | - | 280 | 380 |
31 | - | 280 | 380 |
32 | - | 280 | 380 |
33 | - | 280 | 380 |
34 | - | 280 | 440 |
35 | - | 280 | 440 |
36 | - | 280 | 440 |
37 | - | 280 | 440 |
38 | - | 280 | 440 |
39 | - | 350 | 500 |
40 | - | 250 | 300 |
41 | - | 250 | 300 |
42 | - | 250 | 300 |
43 | - | 250 | 300 |
44 | - | 400 | 500 |
45 | - | 250 | 300 |
46 | - | 250 | 300 |
47 | - | 250 | 300 |
48 | - | 250 | 300 |
49 | - | 400 | 500 |
必要なマナ累計(それぞれの最低レベルからカウント)
WM | マナ | |
---|---|---|
人 | 魔物 | |
4 | 120 | 190 |
9 | 460 | 780 |
15 | 1110 | 1730 |
22 | 2220 | 3290 |
30 | 3970 | 5840 |
40 | 6840 | 10060 |
50 | 9640 | 13460 |
必要なマナ累計
チート | マナ |
---|---|
5 | 350 |
10 | 1160 |
15 | 2550 |
20 | 4750 |
分類ごと必要なマナポ―ションの量(Lv9999時)
人型:WM10→WM50、チート20にマナポ8本が必要
魔物:WM10→WM50、チート20にマナポ15本が必要
コメント
- 魔物型のWM31と32の必要マナを埋めました -- 2020-08-11 (火) 00:40:18