エトナの避暑地とは
アイテム界ミッション(拠点のラズベリルのやつ)をクリアすると遊ぶことが可能。
エトナの玉座にイノセントを入植したり、Lv最大の武器を献上したりして
労働力と資材を増やす事でできることが増える。ご褒美としてアイテムがもらえる。
とどのつまり、アイテム界に潜り、イノセントを服従させ、
装備のLvを上げることに更に意味をもたせる所謂盆栽要素である。
そしてやるべきことは最終的にレア100、POP10の実用アイテムを作ること。
わらしべ入手した高ランクアイテムをレア100(リセット周回カンスト)に近づけること。
イノセントの効果値を上げること。
ちなみに各施設の管理人はディスガイア2~5でそれぞれ初登場した汎用キャラから選ばれている。再利用とか言わない。
エトナの玉座
- イノセント入植
不要な服従済みイノセントを「入植」させることで労働力を増やす。
一定数の労働力が貯まるとエトナからご褒美がもらえる。労働力は後述の玉座レベルに必要。
入植時の労働力(対応するイノセント効果範囲はイノセント牧場のお世話の項目に記載)ランク 労働力 COMMON 1 40 2 80 3 120 4 160 RARE 5 400 6 480 7 560 8 640 LEGEND 9 1080 10 1200 Ancient 1760 - 装備品献上
Lv最大の装備を「献上」することで資材が増える。
こちらも一定数貯める事でご褒美がいただける。後述の玉座レベルに必要。- 装備献上で得られる資材量
コモン IR×5+レア度 レア IR×10+レア度×2 レジェンド IR×15+レア度×3 - 実例
※(2023/10時点)店売りIR上限32
装備名 IR コモン レア レジェンド ヨレヨレの服 1 6~44 90~148 225~315 ドレスアーマー 20 101~139 280~338 510~600 ヴァルキリードレス 32 161~199 400~458 690~780 ヘラクレスの鎧 40 201~239 480~538 810~900 アクケルテ IR50,レア100 - - 1050
※上記のため献上効率で考えるなら
店売りIR32レア39装備<IR40レア1装備
となる
- 装備献上で得られる資材量
- 玉座レベル
労働力と資材が一定値以上になると玉座レベルが上がり施設機能が増えて行く。
LV2で全施設利用可能、Lv3でイノセント自動服従が開放されるのでひとまずはそこを目指そう。Lv 効果 必要労働力 必要資材 1 - - - 2 全施設開放 950 1350 3 イノセント
自動服従機能開放9600 13500 4 品種改良機能開放 16000 22500 5 放牧機能開放 31850 45000 6 要求ボード枠拡張 41400 58500 7 あずかり枠拡張 47800 67500 8 要求ボード枠拡張 57330 81000 9 錬金機能解放 63700 90000 - ご褒美
入植と献上によるご褒美の品はエトナの避暑地でしか使えないアイテムのみである。
労働力の報酬は主にイノセント関連のアイテムを抽選で。
資材の報酬はプリハルコンとヒロクナール、プリプリズム、プリシクルの4つ。
こちらも抽選だが、ヒロクナールの入手率はやや低め。
ちなみに玉座自体は現状Lv9までだが、恐らく労働力と資材にカンストは無く
後述するアイテム群がLv9以降でも際限なく入手可能の為、エトナ様の為の労働にゴールは無い。
献上したくない装備/イノセントは装備させるかロックさせると良い。
- 献上候補の選び方
- 高IRのコモン・レア装備
装備はIRに基づいて納品の際のポイントが決定されるので
現状手に入る最大のIRコモンに潜って納品を繰り返すのが最適。
特に武器はデイリーミッションの対象になりやすいので優先的に潜る。
場合によっては翌日のミッション用に保持しておくのも手。
- 使わなくなったレア以下の装備
精錬によってレジェンドに昇格しやすい値(Rare60後半など)以外が候補。
高Rareのレア装備は精錬によってレジェンドに昇格させておけば使い道がある。
靴や高IR武器はレアでも使えるのでより良いものが手に入るまで保存。
- 増加屋系の低品質イノセント全般
増加屋:2.5%未満のイノセント全般は死ぬほど手に入るので納品。
2.5%、4%付近のものはお世話によるランクアップが近いのでお世話しても良い。
ランクアップで入植ポイントが増えたり品種改良の素材になる。
特に余るDEF,RES,HPなどの防御系イノセントはお世話屋も余りがち。
- DEF,RES,HP増加屋など現状使わないレア~レジェンドイノセント
1体の納品ポイントがレアなら400以上、レジェンドなら1000以上なので
不必要な防御系レジェンドイノセントを入植すると莫大なポイントが得られる。
(ただし、今後のDEFRESHPが必要なコンテンツ追加を見こさない場合に限る。)
- 高IRのコモン・レア装備
あずかり所
装備を預けてアイテム界に潜ることで装備のレベルを上げながらイノセントを服従させられる。
イノセント服従には「服従の証」というアイテムが必要。
預けたアイテムのレベルはアイテム界を10階層進むと1Lv上がる。
アイテムレベル1につき10倍の階層が必要
各1~9階層は10階層、10階層の将軍50階層、20階層以降の将軍60階層、大王110階層、神210階層
例えばコモン装備を預けておくとLv39で110階層攻略により11LVアップ…という段階に来るが、
この段階で引き出すと30階で止まっているので装備ドロップを狙える。
エトナの避暑地のレベルが上がると預かり枠が1つだけ拡張され、11個まで預けられるようになる。
- あずかり所の効果的な利用方法
- 預ける装備のレアリティランクを揃えると受け取りタイミングが分かりやすくなる。
- 預けたコモン装備がLv39に到達するのには380階層分の攻略をすればいいので、
レジェ装備を4つ or レア装備7つ or コモン装備を13つ or レジェ装備2つ+コモン装備6つ
…というようにアイテム界を攻略すると効率よく装備のLvを最大まで上げられる。 - イノセントを調達する際の毎日のショップ購入で
レア以上の未鑑定イノセントをあらかじめロックしておく事で
ロックされた購入装備をあずかり所に預けるための目印になる。
レア以上イノセントの入植は服従の証が消費されることを考えても収支がプラスになる。
この場合、SPD増加屋やヘル増加屋等はあずかり所から受け取った際に倉庫へ入れる事。 - ワイロをどうしても節約したい場合、
アイテム界でイノセント自動服従OFF
→イノセントまで到達
→あずかり所に預けて別のアイテム界を10F分潜る(服従の証の使用ONになっていることは確認する)
→あずかり所へ引き取りに行く
とすることでワイロが節約可能。
※ただし手間となるため初心者向けの手法
- その他
- 昔に預けてレベルが上がっても装備品図鑑が更新されない問題があったが、
現時点(2022/09/28)時点では解消されている。
- 昔に預けてレベルが上がっても装備品図鑑が更新されない問題があったが、
プリニー工房
装備のレア度やPOP数を強化できる施設。
精錬、拡張に必要な素材とHLの早見表
精錬 | POP拡張 | ||||
---|---|---|---|---|---|
レアリティ(Rare値) | プリハルコン | 精錬成功率 | ヒロクナール | 拡張成功率 | 最大POP |
コモン(1~39) | 1つ+4000HL | 高い? | 1個 +1,000,000HL | 100% | 3 |
レア(40~69) | 2つ+8000HL | 3割程度? | 6 | ||
レジェンド(70~100) | 3つ+12000HL | 1割以下? | 10 |
精錬によるRare上昇値は成功でRare1UP、大成功でRare2~5UP
精錬機能
主にRare60後半のレア装備をレジェンド装備に上げたり、
レジェンド装備のRareを上げて基礎ステータスの上昇目的で使う。
精錬成功でRare値+1~5され、装備レベルが1にリセットされ再度アイテム界に潜れるようになる。
当然ほとんどの場合+1の上昇で、+2ですら珍しい方なので地道に上げていくことになる
なお失敗しても装備品は無くならないが、プリハルコンとHLはしっかり消費する。
1回の精錬成功率は10~20%未満とかなり低く、連続での精錬が前提になっている。
特にレジェンドを精錬し始めると本当に全然足りなくなる。ヒロクナールより欲しいという声もある程。
Rare値に応じてレアリティランクが上がり、昇格時にPOPが1加算される。
コモンから育てるとレジェンド装備でもPOP3、みたいな事も起こる。
現在バグで昇格時のPOP表示が未反映な事が有る。内部的には増えているので、再起動で表示を正せる。
- rare100を目指すことについて
rare値によって成功率が低くなるといわれており(未検証)レジェ以降は精錬を控える者も多い。
rare値の補正で見ても70と100の差は1.08倍程なので70でも実用上は十分ともいえる。
(rare70でrare1の約1.23倍、100でrare1の1.33倍)
rare100を目指すのはメインアタッカーの武器等に絞るのが無難だろう。
POP拡張機能
ヒロクナールと100万HLを消費してPOP+1出来る。こちらは100%成功する。
POP7~9の装備をPOP10に引き上げる事が出来るので、レジェンド靴や秘法の強化に最適。
ヒロクナールの入手数はプリハルコンより少ないが、それよりも手数料の100万HLのほうがきつく
ヒロクナール自体はあまり気味になる場合が多い。手持ちのHLと相談しながら強化を進めよう。
貴重は貴重だが、頑張れば1週間で3~10個くらいは獲得できるので出し惜しみする程ではない。
錬金機能
- 錬金
プリクシル*1、HL6000を消費して装備品に特殊能力を付与できる。
ただしロックが1つ以上ある場合は錬金自体ができない。
錬金時に付与される特殊能力の数は一括錬金の度にランダムで変化し、
装備のレアリティがレジェンドでは最大4つ、レアでは最大3つ、コモンでは最大2つである。
付与される特殊能力は1枠目が指定されたアイコンのイノセントの効果量上昇効果、
2枠目が武器はCRTかCRDの加算効果、防具はHPかDEFかRESの加算効果、
3,4枠目は与ダメージ+や耐性付与などの特殊効果である。
また2~4枠は付かないこともあり、
(再錬金ではなく、)錬金しなおさないと解放されないため、
戦闘用であるならば4枠を狙いたい。
育成用であるならイノセント効果40%を狙いたい。
- 再錬金
プリプリズム*1、HL12000を消費してすでにあるセット効果1枠を選んで再抽選する。
又、再抽選される前の効果を選ぶこともできるので失敗を恐れず行えるが、
厳選すると消費数がどんどん増えてしまうので結果的に貴重品。
- 武器に付与される特殊効果
効果名 効果量 最小値 最大値 1枠目 イノセント効果 +1% +40% 2枠目 クリティカル率 +5% +20% クリティカルダメージ +30% +100% 3~4枠目 戦闘開始時初期SP +5 +10 ターン開始時SP +3 +5 WAVE開始時行動ゲージ +50% +80 ○○型or○性キャラに与えるダメージ +7% +25% ○○装備キャラに与えるダメージ +10% +35% 無属性攻撃で与えるダメージ +6% +20% ○○属性で与えるダメージ +10% +30% 必殺技で与えるダメージ +6% +20% 通常攻撃で与えるダメージ +25% +50% 通常攻撃時確率で毒付与 +30% +50% 通常攻撃時確率で麻痺付与 +10% +30% 通常攻撃時確率で眠り付与 +20% +40% 通常攻撃時確率でド忘れ付与 +20% +40% 通常攻撃時確率で行動ゲージ80減少 +10% +30%
- 防具に付与される特殊効果
※赤文字はゲーム内で最大値であることが確認できたものです。
効果名 効果量 最小値 刻み 最大値 1枠目 イノセント効果 +1% 1 +40% 2枠目 HP +14000 +350000 DEF or RES +11500 +287500 3~4枠目 ターン開始時HP回復 6% 2 10% 必殺技で受けるダメージ -2% -2 -6% 通常攻撃で受けるダメージ -4% -12% ○○型or○性キャラから受けるダメージ -3% -8% ○○装備キャラから受けるダメージ -3% -10% 無属性攻撃で受けるダメージ -2% -2 -6% ○○属性で受けるダメージ -3% -10% 行動ゲージ減少耐性 8% 20% 特定の状態異常への耐性 8% 20%
※ダメージカット系上限は80%
- 各付与解説
- 共通
- イノセント効果
1~40まであるが、
基本は40を狙いたい。
またイノセント1種は避けたく、最低でも3種以上は欲しい。
先制攻撃目的でSPDイノセント付与の場合、最低○○以上欲しい。 - その他全般
基本は最大値を目指したい。
概ね
・3 or 4枠目がお目当ての効果
・残りを再錬金でお目当ての効果に調整
・イノセント効果はセット効果に合わせたもの
という流れになる。
そのうえで、他セット効果のイノセントと同種類であるのが望ましい。
SPD特化/HL特化など特定の性能だけを伸ばしたい場合は
2~3枠を無視し、イノセント効果だけ注目すればよい。
- イノセント効果
- 武器
- クリティカル率/クリティカルダメージ
装備武器の性能に加算される。
ダメージと率とどちらを取るかは一長一短。
○○ケースはクリ率。
○○ケースはクリダメージ。 - 戦闘開始時初期SP/ターン開始時SP
特定タイミングでSP回復。
初級~中級向き。
戦闘開始時は10と多いが、WAVEや戦闘が長い場合などはターン開始時の方がよい。
どうしても開始時SPが必要な場合も無くはない(SP譲渡技)が、
局所的な編成になるのでお勧めできるほどではない。
全体G技で消費SP18で最低付与の場合、となるため、戦闘開始時はストーリー向きではない(WAVE4では無理)が、ターン 戦闘開始+5 ターン+3 1ターン目 20+10+5-18=17 20+10+3-18=15 2ターン目 17+10-18=9 15+10+3-18=10 3ターン目 9+10-18=1 10+10+3-18=5 4ターン目 1+10-18=-7 5+10+3-18=0
どちらも時空の狭間/アイテム界では有用となる。
※超魔流の儀にて潜在開放によりSP+5が可能なため、アイテム界必須とも言えないが、
イベント/試闘の間などSP供給が必須な場合はとても有効。 - WAVE開始時行動ゲージ
先制攻撃をするためにとても重要。
細かい解説は○○参照。 - ○○型/○性キャラ/○○装備キャラに与えるダメージ
上級者向け。
特定エリアに対してなどには有用だが、狙って作るものではない。
少しでもダメージを上げたい場合(レイドや死闘)などには有効。
ただし装備キャラに関しては種類が多いため、活用範囲が狭まる。
※試闘の間の敵は装備を持っていない(素手)ケースが多い - 無属性攻撃で与えるダメージ
ほぼ上位互換(必殺技)があるので無意味と考えてよい。
※茨などに効果があるかは未調査
※連撃に効果があるか未調査 - ○○属性で与えるダメージ
上級者向け。
必殺技が属性攻撃ばかり(しかも1種)の場合は有効。
追撃などに属性がついている場合は上乗せ可能なため有効。
倍率は必殺技より上だが、キャラを選ぶため使い勝手が悪い。 - 必殺技で与えるダメージ
万人向け。
○○型/○性キャラ/○○装備/○○属性 に比べると倍率は劣るが、汎用性が高い。 - 通常攻撃で与えるダメージ
無意味と考えてよい。 - 通常攻撃時確率で毒/麻痺/眠り/ド忘れ付与
ほぼ無意味と考えてよい。
メインストーリなどのミッションで使い道はあるが、
それなら魔法など覚えさせて使用したほうが良い。
※期間限定のガチャ産には楽に状態異常付与可能な技が多々あるため、それを狙うほうが楽
→よくある質問#ea8e452a
また固有技などの取りこぼし対策で付与するなどの手もあるが、
それならバフなどした方がマシ。 - 通常攻撃時確率で行動ゲージ80減少
ほぼ無意味と考えてよい。
こちらも同様で、通常攻撃するくらいならバフなどした方がマシ。
- クリティカル率/クリティカルダメージ
- 防具
- HP/DEF/RES
特に気にする必要なし。
選別するのは最終段階でいい。
序盤でないならば、HPよりはDEF/RESどちらかがよい。 - ターン開始時HP回復
万人向け。
迷ったならこれつけてていい。 - 必殺技で受けるダメージ
万人向け。
迷ったならこれつけてていい。 - 通常攻撃で受けるダメージ
ほぼ無意味と考えてよい。
被ダメ痛いのは必殺技であるため、通常攻撃は度外視してていい。 - ○○型/○性キャラ/○○装備キャラから受けるダメージ
上級者向け。
特定エリアに対してなどには有用だが、狙って作るものではない。
どうしても被ダメが痛い場合(レイドや死闘)などには有効。
ただし装備キャラに関しては種類が多いため、活用範囲が狭まる。 - 無属性攻撃で受けるダメージ
ほぼ上位互換(必殺技)があるので無意味と考えてよい。 - ○○属性で受けるダメージ
上級者向け。
敵の必殺技が属性攻撃ばかり(しかも1種)の場合は有効。
倍率は必殺技より上だが、使い勝手が悪い。 - 行動ゲージ減少耐性
中級車~上級者向け。
主にレイドなど戦闘開始時にゲージ-1000される場合に有効。
また効果に関しては発動する確率であるため、
20%の場合は1/5の確率で減少されない、という意味であり、
20%を5つ付けた場合、ゲージ減少を気にする必要がなくなる。 - 特定の状態異常への耐性
主に難易度の高い戦闘(PvP、レイド、死闘)で有効。
20%の場合は1/5の確率で異常状態が発動しない、という意味であり、
20%を5つ付けた場合、異常状態を気にする必要がなくなる。
※キャラ毎の耐性と干渉すると思うが、未確認
- HP/DEF/RES
- 共通
プリエナジーについて
- 概要
錬金or再錬金を1回することによりエナジーゲージを1獲得する。
エナジーゲージを50貯ためるとプリエナジーを1獲得する。
プリエナジーを使用することにより装備品のセット効果を自由に操作可能!
- セット効果の解放
必要プリエナジー:3個 必要HL:30000 解放されていないセット効果を開放することができます。 ただし、レア度ごとに存在する上限を超える解放行えません。
よほどのことがない限り使用しない。
効果上昇と他セット効果の絵柄があっているなどの場合には
使用することが想定されるが、効率が悪いと思われる。
- 効果値上昇
必要プリエナジー:5個 必要HL:50000 セット効果の効果値をアップします。
使い道としては、
1枠目:絵柄5種があって理想の絵柄(固有含む)なのに効果値だけ納得がいかないようなケース。
4~5種の絵柄で固有が含まれているような場合は使っていい。
2~4枠目:これで使うよりは再錬金を地道に狙うほうが経済的。
但し、どうしても今必要というような場合は考慮の余地あり。効果名 効果値 上昇後 イノセント効果 +1~10% +20% +11~20% +25% +21~25% +30% +26~30% +35% +31~39% +40% クリティカル率 +1~9% +13% +10~13% +16% +14~19% +20% クリティカルダメージ +30~45% +60% +46~60% +80% +61~80?% +90% +82?~99% +100% HP +14000 +42000 +21000 +49000 +28000 +56000 +35000 +63000 +42000 +70000 +49000 +84000 +56000 +98000 +63000 +112000 +70000 +126000 +84000 +147000 +98000 +168000 +112000 +189000 +126000 +210000 +147000 +245000 +168000 +280000 +189000 +350000 +210000 +350000 +245000 +350000 +280000 +350000 DEF,RES +11500 +34500 +17250 +40250 +23000 +46000 +28750 +51750 +34500 +57500 +40250 +69000 +46000 +80500 +51750 +92000 +57500 +103500 +69000 +120750 +80500 +138000 +92000 +155250 +103500 +172500 +120750 +201250 +138000 +230000 +155250 +287500 +172500 +287500 +201250 +287500 +230000 +287500
※他は単純に1段階上昇する
※効果値は錬金機能参照
- 効果内容変更
必要プリエナジー:3個 必要HL:30000 セット効果の効果内容を任意の効果に変更することができます。
再錬金しても思った効果がなかなかでない場合に使用する。
効果値は最低~最大までランダムであるため、効果値上昇が必要となる可能性がある。
ただし再錬金で地道に狙うほうが経済的。
但し、どうしても今必要というような場合は考慮の余地あり。
現在と同じ効果のものへは変更できない。
また効果内容以外(条件イノセント)もランダム変更されるため注意が必要
(固有イノセントを引き継ぐようなことができない)
これら性質から、この機能を使うことはおすすめしない。
- 条件イノセント変更
必要プリエナジー:1個 必要HL:10000 プリティー・マッチョ・ハンサムから選択し、条件イノセントを変更することができます。 いずれを選択しても低確率で固有イノセントになることがあります。
一番使う。
プリティ:24種
マッチョ:28種
ハンサム:24種
なので、マッチョ以外をで絵柄を合わせるほうが理想の組み合わせになる確率が高い。
またこれで固有を狙うよりかは再錬金+効果内容変更+効果値上昇 で仕上げるほうが現実的である。
- プリエナジーを必要とするケースの参考
・3枠目だけ理想の効果と絵柄で、4枠目をプリエナジーでやりくりする場合
→効果内容変更(3)+効果値上昇(5)+条件イノセント変更(1×n)
→再錬金で理想効果内容になるまで繰り返す(*×n)+効果値上昇(5)+条件イノセント変更(1×n)
・理想の効果内容にすらならない
→効果内容変更(3)+効果値上昇(5)
・効果値だけが低い
→効果値上昇(5)
・固有イノセントを含めたセット効果にしたい
→再錬金で固有イノセント出るまで繰り返す(*×n)+効果内容変更(3)+効果値上昇(5)
1ケース目にもあるが、ある程度プリクシルに余裕があるならそちらで狙えるところまで狙うほうがよい。
装備の焼き直し
アイテムランク(以下IR)40のレジェンド武器防具をIR41~50にすることができる機能。
IRをあげることで装備のステータスを強化できるため最強を目指す際に活用することになる。
焼き直しには"IR40以上"、"LEGEND"、"Lv180"の装備と"100万HL"が必要。
LEGENDであればレア度は関係ないためレア度70以上であれば良いが、装備Lv180はアイテム神を撃破済みに限る。
焼き直しをすることで装備Lvは1に戻るが代わりにIRが固定で1あがる。
再度アイテム界をクリアし焼き直し条件を満たすことで再焼き直しが可能になる。
IR1毎にSPD以外の基礎ステータスが9%上昇し、IR50時点でIR40と比較して90%の数値補正が掛かる。
端的に言うと1000万HLで装備ステータスを1.9倍にできる。この強化でSPD・CRT・CRDに変化はない。
- アイテム界は焼き直しを行うことで"アイテム界・修羅"となりIR41時点からは難易度が非常に高くなる。
IR41以降はパイレーツを引率してるとATK8000万で3wave全体攻撃をすると打ち漏らすことがある様な難易度。
IR41以降でも精錬は出来るが周回難易度は上がるので可能であればレアリティ強化は事前にやっておくと後が楽。
レアリティよりIRを上げたほうが費用対効果は高いため最大値を狙う以外ではIRだけのほうがお得だったりする。
最強にこだわる場合には錬金のセット効果の絵合わせも含めて莫大な資材とヘルが必要になってくる。
拘るならIR40時点でレアリティ100まで精錬するために寝る前などに四次元魔界に調査を依頼しておこう。
イノセント牧場
所持しているイノセントの見た目とステータスを変更できる施設。
お世話
イノセントお世話係という消費アイテムを使って装備や倉庫のイノセントの強化を行う。
SPDイノセントの0.9を1に出来たり、Hlイノセントの1.5を1.8に強化できるので重要。
お世話結果は夢心地>いい感じ>ふつうの3段階に分かれていて
ふつう以外の場合はイノセントのレアリティが上昇する場合がある。
お世話結果の内容
ふつう =そのランク効果値内の最大値に上昇、ランクの変動はない
いい感じ =ランクが上昇し、上昇先のランク効果値の最小値になる
夢見ごこち=ランクが上昇し、上昇先のランク効果値の最大値になる
体感、ふつう の確率は5~7割程度。実装されたばかりなので詳細求む
ランク | 労働力 | ○○増加屋 | 超○好き (武器増分) (防具増分) | SPD屋 | 上昇志向屋 | 上達屋 | ドロップ率増加屋 | HP加算屋 | ATK・INT 加算屋 | DEF・RES 加算屋 | |
○好き 増加屋 | ○好き 上昇志向屋 | ○好き 上達屋 | ○好き ドロップ率増加屋 | ||||||||
COMMON | 1 | 40 | 1.5~1.8 | 4.7~4.8 (+2.5) (+5.0) | 0.2~0.3 | 0.3~0.4 | 10 | 0.01~0.01 | 9600 | 3200 | 4800 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.1~3.2 (+1.7) | 0.5~0.6 (+0.5) | 5 (+10) | 0.01~0.01 (+0.01) | ||||||||
2 | 80 | 1.8~2.0 | 4.9~5.1 (+2.7) (+5.3) | 0.2~0.3 | 0.4~0.5 | 15 | 0.01~0.02 | 14400 | 4800 | 7200 | |
3.3~3.4 (+1.8) | 0.6~0.7 (+0.5) | 10 (+10) | 0.01~0.02 (+0.01) | ||||||||
3 | 120 | 2.0~2.2 | 5.3~5.4 (+2.9) (+5.6) | 0.3~0.4 | 0.5~0.6 | 20 | 0.02~0.03 | 19200 | 6400 | 9600 | |
3.5~3.6 (+1.9) | 0.7~0.8 (+0.6) | 15 (+10) | 0.02~0.03 (+0.01) | ||||||||
4 合体COMMON | 160 | 2.2~2.5 | 5.6~5.7 (+3.0) (+6.0) | 0.3~0.4 | 0.6~0.7 | 25 | 0.03~0.04 | 24000 | 8000 | 12000 | |
3.7~3.8 (+2.0) | 0.8~0.9 (+0.6) | 20 (+10) | 0.03~0.04 (+0.01) | ||||||||
RARE | 5 | 400 | 3.0~3.5 | 6.0~6.2 (+3.4) (+6.4) | 0.5~0.6 | 1.1~1.2 | 50 | 0.04~0.05 | 48000 | 16000 | 24000 |
4.0~4.1 (+2.3) | 1.0~1.1 (+0.7) | 40 (+30) | 0.04~0.05 (+0.02) | ||||||||
6 | 480 | 3.5~3.7 | 6.3~6.6 (+3.6) (+6.9) | 0.6~0.7 | 1.2~1.3 | 55 | 0.05~0.06 | 52800 | 17600 | 26400 | |
4.2~4.4 (+2.5) | 1.2~1.3 (+0.7) | 50 (+30) | 0.05~0.06 (+0.02) | ||||||||
7 | 560 | 3.7~4.0 | 6.7~7.2 (+4.0) (+7.4) | 0.6~0.7 | 1.3~1.4 | 65 | 0.06~0.07 | 62400 | 20800 | 31200 | |
4.5~4.8 (+2.7) | 1.4~1.5 (+0.8) | 55 (+35) | 0.05~0.06 (+0.03) | ||||||||
8 | 640 | 4.0~4.5 | 7.3~7.8 (+4.4) (+8.0) | 0.7~0.8 | 1.4~1.5 | 75 | 0.07~0.08 | 72000 | 24000 | 36000 | |
4.9~5.2 (+3.0) | 1.6~1.7 (+0.8) | 65 (+35) | 0.06~0.07 (+0.03) | ||||||||
LEGEND | 9 | 1080 | 5.5~5.7 | 8.0~8.3 (+5.1) (+9.0) | 0.9~0.9 | 1.8~1.9 | 90 | 0.08~0.09 | 86400 | 28800 | 43200 |
5.5~5.5 (+3.3) | 1.8~1.9 (+0.9) | 75 (+40) | - | ||||||||
10 合体LEGEND | 1200 | 5.8~6.0 | 8.5~9.0 (+5.4) (+10.0) | 1.0~1.0 | 1.9~2.0 | 100 | 0.09~0.10 | 96000 | 32000 | 48000 | |
5.6~6.0 (+3.6) | 1.9~2.0 (+1.0) | 80 (+45) | 0.07~0.08 (+0.04) | ||||||||
Ancient | 1760 | 9.0 | - | - | - | 150 | - | - | - | - |
※カッコ内は○好き効果発動時の追加効果値
- お世話した方が良いイノセントは?
・アタッカーに乗せるATK/INT増加屋、大好き屋
火力の増強になる。最終的にAncientか大好き屋の9%を目指す。
・ヘル上達屋/EXP上達屋
毎日の稼ぎに直結する。レアからの育成がいい。
・SPD屋の0.7以上
SPD補強。高SPD靴作成、高WMのバッファに持たせる武器用。
・もう少しでランクアップするイノセント(4.5~3.9%、2.5%のイノセント)
特に(実用性が少なく余りがちな)DEF,RES,HP屋のレジェンド直前のイノセントをお世話→納品する事で
得られるポイントが爆発的に増える。
・レシピの素材は種類とレアリティが合致していれば素材となるため、能力値は関係ない。
レシピによる合成が前提である場合はLEGENDの場合、ランク10まで上げず8にとどめるほうがリーズナブルである。
品種改良
イノセントを組み合わせて更に強化する。
ステータス上昇イノセントの上限1.5倍のもの(9%/150%)を作る「ANCIENT」、
多数の効果のある加算屋を作る「合成」をすることが可能。
品種改良(ANCIENT)された高位のイノセントは独自の「Ancient」レアリティになり、解除料金は15万HL必要。
武器大好き屋の最大レアリティ(9.6%)に比べるとやや上昇幅が低い。
品種改良されたイノセントはランダムな種族になる。
- 主に使うレシピ
超ATK屋:魔界貴族+凶熊族+魔獣族
超INT屋:妖花族+寝子猫族+妖精族
未所持のイノセントはレシピ上ではグレーアウトしており、イノセントを色で判別するのはかなり煩わしい。
幸い、レシピの数字と放牧券の番号は合致するようになっているため
レシピ「1」なら放牧券「1」+「1」+「1」、
レシピ「2」なら放牧券「2」+「2」+「2」…となる事を覚えておこう。
カラー4は超〇〇屋の品種改良に用いないので一旦忘れていい。
ただし、他カテゴリ全てのレシピがレシピ1なら魔物カラー1が求められている訳ではないので注意。
詳細は下記レシピ表参照
放牧
イノセントの外見を変更する施設。放牧券というアイテムを消費してイノセントの見た目を変更する。
主に品種改良や錬金効果発現のために利用される。
・カテゴリ毎(ハンサム、プリティー、マッチョ)からランダムに変更する放牧券
・個別のキャラ(種族、見た目)に変更する放牧券
上記2つの放牧方法を選べる。
また以下の特性も持つ。
・カテゴリ変更(ランダム変更)を行った場合にのみ、5回に1回毎に指定種族券が一枚もらえる。
※もらえる種族券は該当カテゴリ内からランダムであり、計上も該当カテゴリ内でのカウントとなる
・カテゴリ変更は全く同じものに変わることもある(結局見た目が変わらない)
要求ボード
ありていに言えばデイリーミッション。
プリハルコン、ヒロクナールやお世話イノセントなどが獲得できる。
ミッション内容の一部はランダム抽選となっており
報酬が達成難易度に見合っていない場合もあるので無理はしないこと。
HL増加、武器上達屋、SPD屋等のお世話係やプリハルコンは優先的に確保したい。
エトナの避暑地のレベルが上がる事で要求ボードのクエスト枠が2~5枠拡張される。
要求内容 | 報酬(どれか) | 備考 |
---|---|---|
装備を1個献上しよう | プリハルコン×3 ヒロクナール×1 プリプリズム×1 プリクシル×1 服従の証×5 | |
資材パラメータを300あげよう | ||
COMMON以上装備品を4個献上しよう | ||
装備品を1個精錬しよう | 玉座Lv6 | |
武器種○○の装備品を3個献上しよう | 玉座Lv8 ※○○は特定の武器種 | |
イノセントを1体入植しよう | お世話隊(各種)×2 放牧券(カテゴリ各種)×2 放牧券(個別各種)×1 ANCIENTレシピ(各種)×1 合成レシピ(各種)×1 | |
労働力パラメータを300あげよう | ||
COMMON以上のイノセントを4体入植しよう | ||
イノセントを1回お世話しよう | 玉座Lv6 | |
○○のイノセントを1体入植させよう | 玉座Lv8 ※○○はレシピ以外のイノセント効果 | |
要求を5件クリアしよう | 服従の証×5 服従の証×10 |
※1 出やすい順は プリハルコン>他?(要検証)
イノセント自動服従機能
エトナの避暑地Lv3以降でアイテム界に挑む際「オート周回」のボタンの下に「オート服従」が追加される。
またこれに伴い、バトル画面左上の設定からワイロ使用の有無を選択できるようになる。
ワイロ無し設定:服従に成功するか相手が逃げるまで服従コマンド連打。
ワイロ有り設定:服従率100%になるまで一番安価なワイロを使用し続け、服従。
エトナの避暑地で手に入る専用アイテムたち
献上などで手に入るアイテムは全てが消費アイテムなので、計画的に使う事。
- 装備献上で手に入るもの
- プリハルコン
プリニー工房-精錬で使用する。
- プリハルコン
- ヒロクナール
プリニー工房-POP拡張で使用する。
- プリプリズム
プリニー工房-錬金に必要。
錬金アイテム2種はヒロクナールよりは若干出やすい。
- プリクシル
プリニー工房-再錬金に必要。
- イノセント入植で手に入るもの
- お世話係
イノセントの強化に用いる。主に欲しいのはコレ。
精錬と比べて「ふつう」以外の確率が高めなのが救い。
- お世話係
- 品種改良レシピ
イノセントの品種改良に用いる。超INT、超ATK屋のレシピが主に欲しい。
効果の高いイノセントは武器に乗せる事でWM補正が掛かるので上げ幅が大きくなるよ。
- 放牧レシピ
イノセントの見た目変更に用いる。
妖精族、寝子猫族、妖花族、凶熊族、魔界貴族、魔獣族辺りは超攻撃屋イノセント用に取っておきたい。
- 服従の証
預かり所に預けている装備のイノセントの服従に使う。
証1個につき1人の服従。アイテム界のオート服従と合わせて消費バランスを保ちたい。
どう見ても首輪。
品種改良レシピ表
スマホで見辛い方はスマホブラウザの「PC版を表示」で見て下さい
イノセント牧場で品種改良する際のレシピ表。
種族 | 1 | 2 | 3 | 4 |
幻魔族 | ||||
魔獣族 | ||||
妖騎士族 | ||||
種族 | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔翔族 | ||||
妖霊族 | ||||
屍族 | ||||
種族 | 1 | 2 | 3 | 4 |
猪人族 | ||||
小鬼族 | ||||
妖精族 | ||||
種族 | 1 | 2 | 3 | 4 |
騎将族 | ||||
寝子猫族 | ||||
粘泥族 | ||||
種族 | 1 | 2 | 3 | 4 |
珍茸族 | ||||
魔界貴族 | ||||
兇熊族 | ||||
死告族 | ||||
種族 | 1 | 2 | 3 | 4 |
妖花族 | ||||
猫娘族 | ||||
兎闘族 | ||||
種族 | 1 | 2 | 3 | 4 |
ANCIENT
ANCIENTレシピは各種のレジェンド使用の為種族のみ表記
超ステータス増加屋のレシピ番号と種族番号は同じ数字で対応するので割愛
また作成には「レシピ*1」「素材3匹」「HL300000」が必要
- 種族表記
レシピ名 素材1 素材2 素材3 超ATK増加屋 魔界貴族 魔獣族 兇熊族 超INT増加屋 妖精族 妖花族 寝子猫族 超HP増加屋 小鬼族 屍族 粘泥族 超DEF増加屋 騎将族 妖騎士族 死告族 超RES増加屋 珍茸族 猫娘族 兎闘族 超武器上達屋1 妖精族4 猫娘族4 猪人族1 超武器上達屋2 妖花族4 兎闘族4 猪人族2 超武器上達屋3 寝子猫族4 珍茸族4 猪人族3 超必殺上達屋1 屍族4 猪人族4 猫娘族1 超必殺上達屋2 小鬼族4 妖霊族4 猫娘族2 超必殺上達屋3 粘泥族4 魔翔族4 猫娘族3
- アイコン表記
※カテゴリ:マッチョ
超ATK増加屋
(ATK+9%)レシピ1 魔界貴族1 魔獣族1 兇熊族1 レシピ2 魔界貴族2 魔獣族2 兇熊族2 レシピ3 魔界貴族3 魔獣族3 兇熊族3
※カテゴリ:プリティー超INT増加屋
(INT+9%)レシピ1 妖精族1 妖花族1 寝子猫族1 レシピ2 妖精族2 妖花族2 寝子猫族2 レシピ3 妖精族3 妖花族3 寝子猫族3
※カテゴリ:ハンサム超HP増加屋
(HP+9%)レシピ1 小鬼族1 屍族1 粘泥族1 レシピ2 小鬼族2 屍族2 粘泥族2 レシピ3 小鬼族3 屍族3 粘泥族3
※カテゴリ:マッチョ超DEF増加屋
(DEF+9%)レシピ1 騎将族1 妖騎士族1 死告族1 レシピ2 騎将族2 妖騎士族2 死告族2 レシピ3 騎将族3 妖騎士族3 死告族3
※カテゴリ:プリティー超RES増加屋
(RES+9%)レシピ1 珍茸族1 猫娘族1 兎闘族1 レシピ2 珍茸族2 猫娘族2 兎闘族2 レシピ3 珍茸族3 猫娘族3 兎闘族3
※カテゴリ:プリティー+プリティー+ハンサム超武器上達屋
(武器経験値+150%)レシピ1 妖精族4 猫娘族4 猪人族1 レシピ2 妖花族4 兎闘族4 猪人族2 レシピ3 寝子猫族4 珍茸族4 猪人族3
※カテゴリ:ハンサム+ハンサム+プリティー超必殺技上達屋
(技経験値+150%)レシピ1 屍族4 猪人族4 猫娘族1 レシピ2 小鬼族4 妖霊族4 猫娘族2 レシピ3 粘泥族4 魔翔族4 猫娘族3
合体
合体レシピは基本的に【白】Common(背景:無地) /【銀】Rare(背景:水色) /【金】Legend(背景:黄色) が素材のレア度に対応。
- 物理加算屋
※マッチョ+マッチョ+ハンサム+ハンサム+ハンサム
レシピ名 ATK加算屋 ATK加算屋 DEF加算屋 DEF加算屋 効果 物理加算屋【白】1 幻魔族1 妖騎士族4 魔翔族1 小鬼族1 ATK+12000
DEF+18000物理加算屋【白】2 魔獣族4 兇熊族1 妖霊族1 猪人族1 物理加算屋【白】3 魔界貴族4 魔獣族1 妖霊族4 屍族1 レシピ名 ATK加算屋 ATK加算屋 DEF加算屋 DEF加算屋 物理加算屋 効果 物理加算屋【銀】1 幻魔族2 魔界貴族1 魔翔族2 小鬼族2 猪人族4 ATK+36000
DEF+54000物理加算屋【銀】2 死告族4 兇熊族2 妖霊族2 猪人族2 粘泥族1 物理加算屋【銀】3 兇熊族4 魔界貴族2 魔翔族4 屍族2 粘泥族4 レシピ名 ATK加算屋 ATK加算屋 DEF加算屋 DEF加算屋 物理加算屋 効果 物理加算屋【金】1 幻魔族3 魔獣族2 魔翔族3 小鬼族3 猪人族1 ATK+48000
DEF+72000物理加算屋【金】2 騎将族4 兇熊族3 妖霊族3 猪人族3 粘泥族2 物理加算屋【金】3 幻魔族4 魔界貴族3 小鬼族4 屍族3 魔翔族3
- 魔法加算屋
※プリティー+プリティー+ハンサム+ハンサム+ハンサム
レシピ名 INT加算屋 INT加算屋 RES加算屋 RES加算屋 効果 魔法加算屋【白】1 妖精族1 寝子猫族1 猪人族1 粘泥族1 INT+12000
RES+18000魔法加算屋【白】2 妖花族1 寝子猫族2 猪人族2 猪人族3 魔法加算屋【白】3 妖精族2 珍茸族1 粘泥族4 猪人族4 レシピ名 INT加算屋 INT加算屋 RES加算屋 RES加算屋 魔法加算屋 効果 魔法加算屋【銀】1 妖花族2 寝子猫族3 小鬼族1 魔翔族4 妖霊族3 INT+36000
RES+54000魔法加算屋【銀】2 妖花族3 寝子猫族4 小鬼族2 妖霊族1 屍族1 魔法加算屋【銀】3 妖精族3 珍茸族2 粘泥族1 小鬼族3 屍族2 レシピ名 INT加算屋 INT加算屋 RES加算屋 RES加算屋 魔法加算屋 効果 魔法加算屋【金】1 妖花族4 珍茸族3 魔翔族1 粘泥族2 妖霊族4 INT+48000
RES+72000魔法加算屋【金】2 猫娘族4 珍茸族4 魔翔族2 粘泥族3 屍族3 魔法加算屋【金】3 妖精族4 猫娘族1 魔翔族3 妖霊族2 屍族4
- 対物理加算屋
※マッチョ+マッチョ+ハンサム+ハンサム+ハンサム
レシピ名 HP加算屋 HP加算屋 DEF加算屋 DEF加算屋 効果 対物理加算屋【白】1 兇熊族4 死告族1 屍族4 魔翔族1 HP+36000
DEF+18000対物理加算屋【白】2 幻魔族1 妖騎士族1 小鬼族3 粘泥族3 対物理加算屋【白】3 幻魔族4 魔界貴族4 妖霊族3 粘泥族4 レシピ名 HP加算屋 HP加算屋 DEF加算屋 DEF加算屋 対物理加算屋 効果 対物理加算屋【銀】1 騎将族1 死告族2 小鬼族1 妖霊族1 魔翔族2 HP+108000
DEF+54000対物理加算屋【銀】2 幻魔族2 妖騎士族2 猪人族2 妖霊族2 小鬼族4 対物理加算屋【銀】3 幻魔族3 魔界貴族4 猪人族3 屍族1 妖霊族3 レシピ名 HP加算屋 HP加算屋 DEF加算屋 DEF加算屋 対物理加算屋 効果 対物理加算屋【金】1 騎将族2 死告族3 小鬼族2 屍族2 妖霊族4 HP+144000
DEF+72000対物理加算屋【金】2 騎将族3 妖騎士族3 小鬼族4 屍族3 妖霊族1 対物理加算屋【金】3 騎将族4 死告族4 猪人族4 屍族4 妖霊族2
- 対魔法加算屋
※プリティー+プリティー+マッチョ+マッチョ+マッチョ
レシピ名 HP加算屋 HP加算屋 RES加算屋 RES加算屋 効果 対魔法加算屋【白】1 兎闘族1 寝子猫族3 死告族1 騎将族1 HP+36000
RES+18000対魔法加算屋【白】2 兎闘族2 寝子猫族4 死告族2 騎将族2 対魔法加算屋【白】3 妖精族1 妖花族4 幻魔族1 魔界貴族1 レシピ名 HP加算屋 HP加算屋 RES加算屋 RES加算屋 対魔法加算屋 効果 対魔法加算屋【銀】1 妖精族2 兎闘族3 幻魔族2 魔界貴族2 兇熊族3 HP+108000
RES+54000対魔法加算屋【銀】2 寝子猫族1 兎闘族4 幻魔族3 魔界貴族3 兇熊族4 対魔法加算屋【銀】3 寝子猫族2 妖精族3 幻魔族4 魔界貴族4 妖騎士族1 レシピ名 HP加算屋 HP加算屋 RES加算屋 RES加算屋 対魔法加算屋 効果 対魔法加算屋【金】1 妖花族1 妖精族4 兇熊族1 騎将族3 妖騎士族2 HP+144000
RES+72000対魔法加算屋【金】2 妖花族2 猫娘族2 死告族3 騎将族4 妖騎士族3 対魔法加算屋【金】3 妖花族3 猫娘族3 死告族4 兇熊族2 妖騎士族4
- 全能屋
レシピ名 物理加算屋 魔法加算屋 対物理加算屋 対魔法加算屋 SPD増加屋 効果 全能屋【金】1 兎闘族1 寝子猫族1 粘泥族2 魔翔族3 魔獣族1 SPD+1
HP+168000
ATK+56000
DEF+84000
INT+56000
RES+84000全能屋【金】2 死告族1 妖騎士族4 妖精族1 寝子猫族2 魔翔族2 全能屋【金】3 騎将族4 魔獣族3 死告族2 珍茸族1 兎闘族3
- 成長屋
※プリティー+プリティー+マッチョ+マッチョ+マッチョ
レシピ名 EXP増加屋 EXP増加屋 HL増加屋 HL増加屋 効果 成長屋【白】1 兎闘族1 珍茸族3 魔獣族1 幻魔族3 獲得EXP+0.6%
獲得HL+0.6%成長屋【白】2 猫娘族4 珍茸族4 妖騎士族1 幻魔族4 成長屋【白】3 兎闘族2 猫娘族1 魔界貴族1 騎将族1 レシピ名 EXP増加屋 EXP増加屋 HL増加屋 HL増加屋 成長屋 効果 成長屋【銀】1 兎闘族3 妖花族3 魔獣族2 騎将族2 兇熊族1 獲得EXP+1.5%
獲得HL+1.5%成長屋【銀】2 珍茸族1 妖花族4 妖騎士族2 魔獣族3 兇熊族2 成長屋【銀】3 珍茸族2 猫娘族3 魔界貴族2 騎将族3 魔獣族3 レシピ名 EXP増加屋 EXP増加屋 HL増加屋 HL増加屋 成長屋 効果 成長屋【金】1 兎闘族4 猫娘族4 魔界貴族3 妖騎士族3 魔獣族4 獲得EXP+2.0%
獲得HL+2.0%成長屋【金】2 妖花族1 猫娘族2 幻魔族1 魔獣族4 兇熊族3 成長屋【金】3 妖花族2 妖精族4 幻魔族2 妖騎士族4 兇熊族4
- 全能屋LEGENDまでの必要イノセント
(ATK加算屋*2*3)+(DEF加算屋*2*3) +(INT加算屋*2*3)+(RES加算屋*2*3) +(HP加算屋*2*3)+(DEF加算屋*2*3) +(HP加算屋*2*3)+(RES加算屋*2*3) +SPD増加屋*1 ↓ ATK加算屋*6 DEF加算屋*12 INT加算屋*6 RES加算屋*12 SPD増加屋*1
※すべてCOMMONからの場合
- 成長屋LEGENDまでの必要イノセント
(EXP増加屋*2*3)+(HL増加屋*2*3) ↓ EXP増加屋*6 HL増加屋*6
※すべてCOMMONからの場合
素材逆引き
・並び順はゲーム内でのキャラ順に順守
・主に避暑地で不要イノセントが何かを確認するためのもの
カテゴリ | キャラ | COMMON | RARE | LEGEND |
---|---|---|---|---|
カテゴリ | キャラ | COMMON | RARE | LEGEND |
ハンサム | DEF加算屋(物理加算屋【白】1) | RES加算屋(魔法加算屋【銀】1) DEF加算屋(対物理加算屋【銀】1) | 超HP増加屋 | |
ハンサム | RES加算屋(魔法加算屋【銀】2) | DEF加算屋(物理加算屋【銀】1) | 超HP増加屋 DEF加算屋(対物理加算屋【金】1) | |
ハンサム | DEF加算屋(対物理加算屋【白】2) | RES加算屋(魔法加算屋【銀】3) | 超HP増加屋 DEF加算屋(物理加算屋【金】1) | |
ハンサム | 対物理加算屋(対物理加算屋【銀】2) | 超必殺技上達屋 DEF加算屋(物理加算屋【金】3) DEF加算屋(対物理加算屋【金】2) | ||
ハンサム | DEF加算屋(物理加算屋【白】2) RES加算屋(魔法加算屋【白】1) | 物理加算屋(物理加算屋【金】1) | 超武器上達屋 | |
ハンサム | RES加算屋(魔法加算屋【白】2) | DEF加算屋(物理加算屋【銀】2) DEF加算屋(対物理加算屋【銀】2) | 超武器上達屋 | |
ハンサム | RES加算屋(魔法加算屋【白】2) | DEF加算屋(対物理加算屋【銀】3) | 超武器上達屋 DEF加算屋(物理加算屋【金】2) | |
ハンサム | 物理加算屋(物理加算屋【銀】1) RES加算屋(魔法加算屋【白】3) | 超必殺技上達屋 DEF加算屋(対物理加算屋【金】3) | ||
プリティー | EXP増加屋(成長屋【白】1) HP加算屋(対魔法加算屋【白】1) | 超RES増加屋 | ||
プリティー | EXP増加屋(成長屋【白】3) HP加算屋(対魔法加算屋【白】2) | 超RES増加屋 | ||
プリティー | EXP増加屋(成長屋【銀】1) | 超RES増加屋 | ||
プリティー | 超武器上達屋 EXP増加屋(成長屋【金】1) | |||
プリティー | INT加算屋(魔法加算屋【白】1) HP加算屋(対魔法加算屋【白】3) | 超INT増加屋 EXP増加屋(成長屋【金】2) | ||
プリティー | INT加算屋(魔法加算屋【白】3) | 超INT増加屋 EXP増加屋(成長屋【金】3) | ||
プリティー | INT加算屋(魔法加算屋【銀】3) | 超INT増加屋 | ||
プリティー | 超武器上達屋 EXP増加屋(成長屋【金】3) INT加算屋(魔法加算屋【金】3) | |||
ハンサム | 物理加算屋(物理加算屋【銀】2) RES加算屋(魔法加算屋【白】1) | RES加算屋(魔法加算屋【銀】3) | 超HP増加屋 | |
ハンサム | 物理加算屋(物理加算屋【金】2) | 超HP増加屋 RES加算屋(魔法加算屋【金】1) | ||
ハンサム | DEF加算屋(対物理加算屋【白】2) | 超HP増加屋 RES加算屋(魔法加算屋【金】2) | ||
ハンサム | 物理加算屋(物理加算屋【銀】3) RES加算屋(魔法加算屋【白】3) DEF加算屋(対物理加算屋【白】3) | 超必殺技上達屋 | ||
プリティー | INT加算屋(魔法加算屋【白】1) | 超INT増加屋 | ||
プリティー | INT加算屋(魔法加算屋【白】2) | 超INT増加屋 | ||
プリティー | HP加算屋(対魔法加算屋【白】1) | INT加算屋(魔法加算屋【銀】1) | 超INT増加屋 | |
プリティー | HP加算屋(対魔法加算屋【白】2) | INT加算屋(魔法加算屋【銀】2) | 超武器上達屋 | |
カテゴリ | キャラ | COMMON | RARE | LEGEND |
ハンサム | DEF加算屋(物理加算屋【白】1) DEF加算屋(対物理加算屋【白】1) | RES加算屋(魔法加算屋【金】1) | ||
ハンサム | 対物理加算屋(対物理加算屋【銀】1) | DEF加算屋(物理加算屋【銀】1) | RES加算屋(魔法加算屋【金】2) | |
ハンサム | 物理加算屋(物理加算屋【金】3) | DEF加算屋(物理加算屋【金】1) RES加算屋(魔法加算屋【金】3) | ||
ハンサム | DEF加算屋(物理加算屋【銀】3) RES加算屋(魔法加算屋【銀】1) | 超必殺技上達屋 | ||
ハンサム | DEF加算屋(物理加算屋【白】3) 魔法加算屋(魔法加算屋【銀】2) | DEF加算屋(対物理加算屋【銀】3) | 超HP増加屋 | |
ハンサム | DEF加算屋(物理加算屋【銀】3) 魔法加算屋(魔法加算屋【銀】3) | 超HP増加屋 DEF加算屋(対物理加算屋【金】1) | ||
ハンサム | 魔法加算屋(魔法加算屋【金】2) | 超HP増加屋 DEF加算屋(物理加算屋【金】3) DEF加算屋(対物理加算屋【金】2) | ||
ハンサム | DEF加算屋(対物理加算屋【白】1) | 魔法加算屋(魔法加算屋【金】3) | 超必殺技上達屋 DEF加算屋(対物理加算屋【金】3) | |
プリティー | INT加算屋(魔法加算屋【白】3) | EXP増加屋(成長屋【銀】2) | 超RES増加屋 | |
プリティー | EXP増加屋(成長屋【銀】3) INT加算屋(魔法加算屋【銀】3) | 超RES増加屋 | ||
プリティー | EXP増加屋(成長屋【白】1) | 超RES増加屋 INT加算屋(魔法加算屋【金】1) | ||
プリティー | EXP増加屋(成長屋【白】2) | 超武器上達屋 INT加算屋(魔法加算屋【金】2) | ||
プリティー | INT加算屋(魔法加算屋【白】2) | 超INT増加屋 対魔法加算屋【金】1(HP加算) | ||
プリティー | INT加算屋(魔法加算屋【銀】1) | 超INT増加屋 | ||
プリティー | EXP増加屋(成長屋【銀】1) INT加算屋(魔法加算屋【銀】2) | 超INT増加屋 INT加算屋(魔法加算屋【金】1) | ||
プリティー | HP加算屋(対魔法加算屋【白】3) | EXP増加屋(成長屋【銀】2) | 超武器上達屋 | |
プリティー | EXP増加屋(成長屋【白】3) | 超RES増加屋 超必殺技上達屋 INT加算屋(魔法加算屋【金】3) | ||
プリティー | 超RES増加屋 超必殺技上達屋 EXP増加屋(成長屋【金】2) | |||
プリティー | EXP増加屋(成長屋【銀】3) | 超RES増加屋 超必殺技上達屋 | ||
プリティー | EXP増加屋(成長屋【白】2) | 超武器上達屋 EXP増加屋(成長屋【金】1) INT加算屋(魔法加算屋【金】2) | ||
カテゴリ | キャラ | COMMON | RARE | LEGEND |
マッチョ | ATK加算屋(物理加算屋【白】1) HP加算屋(対物理加算屋【白】2) RES加算屋(対魔法加算屋【白】3) | HP加算屋(対物理加算屋【銀】2) | HL増加屋(成長屋【金】2) | |
マッチョ | ATK加算屋(物理加算屋【銀】1) | HP加算屋(対物理加算屋【銀】3) | HL増加屋(成長屋【金】3) | |
マッチョ | HL増加屋(成長屋【白】1) | ATK加算屋(物理加算屋【金】1) | ||
マッチョ | HL増加屋(成長屋【白】2) HP加算屋(対物理加算屋【白】3) | ATK加算屋(物理加算屋【金】3) | ||
マッチョ | HL増加屋(成長屋【白】3) RES加算屋(対魔法加算屋【白】3) | ATK加算屋(物理加算屋【銀】1) | 超ATK増加屋 | |
マッチョ | ATK加算屋(物理加算屋【銀】3) HL増加屋(成長屋【銀】3) | 超ATK増加屋 | ||
マッチョ | 超ATK増加屋 HL増加屋(成長屋【金】1) ATK加算屋(物理加算屋【金】3) | |||
マッチョ | ATK加算屋(物理加算屋【白】3) HP加算屋(対物理加算屋【白】3) | HP加算屋(対物理加算屋【銀】3) | ||
マッチョ | ATK加算屋(物理加算屋【白】2) 成長屋(成長屋【銀】1) | 超ATK増加屋 | ||
マッチョ | 成長屋(成長屋【銀】2) | ATK加算屋(物理加算屋【銀】2) | 超ATK増加屋 | |
マッチョ | 成長屋(成長屋【金】2) | 超ATK増加屋 ATK加算屋(物理加算屋【金】2) | ||
マッチョ | HP加算屋(対物理加算屋【白】1) | ATK加算屋(物理加算屋【銀】3) 成長屋(成長屋【金】3) | ||
マッチョ | HL増加屋(成長屋【白】3) RES加算屋(対魔法加算屋【白】1) | HP加算屋(対物理加算屋【銀】1) | 超DEF増加屋 | |
マッチョ | RES加算屋(対魔法加算屋【白】2) | HL増加屋(成長屋【銀】1) | 超DEF増加屋 HP加算屋(対物理加算屋【金】1) | |
マッチョ | HL増加屋(成長屋【銀】3) | 超DEF増加屋 HP加算屋(対物理加算屋【金】1) | ||
マッチョ | ATK加算屋(物理加算屋【金】2) HP加算屋(対物理加算屋【金】1) | |||
ハンサム | DEF加算屋(物理加算屋【白】2) | RES加算屋(魔法加算屋【銀】2) DEF加算屋(対物理加算屋【銀】1) 対物理加算屋(対物理加算屋【金】2) | ||
ハンサム | DEF加算屋(物理加算屋【銀】2) DEF加算屋(対物理加算屋【銀】2) 対物理加算屋(対物理加算屋【金】3) | RES加算屋(魔法加算屋【金】3) | ||
ハンサム | 魔法加算屋(魔法加算屋【銀】1) DEF加算屋(対物理加算屋【白】3) 対物理加算屋(対物理加算屋【銀】3) | DEF加算屋(物理加算屋【金】2) | ||
ハンサム | DEF加算屋(物理加算屋【白】3) | 魔法加算屋(魔法加算屋【金】1) 対物理加算屋(対物理加算屋【金】1) | 超必殺技上達屋 | |
マッチョ | HL増加屋(成長屋【白】1) | 超ATK増加屋 | ||
マッチョ | HL増加屋(成長屋【銀】1) | 超ATK増加屋 ATK加算屋(物理加算屋【金】1) | ||
マッチョ | 成長屋(成長屋【銀】3) | HL増加屋(成長屋【銀】2) | 超ATK増加屋 | |
マッチョ | ATK加算屋(物理加算屋【白】3) | 成長屋(成長屋【金】1) | HL増加屋(成長屋【金】2) | |
マッチョ | HP加算屋(対物理加算屋【白】1) RES加算屋(対魔法加算屋【白】1) | HP加算屋(対物理加算屋【銀】1) | 超DEF増加屋 | |
マッチョ | RES加算屋(対魔法加算屋【白】2) | 超DEF増加屋 | ||
マッチョ | 超DEF増加屋 HP加算屋(対物理加算屋【金】1) | |||
マッチョ | ATK加算屋(物理加算屋【銀】2) | HP加算屋(対物理加算屋【金】3) | ||
マッチョ | HL増加屋(成長屋【白】2) HP加算屋(対物理加算屋【白】2) | 超DEF増加屋 | ||
マッチョ | HL増加屋(成長屋【銀】2) HP加算屋(対物理加算屋【銀】2) | 超DEF増加屋 | ||
マッチョ | 超DEF増加屋 HL増加屋(成長屋【金】1) HP加算屋(対物理加算屋【金】1) | |||
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※対魔法加算屋【白】以降は続きはだれか…