概要
アイコン | 名前 | 種別 | 性別 | 初期レアリティ | 潜在 |
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ABCD | 幻魔族 | 魔物 | 男 | ★3 | ビショップ |
ステータス
HP | ATK | DEF | INT | RES | SPD | |
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 90 | 23 | 27 | 23 | 31 | 47 |
最終 | 300 | 75 | 90 | 75 | 90 | 47 |
※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています
炎耐性 | 水耐性 | 風耐性 | 星耐性 |
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-50% | 0% | +25% | +10% |
WM
剣 | 拳 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 魔ATK | 魔INT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 10 |
技
()内は技LVMAXの時の値
固有技
習得 | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | サードアイ | - | 20(13) | E(D) | 敵単体 | INT | ド忘れ効果付与 |
Lv50 | 昏冥の涙 | - | 50(39) | F+(E) | 敵全体 | INT | SPD-15% |
Lv200 | ソウルバインド | - | 65(52) | E(D) | 敵全体 | INT | |
魔改造 | 背徳の宝物殿 | - | 70(58) | S(S+) | 敵単体 | INT | ド忘れ効果付与 |
魔法技
WM | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
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Lv4 | ウィンド | 風 | 20(13) | E(D) | 敵単体 | INT | |
Lv9 | マフージ | - | 15(6) | - | 敵単体 | - | ド忘れ効果付与 |
Lv15 | スリープ | - | 25(14) | - | 敵単体 | - | 眠り効果付与 |
Lv22 | スピードダウン | - | 10(3) | - | 敵単体 | - | SPD-20(35)% |
Lv30 | メガウィンド | 風 | 40(31) | F(F+) | 敵全体 | INT | |
Lv40 | メガマフージ | - | 45(35) | - | 敵全体 | - | ド忘れ効果付与 |
魔ビリティ
種別 | 名称 | 効果 | A | B | C | D |
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メイン | イビルアイ | 敵全体のSPD以外全能力-6% | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
サブ1 | 魔力増幅の印 | 戦闘開始時、自分の初期SP+18 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
サブ2 | マインドマスタリ | 戦闘開始時、自分のRES+22%(3ターン) | 〇 | 〇 | ||
ディフェンスマスタリ | 戦闘開始時、自分のDEF+22%(3ターン) | 〇 | 〇 | |||
サブ3 | ロックオンアイ | ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのRES-35%(2ターン) | 〇 | 〇 | ||
虚脱の呪い | ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのATK-35%(2ターン) | 〇 | 〇 |
潜在能力
Lv | 効果 |
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Lv1 | INT+5% |
Lv2 | 昏冥の涙[SP-4] |
Lv3 | HP+20% |
Lv4 | 基礎パラメータ+5% |
Lv5 | SP+5 |
Lv6 | SPD+3 |
Lv7 | DEF+5% |
Lv8 | RES+15% |
Lv9 | 背徳の宝物殿[威力UP] |
Lv10 | 基礎パラメータ+10% |
評価
- 長所
- 短所
- 備考
特に見るべきところの無い汎用魔物だったが、試闘の間の初回開催時にちょっとした珍事を引き起こした。
メイン魔ビの「全能力-6%」にはHPも含まれているのだが、(おそらく)この効果を忘れていた運営はボスに耐性を付け忘れ、
結果として第1パーティーに幻魔族を5体編成するだけでボスのHPの30%が吹き飛び、ダメージとして計上された。
まさかの重要戦力になるのかと注目を集めたが、第2回開催時にしれっとHPデバフ無効が加えられたことで地味キャラへと戻った。