鬼化レム

Last-modified: 2021-04-28 (水) 17:21:07

概要

アイコン名前種別性別初期レアリティ潜在
鬼化レム.jpg鬼化レム魔物★4ルーク

ステータス

HPATKDEFINTRESSPD
初期1204839293555
最終3601351057510555

※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています

炎耐性水耐性風耐性星耐性
0%25%0%25%

WM

魔ATK魔INT
0000000109

()内は技LVMAXの時の値

固有技

習得名称属性SP威力範囲依存効果
Lv1舞い狂う鉄球-20(13)-敵全/自分ATK自分の残体力5%減少
Lv200「鬼」の力-20(13)-自分-自分の残体力20%減少,ATK・DEF+25(45)%
魔改造鬼化の暴走-70(58)S(S+)敵単体/自分ATK自分の残体力10%減少・クリティカル時の技威力+10(10)%

※最大技Lv50対応

魔法技

WM名称属性SP威力範囲依存効果
Lv4スター20(13)E(D)敵単体INT-
Lv9アーマーブレイク-10(3)-敵単体-DEF-20(35)%
Lv15スピードダウン-10(3)-敵単体-SPD-20(35)%
Lv22メガスター40(31)F(F+)敵全体INT
Lv30メガアーマーブレイク-20(13)-敵単体-DEF-40(55)%
Lv40メガスピードダウン-20(13)-敵単体-SPD-40(55)%

魔ビリティ

種別名称効果
メイン鬼の咆哮パーティの魔物物理武器装備キャラのATK・DEF+20%
サブ1鬼化の恩恵戦闘開始時、自分のHP以外の基礎パラメータ+27%(3ターン)
サブ2吠える鉄球自分が魔物物理武器装備時、ATK・DEF+32%
サブ3止まらない殺戮体力が満タンでない場合、自分が与える全てのダメージ+65%

潜在能力

Lv効果
Lv1ATK+10%
Lv2舞い狂う鉄球[威力UP]
Lv3HP+20%
Lv4「鬼」の力[ATK・DEF+5%(3ターン)追加]
Lv5SP+5
Lv6SPD+1
Lv7DEF+5%
Lv8RES+5
Lv9鬼化の暴走[威力UP]
Lv10SPD以外の全パラメーター+10%

評価

  • 長所
    魔物物理1350万族。魔ビリティによる自己バフの多さが特徴。
    魔ビリティ全てが攻撃力UP、スキル全てが自己HP消費のピーキーな性能をしている。
    戦闘開始の時点でATKバフが79%も乗るため、レイドバトルの1巡目など
    早いターンで大ダメージを狙う場面で重宝する
     
  • 短所
    重要なのはHPが減ってないとサブ3の魔ビリティダメア65%が発動しないという事。
    昨今の高難易度バトルでは敵が先制攻撃をするシーンが増えているとはいえ、鬼化レムが被弾する確証は無い。
    一方、自傷でHPを減らす場合は1ターン余分にかかってしまう。
    また長期戦においても体力を全回復すると火力が落ちてしまうため、歯がゆい。
    ウサリアはサポーターとして良いが自動回復持ちのリーゼ等とは相性が悪い
  • 備考
    鬼の力を開放したレム。
    瞳孔の開いた目やトゲつき鉄球を振り回す姿が印象的だが
    なぜか防具大好きイノセントとしてもこの姿のまま実装、定住を果たした。
    防具用イノセントは普段の姿の方で実装したほうが良かったんじゃ…?