はじめに
ここでは主流のパーティ編成を紹介していく。
あくまで参考であり、必ずしもこの編成じゃないとだめというわけではないのを前提に考えておこう。
編成の表題の赤字は必須キャラとなる。
コメント欄を設置しました。
おすすめのパーティ編成やどのキャラとどのキャラの組み合わせが良いかなどを教えてください。
contents
人型物理パーティ
物理アタッカーを主軸に、バッファー、デバッファー、SP補助で構成する編成。
アタッカーは基本的に固有で低SP全体技を持つキャラから採用すると良い
未所持でも人型なら弓WM9でドッペルゲンガー(SP19全体F)を覚えるので簡単にアタッカー運用可能。
バッファーはストーリーDでドロップするニジレンジャーがバフ技をすぐ習得するのでつなぎに最適。
バフ倍率的にメガブレイブハートを習得するバッファーと順次入れ替えていくと良い。
敵の行動前にバフしたアタッカーの全体攻撃で一掃する戦略なので、靴等でSPDを上げて先行したい。
(ストーリーダンジョンであればSPD57程度、アイテム界であればSPD62が目安)
複数アタッカー&ニジレンジャー友情型
- 概要
アタッカー:弓装備キャラ、固有技でSP低消費全体技を取得するキャラ
バッファー:ニジレンジャー(主に使われるのはニジグンジョウ、ニジオレンジなど)
ニジグンジョウ:魔ビで直後のキャラにAtk+15%、硬いボス用にアーマーブレイク系を習得可
ニジオレンジ:素SPDが高いため、SPD調整が容易であるのが利点
アタッカーを2~3体、残りの枠に友情の力用のニジレンジャーを配置する - 長所
ガチャ限による縛りがほぼなく構成の自由度が非常に高い。Atk型パーティの入門に最適 - 短所
難易度が上がってくると敵のdefが高くなりダメージが通りづらくなる
もちろんアタッカーの育成が進めば解決するが低レベルで高難度を進むというのは比較的難しくなる
アタッカー1人集中型
- 編成
- 概要
アタッカー1人にバフを集約してステータスを高め、SP供給でスキル3連射を狙う構成。
必要なアタッカーやバフキャラは逆引きキャラ特性で改めて確認すると良い。
バッファーは手持ち次第ではあるが、ここでは序盤から入手が容易で、ATKバフやSP供給が可能なキャラを選出。
ほとんどが恒常ガチャだがウサリア、フーカは特別交換からの入手となる。
このうちラハールちゃんと天使兵女はSP供給としても使える。
高難度ダンジョンではバッファーの枠を削って、DEFデバフ、状態異常防止、DEFバフ、回復役など
状況に応じて組み替えることで様々な状況に対応していく。基本形ともいえる形である。
- 長所
バフ倍率の高いメガブレイブハートを採用することができるようになる。
虹プリによる凸やレベル上げなど育成をアタッカー1人に集中することができる。
フェス限など強力なアタッカーを最大限生かすことができるようになる。
- 短所
SP供給キャラを序盤に入手できるかが運。
アタッカー同行者依存型
亜種ではあるがアタッカーを同行者に選んだ高ステータス低SP持ちキャラ任せるということも可能である。
チームを1枠空にした状態で戦闘開始するとその枠に同行者がすでに入った状態から戦闘が開始する。
この同行者にバフ及びSPを供給しながら各Waveを一掃してもらう。
自分の手持ちのアタッカーでは力不足だがどうしてもすぐクリアしたいフロアがあるなどに試す価値はある
人型魔法パーティ
ぽこん主力型(アタッカー1人)
- 編成
- 概要
ぽこん(アタッカー)にマジックアップを使用し、アストラルインパクトで一掃する型
サポートはマジックアップを取得するキャラを起用する。
星魔法使いは1凸、赤青緑魔法使いは5凸以上が必須となる。
- 長所
コマンドの位置を調整することでタップ位置を固定できるため、操作が非常に楽。
赤、緑、青のぽこんは最初の★2キャラ5体選択の対象であり、
ガチャからも比較的出てきやすいため早く凸できる点も良い。
- 短所
倒し損ねると一気に崩壊する可能性が高く、単体ボスには火力不足になりやすい。
- 備考
火力が足りる場合はサポート枠を晴れ着ロザリンドに変更し行動速度を強化したり、
育成枠を入れるなどすることもできる。
教授主力型(アタッカー1人)
- 編成
- 概要
教授(アタッカー)にマジックアップ系を使用し、エレメントデバイスで一掃する型
サポートはマジックアップを取得するキャラを起用する。
SP供給のために天使兵女1凸、ラハールちゃん凸5、マジョリタ凸5、ピュアシシリー凸5のいずれかが必要となる。
天使兵女やラハールちゃんを採用する場合は必ず教授の直前に行動するようにSPDを調整すること。
- 長所
コマンドを位置を調整することでタップ位置を固定できるため、操作が非常に楽。
エレメントデバイスの威力が高いため、格上にもダメージを稼ぎやすい。
- 短所
倒し損ねると一気に崩壊する可能性が高い
星耐性の高い敵(星魔法使い、星ドクロなど)に対してダメージを出しにくい。
- 備考
火力が足りる場合はサポート枠を晴れ着ロザリンドに変更し行動速度を強化したり、
育成枠を入れるなどすることもできる。
ピュアシシリー主力型
- 編成
- 概要
期間限定キャラであるピュアシシリーを中心にしたパーティ
ピュアシシリーは自身が杖へのSP供給魔ビを持ち、
1350万という高Intを誇るため、上記のぽこん主力の高威力版といったところ
また、単体S技も習得するためレイドなどの高難度単体ボスへの対応も可能
同時に教授をバッファ兼サブアタッカーとして使うことで対応範囲を広げることもできる。
目標のダンジョンによって必要ならバッファデバッファの数を減らし、
状態異常防止やヒーラーなどを採用するのもよい
- 備考
そもそもピュアシシリーが期間限定キャラなので入手できる機会が限られる。
ピュアシシリーの固有低SP全体技はSPDUP効果がついてるので、バッファーとのスピード調整に注意が必要。
魔物物理パーティ
魔物物理型のアタッカーを採用するパーティ
魔物物理武器ではそもそも武器技を習得することができないので
固有の低SP全体技を習得できるキャラをアタッカーにするのが必須。
候補としては、デスコ、世紀末魔王アサギ、デスコXenoあたりが採用される例が多い。
アタッカー&ウサリア型
- 編成
- 概要
固有の低SP全体技を習得できるアタッカーを編成し、全体攻撃で一掃するパーティ。
基本的に編成は魔物型で固めるのが理想だが、いなければサポート枠は人型でも可。
しかしその場合はアタッカーの持つ魔ビの効果が薄れる場合があることには注意しよう。
魔物型に強力なサポートができるウサリアを導入し、PT全体を強化する編成。
ウサリアのサブ魔ビ3によって低SP全体技を撃ち続けることができるため、できる限り7凸しておきたい。
その他サポートは敵のDEFを下げ星属性を強化する銃魔神族や、魔物のATKを+11%する猫娘族などがおすすめ。
銃魔神族と猫娘族はターン終了時ゲージ+120魔ビがあるため、バフやデバフを使用した後早く戻ってくる。
- 備考
世紀末魔王アサギの場合、ウサリアがいなくてもSP供給は問題ないため全体技の連発はできる。
とはいえ、魔物型で優秀な魔ビリティを持つものや
メガブレイブハートを習得するキャラは貴重なのでできればウサリアは欲しくなってくる。
EXPザクザクゲート突破用パーティ
- 概要
EXPザクザクゲートに登場するレベルフィッシュ(以下、魚)はSPD75をはじめステータスも高い強敵なので対策が必要。
魚は火に弱いので火属性全体攻撃持ちをアタッカーに選ぶと良い。
現環境では強い同行者に頼れば簡単にクリア可能になっているので行ける所まで攻略していくと良い。
同行者頼み型
- 編成
キャラ1 キャラ2 キャラ3 キャラ4 キャラ5 同行者 誰でも 空にしておく 同行者
(SPD75↑)誰でも SPD75↑(交代用) 同行者
(SPD75↑、SP自前供給)
- 概要
同行者の強さ制限が解除されたので、lv9999の同行者に火力を頼る方法。
- 長所
自分の戦力が関係無い
- 短所
同行者一人で全体スキル3連射してもらう必要が有る
後半ゲートでは先制の為にSPD75以上の同行者が必要
- 備考
ある程度まではごり押せるので適当に進めて良い、これだけでも大分攻略可能。
その内厳しく成り始めたたSPD75以上でスキル3連打可能な同行者を探していく。
火力なら全体炎持ちでもあるマオXeno、メリオダス、魔法少女ラハールは適正が高い。
最終的に同行者すら落ちだしたら自編成をサポート向けにすると良い
やり方はいろいろ有り、
・同行者に会う編成魔ビ持ちを並べる
・SPD75に上げたニジオレンジでバフする
・SP供給キャラを用意する
等、所持キャラを見て選ぶと良いだろう。
旧EXPザクザクゲート突破用パーティ
同行者頼みでクリア可能になったため自力で編成を組んで突破する必要が薄まった
魔神エトナで槍技[鳳凰焔武]利用
- 構成
アタッカー SPサポート サポート1 サポート2 サポート3 凸5魔神エトナ 凸5ラハールちゃん
凸1水着ラハールちゃん
凸1天使兵女メガブレイブハートを習得するバッファー*3 - 概要
槍WM22の鳳凰焔武(火属性全体E技)を使用する編成
魔神エトナは降臨キャラなので入手性の良く降臨イベントを重ねれば凸も多くなる良キャラ。
魔ビリティに初期SP+25を持つため鳳凰焔武を連打するためのSPを確保しやすい。SP供給役かつメガブレイブハート役としてラハールちゃんあるいは水着ラハールちゃんを使用する編成。
SP供給役に天使兵女を採用する場合メガブレイブハートが一枚減るので魔神エトナへの必要ATKは高くなる。1wave,2waveに鳳凰焔武Lv40がSP42*2、3waveに大プリニー落としLv40がSP19で計SP103消費。
SP供給量は初期20、自然回復30、ラハちゃん供給30、サブ2魔ビ25で計SP105供給
ラハールちゃんと水着ラハールちゃんを同時に採用することができるなら、鳳凰焔武を3wave連続で
使用することが可能になるため必要ATKは低くなる。EXPザクザクゲート19の突破に必要となる魔神エトナのATKの目安はおおよそ次の通り。また、サポート枠の魔ビにダメージアップやDEFデバフなどがある場合には必要ATKもその分低くなる。ラハールちゃん、水着ラハールちゃん同時採用 ATK800万程度 ラハールちゃん、水着ラハールちゃんのどちらかを採用 ATK900万程度 天使兵女の一体だけをを採用 ATK1000万程度
銃アタッカーで銃技[散弾クラフト]利用
- 構成
アタッカー SPサポート1 SPサポート2 サポート1 サポート2 銃アタッカー 凸5ラハールちゃん
凸1天使兵女凸5ロザリンド メガブレイブハートを習得するバッファー*2 - 概要
銃WM15の散弾クラフト(火属性全体F+技)を使用する編成
銃に対するSP供給役であるロザリンドが恒常キャラであるため入手する機会も多い。
ラハールちゃんと合わせることでSP+系魔ビの無いキャラでもアタッカーとして採用できる。
SP供給役として凸5ロザリンドと凸5ラハールちゃんもしくは凸1天使兵を採用し、散弾クラフトを3連発する構成
天使兵女を採用する場合、メガブレハが一枚減るのでアタッカーへの要求ATKはその分高くなる。ロザリンドの魔ビを駆使してAtk+40%を供給するようにしたり、(詳しくはロザリンドのページを参照)、
アタッカーに覚醒ロザリンド、ディエスなどのダメージ+持ちを採用すると必要ATKのボーダーが下がる。
ちなみに銃得意ではないが恒常キャラのアデルも魔物に対するダメージ+と火属性ダメージ+を持ち、
Atk1200万族なので散弾クラフトを覚えさせればこの編成のアタッカーとして適性が高い。
恒常キャラ故に凸が進んでいることも多いなど、上記のアタッカーが手元にないなら検討の余地はある。
また、銃WM40のトーテンクロイツを覚えた覚醒ロザリンドならSP供給役1枚で火属性全体を3Wave撃てる。
その分バッファーに枠を割けるようになるため要求ATKはさらに下がることになる。EXPザクザクゲート19の突破に必要となるアタッカーのATKの目安はおおよそ次の通り。また、サポート枠の魔ビにダメージアップやDEFデバフなどがある場合には必要ATKもその分低くなる。覚醒ロザリンド、ディエス、アデルなど ATK800万程度 ダメージ+魔ビを持たないアタッカー ATK1000万程度
固有の低コスト火属性全体技持ちを使用、SPは連携攻撃でお願い!
- 構成
- 概要
固有の低コスト火属性全体技持ちキャラは
メリオダス、ヒバナ、ハロウィンラハール、マオXeno、礼装キリア
など
「スキチケを使用可能にするため、一度だけ☆3クリアできればいい。」事を目的にした編成。
全体的な育成が進んでいない、SP供給キャラが居ない等、序盤でゲート突破したい時の選択肢。
SP供給を連携攻撃に依存するため少々運要素が絡む。
とはいえ、通常攻撃8回の内2~3回の連携が有れば事足りるので現実的な確率。
メリオダスの場合、魔ビ3(SP-15%)があれば消費SP17まで下がるので、
一度連携が発生しただけでSPが足りてしまう。
なお技Lvが最大50まで上がるようになり最小SP18となったため、潜在覚醒Lv5のSP+5を開放できれば、
どのキャラでもSP供給を考えなくても低コスト全体技を3連発できるようになった。
序盤ではこの条件を満たすのは難しいが高ランクのゲートを突破するときには検討の余地はある。- ヒバナの場合
- SPD69には、銃(SPD2)+靴(SPD4)+秘宝(SPD2)で達成可能
- 残りはATKが上がるベルト系や、サブ2魔ビを習得しているのであれば眼鏡系などを装備。
- メリオダスの場合
- 目標SPDまでは+16なので、Pop3に+1詰めたものを2つ、
Pop5~6レアに+2を詰めたもの1つを用意する
- 目標SPDまでは+16なので、Pop3に+1詰めたものを2つ、
- ハロウィンラハールの場合
- 素SPDが48と非常に遅いので目標である69にもっていくのは困難
そこでPop3靴に+1詰めたものを2つ、Pop5~6レア靴に+2を詰めたもの1つ用意し、
拳装備の計+18でSPD66としたうえでニジピンクのゲージ加算によってSPD69相当までもっていこう。 - Atk自体はヒバナと同等だが、ハロウィンラハールの魔ビ2のダメージアップの効果で
ヒバナよりも必要ATKを抑えることができる。魔ビ2の習得条件である凸5にはイベント交換で4凸分と
アデルの猛特訓で1凸分あるのでアタッカーとして使うのであれば開放しておきたい。
- 素SPDが48と非常に遅いので目標である69にもっていくのは困難
- サポ枠
バッファーはニジレンジャーを詰めていくが、メガブレハ持ちが居るなら入れ替えて行こう。
ニジレンジャーはグンジョウ推奨。
後ろへATK+15%を含め55%までバフを付与できるので実質的にメガブレハ並みの効果量を出せる。
当然バッファーも全員SPD69に調整したうえで同行者に晴れ着ロザリンドを選択して出撃すること。
- 手順
1wave目にアタッカーにバフをかけて一掃したあと、
2wave目から連携が発生するのを祈りながら通常攻撃しよう。
バフ技は大体3ターン持つので1waveにかけて突破できたら
後はバフを重ねなくても3Waveまで突破できる。ヒバナはイベ配布の入手性、自SPDの高さ、低コスト火属性持ちの点から例に挙げてるが、
高ATKの(水属性以外の)低SP全体攻撃持ちが居るならそちらを採用しても良い
メリオダスは1350万のATKとダメージアップ、開幕から3TのATK+32%があるため
Lvが低くても必要ATKを達成しやすく非常に適性が高い。
- ヒバナの場合
- 具体例:ニジレンジャーのみを使用したヒバナの必要ATK目安
構成 ()内の数字は調整するSPD値、キャラの順番もこの通りに並べることそれぞれのニジレンジャーが1Waveに友情の力、2Wave目から通常殴りで連携によるSP回復狙い
※ニジピンクの魔ビの応用により2体のニジグンジョウの+15%がヒバナに供給される
友情の力40%*4、グンジョウの+15%*2で+190%
同行者の晴れ着ロザリンドによるダメージアップ+15%で計算 - 必要ステータス一覧
ちなみに同じ構成で無属性アタッカーを採用した場合、必要火力はヒバナの1.5倍が目安になる
ヒバナ メリオダス 目標経験値ゲート バフ+208%
(友情Lv30)バフ+148%
(友情Lv1)バフ+235%
(友情Lv30)バフ+175%
(友情Lv1)EXPゲート10(Lv2400) 40万 50万 30万 37万 EXPゲート11(Lv2700) 45万 56万 34万 42万 EXPゲート12(Lv3700) 80万 100万 62万 75万 EXPゲート13(Lv3900) 100万 125万 75万 90万 EXPゲート14(Lv4400) 120万 150万 95万 115万 EXPゲート15(Lv5000) 320万 400万 250万 300万 EXPゲート16(Lv5700) 440万 550万 340万 410万 EXPゲート17(Lv6400) 660万 820万 500万 600万 EXPゲート18(Lv6900) 900万 1150万 680万 830万 EXPゲート19(Lv7400) 1200万 1500万 900万 1100万 - ニジレンジャーと入れ替える場合のメガブレハ持ち
これ等を採用出来れば必要ATKも抑えられるなどATKバフ魔ビ持ち ラハール、ラハールちゃん、水着フロン、虎千代 ダメージUP魔ビ持ち ウサリア、フーカ、サーズデイ、サルバトーレ、メーヴェル、ディエス DEFデバフ魔ビ持ち 水着エトナ
魔神エトナで銃技[散弾クラフト]利用
- 概要
魔神エトナは槍得意ではあるが銃を持たせて散弾クラフトを使用する編成
魔神エトナは上記編成にもあるように入手や凸も多くなりやすいことに加え、
ダメージに関連する魔ビリティが所持武器によらないため武器を自由に選べる。
初期SP+25によってSP供給キャラを編成しなくても1waveで火属性全体を使用でき火力を補える。 - 構成
バフ効果の薄い1waveに散弾クラフトで倍率の高い火属性全体技で突破し、
アタッカー サポート1 サポート2 サポート3 サポート4 凸5魔神エトナ ニジレンジャー、メガブレイブハートを習得するバッファーなど
2,3waveはバフ効果を重ねた大プリニー落としで突破する
技レベルをLv30まで上げておけば散弾クラフト35、大プリニー落とし20*2で消費SP75となり
サブ2魔ビの初期SP+25によりちょうど賄えるようになる。サブ2魔ビを開放するために凸5にする必要があるので、もう少し頑張って凸6まで持ってくると
魔改造によるステータス効果が+70%になるので必要ATKを稼ぎやすくなる。 - 具体例:ニジレンジャーのみを使用した魔神エトナの必要ATK目安
構成 ()内の数字は調整するSPD値、キャラの順番もこの通りに並べること※ダメージ計算をするときは1wave目の散弾クラフトではなく,目標経験値ゲート バフ+212%
(友情Lv30)バフ+152%
(友情Lv1)EXPゲート10(Lv2400) 36万 47万 EXPゲート11(Lv2700) 40万 53万 EXPゲート12(Lv3700) 75万 95万 EXPゲート13(Lv3900) 90万 115万 EXPゲート14(Lv4400) 110万 145万 EXPゲート15(Lv5000) 290万 380万 EXPゲート16(Lv5700) 400万 520万 EXPゲート17(Lv6400) 600万 780万 EXPゲート18(Lv6900) 800万 1050万 EXPゲート19(Lv7400) 1100万 1400万
2wave目のバフが重なった状態での大プリニー落としのほうがボトルネックになっているので注意しよう。
サンプル
**型 -編成 |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~キャラ1|~キャラ2|~キャラ3|~キャラ4|~キャラ5|~同行者| ||||||| -概要 -長所 -短所 -備考 #br
コメント
- わかりやすくて助かります。編集された方に感謝! -- 2021-05-14 (金) 17:09:12
- 裏面用パーティ ゲージ+武器複数やSPD90複数用意が難しい人向け 構成は1凸アーチャー×3・SP配布キャラ・アタッカー(アーチャーは1凸虹ブラックでも代用出来るが、ATKバフが弱く、SPDもさらに必要になる) 1凸アーチャー1体にゲージ+50(80)武器装備しSPD90(88)にし、敵先制攻撃より先に行動させる。 1体目のアーチャーの魔ビで敵ゲージ-80すると、2体目以降のキャラはゲージ+無しで先制攻撃キャラより先に動けるようになる。 現在の裏面だと3体のアーチャーで敵ゲージ-240すると、SP配布キャラ・アタッカーのSPD77くらいで先行出来る。 敵先制攻撃キャラのSPDにより2体目以降のキャラが先行出来るSPDが変わることは注意が必要。 1wの先制攻撃より早くアタッカーが動けていても、5wの先制攻撃ではアタッカーが先行出来ないなんてこともある。 -- 2021-07-20 (火) 18:52:50