効率よく稼ぐ為に必ずイノセントを併用する事。
経験値についての予備知識
- 経験値には、バトルに参加するだけでもらえる経験値:基礎経験値(仮呼称)と、
敵にトドメを刺すことで得られる経験値:ボーナス経験値(仮呼称)の2つがある。
- 基礎経験値は、簡単に言えば1wave目で即死したキャラが得られる経験値量。
- パーティを4人未満(例えば1人)にしても、1人に5倍など多くの基礎経験値が入るわけではない。
- ボーナス経験値をうっかり仲間にとられる心配はなくなるが、それだけの効果しかない。
- ボーナス経験値をうっかり仲間にとられる心配はなくなるが、それだけの効果しかない。
- リザルトにて、レベルカンスト状態のキャラクターの獲得経験値は「0」と表示されるが、
浮いた経験値が他のパーティメンバーに割り振られるわけではない。- 経験値効率だけで見るならカンストキャラをいつまでも連れ回すのは悪手。
- ただし、全滅予防策として空き枠にカンスト状態のキャラを入れておくのもまた一つの手といえる。
- タワー攻撃・連携攻撃で敵にトドメをさすと攻撃参加者にもボーナス経験値が入る。
- 攻撃者+参加者のボーナス経験値総量は、1人でトドメを刺した場合よりも多くなりお得。モチアゲルトイイコトガ…
- ただし、攻撃者が1人でトドメをさした場合と比べると、個人で取得できるボーナス経験値量は減る。
1人を特化させて育成したい場合は本人がトドメを指すかあるいは2人タワー攻撃で、
パーティ全体を育成したい場合は5人タワー攻撃で、と目的に応じて使い分けるのが良いだろう。
- 取得経験値式は以下の通り。
取得経験値=(基礎経験値+ボーナス経験値)*(議会の効果)*(イノセントや魔ビリティの効果)
ボーナス経験値=(基礎経験値/敵総数)*Σ[対象キャラが討伐したすべての敵について](貢献率/100)
貢献率は討伐に参加したキャラの人数によって決まる。例:ステージは基礎経験値1000、3wave(5,5,5)の場合参加人数 1人 2人 3人 4人 5人 一人あたり +100% +75% +65% +55% +50%
1.5倍議題適用+5%魔ビを持つキャラを1体パーティに含む+EXP屋20%装備2個。
1waveで全ての敵を討伐、2waveで一体の敵に3体で連携攻撃、3waveで2体の敵に4体でタワー攻撃した場合、
ボーナス経験値=(基礎経験値÷15)×(5×100÷100+1×65÷100+2×55÷100)
取得経験値=(基礎経験値+ボーナス経験値)×1.5×(1+0.05+0.2+0.2)
※すべての敵を一人のキャラで討伐するとボーナス経験値は基礎経験値と等しくなる。
※キャンペーンなどでステージにかかる経験値補正は議会の補正と加算される。
(どちらも1.5倍なら加算され2倍*1)
※討伐されたキャラがBOSSでもボーナスは変わらない。
- 転生した場合転生前までのLvに到達するまでは必要経験値が1/2に軽減される
Lv1~Lv100までに必要な経験値は10,000ほど、Lv100~Lv200に必要な経験値は35,000ほどだが
転生無しでLv100まで上げるには10,000が必要
転生してLv100まで上げるには5,000が必要で、Lv200まで上げるには合わせて40,000ほどの経験値が必要になる - ゲートによるスキップ券を使用した場合、EXP計算後に約1.13倍の倍率がかかる??(要検証)
- 1/100→9999/9999までに必要な総経験値の話
実測値+解析データとの整合性を確認した上で約930兆程だった。
三倍議会+修羅HARD最終面、EXP屋を積んでボーナス総取りした場合最大1兆強もらえるので、おおよそ930週分。
使用スタミナは18600。ランク290にして最大スタミナ200にしても回復薬は90個以上必要と聞くと結構エグい数値には見える。
実際は三倍期間ならEXPゲートだけを周回していれば3~4日程で一体9999に出来る。(それでも多い。)
深淵ゲートが実装されたことでステージ1回辺り、
1.5倍議会+EXP増加屋68.5%+晴れ着ロザ2体+タワー連携攻撃で一気に9999に出来るようになった。各レベル上限まで 必要経験値 1/100→4900 約475億 1/100→5900 約7607億 1/100→6900 約6兆7553億 1/100→7900 約24兆5365億 1/100→8900 約178兆9302億 1/100→9999 約929兆4824億
効率的なExp稼ぎ(RANK)
- 割合のいいステージを周回
→深淵ゲート>暗黒ゲート>ストーリー修羅ハード>イベントEXP>その他の順で経験値効率が良い。
- アイテム界を周回 (行動力に余裕がない場合)
オート周回機能実装により効率的に周回が可能。
→必殺技に全体攻撃をセットしておけば優先的に使用するようになっている。
- 始めたばかりだという人は、シスターアルティナをゲットすれば効率的に周回が可能
メイン魔ビリティの「ターン開始時、パーティのSP+5」でPT全体にSP供給ができ、
サブ魔ビリティ1の「PTの人型キャラが全体攻撃で与えるダメージ+15%」で火力補強もできる。
最終的には3WAVEで全体技により敵を殲滅できるキャラがあればなんでも良くなる。
効率的なExp稼ぎ(キャラ)
- 前置き/前提
1.メインストーリー7章をクリアすると暗黒議会にてオート転生の機能が追加されるため利用する
2.高SPD(75以上)のフレンドを探し暗黒ゲート内のEXPゲートを★3でクリアしスキップを開放する
3.上記らは後述の素材/HL不足に陥りやすいためHL・素材ゲートをともに進めておく
- Expゲートを周回
暗黒ゲートのExpゲートにて稼ぐ方法。一日に周回数の制限がある。
暗黒議会でのExpブースト、Exp関連魔ビリティの利用等で効率が上がる。- 始めたばかりの初心者の場合、(前述しているが)高Lvフレンドを連れるとクリアだけなら可能。
イベント中などであるなら素材はその都度集める感じでOK。 - ミッション(スキップ目的)を埋めたいのであれば、消費SP20以下の水属性以外の全体攻撃を持ち、
魚から先手を取れるSPD75以上のフレンドを選ぶとよい。- 一人抜いた4人編成や、一人分が勿体ないと言うならばSP供給可能フレンドであれば自前でSPD75以上(プレネールさんが楽)を連れた5人編成でも可能。
- 始めたばかりの初心者の場合、(前述しているが)高Lvフレンドを連れるとクリアだけなら可能。
- 獲得Exp量アップ魔ビリティ持ちキャラクターは下記。
1凸堕天使フロン(+5%)、7凸パイレーツ(+3%)、1凸教授(+3%)、7凸晴れ着ロザリンド(+7%)
- 装備品に住まわせるイノセント「EXP増加屋」によってExp増加
「グロウソード」「スクスクの卵殻」は+20%分のイノセントがいるため、
特にExpを稼ぎたいキャラに装備させるとよい。
そのままでは人型/魔物でどちらかしか装備することができないが、
適当なPop10レジェンド防具に移住させる事で装備制限がなくなり、
防具を複数装備して+40%の効果を得ることも可能になる。
ストーリーで手に入る「卒業証書」や魔界病院でもらえる「筋肉シリーズ」等で
レジェンド防具を手に入れる機会はあるので、POP10の場合詰め込むことをお勧めする。
ただしレジェンドイノセントは一度移住させると
剥がすのに1体10万HLものコストがかかるため移住先の検討は熟慮するべき。
コモンイノセントは1体辺り0.4~0.7程度の増加率と控えめだが、
Pop8程度レジェンド防具に集めるとそれなりに経験値の底上げが出来る。
- メインストーリーHARDを周回
難易度HARDにてExpを稼ぐ力技。もちろんそれなりのレベルがないと周回どころではなくなる。
ステージ「1-1-1」が最も簡単だが、それ以外で比較的楽な場所は、
「1-3-6」「1-5-3」「2-4-1」「2-4-3」
経験値が多い場所は、
「1-2-6」「2-3-6」「3-3-3」「6-1-2」「7-3-1」「7-5-5」「8-4-5」
これ以外にも基本的に、各シナリオの最後のマップの経験値はおいしいのでボスを倒せるならおすすめ。
キャンペーンでストーリーステージの経験値が1.5倍(+50%)になることもあるので、そのときは狙い目。
- メインストーリー”修羅HARD”を周回
難易度修羅HARDにてExpを稼ぐ上記以上の力技。超転生を見据えた人が利用する場所。
スタミナ消費に対する経験値が多いのは修羅HARD1部外伝最終面。最終面一つ手前だと効率が激減する。
通常時約1000億の経験値がもらえる為、EXP屋+育成したいキャラに撃破ボーナスを全て乗せると大体3000億~4000億になる。
議会効果で3倍になる期間なら1兆以上稼げる為、上位ユーザーはこぞって利用しているとか。- 装備が極まっていても超転生したてで撃破ボーナス総取りできるキャラは少ない為、強キャラ専用の道場でもある。
バフを盛れば弱キャラでも道場として活用出来るが、時間効率はそんなに良くない。
- 装備が極まっていても超転生したてで撃破ボーナス総取りできるキャラは少ない為、強キャラ専用の道場でもある。
- どの稼ぎ方にも言える事だが、あまり考え無しに効率を上げ過ぎると転生素材の消費に供給が追い付かなくなってしまう点に注意。
一気に効率を上げるのではなく、素材の在庫や素材ゲートの攻略状況と相談しながら少しずつステップアップして行った方がいい。
効率的なHL稼ぎ
- HLゲートを周回
暗黒ゲートのHLゲートにて稼ぐ方法。一日に周回数の制限がある。
暗黒議会でのHLブースト、HL関連魔ビリティの利用等で効率が上がる。
- 装備品に住まわせるイノセント「ヘル増加屋」によって獲得HL増加
装備品に「ヘル増加屋」のイノセントを集めたものを装備させることで獲得HLの増加を狙うことができる
コモンイノセントで0.4~0.7%程度の増加率だがレジェンド防具に集めるとそれなりの性能になる
- アイテム界で装備Lvを上げて売却
適当な装備品のアイテム界にもぐり、装備レベルを最大まで上げてから売却する方法。
アイテム界のオート周回機能が追加されたことにより手軽にできるようになった。
道中で(10階層毎で)装備が落ちればその装備のレベルを上げてまた売り、
その道中で装備が落ちれば…とわらしべ的要素も兼ねた周回が可能。- ドロップだけが増えてスロットあふれが発生するので選別すること
- HL稼ぎ効率はそれほどでもないが、技LvやWMも育つのでそれなりの実入りがある。
- イノセント登場でAuto戦闘が解除されてしまうため注意。
オート周回中だと画面がスリープ状態にならないため、
気づかないまま放置していると電池を著しく消費していることも…
→iPhoneだと省電力モードであれば階数上限or全滅時に自動でスリープされるようになった
→イノセント自動服従機能追加により最終階層or全滅により(0ダメージとなるような編成としない限り)必ずスリープ可能となった - 装備のレアリティ数値が高いほど高く売却できる。
- 売却時にイノセントが存在すれば、その分売値に補正がかかる。
※具体的にはイノセント1体あたり元値の3%ほどが割増される(要検証)
→※後述のエトナの避暑地も参考に。 - アルティナの「強制徴収」は盗賊の「盗む」などと違いAuto戦闘中でも使用するため、
最速で動くように編成してアイテム界に潜ると周回が終わる頃にはそこそこのお金をカツアゲしてくる - ※エトナの避暑地の実装以降は、余剰装備もイノセントも献上に使いたいので
金策としてはあまり利用できなくなった。パイレーツをできるだけ多く編成して回ることで
ドロップの総数を増やし、潜りきれない分を売却に回す程度だろうか。
- イベントの交換所でHLを交換する
イベントポイントでめぼしいものを取り終わったら金策として使い切るのも方法の一つ。
自分の中で優先順位を決めて交換すると良いだろう。