概要
アイコン | 名前 | 種別 | 性別 | 初期レアリティ | 潜在 |
---|---|---|---|---|---|
覚醒キリア | 人 | 男 | ★4 | ナイト |
ステータス
HP | ATK | DEF | INT | RES | SPD | |
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 130 | 42 | 35 | 30 | 30 | 51 |
最終 | 390 | 120 | 105 | 90 | 90 | 51 |
※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています
炎耐性 | 水耐性 | 風耐性 | 星耐性 |
---|---|---|---|
-25% | +50% | 0% | 0% |
WM
剣 | 拳 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 魔ATK | 魔INT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 10 | 5 | 3 | 3 | 5 | 3 | 0 | 0 |
技
()内は技LVMAXの時の値
固有技
習得 | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 覚醒・虎口裂破拳 | - | 20(13) | E(D) | 敵単 | ATK | DEF-12% |
Lv50 | 覚醒・獄滅魔炎弾 | - | 50(39) | F+(E) | 敵全 | ATK | DEF-12% |
Lv200 | 覚醒・無明神水 | - | 50(39) | B(B+) | 敵単 | ATK | ATK+25% |
魔改造 | 覚醒・心羅万掌 | - | 70(58) | S(S+) | 敵単 | ATK | 行動ゲージ-300,ATK+5% |
魔法技
WM | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv4 | クール | 水 | 20(13) | E(D) | 敵単体 | INT | |
Lv9 | アーマーブレイク | - | 10(3) | - | 味方単体 | - | DEF-20(35)% |
Lv15 | メガクール | 水 | 40(31) | F(F+) | 敵全体 | INT | |
Lv22 | メガスアーマーブレイク | - | 20(13) | - | 味方単体 | - | DEF-40(55)% |
Lv30 | ギガクール | 水 | 50(39) | F+(E) | 敵全体 | INT | |
Lv40 | オメガクール | 水 | 65(52) | E(D) | 敵全体 | INT |
魔ビリティ
種別 | 名称 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 結び合う力 | パーティの生存キャラ数が多いほどパーティが与えるダメージup(最大+15%, 5キャラまで) |
サブ1 | 迷いなき疾走 | ターン開始時、自分のSPD+30%(1ターン) |
サブ2 | 重なり合う心 | パーティの生存キャラ数が多いほどパーティのDEF・RESup(最大+15%, 5キャラまで) |
サブ3 | 揺るぎない闘志 | ターン開始時、自分のATK・DEF+9%(3ターン) |
潜在能力
Lv | 効果 |
---|---|
Lv1 | ATK+10% |
Lv2 | 覚醒・獄滅魔炎弾[SP-4] |
Lv3 | HP+20% |
Lv4 | 覚醒・無明神水[威力UP] |
Lv5 | SP+5 |
Lv6 | SPD+2 |
Lv7 | DEF+5% |
Lv8 | RES+5% |
Lv9 | 覚醒・心羅万掌[ATK+30%(3ターン)追加] |
Lv10 | SPD以外の全パラメータ+10% |
評価
- 長所
どの魔ビリティにも武器の指定が無いためパーティ構成に縛られない。
ステータスや魔ビリティの効果により意外と防御力が高い。
- 短所
ステージギミックや敵の強力な攻撃によりメインアタッカー1人を残して他メンバー全滅の状況も増えてきた昨今
「5人生存」トリガーの魔ビリティは、見た目より条件が重い。
前提条件や、大事な場面で効果が消える可能性を考慮すると15%は割に合わないかもしれない。
- 備考
キリアの最終形態。
荒れた青春:キリディア →反省期間:キリア →迷いの晴れ:覚醒キリア という変化を経て誕生した。
ゲーム内での入手経路の都合もあってか昔の方が強い(泣)。煩悩は力。