ハロウィンラハール

Last-modified: 2021-10-08 (金) 18:06:28

概要

アイコン名前種別性別初期レアリティ潜在
ハロウィンラハール.jpgハロウィンラハール★4ルーク

ステータス

HPATKDEFINTRESSPD
初期1153935193548
最終3751051054510548

※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています

炎耐性水耐性風耐性星耐性
+50%-25%0%0%

WM

魔ATK魔INT
9104438400

()内は技LVMAXの時の値

固有技

習得名称属性SP威力範囲依存効果
Lv1獄炎フィンガー25(18)G+(F)敵全/自分ATKATK+5%
Lv200トリックオアトリック-40(31)C(B)敵単体/自分ATKHP回復小、ATK+20%
魔改造ブラッディフルムーン-70(58)S(S+)敵単/味全ATKDEF+30%

魔法技

WM名称属性SP威力範囲依存効果
Lv4クールダウン-10(3)-敵単体-ATK-20(35)%
Lv9シールド-10(3)-味方単体-DEF+20(35)%
Lv15レジストブレイク-10(3)-敵単体-RES-20(35)%
Lv22メガクールダウン-20(13)-敵単体-ATK-40(55)%
Lv30メガシールド-20(13)-味方単体-DEF+40(55)%
Lv40メガレジストブレイク-20(13)-敵単体-RES-40(55)%

魔ビリティ

種別名称効果
メイントリックハロウィンパーティの消費SP-5%
サブ1魔王の狂騒戦闘開始時、パーティのATK・RES+14%(3ターン)
サブ2アイアンハンドパーティの拳武器装備キャラが与えるダメージ+15%
サブ3リベンジテラー攻撃を受けた時、自分のATK・DEF+20%(1ターン)

潜在能力

Lv効果
Lv1ATK+10%
Lv2獄炎フィンガー[ATK+5%(3ターン)追加]
Lv3HP+20%
Lv4トリックオアトリック[威力UP]
Lv5SP+5
Lv6SPD+1
Lv7DEF+5%
Lv8RES+5%
Lv9ブラッディフルムーン[威力UP]
Lv10SPD以外の全パラメータ+10%

評価

  • 長所
    単体S技と低消費全体技を持っており最低限の攻撃性能はある。
    拳パーティ用の全ダメージアップ魔ビリティを持っていて、自身も恩恵を受けられる。
     
    DEFやRES、HPと全体的な耐久力が高めでサブ魔ビ3を想定した作りになっている。
    殴り合い勝負になれば勝手にATK・DEFが上がるのでバッファーが乏しくとも戦える可能性がある。
    単体B技に回復効果があるので粘り強い。(他の仲間はどうなるか分からないが)
     
    サブ魔ビ1の「戦闘開始時のPTへのATKバフ」はハロウィンアルティナ暴禍なるアデル
    自身がATKバフを受けていることを条件にしたダメージアップ魔ビを開幕から起動することができる。
     
     
  • 短所
    配布キャラ故仕方がない部分はあるが、ATKは高くない。
    加えて元々SPDが低いラハールがゾンビになったせいか、SPDが極端に遅い。
    結局のところアタッカーの席はフェス限・絢爛の独占状態なので、
    ハロウィンラハールの活躍の機会はそれらのキャラの準備が整うまでの期間に限られる。
     
    ハロウィンマジョリタのサポート用なのか、物理キャラなのになぜかレジストブレイク系列を覚える。
    (スレではゾンビになった影響で脳がバグったとささやかれる始末…)
    メガクールダウンとメガレジストブレイクの組み合わせは試闘の間で使える可能性を感じるが
    レーニアが同じ魔法構成なので、少なくとも魔物魔法パーティーなら彼女の方が良い。
     
      
  • 備考
    ハロウィンの夜に何らかの影響でゾンビになってしまったラハール。
    ゾンビになるだけでも不憫なのに、更に可哀想な事になっているのがイベント中でわかる。
    フガ~!
     
    ハロウィンラハールは何故か通常ラハールとボイスが違う。
    これ以降に出る限定ラハールに使われるはずのボイスが先行設定されているのだろうか?
    ラハールのバリエーションとしてはこれで5体目であり、
    同一キャラだけでパーティを組める最初のキャラとなった。