テクニック

Last-modified: 2024-01-28 (日) 15:42:12

 

日付跨ぎゲート周回

報酬ブースト系の議題を日を跨げる時間帯(24:45分~)に可決させる。
日付を跨いでもブースト効果の時間は残っているので、
前日に行った1度の可決で2日分のゲートに効果を乗せることができる。
2日分の暗黒ゲートを1回分の議題で使えるので、限られた議会ポイントを別の議題に使える。
EXP2倍、HL2倍のキャンペーン最終日に行うと、次の日も継続した倍率で回すことができる。
 
ただし、議会をギリギリまで使わないためデイリーミッションの達成を逃す事がある。
複数の議会効果を暗黒ゲートで使いたい場合はチケットでさっさと消費する事。
 

4人出撃

助っ人有りのステージに4人で出撃すると、空枠に最初から助っ人が入った状態で戦闘が始まる。
通常の交代と違ってターン開始時のSP回復を受けられるので、助っ人の技を使いやすくなる。
wave1開幕から助っ人を使える。特に使えるのが暗黒ゲートEXP戦。
暗黒ゲートは一度☆3クリアすればスキップチケットを使えるので、経験値を稼ぎやすくなる。
運次第だが、同行者リストにSPD75の完成マオXENOなどを設定してくれているユーザーもおり
見つけられれば一気にEXPザクザクゲート23まで☆3を取ることもできる。
 

1wave目でSPを貯めて準備してみる

ボスがいるマップでは比較的耐えやすいWave1などで回復役とアタッカーを編成し、
数ターン攻撃を耐える事でボスまで一掃できるだけのSPを貯めてしまえば楽になる、という作戦。
 
あわせてバフを掛けておくことで殲滅力を高めることも出来るが、相手はもちろん攻撃してくるので
回復役が狙われて死なないような育成バランスが出来ている場合は有効。
この作戦はWaveライダーと呼ばれていたらしい。(詳細は不明)
 
全員生存を気にしない場合、SPをためるために通常攻撃を行ったアタッカーを生贄用キャラで持ち上げるというのも手
この場合、持ち上げたキャラが攻撃を受けて戦闘不能になった場合自動的に持ち上げが解除されるため、
次のターンからアタッカーが全体攻撃を3連発できるようになる。
アタッカーや生贄役の耐久力などに関係なくアタッカーのSPをためることができる。
 

行動ゲージ先頭への~という効果を特定キャラに集める

飛ばしバフ、2重バフ、3重バフともいわれるテクニック
 

  • 例-A
    SPD
    ニジグンジョウAニジグンジョウBエトナ
    636257
    ※エトナは行動ゲージ+100されているためSPD 62相当
     
    グンジョウ二人と、行動ゲージ+100魔ビ取得済みエトナで行う場合、
    上記のようにSPDと配置順に調整すると可能。
     
    まずグンジョウAのターンが来ると、行動ゲージ+の効果で先頭キャラになっているエトナにバフがかかる。
    次の行動キャラは実質同速のエトナかグンジョウBなのだが、行動順はパーティーの左側から行われるので
    より左配置のグンジョウBが行動し、ニジグンジョウBのバフも次の先頭キャラのエトナにかかる。
    SPD調整さえできていればグンジョウを、天使兵女凸1に置き換える等の使い方も有る。
  • 例-B
    SPD
    ニジピンクニジグンジョウAニジグンジョウB強化キャラ
    63636259
    ※強化キャラは行動ゲージ+60されているためSPD 62相当
     
    強化したいキャラが行動ゲージ+を未所持でも、、
    ニジピンク等の魔ビリティ「ピンクハリケーン」(ターン開始時、行動ゲージが最後尾の味方キャラのゲージ+60)
    を用いる事で同じ挙動を再現することは可能。
     
    この場合ニジピンクの最後尾にゲージ+60という関係上もう1枠はニジピンクと同周か、
    それより早く動くように調整する必要がある。
  • 例-C
    SPD
    天使兵女ニジグンジョウAニジグンジョウBエトナ
    80636257
    ※エトナは行動ゲージ+100されているためSPD62相当
     
    原理的には速度処理において間に挟むキャラがゲージ加算分を追い越す前にバッファーが行動すればよいので
    3キャラ飛ばしてエトナに供給することも可能。当然かなりの速度を要求される。
  • 例-D
    SPD
    ニジグンジョウAニジグンジョウB強化キャラ
    93以上9192
    ※戦闘開始時に行動ゲージが-1000されるレイドか同一WAVE内での2ターン目以降限定
     
    グンジョウAの行動後のバフはゲージの先頭の強化したいキャラにかかる。
    SPD91と92では行動ゲージが1000溜まるのに必要なフレーム数が同じであるため、
    より左配置のグンジョウBが行動し、ニジグンジョウBのバフも次の先頭キャラの強化したいキャラにかかる。
     
    詳しく知りたいならスピードによる行動順を参照。

スタミナ回復について

画面左上のスタミナゲージの⊕ボタンや、アイテム一覧からスタミナ回復薬を使える。
 
回復アイテムを一種類しか所持してない場合、連戦などのスタミナ切れで回復アイテムを選ぶ際に、
アイテム選択がスキップされていきなり個数選択に行けるため少し手数が減る
 
(戦闘終了後のスタミナ回復では、時々ウィンドウが透明化するバグがある:2020年10月現在) 
 

イノセント装備個体判別

ユーザーインターフェースの改善により、
イノセント一覧でイノセントを選択した際に「装備詳細」ボタンが追加された。
このボタンで装備品の詳細を開くことで、直接どの装備なのかを確認することが可能になり、
かつそのままその装備のアイテム界へ挑戦することも可能になったため装備の判定は非常に楽になった。
 
手持ちの服従したいイノセントを服従させた後
フィルター機能で服従済みのイノセントのみ表示にすると移住が楽になる。
イノセント移住の済ませた空の使わない装備はロック解除し売却すること。

ソートを使いこなそう

ディスガイアRPGのソート機能はマオのラボのマナ割り振りの場以外では設定が共有されている。
反面、フィルター機能に関しては画面切り替えごとにリセットされてしまう仕様がある。
多少は手間だが、繰り返しの周回や作業を行う際には利用することで若干手間を省ける

・普段使い(育成状況が進んでいるキャラを上にしたい)
 →転生回数→降順
・プリニー錬金を行う周回(戦闘毎にプリニーを入れ替え、転生させる周回の場合)
 →転生回数・昇順
・☆1プリニーの覚醒(プリニー錬金などで転生している場合)
 →☆の数・昇順
・アイテム界で服従したイノセントの入っている装備を探す場合
 →フィルターで「服従したイノセント」だけを表示・獲得降順 服従イノセントが少ない装備を探す
 

メニューを開く

PC版ではESCキーを押すだけで戦闘中いつでもメニューが開ける。
Iphoneなら画面下をスワイプすることで開くツールメニューを出す事でメニューを開ける。
普段メニューボタンが効かないタイミングでもメニューを開けるので
アイテム界のドロップ厳選などに役立つ。
 

キャラの有効利用

アデルの猛特訓/漁船団で入手可能な結晶の使い道
 ・ガチャ産☆3以下は交換で虹色の抜け殻
  ・どうしても(パイレーツやその他理由で)魔改造したいなら、それもアリ
 ・キャラゲート産は交換で虹色の抜け殻
  ・特攻などの理由で魔改造が必要な場合は、それもアリ
 ・常設ガチャ産☆4は交換で虹色の抜け殻?
  →特攻などの理由で魔改造が必要な場合は、それもアリ
 ・プラチナムガチャ産☆4は魔改造がよい?
  ・課金しなければ入手困難
 ・コラボガチャ産☆4は魔改造がよい?
  ・コラボ中なので特攻優先させる
  ・イベント中だと魔改造で2段階上がる
  ・漁船で○○の結晶も入手可能なので気長に待つのもアリ
 ・フェス限ガチャ産☆4は魔改造がよい?
  ・漁船では○の結晶入手不可
  ・イベント中だと魔改造で2段階上がるキャラもある

・要らないキャラの扱い
 ・ガチャ産☆3は左遷してポイント換金
  ・☆3二十人分で超覚醒専用プリニー交換が可能
 ・常設ガチャ産☆4は「左遷してポイント換金」 or 「イベント特攻のため魔改造」
  ・☆4二人分で超覚醒専用プリニー交換が可能
   ※特攻で有益となり得るため魔改造もアリ
  ・お好みのWMを上げてコレクションにするのもアリ
 ・キャラゲート産は魔改造>覚醒用として使う
  ・左遷しても換金0
  ・魔改造拡張なる将来を見越して魔改造保管(2022/02に拡張実装実績あり)
  ・余れば交換(結晶は交換、本体は☆4プリニーと同列扱い)
 ・イベント交換配布キャラは魔改造10以上なら交換
  ・左遷しても換金0
  ・10段階までは魔改造として使いたい(イベント特攻のため)
  ・余れば交換(結晶は交換、本体は☆4プリニーと同列扱い)
 ・イベント/コラボガチャ産
  ・できるだけ魔改造 ※イベント中だと2回分の魔改造になったりもする
  ・お好みのWMを上げてコレクションにするのもアリ
 ・フェス限ガチャ産
  ・できるだけ魔改造 ※イベント中だと2回分の魔改造になったりもする
  ・お好みのWMを上げてコレクションにするのもアリ

・交換メモ
 ・☆3キャラ売却(※ガチャ産)=プリニーコイン*200
 ・☆4キャラ売却(※ガチャ産)=プリニーコイン*2000
 ・☆4の結晶*10交換=虹色の抜け殻*1
 ・☆3の結晶*50交換=虹色の抜け殻*1
 ・☆2の結晶*100交換=虹色の抜け殻*1
 ・☆1の結晶→交換対象外
 ・プリニーコイン*10000交換=魔改造専用プリニー*1(月2回)
 ・プリニーコイン*100交換=虹色の抜け殻*1(月100回)
 ・プリニーコイン*4000交換=超覚醒専用プリニー*1(月15回)
  ↓
 ・☆3キャラは魔改造(虹色の抜け殻)の目線で考えると「売却~交換=プリニーコイン*200=虹色の抜け殻*2」と「結晶~交換=虹色の抜け殻*2」で価値が同じ
 ・☆4キャラは魔改造(虹色の抜け殻)の目線で考えると「売却~交換=プリニーコイン*2000=虹色の抜け殻*20」と「結晶~交換=虹色の抜け殻*10」となり売却するのが得となる

・覚醒について
 ガチャ産☆3以上からは左遷することによりプリニーコインが貰えるため、
 覚醒素材としてはできるだけ使用しないことをお勧めする。
 どうしても早急に潜在タイプ屋でステータスを上げたいなどの理由がない限り、
 ☆3/☆4→☆5にして別キャラの覚醒材料にするような勿体ないことを避けるべき。

☆4量産方法

・イベント系の☆1ドロップを周回
・繰り返しミッションによる転生

低ランクでも強い装備入手

イベント中だとIR40の装備がもらえることが多々あるため、
それをアイテム界調査団に出す。
※ドロップするかは運に任せる(IR40すら倒せなくくすぶる位なら任せたほうがいい)
あずかり所はドロップしないためNG

労働力/資材を稼ぐ(エトナの避暑地)

エトナの避暑地#t8e30e8bで労働力/資材を稼ぐ方法。

・ひたすらアイテム界
あずかり所を活用
 ※可能ならRARE以上のイノセントがある装備を預ける
アイテム界調査団を活用
 ※可能ならCOMMONのみのイノセントがある装備を預ける
 ※寝る前にLEGEND装備(事前に精錬する)を預けると効率的
・装備/イノセントをCOMMON→RARE、RARE→LEGENDに一段階だけ上げる
 ※装備でアイテム界で上げる場合は相応に時間がかかるため注意、
  装備が余っている状態ならば錬金せず他の上位IRのCOMMONを2回分やるほうが効率的
 ※イノセントは優先度の低い要らないもの(HP/DEF/RESの増加屋)を優先して入植したい
ショップを活用
 ・HLに余裕あるなら高IR、服従の証に余裕があるならイノセント付き
 ・あずかり所/アイテム界調査団を利用
  ※イノセントRARE以上ならあずかり所、COMMON装備のCOMMONイノセントならアイテム界調査団のような区分けをすると効率的
  ※イノセントはワイロを使ってもよいが、数が少ない序盤であれば勿体ない

イベント魔改造6回を復刻で効率的に行う

既に凸10配布キャラを持ってるがミッションの魔改造6回を効率的にもらう方法。
・今回配布キャラに凸5する
 →ベース1体、魔改造5回
・前回凸10キャラに今回の凸5キャラで魔改造する
 →16/15凸になるためあふれた1体分が戻ってくる、魔改造1回
 ↓
合計6回がクリアされることになる。

  • 装備
    早見表
    COMMON161(IR32,R1)
    COMMON201(IR40,R1)
    COMMON→RARE239(IR40,R39)→480(IR40,R40)
    RARE→LEGEND538(IR40,R69)→810(IR40,R70)
  • イノセント
    早見表
    COMMON→RARE160(ランク4)→400(ランク5)
    RARE→LEGEND640(ランク8)→1080(ランク9)

カテゴリ放牧券の効率的使用方法

何を作りたいかで用途は変わるが、品種改良であまり無駄にしない使い方をしたい場合、
確率的に狙った種類が多いものを選ぶと無駄が少なくなる。
但しやりすぎると種族が偏るので、程よく個別放牧券を使用したほうがよい。

プリティ:24種
マッチョ:28種
ハンサム:24種

プリティマッチョハンサム
超HP増加屋0/0(0%)0/0(0%)9/24(37.50%)
超ATK増加屋0/0(0%)9/28(32.14%)0/0(0%)
超DEF増加屋0/0(0%)0/0(0%)0/0(0%)
超INT増加屋9/24(37.50%)0/0(0%)0/0(0%)
超RES増加屋9/24(37.50%)0/0(0%)0/0(0%)
超武器上達屋6/24(24.00%)0/0(0%)3/24(12.50%)
超必殺技上達屋3/24(12.50%)0/0(0%)6/24(24.00%)
合体系1※13/24(12.50%)3/28(10.71%)3/24(12.50%)
6/24(24.00%)6/28(21.43%)6/24(24.00%)
9/24(37.50%)9/28(32.14%)9/24(37.50%)
合体系2(HP加算屋)※218/24(75.0%)18/28(64.29%)-
合体系3(ATK加算屋)※2-18/28(64.29%)-
合体系4(DEF加算屋)※2--22/24(91.66%)
合体系5(INT加算屋)※218/24(75.0%)--
合体系6(RES加算屋)※2-18/28(64.29%)18/24(75.0%)

※1 合体素材のレア度なども絡むため、超○○の場合は3/*~9/*、○○加算屋の場合はケースによって 2/*~18/*の確率が発生する
※2 COMMONから放牧した場合の最大ケース

コメント

  • 自然スタミナ回復は持ち物からやったほうが楽 -- 2020-10-13 (火) 18:56:09
    • ↑修正した -- 2020-10-13 (火) 19:01:23
  • 「とりま装備&とりま育成」がタイトル含めただの感想文?なので不要かと。 -- 2020-11-20 (金) 15:11:29