スピードによる行動順

Last-modified: 2020-11-03 (火) 01:04:50

行動ゲージに関する仮説

内容

  • 行動ゲージの上限は1000(キャラごとに設定されるゲージが1000を超えると行動する)
  • 行動ゲージの計算周期はレイドタイマーで1/60秒単位(以下、この最小単位を1F(フレーム)と表記)
  • SPDによって1Fでのゲージ加算値が決まる
     [ゲージ加算値]=(SPD+50)/8
    • ゲージ加算値はSPD0でも6.25であるのでSPDデバフなどにより敵をSPD0にしても全く行動しなくなるわけではない
  • 行動が終わるとゲージが0になり次の1Fごとにゲージ加算値ずつ蓄積し、また1000を超えたところで行動する
  • Wave開始時の初期ゲージは次の計算式で決定し、それをもとにFごとの蓄積が行われていく
     [初期ゲージ]=SPD*15-400
  • 初期ゲージは950が上限
    • Wave開始時の行動順はSPD90以上で950となるためそれ以上のSPDの差は出ない
    • SPDだけをいくら上げても先制攻撃設定になっている敵よりも早く動くことは不可能
    • SPD87(初期ゲージ905)と魔ビによる行動ゲージ+100で1000を超える場合、0Fで行動となり先制攻撃設定の敵にも先制が可能
  • これらの計算は味方PTのリーダーから右へ、敵PTへと移動するため同じFで行動する場合はこの順番で行動する

仮説に基づいた2重バフ、3重バフの挙動

魔ビによって行動順を調整することにより、バフを重ねることが可能となる

  • wave開始時、自分の行動ゲージ+100
  • ターン開始時、行動ゲージが最後尾の味方キャラのゲージ+200
  • ターン開始時、行動ゲージが最後尾の味方キャラのゲージ+60

行動ゲージ表

SPD(ゲージ+)8064636257(100)6152(200)51(200)
ゲージ加算値16.25014.25014.12514.00013.37513.87512.75012.625
初期値(0F)800560545530555515580565
12F(14.80)995.00731.00714.50698.00715.50
13F(14.78)1011.25745.25728.63712.00728.88
30F(14.50)987.50968.75950.00956.25931.25962.50943.75
31F(14.48)1001.75982.88964.00969.63945.13975.25956.38
32F(14.47)997.00978.00983.00959.00988.00969.00
33F(14.45)1011.13992.00996.38972.881000.75981.63
34F(14.43)1006.001009.75986.75994.25
35F(14.41)1000.631006.88
  • ゲージ+100魔ビを用いた多重バフ(エトナ)
    • 2重バフ
      バフA(63)、バフB(62)、バフ対象(57(100))などで可能
      バフAは33F目で行動するので、その前の32FでのバフBとバフ対象の値で評価され、高いほうであるバフ対象にバフがかかる
      バフBとバフ対象は34F目で同時に行動するので左にいるバフBのほうが先に行動しバフ対象に対する2重バフが成立
    • 3重バフ
      バフC(80)、バフA(63)、バフB(62)、バフ対象(57(100))で可能
      バフCは13F目で行動するので、その前の12FでのバフAとバフ対象の値で評価され、高いほうであるのバフ対象にバフがかかる
      それ以降は2重バフと同様の動きをするので3重バフが成立
  • ゲージ+200魔ビを用いた多重バフ(ロザリンド、プレネールさん)
    • 2重バフ
      ゲージ加算役(62)、自由枠(62)、バフA(62)、バフB(61)、バフ対象(51(200)) で可能
      しかし、バフ対象を62ベースの63、62、52(200)で2重バフを行おうとすると失敗する
      52(200)は33F目で行動するのに対して62は34F目で行動するため後ろが先に動き2重バフは失敗
      ※ロザリーなどの一番後ろのキャラにゲージ加算という効果により、自由枠はゲージ加算役とバフAとの間に行動するように調整する必要がある
    • 3重バフ
      ゲージ加算役(69)、バフC(69)、バフA(62)、バフB(61)、バフ対象(51(200))で可能
      ※加算役のロザリーのバフを飛ばしたい場合は、バフCを自由枠(61)としてバフAの右に並べる
  • ゲージ+60魔ビを用いた多重バフ(ニジピンク)
    • 2重バフ
      ゲージ加算役(63)、バフA(63)、バフB(62)、バフ対象(59(60))などで可能
    • 3重バフ
      63と59(+60)では初期値の時点で63のほうがぎりぎり高いので不可能
      ゲージ+60では増加幅が少ないためおそらくどの設定でも3重バフは難しいと思われる

※あくまで計測したデータを基にした仮説であり実際にどのような処理を行われているのかは不明です。

ゲージ+200魔ビを用いた多重バフ(ロザリンド、プレネールさん)のSPDまとめ

晴着ロザリンドがいない場合晴着ロザリンドが一人いる場合
ゲージ加算役バフCバフBバフAバフ対象備考ゲージ加算役バフCバフBバフAバフ対象備考
バフC以上80以上595747バフB以上645847二重
バフC以上69以上595848バフC以上64以上595848
バフC以上69以上605949バフB以上64以上6049二重
バフB以上69以上6150二重バフB以上64以上6150二重
バフC以上69以上626151バフC以上84以上646251
バフB以上69以上6352二重バフC以上74以上646352
バフB以上69以上6453二重バフC以上74以上656453
バフB以上69以上6554二重バフC以上74以上666554
バフC以上90以上696655バフB以上76以上6755二重
バフC以上90以上696756バフB以上74以上6856二重
バフC以上80以上696857バフC以上74以上696857
バフC以上80以上706958バフC以上74以上706958
バフC以上80以上717059バフB以上74以上7159二重
バフB以上80以上7260二重バフB以上74以上7260二重
バフC以上80以上737261バフC以上84以上747361
バフC以上80以上747362バフC以上84以上757462
バフC以上80以上757463バフB以上84以上7663二重
バフB以上90以上7664二重バフB以上84以上7764二重

※二重バフのみの場合はゲージ加算役→自由枠(表中はバフC)の順に行動させる

2回行動に必要な速度の一覧表

敵が行動するフレームより先に2度目のゲージ1000を消化することができれば2回連続で行動をすることが可能
同様に、味方アタッカーに2回バフ魔法をかけることも可能
基本的に非常に高いSPDが要求されるが、ゲージ加算や速度バフなどを用いることで可能になる場合もある

  • 戦闘開始時、パーティの○武器装備キャラのSPD+12%(水着エトナ、魔神エトナなど)
  • ターン終了時、自分の行動ゲージ+200(ラハールちゃん、メーヴェルなど)
  • ターン開始時、行動ゲージが最後尾の味方キャラのゲージ+200(ロザリンド、プレネールさん、兎闘族など)

例:メーヴェル(SPD92)、兎闘族(SPD63)、メガブレハ要員*2(63)、アタッカー(60)
メーヴェル→兎闘族→メガブレハ要員*2→メーヴェル(2回目)でアタッカーにメガブレハ4ブレハ1で255%バフを供給できる
アタッカーの速度が62の場合はメーヴェルがSPD105が必要になるが、メガブレハ要員に水着エトナを採用し、メーヴェルに剣装備させればSPD94で可能(未確認)
ただし、水着エトナの戦闘開始時速度バフは3ターンで切れるので2Wave目からは成立せず、アタッカーが剣装備の場合もエトナの加速がアタッカーにもかかるために成立しない。

速度バフ無し戦闘開始+12%+30%(2回目)無し戦闘開始+12%+30%(2回目)
wave開始の
ゲージ加算
0100
1回行動後の
ゲージ加算
020040002004000200400020040002004000200400
敵SPD行動F必要SPD
4758968474898072857871887970857667817466
48561018576918273877972938171867769837568
49541078777968375888173998273887970847768
5052114887910285769082741048474938072857870
5151117898010586779083751078475968172867971
52491249081111887896857711486771028374888072
534713296831188980102867812187781088575938274
544613799841229081105877912490791118676968274
55441461078513095821128881132968011887781028476
56431501108613499831168981137998112289781058577
5741156119881391068512492831461078313095801128678
5840161123881441108612895841501108413499811168779
593817313390154119881381038516111985144106821249281
603717913992160124891431078616712386149110841289581
61351931501001721349015011688179133881601198613810383
62342001501051791349415412189186139921661248614310784

※戦闘開始+12%: 水着エトナ、魔神エトナなど
※+30%(2回目):スピードアップなどのバフ、キリア、覚醒キリアのターン開始時+30%、キリディアの敵撃破時+30%など

表記簡易化ver、内容は同じ

各種条件
速度バフ無し戦闘開始+12%+30%(2回目)無し戦闘開始+12%+30%(2回目)
wave開始の
ゲージ加算量
0100
1回行動後の
ゲージ加算量
0-200-4000-200-4000-200-4000-200-4000-200-4000-200-400
敵SPD行動F必要SPD
475896-84-7489-80-7285-78-7188-79-7085-76-6781-74-66
4856101-85-7691-82-7387-79-7293-81-7186-77-6983-75-68
4954107-87-7796-83-7588-81-7399-82-7388-79-7084-77-68
5052114-88-79102-85-7690-82-74104-84-7493-80-7285-78-70
5151117-89-80105-86-7790-83-75107-84-7596-81-7286-79-71
5249124-90-81111-88-7896-85-77114-86-77102-83-7488-80-72
5347132-96-83118-89-80102-86-78121-87-78108-85-7593-82-74
5446137-99-84122-90-81105-87-79124-90-79111-86-7696-82-74
5544146-107-85130-95-82112-88-81132-96-80118-87-78102-84-76
5643150-110-86134-99-83116-89-81137-99-81122-89-78105-85-77
5741156-119-88139-106-85124-92-83146-107-83130-95-80112-86-78
5840161-123-88144-110-86128-95-84150-110-84134-99-81116-87-79
5938173-133-90154-119-88138-103-85161-119-85144-106-82124-92-81
6037179-139-92160-124-89143-107-86167-123-86149-110-84128-95-81
6135193-150-100172-134-90150-116-88179-133-88160-119-86138-103-83
6234200-150-105179-134-94154-121-89186-139-92166-124-86143-107-84

SPDによるレイドカウンターの変化

レイドイベントβ版にて表示されていた行動時のカウンターの表示リスト

実測値

SPD初回2週目3週目4週目5週目6週目2-1差3-2差4-3差5-4差5-4差差平均
5014.1312.801.331.330
5114.1512.8111.4810.141.341.331.341.337
5214.18
5314.21
5414.23
5514.2612.9811.7010.419.131.281.281.291.281.283
5614.2813.011.271.270
5714.31
5814.3313.081.251.250
5914.36
6014.3813.1611.951.221.211.215
6114.41
6214.4313.2312.0310.839.631.201.201.201.201.200
6314.4513.2612.081.191.181.185
6414.4813.3012.1110.931.181.191.181.183
6514.5013.3312.1611.001.171.171.161.167
6614.5113.3612.2111.061.151.151.151.150
6714.5313.3812.2311.081.151.151.151.150
6814.5613.4312.301.131.131.130
6914.5813.4512.3111.1810.058.911.131.141.131.131.141.134
7014.6013.4812.3611.2510.131.121.121.111.121.118
7114.6113.5012.3811.2610.141.111.121.121.121.118
7214.6513.5512.451.101.101.100
7314.6613.561.101.100
7414.6813.6012.5111.4310.351.081.091.081.081.083
7514.7013.6312.5611.5010.431.071.071.061.071.068
7614.7113.6512.5811.5110.459.381.061.071.071.061.071.066
7714.73
7814.7513.7012.6511.601.051.051.051.050
7914.76
8014.7813.751.031.030
8114.8013.7612.7311.701.041.031.031.033
8214.8113.8012.7811.761.011.021.021.017
8314.8313.8112.8011.781.021.011.021.017
8414.8513.8512.851.001.001.000
8514.8613.8612.8611.861.001.001.001.000
8614.8813.9012.9111.9310.950.980.990.980.980.983
8714.9013.9112.9311.9510.969.980.990.980.980.990.980.984
8814.9113.9512.9812.010.960.970.970.967
8914.93
9014.9513.9813.0112.050.970.970.960.967
9114.9514.0013.0512.100.950.950.950.950
9214.95
9314.9514.0113.080.940.930.935
9414.9514.0113.0812.1511.2110.280.940.930.930.940.930.934
9514.95
9614.9514.0313.1112.150.920.920.960.933
9714.95
9814.95
9914.95
10014.9514.0613.180.890.880.885