最大Lv | 必要経験値 | 累計 |
---|---|---|
1→2 | 2 | 2 |
2→3 | 6 | 8 |
3→4 | 12 | 20 |
4→5 | 20 | 40 |
5→6 | 30 | 70 |
6→7 | 42 | 112 |
7→8 | 56 | 168 |
8→9 | 72 | 240 |
9→10 | 90 | 330 |
10→11 | 110 | 440 |
11→12 | 132 | 572 |
12→13 | 156 | 728 |
13→14 | 182 | 910 |
14→15 | 210 | 1120 |
15→16 | 240 | 1360 |
16→17 | 272 | 1632 |
17→18 | 306 | 1938 |
18→19 | 342 | 2280 |
19→20 | 380 | 2660 |
20→21 | 420 | 3080 |
21→22 | 462 | 3542 |
22→23 | 506 | 4048 |
23→24 | 552 | 4600 |
24→25 | 600 | 5200 |
25→26 | 650 | 5850 |
26→27 | 702 | 6552 |
27→28 | 756 | 7308 |
28→29 | 812 | 8120 |
29→30 | 870 | 8990 |
30→31 | 930 | 9920 |
31→32 | 992 | 10912 |
32→33 | 1056 | 11968 |
33→34 | 1122 | 13090 |
34→35 | 1190 | 14280 |
35→36 | 1260 | 15540 |
36→37 | 1332 | 16872 |
37→38 | 1406 | 18278 |
38→39 | 1482 | 19760 |
39→40 | 1560 | 21320 |
40→41 | 1567 | 22887 |
41→42 | 1575 | 24462 |
42→43 | 1583 | 26045 |
43→44 | 1591 | 27644 |
44→45 | 1599 | 29251 |
45→46 | 1607 | 30858 |
46→47 | 1615 | 32473 |
47→48 | 1623 | 34096 |
48→49 | 1631 | 35727 |
49→50 | 1640 | 37367 |
レベルアップの利点
・レベルアップによって技の威力が上がる
例:Lv1単体S→Lv50単体S+、Lv1全体G+→Lv全体F
→詳細は技について参照
・レベルアップによって消費SPが減る
Lv2、7、13、19、25、40、50 のときに減る
例:Lv1消費SP70→Lv50消費SP58、Lv1消費SP25→Lv50消費SP18
→詳細は技について参照
アイテム界換算
例1:武器に必殺技上達屋500%、防具に1000%+イノセント効果35%=1350%を3つの場合
500+1350*3+100=4650% 1戦闘に46.5の必殺技経験値
ノーマルアイテムの場合 37367÷(30×46.5)=26.8 約27個のアイテムが必要
レアアイテムの場合 37367÷(60×46.5)=13.4 約14個のレアアイテムが必要
例2:最大効率 装備に必殺技上達屋1500%+イノセント効果40%=2100%を4つの場合
2100*4+100=8500% 1戦闘に85の必殺技経験値
ノーマルアイテムの場合 37367÷(30×85)=14.7 約15個のアイテムが必要
レアアイテムの場合 37367÷(60×85)=7.3 約8個のレアアイテムが必要
例3:時間換算
オートプレイ30階で約15分弱なので 例1の場合は約6時間45分、例2の場合は約3時間45分 必要
プレイヤーの読み込み時間によって変わるので参考までに
備考
・折返し地点はLv38
・WMのレベル補正は必殺技上達屋には適用されない
・スキップチケットを使用した場合はスキップした回数分の必殺技経験値が入る