| 最大Lv | 必要経験値 | 累計 |
|---|---|---|
| 1→2 | 2 | 2 |
| 2→3 | 6 | 8 |
| 3→4 | 16 | 24 |
| 4→5 | 26 | 50 |
| 5→6 | 39 | 89 |
| 6→7 | 55 | 144 |
| 7→8 | 73 | 217 |
| 8→9 | 123 | 340 |
| 9→10 | 153 | 493 |
| 10→11 | 186 | 679 |
| 11→12 | 224 | 903 |
| 12→13 | 264 | 1167 |
| 13→14 | 309 | 1476 |
| 14→15 | 462 | 1938 |
| 15→16 | 528 | 2466 |
| 16→17 | 600 | 3066 |
| 17→18 | 674 | 3740 |
| 18→19 | 753 | 4493 |
| 19→20 | 836 | 5329 |
| 20→21 | 923 | 6252 |
| 21→22 | 1323 | 7575 |
| 22→23 | 1447 | 9022 |
| 23→24 | 1580 | 10602 |
| 24→25 | 1715 | 12317 |
| 25→26 | 1858 | 14175 |
| 26→27 | 2008 | 16183 |
| 27→28 | 2161 | 18344 |
| 28→29 | 2321 | 20665 |
| 29→30 | 3234 | 23899 |
| 30→31 | 3456 | 27355 |
| 31→32 | 3687 | 31042 |
| 32→33 | 3924 | 34966 |
| 33→34 | 4171 | 39137 |
| 34→35 | 4422 | 43559 |
| 35→36 | 4680 | 48239 |
| 36→37 | 4950 | 53189 |
| 37→38 | 5225 | 58414 |
| 38→39 | 5507 | 63921 |
| 39→40 | 5796 | 69717 |
| 40→41 | 6092 | 75809 |
| 41→42 | 6398 | 82207 |
| 42→43 | 6708 | 88915 |
| 43→44 | 7028 | 95943 |
| 44→45 | 7356 | 103299 |
| 45→46 | 7689 | 110988 |
| 46→47 | 8032 | 119020 |
| 47→48 | 8379 | 127399 |
| 48→49 | 8736 | 136135 |
| 49→50 | 9100 | 145235 |
WM参考
| 10→20 | 4836 |
| 20→30 | 18570 |
| 30→40 | 45818 |
| 40→50 | 75518 |
アイテム界換算
例1:武器に武器上達屋500%、防具に1000%+イノセント効果35%=1350%を3つの場合
500+1350*3+100=4650% 1戦闘に46.5の武器経験値
ノーマルアイテムの場合 145235÷(30×46.5)=104.1 約104個のアイテムが必要
レアアイテムの場合 145235÷(60×46.5)=52.05 約52個のレアアイテムが必要
例2:最大効率 装備に武器上達屋1500%+イノセント効果40%=2100%を4つの場合
2100*4+100=8500% 1戦闘に85の武器経験値
ノーマルアイテムの場合 145235÷(30×85)=56.9 約57個のアイテムが必要
レアアイテムの場合 145235÷(60×85)=28.5 約29個のレアアイテムが必要
例3:時間換算
オートプレイ30階で約15分弱なので 例1の場合は約26時間、例2の場合は約14時間15分 必要
プレイヤーの読み込み時間によって変わるので参考までに
備考
・折返し地点はWM40
・WMのレベル補正は武器上達屋には適用されない
・スキップチケットを使用した場合はスキップした回数分の武器経験値が入る