スレイブ批評(スレイブパッケージ) 人間型スレイブ 一般

Last-modified: 2023-06-04 (日) 19:26:06
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仮置き、情報求む

[CL] 現場労働者

2003CPのみで登場する建設作業員。
武装はシャベル?とヘルメット。

遠近共に単発、火力に富む。
遠距離は火力が高く弾道が素直なので扱いやすい。
しかしAIが残念である。
とにかく行動が遅い、AIに任せると接近、攻撃開始が2~3秒は遅れて行動する。
近接攻撃も範囲が微妙でしょっちゅうスカる、届かない場所で延々と振り続ける。
AIの特性がとにかく接近して近接攻撃を振るAIなのも加味され残念さが加速する。

総評としては「AIがおバカ、人力で動かせば優秀」である。

[CL] 現場責任者

2003CPのみで登場する建設作業員。
武装はその手に持っている大きなハンマー。
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[CL] 山賊 射手

足はまあまあ早い

近接:発動が遅く、使い勝手は余りよくない。威力は射撃より僅かに上。
射撃:高速の高威力単発射撃を1発射る

利点:射撃速度が速い。射程内で攻撃を命じればその場からでも撃ってくれる。
欠点:何故か遠くの敵の場合、近づいて射ることが少なくない

得意:少数の敵。狭いエリア?
不得手:大量の敵。高速移動する敵。ジャンプ攻撃する敵。広いエリア?

高相性:狙撃手など攻撃頻度の少ない or 間隔の長めな武器、近接職?
低相性:機関銃など敵を集めることで真価を発揮する武器、連射系の武器

唯一弓を使うスレイブ。射程は難ありだが、火力は十分?

詳しくは...?

推定:向こうの05CPに出てくる敵。
射撃は弓の射撃。
打撃は殴る。

敵に対する、反応速度は大分速い印象がある。
敵が射程外の場合、何故か大分近くまで寄って弓を射る傾向があった。
射程内ならある程度離れていようと、その場から撃つ。
ただ、場合によっては距離を取って撃つこともある。

打撃戦は積極的に仕掛ける価値は無いので遠距離主体で戦わせよう。
弓という特殊な武装である為に、独特の感じがある。射撃時の音は槍を投げているときの音の様だ。比較的静か。

狙撃兵同様、多数の敵掃討には向かないので出来るだけ少数の敵を相手に使うことを心掛けよう。
制圧力はスナイパー同様低いのだ。防御力は高い水準とはいえ、過信できる値ではない。

対集団戦闘は他のスレイブに任せるか、自身で処理するなど工夫しよう。

連射系武器との相性は余りよくなさそう。自身で周囲の敵を制圧しつつ弓使いにボスを任せるというやり方なら、あるいは…?

[CL] 山賊 斧

足は比較的早い?まあ、ジャンプだから幾ら早くても‥?

近接:ジャンプ攻撃。反応は決して悪くなさそう。ただ、攻撃行動は緩慢気味?命令攻撃までに若干時間を要する。

利点:ジャンプである為、条件次第では無傷で圧倒できる強敵に強い。攻撃時、一定確率で敵を転倒させる。
欠点:単体なのに何故か攻撃範囲が広い為、乱戦ではうまくターゲットを仕留められない。その他はジャンプ系共通の欠点を有する。

得意:ボス級などをピンポイントで突く少数の敵。固定砲台潰し。
不得手:大量の敵敵を召喚するボス級など。高速移動する敵。

高相性:狙撃手
低相性:機関銃など敵を集めることで真価を発揮する武器

何故か人離れした脚力を持つ男。その能力は狙撃手にとっては大助かりかも...

詳しくは...?

推定:向こうの05CPに出てくる敵。
斧使いだが何故かジャンプ攻撃する。

恐らく他のジャンプスレイブ同様の利点欠点を抱えているであろうから、その点は割愛。
違うのはヒトであること、攻撃時のseが刃物を研いでいるかのような薄気味悪い音である事位か。

何故斧を持った人間が2階の高さまで飛び上がって攻撃するのか、とかまあ細かい事は気にしない方が、恐らく良いのだろう。...きっと。
...一体この山賊は何処でそういう力を得たのやら?

ウェスタンギャング組員の方が恐らくスペック的には上だろうが、煩さその他を考えると此方の方が良いかもしれない。
もっと言ってしまうと、時空の番人シリーズも同じである為、歩いてる姿が可愛いから~とかそういう理由でそっちが欲しいならそちらでも良いかもしれないが。

注意点

射撃スレイブ同様地点を指定して攻撃命令を出すと、そこに向かって飛び掛かる。
だが、その座標に向かって攻撃するのではなく、指示した座標に飛び掛かるだけなので強制命令を出す際は注意が必要である。攻撃判定はやや先の地点になる。
(モーションの2つ目を見るとわかるかも)
取得したら、一度試しに人が居ない場所(地下街等)なりで召喚し、強制命令を出して攻撃範囲の感覚を掴んだ上で実戦に投入すると良いであろう。


山賊 斧のモーション

打撃(02地下街)
斧 攻撃1.jpg斧 攻撃2.jpg
攻撃開始時、フッカーと同様のseを発する。


[CL] 山賊 鉄槌

推定:向こうの05CPに出てくる敵。
恐らく、近接(単体打撃?)のみ。
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[CL] 三合会

オリジナルの敵?
少なくともIMIでも新宿工事現場でも見たことが無い、謎の敵。
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[CL] ウェスタンギャング ヒッピー

2003CPのみで登場するギャングの一員で、グレネードランチャーを装備している。
ウェスタンギャング所属なのに、何故かセリフはWITO兵のそれと同じという奇妙な奴だ。(ウェスタンギャングが米国から来たギャングだとすれば、WITOと何らかの繋がりがあると推定出来なくはないが。

打撃の威力は他の一般CLスレイブ並みにあり近接なら火力は出せるのだが、射撃性能が致命的に弱い
まず、榴弾の火力はA100でた っ た の171,711!たったの17万!!!正規軍重歩兵の射撃がF100で20万程に対して、ごらんのあり様である!打撃攻撃の火力から察するに榴弾の潜在ヒット数が多い(30程?)という事だが、爆風も小さい上に爆破時間が短いので敵がどれだけ密集してようが最大でも15ヒット程しか出ない。単体相手は爆発時間が短いので、良くても3ヒット位しかしない。
オマケに近接のみで戦わせようにも、無意味に射撃する事が多いのでそれすらままならない。
先述の爆破範囲と爆破時間の点を踏まえ、キャンペーンでも実用性が乏しい。敵が固定で密集して沸く所ならギリギリ実用性があるか?よかったな、ヒッピー。赤文字の点が1個あったぞ!感謝しろ!

もし、どうしても楽に入手できる爆発系スレイブが良い!という方は、WITO正規軍 重歩兵を捕まえると良いだろう。潜在ヒット数がWGヒッピーより低いのに対して、あちらは爆風も爆破範囲も広いので潜在ヒット数に達しやすい=榴弾1発辺りの最大ダメージを楽に出せる。(オマケに爆発時間が長いので、単体相手にも5ヒット程出せる)正直、正規軍重歩兵 F100のほうがWGヒッピーA100より強い。マジなんです。

ハッキリ言ってCLスレイブ最弱。CLスレイブの恥さらし。論外。ガチでネタ。本当に不要なレベル。くさったゾンビ F70のほうがマシ。何故存在するのか理解不能なレベル。近距離があるのが救いだが、だったら近距離のみのスレイブでいい。もし仮にボックスから入手してしまったら、PCのモニターを破壊してしまいたくなる程の弱さ。取引するにも50億すら行かないと思った方が良い。

どれだけ弱いのかを試してみたいなら、WITO空輸部隊 榴弾歩兵で試してみよう。それでヒッピーがどれだけ弱いかを楽に体験できるはずだ。

[CL] ウェスタンギャング 組員

2003CPのみで登場するギャングの一員。
何故かチェーンソーを持っており、人とは思えぬ脚力で跳躍、斬りかかる。
何故かセリフはWITO兵のそれと同じという奇妙な奴。

足は比較的早い。速度131でもやや追い抜くかといった所。まあ、ジャンプだから幾ら早くても‥?

近接:ジャンプ攻撃。反応は決して悪くなさそう。ただ、攻撃行動は緩慢気味?命令攻撃までに若干時間を要する。

利点:ジャンプである為、条件次第では無傷で圧倒できる強敵に強い。攻撃時、一定確率で敵を転倒させる。
欠点:単体なのに何故か攻撃範囲が広い為、乱戦ではうまくターゲットを仕留められない。その他はジャンプ系共通の欠点を有する。やや緩慢気味である事。攻撃時のseが煩く、通常時のse持ち。

得意:ボス級などをピンポイントで突く少数の敵。固定砲台潰し。
不得手:大量の敵敵を召喚するボス級など。高速移動する敵。

高相性:狙撃手
低相性:機関銃など敵を集めることで真価を発揮する武器

あのウェスタンギャングが仲間になった。が・・・IMIで苦手意識持つ人も多いかも...

詳しくは...?

03CPでイヤというほど相対した人は見るだけで辟易するかもしれない。
あの音、姿。03CPのヤツらそのものだからだ。
チェーンソーのseが非攻撃時から延々と鳴り響くので出す際は用心しよう。
当然だが、攻撃時はチェーンソー全開で襲い掛かる様で恐ろしい音をけたたましく鳴らしながら飛び掛かっていくので煩さはお察し。

攻撃はジャンプ系共通。広範囲ではないので1体ずつしか仕留められないが、逆を返すと単体攻撃に強いという事だ。
しかし、此方の目が間違ってなければだが…何故か攻撃判定が至近距離ではなかったような気がした。やや掠める形で斬りかからせなければ当たらない可能性があるかもしれない。

[CL] マフィア

足は早い。150の徒歩移動でもすぐ追いつき、追い抜くほど。

近接:発動が遅く、使い勝手はイマイチ。威力も射撃より劣る。何故か素手。
射撃:高速の単発射撃。1Hit。高威力。何故かリボルバーを片手で撃つ

利点:銃であるため銃弾が早い。
欠点:動き回る敵相手では満足に攻撃できない。近接がイマイチ使い辛い。やたら敵に接近~肉薄したがる。

得意:少数の敵、それ程動かない敵、ボス級などと1対1で決闘など。比較的開けた場所。
不得手:大量の敵敵を召喚するボス級など。高速移動する敵。ジャンプ攻撃する敵。02~04CP

高相性:狙撃手など攻撃頻度の少ない or 間隔の長めな武器、近接職?
低相性:連射系の武器、敵を集めることで真価を発揮する武器

無敵時間はほぼ無いに等しい。
高火力の対単体スレイブ。「手動で戦わせるだけの余力があるなら」、火力を最大限に発揮できる。接近戦志向なので運用には注意しろ

詳しくは?

オリジナルの敵?
箱根でも、04CPでも、マフィアアサルトでも見た事が無い。
何故か肌が変異であり、中型という妙なやつ。
結論から言うと、AI以外は侵食研究員の人間Verに近いということ。

射撃
ピストル(リボルバー)の単発射撃。侵食研究員と同等の射程を持つ。(強制射撃による比較)
弾の速度も侵食研究員とほぼ同等。威力もほぼ同等
ちなみに何故か銃声は空輸部隊と全く同じ
欠点は1000万の体力を持つ敵だと一撃で射殺できない事が多いこと
ダメージがブレるので、A100でさえも900万~1300万で揺れ動く事が多いのだ。
これを防ぐには以下のテクニックを使うこと。

敵を指定して「命令射撃」で撃たせた直後に「強制射撃」を命じることで、「一度の攻撃で2回」撃てる。
先に「強制射撃」で撃たせて「命令射撃」を命じてもよい。
これさえ使えば一度で倒せる敵も増えるだろう。
逆にこれが使えないと、使い勝手はやや落ちるだろう。

打撃
やはり侵食研究員と同等。発動が遅めで威力も打撃より下。あまり狙う価値はない。
なぜか素手で応戦するという…。そしてイチイチ空輸部隊と同じ声を上げて殴り掛かる
しかし、素手で978万って一体どういう腕力してんだ...?
強制命令攻撃では指示できないため、意図的に狙わせなければまず発動しない。

AI
何故か中~近距離戦志向
強制射撃の射程より内側に入り込もうとする傾向が強く、矢鱈近寄って撃ちたがっていた
ピストルが得物だから仕方ないのだろうが…。それにしても、強制射撃よりAIの射程は短すぎる気が...。
しかし、これだと敵を召喚するようなボスとは絶対戦わせないほうがよいだろう
06のDestroyerとかは相性最悪と言える。奴らは素直に長距離戦用のスレイブで叩くべし。

反応は悪くなさそうだったが、一度命令射撃後3秒ほど動かなくなる傾向が見られた
これは単体スレイブ共通なのか…?

恐らく、侵食研究員同様に「プレイヤーが命令を積極的に出せば」使えるが、AI任せだとあまりアテにならない可能性がある。
出していても勝手に対応してくれるだろう、なんて期待しないほうがよさそうだ。

まあ、人間スレイブで対単体に強い、銃を持った相方が欲しいならこれを選ぶとよいだろう。
・・敵を召喚するタイプなどには使わないほうがいいだろうが。

モーション

打撃

CL_マフィア打撃.jpg

射撃

CL_マフィア射撃.jpg

どうやら持っているのはリボルバー?の様子。

[CL] 空輸部隊

足はまあまあ早い
完全に将校系の下位互換 火力半分と思っておけばいい

近接:発動が遅く、使い勝手はイマイチ
射撃:高速の単発射撃を1~5発射撃。

利点:数少ない軍隊系スレイブである。射撃速度が速い
欠点:連射数が少なすぎて満足に倒しきれないことも少なくない。打撃発動が遅くて使い辛い。

得意:少数の敵。銃撃戦を挑んでくる敵。
不得手:大量の敵ボス級全般などのHPが多い敵。高速移動する敵。ジャンプ攻撃する敵。

高相性:不明。
低相性:不明。

無敵時間はあってもなくても同じ。なんせ最低射撃数を引くと何の意味もないのだから。
CLでは唯一の?現代の軍隊歩兵スレイブ・・・なのだが、射撃が原因で使い勝手の点では大きく難あり。

詳しくは?

オリジナルのスレイブ?(もしかしたら、再始動前の03年の交番に居たEL.A所属の?原田中尉という人物がそれかも知れない。)
EL.A側の兵士と推定される。(筈なのだがセリフは坂本組・三合会・暴力団系と全く同じ悪役・・何故?)
何故か肌が変異であり、中型という妙なやつ。(そこは一般・小型じゃないのか・・・?)
武装はMP5。
射撃はMP5射撃。(何故か上半身を後ろに傾けるようなポーズで?撃つというよく分からない撃ち方。)
打撃は何故か回し蹴り。(その際に出る声は男キャラが被弾した時の様な呻き声である。)
射撃数が15発で火力が安定しない上に連射速度が速いので単体には最大でも3~4ヒットしかしない(3か4発射撃で2~3ヒット、5発射撃で3~4ヒット)
打撃は打撃で無駄な?特殊モーションが入るためか、発動が遅め。

無敵時間は射撃中のみだが、正規軍、空輸部隊突撃と同じように期待していると失望する結果を生む。
射程は彼ら並に長く、射撃開始も早めであり、射撃威力はまあまあ悪くはない。最低・最高連射数さえ多ければな...。
2020年12月17日のアップデートで連射という事もあって火力が改善されたが、ホンの僅かに火力が上がったにすぎず、使い勝手の悲惨さは相変わらず変わる気配がない
どうやら、気長に待つしかなさそうだ…。何時か化けることを期待しよう...

空輸突撃兵、SS警備兵に慣れている場合、走りモーションや射撃モーションで違和感覚えるかも…?

原田中尉って?
原田中尉.jpg

↑この人。再始動後のWITO占領地側にある交番が成田市空港路方面であった。
其処に居て、W.I.T.O通信部隊討伐クエストを依頼していた人物。「~であります」が口癖。

モーション

打撃

CL空輸打撃.jpg

何故か回し蹴り。

射撃

空輸部隊の撃ち方.jpg

[CL] 海賊団 船員

2004CPのみで登場する敵。
三合会棒使いの大幅強化版と推定される。
地味に?時空の番人IIよりステータス上勝っているようである。

打撃攻撃のみ。
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[CL] 海賊団 料理長

足は普通

近接:魚でびったーん。発動速度がやや遅いが何故か威力は高い
射撃:魚ぶん投げ何故か威力も高く、速度もそれなり

利点:遠距離攻撃の速度がやや高い。威力の高さ
欠点:反応速度が遅い為、乱戦では全く不向き

得意:ボス級などをピンポイントで突く少数の敵
不得手:大量の敵敵を召喚するボス級など。高速移動する敵。ジャンプ攻撃をする敵。

高相性:不明。
低相性:不明。連射火器は攻撃をかき消す危険大

魚で戦うやべーヤツ。実力は高いが、兎に角動くのに時間がかかる

詳しくは?

2004CPと幽霊船アサルトで登場する敵。
魚市場に居そうな、そんなやつ。顔の片側を負傷しているのか、そんな感じの疵痕がある。
武装だが04CP行った人ならわかると思うが…
遠距離攻撃も魚を豪快にぶん投げるし、接近戦でも魚でぶん殴る、そんなヤツ。
ステータスはその容姿に似合わず、恐ろしいものでLv100では火力1000万オーバー。攻撃は全部単発。対単体なら恐ろしい力を発揮してくれるに違いない。
対ボス戦なら無類の強さを見せつけてくれるだろう。
ただ、対集団戦闘には滅法弱いと思われる。キャンペーンでは極力他の範囲系スレイブを使うなど工夫しよう…。


AIが何故か近接戦闘重視?の様で妙に接近したがる傾向がある。遠距離から狙わせる場合、手動で狙わせるしかないだろう…。
また、反応はやや鈍い。

[CL] 海賊団 整備工

2004CPのみで登場する敵。
口笛を吹く癖があるようだ。海の男だからか…。
武器は手に持ったデッカい工具。
それで豪快に敵を殴りつける様だ。
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[CL] 青国軍 武士

足はまあまあ早い。歩行150ではあっさり追い越すほど。

近接:発動はやや遅い。威力は射撃の方が僅かに上
射撃:剣の投擲。速度は侵食研究員より劣る火力は研究員並み

利点:反応速度が速め。
欠点:妙なモーションがある為か、斬るまでに少し時間を要する。弾?がやや遅い。

得意:少数の敵、ボスとの1対1の決闘。
不得手:大量の敵、移動する敵、ジャンプ攻撃がある敵

高相性:スナイパー等?
低相性:連射系?

護衛としては務まりそう。ただ、射撃があるために...

詳しくは...?

武装は黄龍会の剣使いに似たような剣。
近接攻撃も遠距離攻撃も単発単体。

なぜか遠距離攻撃の方が近接攻撃より火力がある

近接は何故か1回転するよく分からない芸を見せつつ斬り付けるというヘンなモノ。
射撃はその剣を投げつける。

近接の射程は台東高校1Fの床で3タイル分?比較的長めだ。
射撃は速度がやや遅いので早く動く敵には命中させ辛いだろう。扱いには注意を要する。
台東高校校庭の演説台?の左側にいるW.I.T.O情報歩兵に演説台?の右側から投げつけても、相手が移動中だと当たらない程。

威力の高さは確かにお墨付きなのだが、攻撃速度の遅さがややネックになり易い。反応速度は比較的よく感じられたので、ボディガードとしては優秀かもしれない。

モーション

打撃

青武士_近接2.jpg

何故か縦に1回転して斬るスタイル

射撃

青武士_射撃2.jpg

何故か得物をぶん投げる

[CL] 青国軍 射手

推定:あちらの05CPに出てくる敵。

武装は見た目が何処となくAK系列?に似ている様だが、時代からして絶対違うと思われる。恐らくマスケット銃?であろう。
射撃は持っている銃器で射撃?
打撃は不明。

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[CL] 中共軍 歩兵

足は大分早い。移動速度150のダッシュで少し遅れる程度。

近接:打撃範囲が単体なのに何故か広い威力は射撃よりやや上で、射撃よりは早く発動する
射撃:高速の高威力単発射撃を1発撃つ。射撃発動までに1秒ほど時間が掛かる

利点:射撃速度が速い。移動速度も速い
欠点:敵が近い場合、又は足が速いと撃つまでに懐に入り込まれてしまう場合有。複数の敵と戦う場合、射撃間隔の長さから不利になる

得意:少数の敵。ボスとの1対1?
不得手:大量の敵。高速移動する敵。ジャンプ攻撃する敵。

高相性:狙撃手など攻撃頻度の少ない or 間隔の長めな武器?
低相性:機関銃など敵を集めることで真価を発揮する武器、連射系の武器?

数少ない軍隊歩兵スレイブ・・・なのだが、撃つまでの動作が原因で結構損している...

詳しくは...?

1951アサルトに出てきたあの歩兵。
武装は旧ソ連製のAKライフル。

打撃は銃床を叩きつける。
射撃は自動小銃を1発だけ撃つ。銃声はAK47シリーズと同じ?

打撃は範囲が妙に広いのか、狙った敵以外に何匹かいると別の敵を倒してしまうケースも散見された。
敵が密集すると余計に戦い辛いであろう。

構えるまでに少し時間を必要とする為(1秒くらい?)、その間に敵が懐に入り込んでしまう事もある様子。
02年のゾンビ相手でさえ、早め早めに撃たないと至近に入り込まれて外すことがあった
また、命令実行までに平均3秒ほどかかるなど、矢鱈ルーズな面が見受けられた。
空輸部隊・山賊射手と比較すると・・・

スレイブ名利点欠点
空輸部隊射撃速度が速め
即射撃するため隙があまりない
移動速度が普通かやや早い
射撃威力が余りに低すぎる
射撃数1~5と連射系で最悪
打撃の方が威力が3倍も高い
歩兵射撃速度が速め
射撃威力は空輸部隊の2発分以上
移動速度が大分速い
射撃までにラグがある
命令実行までに時間が掛かる?
打撃の方が威力が高い
山賊射手即座に射撃する
射撃威力は空輸部隊の2発以上
移動速度はやや速い
弾が少し遅め?
打撃の方が威力が高い

単発であるため、威力は確かに高い。1200万程度の敵ならほぼ確実に1回の攻撃で射殺できるだろう。(スレイブの命令射撃とプレイヤーによる強制射撃による。)

銃の単発系とあって強力だが、射撃までのラグ等を考えると大分厳しいと思われる。CPでは特に。
周囲の敵を制圧するのは自分が行いつつ、スレイブにボスを任せるなら・・・可能性は見いだせるかもしれない。
無敵時間は当然撃つ短時間のみで、全く期待できない。

[CL] 中共軍 手榴弾

1951アサルトに出てきたあの歩兵。
武装は手榴弾のみ。名前の通り。
射撃は手榴弾投擲。
打撃は足蹴り(護衛歩兵と同じ?) (敵と同じであれば)

いわゆる、単発りゅう弾系=残念枠。
りゅう弾系の中では高めの攻撃力ではあるが、所詮単発ではなァ!! というのが全て。
一応、近接攻撃力自体は高いのだが、これまたAIがお粗末で、各種行動に移る迄が遅く、
そして近接距離であっても手榴弾ポーン……まぁ、手榴弾兵の名前で考えると正しいが。
余談だが、その近接攻撃の射程も相当に狭い様で、手動で動かしても、この間合いなら
イケる!とおもって攻撃させても、手榴弾ポーン、とヤらかしてくれる。
ウェスタンギャングヒッピーと同じく、CL系だからと騙されて露店購入すると痛い目を
見るスレイブである。オッサン系見た目が好きなら観賞用として10億程度ならアリかもだが。

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[CL] 中共軍 射手

1951アサルトに出てきたあの歩兵。
武装は旧ソ連製のPPsh短機関銃?
射撃は連射?
打撃は銃で薙ぎ払う(マガジン毎殴りつけている?)?
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[CL] 暴力団

まるで1582の明智光秀染みた容姿の男?
まんまそれなので、見たければ秀吉アサルトに行くと良い。運良く遭遇できれば、だが。
何故か肌が変異であり、中型という妙なやつ。
武装は腰に差している刀。
光秀と同じく近距離のみ。
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[CL] 明智軍 守備兵

1582アサルトに出てきた明智陣営の兵士。
長距離は何故か手裏剣投擲。・・・お前ら忍者か何かか?
近接はおそらく刀?又は薙刀?で斬り付け。

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[CL] 昭和時代 兵士

恐らく1942アサルトに出てきた兵士と同じ?
武装は2次大戦時代のボルトアクションライフル。

射撃は連射と推定。銃声は独自の物が用いられる。
打撃は不明。
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[CL] 明治時代 兵士

武装は明治時代に使用されていた銃?
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[CL] 海賊団 守備兵

何故か1582アサルトで保護対象として出てくる奇妙なNPC。
遠距離はおそらくライフル射撃と思われる。
近距離は不明。
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[CL] 雇われ浪人

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[CL] マトリス オペレーター

2003アサルトに登場。2003CPでは同じ容姿の敵がIMI女性ボディガードという名前で登場している。
拳銃を二丁持っているのだが、1発しか撃たない。(射撃モーションから察するに片方は回転用か?)
課金スレイブとしては数少ない人間型のジャンプ+射撃のスレイブである。

人間型一般では希少性の高いスレイブなのだが、実は欠点だらけのポンコツスレイブである。

理由としては、まず射撃攻撃持ちだが自動攻撃だと滅多に射撃をしない
そして最悪の欠点として、ジャンプ攻撃がかなり欠点だらけである事だ。
ジャンプ攻撃はやたらと手前に攻撃判定が存在し、敵に命中しない事が非常に多い。Parasite Serpent等の比較的大きい敵相手でもスカる事がある
オマケにジャンプ攻撃、ジャンプ攻撃中に敵の攻撃を喰らうとキャンセルされる
2003キャンペーンで死にまくった事があるユーザーさんも多いと思うが、女性ボディガードで死んだ事のあるユーザーさんは少ないハズ。これが原因だったのだ。

ハッキリ言ってイマイチ。ジャンプ攻撃スレイブだが手動攻撃すると射撃するスレイブと思った方が良いだろう。
人間型一般スレイブとしての選択肢ならば、ジャンプ攻撃ならジャンプ攻撃だけのWG組員や海賊団船員、射撃攻撃なら兵士類やマフィアや射手のほうが良いだろう。

しかし射撃時のモーションが非常に特殊で見ていて面白い。もし気になるのならば、2003キャンペーンか2003アサルトで確認してみよう。最も、手動行動させない限り滅多に射撃する事がないのだが・・・

[CL] マトリス 営業部長

2003アサルトに登場。2003CPでは同じ容姿の敵がIMI警護部長という名前で登場している。
拳銃1丁とジャンプ攻撃。射撃攻撃は2発前提の攻撃力で、3発射撃する。1発射撃ばかりする時もあれば、3発射撃ばかりするという中々面白い傾向を持つ。
射撃の着弾はおよそ75程。逆にそれのお陰で少し広い範囲をカバーできるので、75%はプラス面と捉えて良いだろう。

基準レベル100のスレイブであるので、体力、防御力、攻撃力共に高水準。

AIが少々残念で、1スパン置かないと攻撃しなかったり、指示を出さないと敵にタゲを張らなかったり、やたら近づかないと射撃しないという事もしばしば。マフィア殺し屋が若干近いか?
移動速度は速度150の歩きと同じ速度。07スレイブ等に比べると少々遅いが、大きな支障はないレベル・・・と言いたい所だが、上記のイマイチなAI+ジャンプ攻撃持ちという点で移動しまくると変な所に取り残されてる事もしばしば・・・
動き回る敵に対しては意外とAIがポンコツ([CL] QLD等)。しかし行動頻度は高い。

しかし指示をしっかり出して手動行動も混ぜれば、基準100のアドバンテージを活かしてそこそこの戦力にはなるだろう

ただしAIがポンコツなので、希少性の割には良いわけではない。

強いか弱いかで言うとそこそこなのだが、ジャンプ+射撃という事もありクセが非常に強い。しかし課金スレイブとしては数少ない人間型のジャンプ+射撃のスレイブかつ、基準100でもあるので、そういう点では中々面白いスレイブだ。

comment

  • [CL] 海賊団 料理長 使いものにならんレベルでAIがクソ 攻撃対象指示しても近接なのか遠距離なのかで迷って攻撃ポジが決められずウロウロしてしまう -- 2020-11-13 (金) 23:15:00
  • [CL] 三合会 近接単発。…となってるが、ズボンから何かを取り出す動作をしてから攻撃しており、攻撃動作中は無敵になっているため、実際は短射程(おそらく300~350)の遠距離単発の模様。 -- 2020-12-21 (月) 00:50:43