スレイブ批評2003年

Last-modified: 2023-05-27 (土) 23:52:20
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変異したくさったゾンビ

一般/なし

足は遅い。02と全く同じ。
見た目は所々腐っている。
見た目以外特別ゾンビたちは変わりは無い。
02くさったゾンビとはスペック以外の差はない。
Lv1時点では微妙に攻撃力が上がってる程度で、大した変化ではない。

変異したくさったゾンビのモーション

打撃

03 変異 くさったゾンビ 打.jpg

捕獲難易度:比較的低いと思われるが、個体数は02より少なめと予想。坂本を始め、ジャンプ系の妨害には注意。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異した若者ゾンビ

一般/なし

移動速度:通常歩行142を追い越す程度。

見た目は黄色と黒い服を着ている。
02若者ゾンビとはスペック以外の差はない。

変異した若者ゾンビのモーション

打撃

03 変異 若者ゾンビ 打.jpg

捕獲難易度:比較的低いと思われるが、個体数は02より少なめと予想。坂本を始め、ジャンプ系の妨害には注意。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異した首折れゾンビ

一般/なし

ほかの単発系ゾンビとだいたい同じ。
足が少し遅いのが難点。

見た目は首があさっての方向、黄土色の服を着ている
いかにも、ゾンビという感じ。
02首折れゾンビとはスペック以外の差はない。

変異した首折れゾンビのモーション

打撃

03 変異 首折れゾンビ 打.jpg

捕獲難易度:比較的低いと思われるが、個体数は02より少なめと予想。坂本を始め、ジャンプ系の妨害には注意。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異した火傷ゾンビ

一般/単発

帽子ゾンビと同系統で能力で、射撃が実質2ヒットするため人気。
敵のときほど足は遅くない。
移動はあまりしない。

基準レベルが40以下のため、捕まえても2002年に出現するものと性能差は無い。
見た目は皮膚が変色しており、服が殆ど破けている。
02火傷ゾンビとはスペック以外の差はない。

こいつを捕まえるくらいなら、ぼうしゾンビかよごれゾンビのほうが良いかも...。

変異した火傷ゾンビのモーション

射撃

03 変異 火傷ゾンビ 射.jpg

打撃

捕獲難易度:比較的低いと思われるが、個体数は02より少なめと予想。坂本を始め、ジャンプ系の妨害には注意。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異したおやじゾンビ

一般/なし

ほかの単発系ゾンビとだいたい同じ。
少し足が遅い?

見た目は上半身裸。

こいつを出していると時折変な笑い声を上げる。
02おやじゾンビとはスペック以外の差はない。

変異したおやじゾンビのモーション

打撃

03 変異 おやじゾンビ 打.jpg

捕獲難易度:比較的低いと思われるが、個体数は02より少なめと予想。坂本を始め、ジャンプ系の妨害には注意。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異したぼうしゾンビ

一般/単発

射撃が実質2ヒットするため、記載されている射撃攻撃力以上の威力を持つために人気がある。
移動速度も火傷ゾンビより速く優秀だが、動き回るので攻撃指示が行いにくい。

見た目は帽子着用で緑色の服?

基準レベルが40以下のため、捕まえても2002年に出現するものと性能差は無い。
非常に足が(ゾンビの中では)速い
02帽子ゾンビとはスペック以外の差はない。

変異した帽子ゾンビのモーション

射撃

03 変異 帽子ゾンビ 射.jpg

打撃

捕獲難易度:比較的低いと思われるが、個体数は02より少なめと予想。坂本を始め、ジャンプ系の妨害には注意。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異した中年ゾンビ

一般/なし

加齢臭がしてくる。
基本的におやじゾンビなどとは変わらない。

見た目は青色と黒色の服。
02中年ゾンビとはスペック以外に差はない。

変異した中年ゾンビのモーション

打撃

03 変異 中年ゾンビ 打.jpg

捕獲難易度:比較的低いと思われるが、個体数は02より少なめと予想。坂本を始め、ジャンプ系の妨害には注意。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異した女性ゾンビ

ジャンプ(単発)/なし

移動速度は速度100の走りと同じ。
打撃攻撃のリーチは250。
跳躍攻撃を行うため、レベルが上がればかなりよい戦力になると思われる。
ジャンプ単発であるため、02の奴より使い勝手が良い
ゾンビの割にはなかなか頭がいいので指示を誤らなければ無傷で相手を倒すことも可能。

見た目は青色のスカートと青色の服。

出していると時折変な奇声を上げる。
見た目等は02の奴と大差はない。違うのはスペックと攻撃方法だろう。

性能的には棒使いや行動隊長より下。
こっちの方がHP少なめなので、捕獲はし易いと思われる。どっちを取るかはお好みで。
ただ、捕獲し易さ、スペックの点でいうと棒使いの方が良いかも知れない...かも...?

育成したい場合

1対1が原則になる
棒使い、行動隊長と同様に経験効率のいい奴を中心に狩っていくと良い。
ジャンプ系なので被弾はし辛い。

変異した女性ゾンビのモーション

打撃(ジャンプ攻撃)

03 変異 女ゾンビ 打.jpg

捕獲難易度:ちょっと高いか。HP低めなので武器を選ばないと倒しかねない。個体数少なめ。
ジャンプなのですぐに被弾しやすい。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異したきんにくゾンビ

一般/なし

移動速度は速度100の走りと同じ。
打撃攻撃のリーチは250。
AIは比較的優秀だが、数が少なく捕えるのが面倒。

見た目は名前どおり。
02きんにくゾンビとはスペック以外の差はない。

変異したきんにくゾンビのモーション

打撃

03 変異 きんにくゾンビ 打.jpg

捕獲難易度:比較的低いと思われるが、個体数は02より少なめ。坂本を始め、ジャンプ系の妨害には注意。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異したよごれゾンビ

一般/単発

移動速度は速度100の走りと同じ。射撃速度は速度110の走りと同じ。
敵の時ほど足は遅くない。
着弾率は比較的いい。近距離の地面には着弾しないが敵には当たるので問題ない。
意外とよく動く
遠接単発、高ランクを捕まえれば・・・役にたつかも
ぼうしゾンビと比べて、遠距離攻撃の速度が速い。
しかし2hitはしない。

ただ、幾ら早いといっても大久保公園の組員の射撃や銃の射撃よりはやはり遅い。
胴体側に入り込まれると射撃が当たらないことがある。

見た目は白い服で太ってる。
恐らく02よごれゾンビとはスペック以外の差はないと思われる。

よごれゾンビのモーション

射撃

03 変異 よごれゾンビ 射.jpg

打撃(殴りつける)

03 変異 よごれゾンビ 打.jpg

捕獲難易度:比較的低いと思われるが、個体数は02より少なめと予想。坂本を始め、ジャンプ系の妨害には注意。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

坂本組 下っぱ

一般/なし

攻撃は拳で殴るだけ。

移動速度は速度100の走りと同じ。
打撃攻撃のリーチは200。
移動速度が少し遅め。
打撃攻撃は高め。単体相手なら十分戦えるが対多数では苦戦するだろう。

攻撃命令を出してから攻撃するのが非常に遅い。

見た目は黒い服と黒い帽子。高校占領している連中と全く同じ。
大して目立たないので、区役所前での護衛には適している…のか?
どうしても人間スレイブで無ければイヤ!って人向け。
積極的に捕獲する価値は無いだろう。

三合会組員と大差は無い。
恐らく02台東高校占拠者の下っ端とはスペック以外の差はないと思われる。

育成したい場合

1対1でやらせるしか手はない
無敵時間は無いも同然だから、連射系の奴には全く不向きだ。あとウロチョロする奴も。
ストリートの奴らの様なあまり動かない、打撃しかしてこない奴とかに絞ったほうがいいかも…。

坂本組下っ端の射程

大体これくらいの距離は届くようだ。

坂本_下っ端 射程.jpg
坂本組下っ端のモーション

打撃(近寄ってのパンチ)

坂本_下っ端 打撃.jpg

捕獲難易度:比較的低いが、個体数は02より少なめと予想。邪魔な奴らは前もって排除しておこう。こいつが居る所は大抵、行動隊長や坂本ボス等が近くにいる場合が多いので。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

坂本組 組員

一般/単発

移動速度は100の走りと同じ。射撃速度は250。
着弾率は低い。
基本近づく。自動攻撃では近接攻撃も多い。
AI賢くなく コマンドも幾度となく無視するので非常に使い辛い

見た目は赤と白い服。

出していると変な笑い声を時折出す。

打撃は頭突き。遠距離はナイフの投擲を行う。

どうしても人間スレイブで無ければイヤ!って人向け・・かも。
恐らく02台東高校占拠者の組員とはスペック以外の差は無い。

どうしても欲しいっていうなら、台東高校3Fのほうがまだ捕獲はし易いと思われる。
スペックを気にしないなら1Fでも良い。

坂本組 組員のモーション

射撃(ナイフ投擲)

坂本_組員 射撃.jpg

打撃(近寄っての頭突き)

坂本_組員 打撃.jpg

捕獲難易度:比較的低いと思われるが、個体数は02より少なめと予想。坂本を始め、ジャンプ系の妨害には注意。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

坂本組 行動隊長

ジャンプ/なし

ジャンプ単発なので非常に使いやすく、火力も高いが高ランク必見
AIは女性ゾンビや棒使いに比べ見劣りすると思われる

見た目は普通だが、常に左腕を回し、右腕で左肩を抑える?モーションを取っている。
連れている場合、ちょっと落ち着かないかも…。
髪型が特徴的。
02と決定的に違うのは03のこいつはジャンプ攻撃が単発である事
これは攻撃力という点では大きな差となる。


打撃
ジャンプ攻撃。其れだけ。
打撃攻撃のリーチは200
反応は比較的良い。

強制命令の場合、必ず敵の手前を指定してやらないと攻撃が空振りする。

また、柵の中の敵などは攻撃不能なようで強制命令以外受け付けてくれない。
これは棒使いなどジャンプ系全般に言える。
まあ、そういう場所はごく限られるから大して気にしなくてよい。
隅田公園内の北東側や廃墟新横浜の一部など本当に限られる。

移動速度
移動速度は速度100の走りと同じ

育成したい場合

1対1が原則になる
棒使いと同様に経験効率のいい奴を中心に狩っていくしかないだろう。
ジャンプ系なので被弾はし辛いと思われるが、敵が火炎連射やブレス射撃してくる場合は注意。
無敵時間なんてものは本当ないので。

坂本組 行動隊長のモーション

打撃(ジャンプ攻撃)

坂本_行動隊長 打撃1.jpg

坂本_行動隊長 打撃2.jpg

捕獲難易度:あまり高くはない。HPが低いので微調整には注意。ジャンプ系なので被弾しやすい。注意すべし。総量分析器を活用すると非常に楽。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

坂本組 ボス

ジャンプ広範囲/なし

移動速度は速度80の走りと同じ
打撃攻撃のリーチは250。
攻撃方法がジャンプ広範囲の1種類しかない。
他のスレイブと比べ、攻撃力が低めに設定されている為
育成には、かなり根気がいる。非常食になる。

詳しく

単発の威力面でいうならば行動隊長の3分の1以下
一応3体同時位は押し潰せるらしい‥。
極めてまれだが、4体同時に倒す事もできるようだ…狙うの、本当無理だけど。
ボスの名は伊達ではない...のか?
攻撃モーションはかなり独特。

1対1は絶対やめよう。攻撃力が低すぎるので効率は非常に悪い
1体多数が原則になるが、ジャンプのたびに攻撃範囲が変動するためやり辛い。
場所も慎重に選ばないとHPが減るだけで良い事なしに終わる。

AIがその場に留まる確率が高いのも良くない。これは致命的な欠点足りえる。
ジャンプ系のスレイブはある程度距離が離れていたら、攻撃後にプレイヤーの元に戻る行動を取るはずなのだが
何故か、画面端の奴を攻撃させても、敵の居る場所から動こうとしない事が多かった。
攻撃後もほぼ棒立ち状態であるため、被弾しやすいという事。
(少なくとも棒使いなどのスレイブは攻撃後にこちらに帰ってくる習性があったんだが…)
大きな体で動きが緩慢なので、被弾し易くてきつい

ボスだからって、ボス級を殴らせるのは辞めた方がよい。倒す前に大損害被って、コイツが倒される危険性が高い
29レベル代で地底人ボスと殴り合わせると、かなり大きな被害を被ってしまう。

見た目は赤い服。しかもお腹出してる・・。
常に腹を両手で叩いている...。
新宿のモンスターでは一番見分けやすい。

変な笑い声を時折発する。
攻撃時、ダウン時も声を発するのでちょっと煩いかも...?
何故か「坂本」ではなく「坂本組 ボス」と呼ばれているが、02のアイツと同一なのかは不明。

上位の存在がCLの坂本である。
純粋な坂本が欲しいなら、持っている人から相応の対価を提示して買うか、自分で入手してみよう。

育成したい場合

雑魚中心に1体多数のが良いかも知れない。
かなり育成は難しい。火力が低すぎる上、攻撃の度に攻撃範囲が変動するなど、扱い悪い。
1~3発以内で倒せる雑魚の群れを中心に狩っていくしかないだろう。

坂本組 ボスのモーション

打撃(声と共にジャンプ攻撃)

坂本_ボス 打撃.jpg

こいつだけ攻撃時のモーションが他の03ジャンプ系とは違う...

捕獲難易度:大分高いか。体力が1万5000と其処らの雑魚の中で突出した値を持っているためだ。しかもジャンプ系。計算は苦労を要する。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

三合会 組員

単発/なし

打撃
攻撃は拳で殴るだけ。
打撃攻撃のリーチは175。

近寄って行ってぶん殴るだけなので至ってシンプル。
ただ、近寄らねば攻撃できないという点では辛い所がある。
至近距離でも攻撃を外す事がある様だ。
攻撃力は微妙にだが坂本組の下っ端より上らしい。

移動速度
速度は140以上とみられる。歩行状態でじりじりと迫り、そして追い抜いて行ってしまうほど。

見た目は黒い服。
貧乏ゆすりしている。それ程目立たないから、02年での護衛には適任...だろうか?

どうしても人間系スレイブでなければ嫌!って人向けかも。
積極的に捕まえる必要は無いだろう。これは坂本組の下っ端も同様ではあるが。

育成したい場合

1対1でやるしかない。近接しかないので銃を持った敵やジャンプ系は特にきつい。
経験効率のいい奴を1対1で狩るしかないだろう。

三合会 組員のモーション

打撃(近寄って殴る)

03 組員 打撃.jpg

捕獲難易度:比較的低いと思われる。出現地点は2か所なので、どちらでも。ただ、HPが低めなので倒しがち。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

三合会 殺し屋

単発/単発貫通

移動速度は速度100の走りと同じ。射撃速度は250。
打撃攻撃のリーチは237
射撃の着弾はいい
ある程度近づくが、至近まではいかない。至近に来られた時は、そのまま打撃。
射撃が貫通のうえ2wayなのでけっこう使える。
少なくとも3体にヒットするのは確認している。それ以上あるのかは不明。

見た目は白い服。見分けやすい。

育成したい場合

1対1を中心にやって行った方がよいだろう。
余り多数の敵を仕留められるほどの力はない。
経験効率の良い敵を中心に狩っていくこと。

殺し屋の射撃精度

5回撃たせた(?)結果。
大分まとまって命中している。

03 殺し屋 射撃精度.jpg
殺し屋のモーション

射撃(ナイフ投擲)

03 殺し屋 射撃.jpg

打撃(殴り)

03 殺し屋 打撃.jpg

捕獲難易度:やや低め?出現地点が2か所なので捕獲しやすい方で。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

三合会 棒使い

ジャンプ/なし
跳躍攻撃のみ。高ランクとなるとライフル使いのよきパートナーに?
女性ゾンビとほぼ同じ

打撃
打撃攻撃のリーチは250。
ジャンプ攻撃なので攻撃指示がちょっと大変。敵の手前に対して強制攻撃を命じなければ当てられないことが多い
単発であるため、方向もミスった場合当然外してしまう。方向もきちんと合わせてやることが必要だろう。
其れさえ気を付ければ比較的やり易い。
無敵時間は一応ある。ジャンプ中がまさしくそれ。跳躍直前と着地寸前は恐らくダメ。

至近距離の場合、移動せずに飛び掛かる事もある。
道中に障害物がある場合も敵の所まで飛んでいかずに中途半端な位置で跳躍を終えることもある
(新宿工事現場のIMI側入口側にある大きな鉄骨の山の様なオブジェで確認)

相手が同じジャンプ系の場合は苦手かもしれない。
延々と距離を取って飛び掛かってくるため当て辛い。

対集団には酷く弱い
また、ジャンプ系特有の問題がつきものだ。
敵が位置ずれしていた場合は延々と修正前の位置の敵を殴りまくってダメージを与えられない
柵の内側など突入できない位置の敵を攻撃しようとすると強制攻撃以外では攻撃不能、などだ。
純粋な対単体向けなので投入する場面はよく選んだ方がいい。

移動速度
通常移動は歩行速度140の歩行より早いらしい。
じりじりと追いつき、やがて追い抜いてしまう。
モーションも何処となく足が速めに感じる。

容姿
見た目は白い服で、常に低い姿勢でゆれている。
得物の長い棒がトレードマークだろうか...?

後継は・・・CLなら海賊船船員や山賊 斧、ウェスタンギャング組員等が該当するだろう。

育成したい場合

1対1でやるしか手はない
対集団向けでも何でもなく、本当に対単体特化スレイブなのだ。
経験効率の良い敵などを狩っていくしかないだろう。
ジャンプなので恐らく被弾はし辛いだろうが、注意する事。

平塚農村 田園地帯の育成

女王蜂主体でやれば40まではすぐに上がる。
25~で行った方がよいだろう。
女王蜂以外の奴は適度に処理して1対1で戦える空間を作ってやる事。

CL横浜の育成

ヨクボウだけ狙う。
ただ、攻撃が時々当たらない位置に攻撃を仕掛けることがあった(微妙に距離不足?)為、命令攻撃が必ず当たるわけではないことに注意。
強制攻撃も併用して手早く経験を稼ごう。
防御がきつい上、無敵時間はジャンプ中に限られるので被弾はなるべく避けさせること。

三合会 棒使いのモーション

打撃(飛び掛かって棒を叩きつける?)

03 棒使い 打撃.jpg

捕獲難易度:やや高め。出現エリアが1か所しかないうえ、其処は狭いのでどうしても攻撃を回避しづらい。攻撃がかなり正確なので常に被弾することを覚悟せざるを得ない。又、体力が低いので武器を誤ると倒してしまいがち。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異したラバピアース

一般/なし

ラバピアース・ドラコブラ・マウズと、特に外見以外は大差ない
02ラバピアースとはスペック以外の差はない。

移動速度は大分早めに感じられた。

後継としては05 汚染されたラバピアースがそれだが、容姿が異様に変わり果てている。
唯一攻撃パターンの追加がないために実用性重視も何もあったものではない。
欲しい方を確保しよう。一応、スペックは05年のほうが上だが、容姿は異常であり痛々しい。
異常な姿ではないほうが欲しいなら、02か03のを捕まえてみよう。
基準レベルが40以下のため、02年に出現するものと性能差は無い。

より強力なやつが欲しいならCLのラバを購入してみよう。

変異したラバピアースのモーション

打撃

変異 ラバ 打.jpg

捕獲難易度:比較的低い。隅田公園の方が見つけやすいか。地下鉄、駐車場だと探すのに難儀するかも?

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異したドラコブラ

一般/なし

近接
近寄って行って頭突き?噛みつき?
射程は非常に短いが、移動速度が速いので大した問題ではなさそう。
威力は坂本下っ端より辛うじて上だが、スワローや工事現場の組員には劣る。

移動速度
通常歩行140ではあっという間に抜き去ってしまう。


ラバピアース・ドラコブラ・マウズ・変種ジョロウグモと、特に外見以外は大差ない
恐らく02ドラコブラとはスペック以外の差はないと思われる。

ステータス的に03の近接しか持たない人間Mobとスワローなどとの差は無いに等しい。
微妙に近接火力が違うだけ。

常に顔を左右に振り回しており、全く落ち着きがない。
ある意味可愛らしい...?かも。

後継としては05 汚染されたドラコブラがそれだが、容姿が異様に変わり果てている。
長距離攻撃手段も獲得しているが、かなり容姿は痛々しい。使い勝手を選ぶなら05年の奴を捕まえよう。
見た目重視なら02か03のドラコブラを手なずけよう。

育成したい場合

1対1でしかやり様がない。
足が速いので対応は比較的楽。

敵の大軍には酷く弱いから、やるなら経験効率のいい奴を1対1でやっていくことを原則にすべし。

変異したドラコブラのモーション

打撃

変異 ドラコ 打撃.jpg

射程は非常に短い

捕獲難易度:比較的低い。隅田公園の方が見つけやすいか。地下鉄、駐車場だと探すのに難儀するかも?

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異したマウズ

一般/なし

移動速度は速度90の走りと同じ。
打撃攻撃のリーチは200
なぜかはまりやすい
ラバピアース・ドラコブラ・マウズと、特に外見以外は大差ない

小さいから、速度が速いように感じる。

一応、変異していない奴は02cpにのみ出現するが、捕獲は当然不可能だ。

後継としては05 汚染されたマウズがそれだが、容姿が異様に変わり果てている。
長距離攻撃手段も獲得しているが、かなり容姿は痛々しい。使い勝手を選ぶなら05年の奴を捕まえよう。
見た目なら03が良いかも知れないが…。

変異したマウズのモーション

打撃

変異 マウズ 打撃.jpg

捕獲難易度:比較的低い。隅田公園の方が見つけやすいか。地下鉄、駐車場だと探すのに難儀するかも?

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異したスワローメガット

一般(単発)/なし

なぜかはまりやすい
デカイが、ほかの単発系変異生命体とあまり変わらない。

出していると変な声(雄たけび?)を上げる。
連続して発することもある為、かなり煩いことも。
一応、変異していない奴は02cpにのみ出現するが、捕獲は当然不可能だ。

後継としては05 汚染されたスワローメガットがそれだが、容姿が異様に変わり果てている。
遠距離攻撃も獲得したので、使い勝手を選ぶならそっちなのだろうか…?
見た目重視?ならこっちにしておこう。

se連発に耐えられて、のんびり歩く姿に癒されたい??ならおすすめ...なのかもしれない。
デカいのとseウルサいので区役所前、区役所内で出すのは止めておくこと。

打撃
打撃攻撃のリーチは200。
射程は非常に短いのでかなり近寄らないと攻撃できない。
非常にのんびりと敵に寄って行って攻撃する。(ある意味かわいらしい??)

移動速度
移動速度は速度60の走りと同じ。

育成したい場合

1対1でやるしかない。
体格がデカいので火炎兵など火炎系相手は全く不利かと思われる。
足が非常にのんびりしたものなので足が速い相手も不利。
射程も当然短いので注意すべし。

変異したスワローメガットのモーション

打撃

変異 スワロー 打撃.jpg

射程は非常に短い

捕獲難易度:大して高くはない。安全重視なら隅田で捕獲すべきだ。明るいので周囲を見渡しやすい。
地下鉄、地下駐車場だとちょっと高くなる。暗すぎて見え辛い。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

変異したメデューサ

一般/連射

移動速度は速度80の歩きと同じ。射撃速度は速度100の走りと同じ。
打撃攻撃のリーチは212
ある程度近づくが、至近まではいかない。至近に来られた時は、そのまま打撃。
射撃攻撃は非貫通。遠くを狙うと着弾率が上がる(距離に関係なくほぼ同じ範囲に散らばる?)ため、手動攻撃では遠くを狙った方がよい。逆に自動攻撃では対単体に全弾外れることもしばしば。
乱獲向けだが、打撃能力も備え至近からの射撃は多段ヒットする為、対単体にも有効。

出していると変なうめき声?(スワローメガットと同じ声)をだす。気持ち悪い。

変異したメデューサのモーション

射撃

変異 メデューサ 射撃.jpg

打撃(?)
モーションが視認できず。専用モーション自体が無いのか?

変異したメデューサの射撃精度

3回撃たせた結果。
大分拡散している。

変異 メデューサ 射撃精度.jpg

見た目は植物と何かを融合させたような感じ・・。
この年代のスレイブとしては、かなりでかいです。
一応、変異していない奴は02cpにのみ出現するが、捕獲は当然不可能だ。

捕獲難易度:それほど高くはない。ただ、こいつが密集する地点を見つけられれば、の話。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

暴力団 女性団員

一般/単発

射撃
射撃威力のほうが上という珍しいスレイブ
射撃速度は500。銃弾並みに早い。着弾率はいい。
射線を通す以外、ほとんど移動せずに射撃するよく動き回る。
遠距離攻撃の飛速が非常に速く、精度もよい。
だが、至近距離や矢鱈狭い場所にいる敵を狙撃させようとすると外す事も多かった
過信はできない。
無敵時間は恐らくナイフを投げ終えるまでと思われる。

打撃
打撃攻撃のリーチは200
攻撃に入るまでがやや時間がかかる。
当然だがモーション中に攻撃を食らうと相手にダメージを入れることができなくなる
先制攻撃は受けないようにさせること。

移動速度
歩行140より早い。剣人や下っ端などより早く抜き去って行く。

数少ない人間の女性スレイブの中では恐らく一番捕獲しやすいと思う。
後継は04のマフィア組員?(03 黄龍会 暗殺人?)

育成したい場合

1対1を原則にさせる。
連射系の敵は苦手。また、ジャンプ系の奴もきつい。
射撃は命中率がよさそうに見えて当たらないことも少なくない。
強制命令で射撃させつつ、命令攻撃で打撃 or 射撃させると短時間で敵を溶かせるはず。

暴力団 女性組員のモーション

射撃(高速でナイフを投げつける)

03-2 女性組員 射撃.jpg

打撃(片足で蹴り落とす?)

03-2 女性組員 打撃.jpg

捕獲難易度:普通。出現地は1か所のみ。しかし、射撃が速くて被弾しやすいので捕まえる際は食料を忘れるな。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

暴力団 剣人

広範囲/なし

移動速度は速度100の走りと同じ。
打撃攻撃のリーチは275 最大5体
攻撃方法が「近接:範囲」の1種類しかないため
他のスレイブと比べ、攻撃力が低めなので育成には根気がいる。

打撃攻撃させるときに何故か「てやぁぁ!」とか「はっ!」言ったりする。
意外と賑やか。

後継は無し。(恐らく黄龍会 剣使い)

育成したい場合

範囲攻撃を活かした範囲狩りが良いのかもしれないが、威力面で難がある為難しいかも。
近接しかないのが痛い。射撃なら多少は被弾も抑えられそうだが、此方はそうもいかない。
HPが何故か打撃単体の坂本下っ端などと比較して低いので尚更だ

HPには十分注意しながら1対1と1体多数を切り替えることを考えよう。
1対1は火力がきついのであまりお勧めできないが…。

暴力団 剣人のモーション

打撃(掛け声?と共に斬り付ける)

03-2 剣人 打撃.jpg

捕獲難易度:普通。近接さえされなければ食らわないのでそこまで気にすることは無いが…出現場所が1か所のみ。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

暴力団 殺し屋

足は普通。

近接:剣で切り捨てる。ただ、発動は時間が掛かりがち
射撃:低、中威力の刀投擲。かなりの数ヒットする。着弾率が悪い?

利点:射撃(投擲)によって対多数の戦闘で効果を発揮する。
欠点:基準が40以下とあってステータスが控えめ射撃威力が打撃より遥かに低い打撃を強制命令で発動させられない

得意:02cp、03cpのような敵の集団が出てくるエリア
不得手:03、04cp等の大量に出てくる体力の多い敵群の制圧など。04cp。対ボス戦。足の速い、ジャンプ系の敵

高相性:?
低相性:?

詳しくは

単発/単発貫通

射撃
射撃速度は250。
着弾率は悪くはなさそうだが、一直線に飛ばすために余り纏めて攻撃するのは難しそう。
威力は打撃の半分よりも下なので威力面でかなり不安がある。
強制攻撃は否応なくこちらになるので、うまく使いこなす必要がある。
何故か威力が上方修正されていたので、多少はマシになった。Lv15で大方2回分ほど上回っている。

打撃
近寄って斬り付けるスタイル。
打撃攻撃のリーチは275。
近寄らない限り発動できない事から扱いにくい。
威力は単体なので十分なものがあるのだが…
攻撃モーション中に被弾すると攻撃が無効化されるので注意する。

移動速度
移動速度は速度90の走りと同じ。


射線を通す以外、ほとんど移動せずに射撃する。
着弾率は低め
射撃のヒットする幅は、三合会殺し屋より広い? 二倍も広いとかいうことはない。
mobのサイズとスレイブの立ち位置によっては、2ヒットすることもある。

近接攻撃の時、手元の左側にも当たり判定ができているようだ。
遠距離攻撃が貫通の為、複数の敵をまとめて相手に出来る。
AI任せだと敵が近付かない限り投げ続けるので、位置バグ育成は楽。

育成すると02CPや03CPでも活躍の余地が生まれるかもしれない。だが、射撃の威力が低いので相当育てないと辛いかも。

ちなみに斬りかかる際、何の理由かは不明だが「はぁっ!!」と声を上げて斬り付ける。
投げる際は何も言わないが。

後継は・・無し?(クレセントが該当するかも)

育成したい場合

溜め狩りと行きたいが、射撃の威力はイマイチ振るわない。
他の射撃が弱いスレイブ同様、近接攻撃主体の育成のほうがやり易いと思われる。

暴力団 殺し屋のモーション

射撃(何故か得物をぶん投げる)

03-2 殺し屋 射撃.jpg

打撃(声と共に斬り付ける)

03-2 殺し屋 打撃.jpg

捕獲難易度:やや高め。出現地点が1か所であること、そのエリアで体力が最も多い事。数があまり多くない事、基準レベルの高さ等。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

地底人労働者

一般/単発

遠距離は砂塊?か岩をぶん投げる
近接は蹴り。

移動速度は速度100の走りと同じ。射撃速度は速度100の走りと同じ。
打撃のリーチは212?
割と主人の移動に対する反応は鈍い
射撃の着弾は悪い。腕を伸ばして投げることもあって、近距離には着弾位置のばらつきが大きい。
敵の場合は2ヒットしたが、スレイブになると1ヒットしかしないようだ…。
弾は非常に遅いのでマンティスやクロウには攻撃が当て辛い。

AIが何故か遠距離戦志向なのかそれともすぐ戻りたがる習性なのか、分かったものではないが
近寄らせてもなぜかプレイヤーの側に戻る又は敵からかなり離れて投擲するケースが散見された。
弾が遅いんだから近くじゃないと当たらんのに...。

その小さな外見から、「かわいい」という評判もある。詳細を見てはいけない。

何気に力持ち

育成したい場合

1対1を原則にさせる。
足が速い相手は苦手。弾が遅すぎて当たらない。
出来るだけ近寄らせないと攻撃は当たらない。

地底人労働者のモーション

射撃(中速で砂?岩?を投げる)

03_b 労働者 射.jpg

打撃(片足で蹴る)

03_b 労働者 打.jpg

捕獲難易度:比較的低め。下水道1Fに幾らでも居るので捕獲対象には全然困らないが、回復は怠るな。
ただ、23年5月時点では1Fは捕獲不能状態なので2Fでやるといい。2Fも群れて来るのでちょっと大変。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

地底人女性

広範囲/なし

移動速度は速度100の走りと同じ。
打撃攻撃のリーチは300 最大ヒットは5体
左側は結構真横近い位置にもあたるようだ。
リーチの長さゆえに、主人に群がる敵の群れから少し離れたところで位置バグのまま地面を叩いていることもある。
「暴力団 剣人」と大差なし

青い体。

育成したい場合

1対2~3くらいでやらせるとよいかも知れない。
1対1はまず火力が悲惨なのでやらせないほうが良い。
かなり遠くまで当たるので、敵をうまく巻き込みつつやって行こう。
近接(ジャンプではない奴ら)の敵のみを狩っていくことだ。遠距離戦の敵だときつい。

地底人女性のモーション

打撃(剣で斬り付ける)

03_b 女性 打.jpg

捕獲難易度:やや低め。下水道1Fに多数いるので捕獲はし易いか?
ただ、23年5月時点では1Fは捕獲不能状態なので2Fでやるといい。2Fも群れて来るのでちょっと大変。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

地底人男性

一般/単発

移動速度は速度100の走りと同じ。射撃速度は速度150の走りと同じ。
射撃の着弾はかなり悪い。それでも、弾の大きさのせいか、基本的に手前に落ちなければ当たる。
また、腕を伸ばして投げるため、密着している敵には当たらないこともある。
射線を通す以外、ほとんど移動せずに射撃する。
打撃のリーチは250。体の真右にも近接の当たり判定があるようだ。

地底人男性のモーション

射撃(中速でパイプ?棒切れ?を投げる)

03_b 男性 射.jpg

打撃(パイプ?棒切れ?で殴りつける)

03_b 男性 打.jpg
地底人男性の射撃精度

5回撃たせた結果。
命中・着弾率は大分悪い。

03_b 男性 射撃精度.jpg

捕獲難易度:普通。下水道2F~3Fしかいないので、捕獲ならそちらに向かえ。被弾しやすいのが欠点。
交通の便から考えると2Fの方がいい。2Fの線路から上側で探すと良かろう。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

遺伝子変異体261

一般/単発

射撃は岩 or 砂塊か何かの投てき
打撃は殴る

移動速度は速度140の歩きと同じ。射撃速度は速度110の走りと同じ。
打撃攻撃のリーチは250
着弾率はかなり悪い。
弾速の遅さ、着弾の悪さ、弾の小ささが重なって、射撃は外れることもしばしば。

Mobの場合は多段ヒットしたが、スレイブの場合は残念だが1ヒット。
腕より内側に入られると射撃は不発に終わる。

遺伝子変異体261のモーション

射撃(中速で岩?砂塊?を投げる)

03_b 261 射.jpg

打撃(殴りつける)

03_b 261 打.jpg
遺伝子変異体261の射撃精度

5回撃たせた結果。
命中・着弾率は大分悪い。

03_b 261 射撃精度.jpg

捕獲難易度:やや高め。HPが坂本並み。B4F、B5Fしかいない。基準もやや高めなのが痛い。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

遺伝子変異体352

単発/なし

移動速度は速度90の走りと同じ
打撃攻撃のリーチは250

リーチも長くそこそこ足も速いが、高ランクが欲しいところ。
LVが微妙

行動が緩慢気味。AI任せだと中々攻撃してくれないかもしれない。

遺伝子変異体352のモーション

打撃(殴りつける)

03_b 352 打.jpg

捕獲難易度:やや高め。HPが以上。B4F、B5Fしかいない。基準が捕獲解禁と同じレベルなのが痛い。

捕獲はLv40~可能だ。 4等級麻酔銃を持って行こう。

遺伝子変異体731

広範囲/なし

移動速度は速度100の走りと同じ
打撃のリーチは300 左から5体に当たるようだ。
近距離攻撃が範囲なので、複数を同時に攻撃できる。
同時代の同じ攻撃方法を持つスレイブ(地底人女性、暴力団 剣人)に比べAIが格段に良く、攻撃速度も速いので、広範囲スレイブを持つならこいつを一番オススメしたい。

攻撃中、頻繁に動き回るせいで、全く落ち着きがない
その為、場合によっては敵から遠く離れて遠距離攻撃を誘発させてしまう事もあった。
動き回る為に攻撃範囲が全く安定しないのも痛い。被弾しにくいと取ればいいのだろうか...?

育成したい場合

1対2~3くらいでやらせるとよいかも知れない。
ただ、滅茶苦茶落ち着かない奴なので頻繁に動き回る事を覚悟しろ。
攻撃が全く安定しないぞ。
生け垣などが間にあると、まるでジャンプ系の様な挙動を取る事があり扱い悪い。

遺伝子変異体731のモーション

打撃(殴りつける)

03_b 731 打.jpg

捕獲難易度:やや高め。HPが坂本以上。B4F、B5Fしかいない。基準も捕獲解禁の+5というのが厳しめ。又、移動速度が速くすぐに距離を詰められてしまう。

捕獲はLv45~可能だ。 4等級麻酔銃を持って行こう。

WITO偵察隊 警備兵

利点:射撃しかないので、何時でも射撃による攻撃が可能最低基準レベルの火器装備スレイブである無敵時間は偵察隊でも1,2を争うほど長め
欠点:銃弾が遅いので遠くになると当て難い足が遅いため攻撃の好機を逸する危険性大命中精度が悪めなので、長距離の銃撃戦は不向き最低3連射であるため、無敵時間は突撃兵以下の事も多い。近接攻撃がないため、敵に肉薄された際に高威力攻撃が期待できない。

得意:少数の敵との1対1。ボスとの戦いなら務まるかもしれない。または動きが遅めな敵集団との戦闘など。
不得手:矢鱈動き回る敵。特にジャンプ系で、速度が速い相手だとかなり辛い。ゾウオのように動き回る奴も最悪か。

詳しく

なし/連射

移動速度は速度120の歩きと同じ。射撃速度は320。
3~6連射、4発で区切る。射撃火力は4発前提の火力なので、火力が高いとは言えないだろう。
着弾は悪めなので、1対1の環境では相手を選ぶ。溜め狩りなら多少は当てやすいだろう。
射線を通す限り、ほとんど移動せずに射撃する。ただし至近のときは離れてから撃つ場合がある。

少なくとも、正規軍護衛歩兵よりは命中率は良い印象がある。確かに多少外すことはあるが、大抵は当たる為まだマシといえる。

一番低い基準レベルで銃器が扱えるスレイブ。連射のみなので、Lv20超えても03でボディーガードにするには不安。
WITOスレイブの中で最も捕まえやすい、というのは利点。03行けない人でも02の高校前でWITO 情報兵として確認可能。
見た目は茶色い肌と黒い軍服で、銃器はM16を使用。銃撃時のSEは個の敵限定のモノとなっている。

打撃攻撃も求めるならばマフィア中ボス、空輸部隊まで我慢するか、代わりにマフィア組員を選ぶと良いだろう。マフィア組員は2~3発射撃に対して2発射撃前提の火力なので、攻撃力が高めだし、中ボスは潜在的最大火力と命中率がこちらより上。
火力、命中率、接近攻撃の有無、そして捕獲の容易性の点を踏まえて、マフィア中ボスかマフィア組員を捕まえたほうが良い。

もしくは2003年 WITO占領地にいる正規軍 突撃歩兵を捕まえるという選択肢もある。捕獲難易度が大幅に上がるが、AI, 射撃数, 接近攻撃の有無, 着弾率, 足の速さ、すべての面で警備兵を上回る。

銃器スレイブで無くてもいいなら、坂本組組員、暴力団 女性団員、殺し屋や黄龍会暗殺人、三合会殺し屋スレイブでも良いということになるが…

育成したい場合

支援火器兵、SS警備兵の様に溜め狩り主体のほうが良いかも知れない。
弾の数は少ないが、無敵時間は恐らく同等か、やや長いかも。
それを活かすほうが良いかと思う。
1対1だと弾が1発くらいしか当たらないこともあるので、勿体ない。
命中精度がやや悪いのが原因だ。
弾速は突撃兵と比較しても遅めなので、足の速い奴相手の相性は良くない。

足が遅いのでその点は注意しながら運用してやろう。

偵察隊警備兵の射撃精度

3回射撃させた結果。
かなりブレまわっている。ただ、敵に対する攻撃は殆どが命中していた事からあまり問題にはならないだろう。
弾がやや遅めなのが残念な所。
その為、また命中率の問題から中~長距離戦は苦手な様子。

WITO偵察 警備兵 射撃精度.jpg
偵察隊警備兵のモーション

射撃(4連射撃)

WITO偵察 警備兵 射撃.jpg

5発~の場合、2回目のモーション時に撃ち終えても暫く何も撃たないままにモーションを続ける

捕獲難易度:低いとは言えない。肌が硬性なので素手で調整しやすい利点を活かそう。銃撃がバラけやすいので避けるのは注意。計算は足が遅い事から、容易。空港前は敵の密度が高めのため、ギリギリ捕獲できるレベル帯のユーザーは気を付けよう。
近接で調整する場合、近接攻撃が全くないことに注意する事。至近距離でも平気で銃弾ばら撒いてくるため、近接完備の敵と比べて倒される危険性が高め

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

WITO偵察隊 スナイパー

足は遅め。

近接:存在せず
射撃:高威力の弾を1発撃つ

利点:低レベルからも保有できる。1発の威力が高いのでキャンペーン等では高体力の敵相手に威力を発揮出来る
欠点:基準が40以下とあってステータスが控えめ足が遅くて好機を逸する可能性あり単発である以上、対集団戦での制圧力に欠ける無敵時間がほぼ皆無であり、多数の連射系の敵には対応できない03CP IMI屋上の様に大量の敵が絶え間なく出現する場合、押し切られる危険性も。

得意:02,03cpの対ボス戦。少数の敵。
不得手:大量の敵。ジャンプ系など足の速い敵。連射系の敵。

高相性:?
低相性:?

詳しくは

なし/単発

移動速度は速度120の歩きと同じ。射撃速度は340。
弾丸の着弾速度はLv5ライフルより遅いが攻撃モーションが素早く、着弾はかなりいい。
射線を通す以外ほとんど移動せずに射撃するため、自機に追随する移動砲台のような戦闘スタイルになる。
画面外にも反応する長射程・高命中・高着弾を誇るRFスレイブだが、遠距離故に近接単発系に比べて攻撃力は低い。
貫通や多段hitしないため、障害物やmobの密集率の高い02や03ではやや使いづらい。
至近のときは離れてから撃つため、障害物の多い場所では移動に手間取ることが多い。
また、高速攻撃とジャンプを併せ持つタイプだけは不得手なので注意。
対多数への高速殲滅こそ望めないが、元々の能力に加えて攻撃モーションから着弾までが比較的速く、立ち位置&照準の微調整、mobがコチラを向くよりも速く弾丸を叩き込むなど、AI任せでも高命中・好反応を見せてくれるため、Lvが上がれば安定した補助火力として使えるのだが、ライフル1丁なので撃破ペースは遅い。

ディスピアーと比べると足が遅いのが気になる。いざ敵を狙ってほしい時でも、移動に時間をかけて全く攻撃開始しないという事も。04CPのイフリート等は特に相性が悪い。

見た目は黒い軍服と白い髪、得物にステアーを使用する女スナイパー。
Eternal City Rebirth全体では少数派のスナイパー系、中でも軍隊で捕獲できるスナイパーの一人(07射撃兵やWITO Sharpshooterも捕獲可能だが前者は連射で威力が劣るし、後者は単発の癖して威力が異常に低い)。
同系上位Lvにディスピアーがいるが、どうしても早期から運用できる狙撃手が欲しい・・・もしくは、どうしても純粋な?軍隊スナイパーが欲しいという場合はこちらになる。
高火力を求めるなら連射系や貫通系の方がお勧めだが、基準レベルが低いので捕獲しやすく、敵から離れるため被弾が少ない&手間がかからないのは利点。

育成したい場合

1対1で狩らせる事。経験効率の良い奴を中心に狩らせよう。
足の速い奴相手は不向きだから注意しよう。ジャンプ系の奴は特に相性最悪とみてよい。

偵察隊スナイパーの射撃精度

7発射撃させた結果。
殆どまとまって着弾している。ただ、ディスピアーと比較しても弾が遅めなので注意したい。
長距離の敵には下手したら当て辛いかも...。

WITO偵察 スナイパー 射撃精度.jpg
偵察隊スナイパーのモーション

射撃(シュタイアーライフルの狙撃)

WITO偵察 スナイパー 射撃.jpg

捕獲難易度:低いとは言えない。微妙な体力なので武器を誤ると倒す危険性が高い。相手射撃からの回避までの猶予がそれ程無いので食らいやすい。硬性なので体力5の場合素手でもダメージ1で調整しやすいのは利点。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

WITO偵察隊 火炎放射器兵

足は遅め。

近接:存在せず
射撃:中威力の火炎弾を多数放つ射程は短めで弾の速度もやや遅め

利点:低レベルからも保有できる。火炎放射であるため、対多数の戦闘には有利。鎮圧歩兵より威力が上打撃が無いため、近くの敵にも火炎弾を噛ましてくれる
欠点:基準が40以下とあってステータスが控えめ足が遅くて好機を逸する可能性あり射程がやや短めで弾の速度も劣るので早い敵には対応し辛い。

得意:02,03cpの対ザコ戦。多数の敵。
不得手:体力の多いボス級など。機動性に優れ、射程の長い銃撃系の敵。ジャンプ系の敵。対応能力を上回る量の敵。

高相性:長距離戦闘を主体とする武器?
低相性:近距離戦主体の武器?

詳しくは

なし/連射貫通火炎

移動速度は速度120の歩きと同じ。射撃速度は速度100の走りと同じ。
射撃は4~7連射 着弾は相当いい
貫通限界は8?単体ヒットは最大3?

06鎮圧歩兵より遠距離攻撃が高い近接攻撃が無いので成長スピードは鎮圧歩兵より少し遅め
しかし、指示をしなくても遠距離攻撃を行ってくれる、攻撃力が高いので逆にメリットとも言えるだろう

上記のとおり溜め狩り向きのスレイブではあるが、射程がとても短いのであまりにも多数の敵を巻き込むと、
すぐにHIT限界に達してしまい、火炎が消える。溜めすぎにはくれぐれも注意すること。
火炎が消えると無敵も当然消えるので、溜めた敵にぼこぼこにされます。
鎮圧並みの攻撃距離と攻撃回数があればもっと使えるスレイブになっていたはず。
低基準スレイブということで、HPが低めなのが結構痛いです。
あと、遠距離火炎のみということで、どうしてもFAと比べてしまうが、見劣りしても泣かない。

AIは標的からやや離れて撃つのを好むようで、坂本の様にジャンプ攻撃を加える奴との相性は酷く悪い
AIの命令射撃を出しても撃つ前に奴が次々と近寄るため満足に応戦できないのだ。
態々敵がすぐ側の場合、距離を開けて撃とうとするため、延々とそれを繰り返そうとして全く撃てない
そういう奴とは極力戦闘はさせないほうが良い。
動くのも遅め(行動開始までが遅い)だし、移動速度も遅いので、何時まで経っても攻撃できずにぼこぼこにされてしまう...
プレイヤー側が強制的に攻撃命令と移動命令を常に出し続けてやらないと、そういう奴相手では満足に戦えないだろう。

見た目は偵察隊では唯一の赤い耐火服?装備なので、黒い軍服ばかりの偵察隊の兵士では一番判りやすい。武器は火炎放射器。

03WITO正規軍 鎮圧歩兵、06鎮圧歩兵がこれの後継?に当たる。もしかしたら07のFireArm、WITO Detonator、SS.Elite Detonatorも入るか?

育成したい場合

溜め狩りになるだろう。
敵を大量にかき集めて殴らせると育成しやすいだろう。

注意点は足が遅い、動くまでが遅い、弾も遅い、射程も短めという事。
なのにやや離れて撃ちたがる傾向がある。
ジャンプ系、足が速い奴相手では全く手も出せない可能性が高い。
相手が至近距離の場合、態々距離を取って撃とうとする為だ
特にAIによる命令射撃の場合は。
随時プレイヤーが強制攻撃命令を出してやる必要がある。その後命令射撃をさせると良いかも知れない。

鎮圧歩兵の様に射程が長いわけではないし移動速度が速くもない。
なので攻撃中に動かしても攻撃範囲は大して広がらないだろう。
余り狙う必要はない。

偵察隊火炎放射兵の射撃精度

射撃中。
余り射程は長くない。弾のスピードも鎮圧兵と比べると...。
かなり近寄ってきた敵を纏めて粉砕することはできるだろう。

WITO偵察 火炎放射兵 射撃精度.jpg
火炎放射兵のモーション

射撃(火炎放射)

WITO偵察 火炎放射兵 射撃.jpg

捕獲難易度:低いとは言えないが、肌が一般なので調整が難しい。近接での調整は武器の関係上酷く厳しい。だが、計算は距離さえ離れれば攻撃が届かないからやり易い。

捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

WITO偵察隊 重歩兵

足は遅め。

近接:存在せず
射撃:ロケット弾を1発撃つ。多段ヒット着弾率は悪い

利点:低レベルからも保有できる。多段ヒットによる打撃が期待できる。打撃が無い為、何時までも長距離砲撃を加えてくれる耐久度が高く、タゲの分散が期待できる
欠点:基準が40以下とあってステータスが控えめ足が遅くて好機を逸する可能性あり発射直後の砲弾は速度が遅い為、着弾までに時間を要する。着弾率が悪いため、命中し辛い可能性も。

得意:02,03cpの対ザコ戦。固まった集団の敵。
不得手:体力の多いボス級など。機動性に優れ、射程の長い銃撃系の敵。ジャンプ系の敵。対応能力を上回る量の敵。

高相性:?
低相性:?

se:出していると無線通信音あり

詳しくは

なし/単発貫通火炎

移動速度は120の歩きと同じ 射撃速度は最初はかなり遅いが加速する
着弾は悪い。適度な距離なら爆炎の届く範囲内には着弾するが、足下を狙うとほんとにどこに行くか分からない

射線を通す以外、移動はあまりしない。足下でもたいていは構わず撃つが、当たるとは限らない。それでも近い時は時々距離を取り直すので、位置バグ育成には向かない。
着弾の低さと幅の狭さから、貫通は狙って当て難い。が、発射直後は弾速が遅いため、3ヒットすることもしばしば。最大16ヒット(要確認)して爆発する。爆炎は単体には最大で5ヒット、群れには合計10ヒットほどで消えるようだ(要確認)。
射線上すべてと着弾地点周辺という広い攻撃範囲が特徴だといえる。それゆえにタゲを集めまくるが、スレイブ共通の特徴として主人にタゲを取った敵にしかタゲを取らないため、自分にタゲが集まった状態で敵がいなくなったと認識して主人の元に戻る→主人ごとタコ殴りにあう。
HPはそれなりに高いので,敵が大量にpopする場では盾にするか集中攻撃を分散させる役割としてはほどほどに使える。

スラグ付RBなどで敵を一箇所に貼り付けておき、そこに爆撃すれば素晴らしい爽快感を得られる。
しかしスレイブの爆炎が当たっている間は主人の攻撃が当たらないので注意(あくまで「火炎」であるため)。

近接攻撃もでき、貫通が付いていない分攻撃力の高い04の空輸部隊榴弾歩兵の方が、扱いやすく人気ではある。
しかし、射線上にもダメージを与えられ、常に遠距離攻撃を行うこちらにはこちらのよさがある、と思う。

見た目は装甲をつけた軍服とマスク。頭はハゲてる。

出していると変な通信音が流れる。

06重歩兵、07WITO SS 重歩兵がこれの後継?に当たる。04空輸部隊支援火器 or 榴弾歩兵(攻撃手段的に?)も入るか?あと、07Security A.I RocketArmも?

育成したい場合

1体多数向けと言いたいようだが…1対1でやったほうがいいようにも思える
爆発、火炎系である為威力が酷く劣っているのが痛い。
打撃がない=近接攻撃による育成不能という点でかなり辛い
射撃の命中率が悪いし、攻撃のダメージ範囲もかなり狭い
経験効率に優れた敵を中心に1対1で狩るのが最も良さそうに思える。
攻撃が当たらないことも少なくないので、かなり育成しづらい事には注意する事
護衛歩兵や榴弾歩兵以上に育成は大変だ。

ジャンプ系の敵は絶対に攻撃させないこと。場合によっては何時まで経っても攻撃できなくて、一方的にHP削られるので良い事はない。

偵察隊重歩兵のモーション

射撃(ロケットランチャー?を構えて砲撃)

WITO偵察 重歩兵 射撃1.jpg

WITO偵察 重歩兵 射撃2.jpg

捕獲難易度:普通?成田空港路の敵の中で最も体力が高く、防御も高い。しかも多段ヒット射撃を撃ってくるのが主な理由。しかも基準も成田空港路では最も高い。

又基準レベルの高さも難易度の高さに直結している。
捕獲はLv40~可能だ。 3等級麻酔銃を持って行こう。

WITO正規軍 護衛歩兵

利点:唯一の通常SGスレイブである。近接攻撃がある為、1対1でも一応戦える。
欠点:最低40とあってステータスが控えめ射撃精度が著しく悪く、攻撃が全く当てられないことが多い。至近距離すら平気で外す。射撃威力は低め。無敵時間が酷く短いため被弾に弱い

得意:?
不得手:大量の敵。03,04CPは特に無理がある。ボス級。矢鱈ウロウロする敵。

詳しく

単発/単発拡散

射撃はショットガン(4等級?)の射撃。2体以上の敵に命中することはある。が、命中精度は最悪レベル。至近距離でもあたらないことも...。
打撃は片足蹴り。威力はまあまあ。単発なので、1体にしか効かないが。発動は遅い。

射撃
命中精度が兎に角悲惨。03 成田のWITO偵察隊警備兵と撃ち合わせると、警備兵の弾はほぼ全弾ヒットするのに対し何発撃っても当たらないこともあった。
近くで撃たせても、当たらない場合は何発撃っても当たらない。(ショットガンとは何だったのか...)
かなり酷い場合だとターゲットをきれいに避けるように周囲にのみ着弾して全くダメージを与えられないこともある
手動射撃の場合、ターゲットより遠くに向けて撃たせるようにすると多少マシになるかもしれない。誤差程度だろうが...。
命令射撃の場合はかなり当て辛い。
無敵時間は銃を構えて撃つまで。他の2種と比較してもかなり短いので被弾しやすいのが痛い
本気で条件さえよければ3体同時位は攻撃できることもある。極めて稀だと思われるが。

打撃
唯一の救いは近接攻撃だが、発動が遅いしそもそも任意で発動できないというのが痛い

軍の兵士スレイブでは大外れ。兎に角、射撃が「殆ど当たらん」時点で話にならない。
まあ、どうしてもショットガン持ったスレイブが欲しいんだ!っていうなら止めはしないが、こいつを捕獲する位なら突撃歩兵や鎮圧歩兵を捕まえたほうが余程戦力として頼りになると思われる。
ショットガン系の後継と言えるかは怪しいが、一応SS強襲歩兵がいる。それとCLだとチェングリか?

育成したい場合

射撃は本当に当たらない上、無敵時間も非常に短い。射撃主体の場合、育成には向かないだろう。
主力は近接戦闘になる。敵からの近接攻撃を覚悟の上で間合いを詰めさせて殴り合わせる事。女王蜂相手でもこれなら育成しやすいだろう。
ただし、マンティスやカマキリの様に頻繁に動き回る奴は本当不得手なのでプレイヤー自身が処理してやる事。

護衛兵のモーション

射撃

WITO 03護衛 射撃.jpg

打撃(片足の蹴り)

WITO 03護衛 打撃.jpg
護衛歩兵の射撃精度

8回撃たせた結果。
壁で埋もれていてわかりにくいが、全体に拡散しているように見える。
何回かは確かに全体に拡散したこともあったが、ほぼ同じ回数?は纏まって着弾していた。廊下の右手に集中して当たる事もあれば廊下の左手側に集中して当たるなどランダム性が妙に強い。
命中率も着弾率も難がある為、纏め狩りでさえ難しいと思われる。

護衛兵 射撃精度.jpg

捕獲難易度:やや高い。攻撃は06年仕込み。HPが高い事、一撃でも食らうと蒸発しかねない事などから。しかし、捕獲難易度は占領地では最も低い?

※Lv59以下で無ければフィールドに行けないため、事実上Lv60~では捕獲不可。
捕獲はLv40から行える4等級麻酔銃を忘れなく。

WITO正規軍 突撃歩兵

足は普通。

近接:銃で薙ぎ払う。威力は高い。ただ、発動は時間が掛かりがち
射撃:中威力の弾丸を5~9発撃つ

利点:射撃速度が速い連射力がある程度ある為、制圧力も期待できる。射撃中無敵なので被弾しづらい。低レベルでも保有できるが、性能十分で相方としては十二分務まる
欠点:最低40とあってステータスが控えめ捕獲が59レベルまでとあって捕獲までのリミットが短く、捕獲し辛い

得意:体力の多めな敵との1対1、1対多数戦、02,03CP等、やや狭いエリア
不得手:03、04cp等の大量に出てくる体力の多い敵群の制圧など。広いエリア。04CP。ジャンプ系など翻弄する敵。対ボス級の敵。

高相性:射撃数の少なめな武器?(狙撃銃など)
低相性:?

詳しくは

単発/連射

射撃はアサルトライフル(7等級?)の連射。
打撃は持ってる銃で薙ぎ払う

発射速度は毎分400発前後と思われる。EL.Aの市販品より着弾・命中精度・連射速度が良く改善されているようだ。

HP、防御ステータスは鎮圧歩兵と同じ。
早期に使える軍隊スレイブでは最も使いやすい。5~9連射し、着弾率も命中率も高いため、扱いやすい。
射撃中無敵なのも良し。移動速度も偵察隊以上に速い
後継となる空輸突撃歩兵より早くに捕まえる事ができる事から、捕獲出来るならばいい相棒となるだろう。
苦労する価値は十分ある。
ちなみに、ステータス的には防御以外のあらゆる性能が劣っている様だが、接近攻撃以外ではむしろこちらに分がある
空輸突撃は最低射撃数3に対し、こちらは5と勝っているためだ。

後継は04年WITO空輸部隊 突撃歩兵と06年WITO正規軍 突撃歩兵、07年WITO Spectator?

射撃時は体勢が悪いのか反動を抑えきれていない様だが、それを気にしないならこちらをお勧めする。
見た目を重視するなら空輸突撃を捕獲しよう。

育成したい場合

射撃主体でよい
連射速度が遅い女王蜂の様な奴や、連射数が多い奴が相手だと全部無効化はできないが、大体の攻撃はタイミングよく撃たせれば無効化出来る。
命中精度は良いので少数の敵相手に遠くから攻撃するのがベスト。近接戦闘をさせる必要はない。

CL横浜での育成

必ずヨクボウと1対1でやらせる必要がある。
他の奴らは極力無視すべきだ。連射の無敵を利用すれば被弾する事はまず無いだろう。
打撃戦に移行しない様、距離を慎重に管理してやろう。
もし奴が近寄ってきて打撃戦になっても、奴が殴る直前に強制射撃でダメージ無効化してやるとよい。

ダメージ総量を表示しておくとレベルも上げやすい。
一定ダメージ量を超えたら即退避でレベルアップが図りやすいだろう。
目安は100~500万ダメージなど。必要経験量を見て決めてやろう。
その場合は10分か30分セットが望ましい。

モーション

射撃(モーション:滅茶苦茶揺れる)

突撃兵の構え方.jpg

打撃(銃で薙ぎ払う)

WITO 03突撃 打撃.jpg
射撃精度

5回前後の射撃。やや纏まりはあるが拡散しがち。
ただ、敵への銃撃は殆ど全て当てることから何の問題もない。

WITO正規軍 突撃 射撃精度2.jpg

捕獲難易度:高い。個体数は少なくないが、正確な射撃と威力の高さ、機動性の高さから悠長に計算していては倒される危険性が高い。敵の射撃を封じる術を見つけられるなら、電卓を叩いて慎重に削ることで可能性が出てくる。大きく後退するのも一つの手。だが、他者が誰も侵入してこない事が絶対条件。

※Lv59以下で無ければフィールドに行けないため、事実上Lv60~では捕獲不可。
捕獲はLv40から行える4等級麻酔銃を忘れなく。

WITO正規軍 鎮圧歩兵

足は普通。

近接:広範囲であるため、威力が劣る。発動がやや遅い。
射撃:長射程の火炎放射攻撃を繰り出す威力は劣る多段ヒットし、比較的長く撃つため無敵時間が長め。弾の速度はやや遅い。

利点:Lv40であるため、早期に保有できる広範囲制圧スレイブとしては有用長射程の火炎弾を放つので02cp等やや離れた場所であっても対応しやすい。無敵時間が長いため被弾しづらい。射程が長いので広範囲の敵を制圧できる
欠点:威力が打撃・射撃両方共々少なすぎるので育成が難しい。低レベルでは破壊力が少ないのでうまく生かしきれない捕獲が59レベルまでとあって捕獲までのリミットが短く、捕獲し辛い

得意:1対多数の敵との戦闘。02,03cpなど。狭い~中くらいのエリア。
不得手:体力が多い大量の敵との戦闘。移動速度の速い敵、ジャンプ等兎に角よく動く敵。対ボス戦、広いエリア。

高相性:?
低相性:?

詳しくは

範囲/連射貫通火炎

射撃は大型火炎放射器(8級?)による火炎放射の連射。無敵時間が非常に長いので被弾しにくい上に比較的射程も長い。ただ、弾の速度が遅いのと火炎放射で攻撃中の敵に対してプレイヤーの攻撃が全く当てられなくなる(ダメージ無効化される)という致命的欠点を持つ
火焔なので攻撃無効化の時間がやや長いのが問題か。それと、単発当たりの威力が実弾系火器より低いのも痛い。多段ヒットさえすれば実弾系火器に匹敵する火力になるが...高速の敵相手だと...。

打撃は火炎放射器で殴りつける。何故か範囲火力が純粋に単発より低い為、打撃でCLの敵を殴って経験を得るのが難しくなってしまう。見方によっては同時に2体削れるから効率が上がっていい、という風にも取れるが…しかし…。
一応最大3体ぐらいは同時に殴れるようだ。中々狙いにくいと思われる。発動が遅いことから多数の敵相手の打撃戦では先手を取られやすい。

HP、防御ステータスは突撃歩兵と同じ。
火炎放射系の人間スレイブでは最も使い勝手の良い06年の敵であるため、火炎放射兵よりこちらのほうが良い。
ただ、捕獲難易度は高い
攻撃力は突撃歩兵に劣るが、それもその筈。打撃は範囲攻撃だし、射撃も貫通連射なのでどうしても劣るのは仕方がない。
手動攻撃をさせる場合、撃った方向から後ろ or 上下に向けて後退、移動させるとより多くの敵を長い間巻き込むことができるだろう。
着弾地点から左右に向けて移動させてもいいが、決して攻撃地点に向けて移動はさせないように。巻き込める範囲を狭めるのでやる意味はありません。
火炎放射器の銃口?付近は攻撃の当たり判定がないようで、近づかれ過ぎると弾が全く当たらないこともある。敵が近すぎる場合は適時移動指示を出しながら強制攻撃、攻撃命令を出してやろう。

接近攻撃も範囲はやや広いが、火炎弾が着弾しダメージ判定が発生している間に殴られてはダメージ無効になるので極力接近戦は挑ませないようにしよう。
一応3体は同時に殴れるが、余り狙う価値はない。発動が遅いので敵を集めすぎると先手取られ続けて全く殴れないままに一方的に攻撃される事態も起こりうる
広範囲である事から威力が低めなのも痛い

射撃時の無敵時間は比較的長いため、移動しながら射撃させると良いかもしれない。
射撃攻撃も比較的長く、広い範囲をダメージ範囲とするため溜め狩りが最も有効。

その関係上、プレイヤーが攻撃する敵を絶対に狙わせない様に注意する必要がある。
火炎弾の被弾判定でプレイヤーの攻撃が無効化されてしまう為だ。

育成したい場合

大体は射撃主力でよい
上記の通り、強制射撃中に射撃地点から遠ざけるように移動指令を出してやると対単体であってもより長時間攻撃が当たり易くてよいだろう。
対集団の場合でも結構早く溶かせるはずだ。

近すぎる場合、火炎放射→直後にぶん殴って近接戦闘ダメージ無効化をやってくれるので程々に距離を保たせながら撃たせよう。
低レベルで女王蜂と殴り合う場合は近接主体でも良いが、レベルが上がってくると2,3体くらいの女王蜂を纏めて火炎で焼き払うことも可能になる。
頻繁に動き回る敵とは相性が悪いので、そういった敵はプレイヤー自身で処理してやる事
カマキリ、マンティス、ゾウオなど。カマキリやクロウの様なジャンプ系は特に最悪だ。

近接戦闘は大量にかき集めることが前提のスレイブである為、集めすぎると頻繁にダウンさせられて殴れない可能性も出てくる。
余り積極的に狙わなくてもいいだろう。ただ、どうしてもやる場合は少数の敵だけ集めて殴らせること。精々2,3体ぐらいか。


鎮圧兵のモーション

射撃

WITO 03鎮圧 射撃.jpg

打撃(火炎放射器で殴る)

WITO 03鎮圧 打撃.jpg
鎮圧歩兵の射撃精度

撃たせている最中。
火焔であるため、弾は残りやすい。こういう細長い通路等であれば通路の上下に移動させながら撃たせると全体を攻撃し易いだろう。

鎮圧兵 射撃精度.jpg

捕獲難易度:占領地では最も高い。体力が最も多い10万である事、長距離まで火炎弾の帯を放ってくるため、制圧にも手を焼くのに捕獲は余計に難しい。火炎弾を封じるため、大きく後退するなどすれば攻撃を抑えつつ電卓で計算して、慎重に削れば、可能性は出てくる。

ちなみに、2006年の鎮圧歩兵は近接攻撃が単発になっている。

※Lv59以下で無ければフィールドに行けないため、事実上Lv60~では捕獲不可。
捕獲はLv40から行える4等級麻酔銃を忘れなく。

黄龍会 暗殺人

足は普通。

近接:発動がやや遅く、威力も劣る
射撃:スナイパーより勝る威力短射程攻撃

利点:数少ない人間系スレイブの一つである。03で数少ない射撃と打撃ができるスレイブである。威力が狙撃手にわずかながら勝る。
欠点:射撃の射程が短い。AIが接近戦闘を挑もうとする傾向が強い。

得意:敵との1対1、中距離戦など。
不得手:大量の敵。広いエリア。02~04CP。ジャンプ系など翻弄する敵。射撃してくる敵

高相性:?
低相性:?

詳しくは

何故か近接が範囲となっており、攻撃力が劣る
射撃は仰いでる扇をぶん投げるという物。(地味に偵察隊の連中より弾が速い)
威力的にはWITOスナイパーには僅かに勝る
射程はスナイパーではない為、スナイパーには劣る
移動速度は大分早め。

AIの問題か、何故か接近して攻撃したがる傾向があるので銃を装備しているものと違い、扱い辛いかも。
何故か威力の劣る接近を挑みたがるのだ。

打撃も射撃も行えるスレイブが欲しいなら視野に入れるのもありか?

出していると常に射殺に使っている?扇でパタパタしているのは特徴であろうか?

黄龍会 暗殺人のモーション

射撃(扇を投げる)

03-3 暗殺人 射撃.jpg

打撃(扇で殴ってる?)

03-3 暗殺人 打撃.jpg
黄龍会 暗殺人の射撃精度

10回撃たせた結果。
やや集まってるようだ。

03-3 暗殺人 射撃精度2.jpg

捕獲難易度:高め。HPが坂本並み。出現地点が1か所のみ。被弾しやすい。
位置バグが生じている場合、延々と射撃してくるため高速で飛んでくる弾が避けにくく被弾しやすい。

捕獲はLv40から行える4等級麻酔銃が必要だ。

黄龍会 武道家

足は普通かやや早い?

近接:反応速度が早いジャンプなので狙った敵の所まで迅速に攻撃できる広範囲の為、威力が劣る
射撃:存在せず

利点:反応速度が速い事、敵集団はお構いなくピンポイントでターゲットを狙えること。
欠点:広範囲である為、威力が劣りやすいスレイブが戻れないと判断すると動きを止めてしまうPCにおいて敵の位置更新が遅延すると、敵が存在している本当の位置目掛けて殴り続けるため、中々敵に打撃を与えられない敵が多すぎると行動停止に陥ってしまう角や柵の反対側にいる敵相手だと上手く攻撃できない。侵入できない柵の中に居る敵には殆ど対処できない

得意:敵との1対1
不得手:大量の敵。広いエリア。02~04CP。細々としたオブジェクトや構造が存在するエリア。03CP級のボスの様なhpを有する敵など。

高相性:?
低相性:?

詳しくは

ジャンプ広範囲/なし

建物の2Fくらいの高さまで跳躍して敵に襲い掛かる。恐らく棒使いと同様と思われる。
前方にのみ攻撃判定がある為、手動攻撃をさせる場合、ちゃんと敵の手前を指定してあげる必要がある。
そうでもしないと全く攻撃は当たらない。複数体を巻き添えに出来るが、範囲は余り広くない様だ。
画面端から端まで?一応射程らしく、画面端から反対側に向けて手動攻撃命令を出してもほぼ問題なく動いてくれる。
足は速め。

ただジャンプ広範囲というのが致命的で、威力が単発より大幅に落ちてしまうのが問題だ。
そもそも広範囲と言っても最大で巻き込めるのが2体である以上火炎放射兵・鎮圧兵より一度に攻撃できる敵の数が少ないのが大問題といえる。
辛うじて坂本よりは威力が上なのは救いと言えるのかどうか...
此処のボスは坂本より火力が劣る様なので、広範囲ジャンプを選ぶならこっちの方がよいだろう。個体数が多いので捕獲もし易い。

黄龍会 武道家のモーション

打撃(飛び上がって拳を叩きつける)

03-3 武道家 打撃.jpg
黄龍会 武道家の打撃範囲
03-3 武道家 打撃範囲.jpg

捕獲難易度:高め。HPが坂本以上。出現地点が1か所のみ。ジャンプ攻撃のみで回避しづらい。
ただ、個体数は多いのでボスよりは捕獲しやすい。

捕獲はLv40から行える4等級麻酔銃が必要だ。

黄龍会 剣使い

攻撃方法は剣人同様。
火力面では難あり。溜め狩り主体ならなんとか行けるか。

攻撃も当たり判定が出るまでは、やや遅い。発動までに多少時間を有するため、ぼうしゾンビクラスがあっさりすり抜けることも
坂本組組員でも平気ですり抜けられる。

731程とは言わないが、結構攻撃ごとに動き回る為、攻撃範囲が全く安定しない
攻撃力が非常に低いので最初期の育成はかなり大変。Lv1~15までは大分辛い時期だ。

黄龍会 剣使いのモーション

打撃(剣で斬り付ける)

03-3 剣使い 打撃.jpg

捕獲難易度:高め。HPが坂本以上。出現地点が1か所のみ。高速移動なのですぐ距離を詰められる。
1発当たりの攻撃が痛いので、もたつくと大損害を被る。削るのは手早く。
パターンさえ掴めるならば、ボスや武道家より結構楽。

捕獲はLv45から行えるので間違えないように。4等級麻酔銃が必要だ。

黄龍会 ボス

ジャンプ広範囲/なし

攻撃は広範囲ジャンプ攻撃。
単発威力がなんと、EランクでさえFランクの坂本以下。基準レベルが上のはずだが、何故低いのか...

イメージとしてはseがない坂本のような奴だと思えばよかろう。もしくは02の行動隊長など。
ただ、こいつはある程度動いてくれるので被弾はしにくい。
体格デカいから大して変わらんかもだが。

反応は比較的良好で、迅速に動いてくれる。
ただ、攻撃力が酷く低いのが致命的。これでは扱い悪いだろう。せめて2倍以上あれば…。

黄龍会 ボスのモーション

打撃(飛び上がってデカい剣?槍で叩きつける)

03-3 ボス 打撃.jpg
黄龍会 ボスの打撃範囲
03-3 ボス 打撃範囲.jpg

捕獲難易度:かなり高い。怒り時のジャンプ攻撃が回避ほぼ困難。ダメージが非常に痛い
食糧大量に持って行かないと辛い。
運が悪いと本当に捕まえられないので注意。

捕獲はLv50から行えるのでご注意あれ。唯一遅め。こいつだけは5等級麻酔銃でなければ捕まえられないので注意。

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