スレイブ批評2004年

Last-modified: 2023-05-23 (火) 19:13:57
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変種ジョウログモ

移動速度もそこそこ速く単発近接攻撃のみなので打撃攻撃力は高い。
かわいい。
リーチが短く使いずらい。
基準レベルが40以上のMobは4級麻酔銃を使用しなければならない
にも関わらず、基準レベルによって能力が向上するのは41からなので人気が無い。

捕獲難易度:?
捕獲は4等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら4等級麻酔銃の準備とLv40以上になってから捕獲しよう。

変種コモリグモ

ジャンプ攻撃の範囲は坂本と同じく扇型だが、射程距離が坂本よりも短い。
前方に伸びている感じなので後ろの敵や下の敵には当たらない。
攻撃範囲がジャンプ広範囲の中で一番狭い代わりなのか、攻撃力は同ランクのクロウやヒヒよりも上である。
範囲攻撃系スレイブとして比べるなら、攻撃範囲がスレイブを中心に円形にあるクロウやヒヒの方が使い勝手が良い。

捕獲難易度:?
捕獲は4等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら4等級麻酔銃の準備とLv45以上になってから捕獲しよう。

変種カマキリ

ジャンプ/単発(拡散?)

遠距離は単発扱いの3~5発射撃。
打撃は単発のジャンプ攻撃。

射撃攻撃が売りのスレイブ。
針状の何かを大量に飛ばしているように見えるが、実は5つで1塊。この塊を1度に3~5個発射する。
しかし、なぜか単発攻撃扱いされ、1個1個が単発射撃と同じ威力になっているため、非常に火力が高い。
とはいえ、弾は割と散らばるので、手元狙いは難しく、遠くを狙っても人間サイズの敵には複数HITは難しい。また、途中の障害物で止まることも多い。
近接攻撃はジャンプ攻撃だが着地からHIT判定までに隙があるため、その間にキャンセルされることもある。自動攻撃ではジャンプの割合が高いので、操作なしだと火力は発揮しがたい。

ジャンプの発動中に殴られた場合ジャンプ攻撃は不発に終わる。
ジャンプに関してはまずやろうとしない。
近寄らせても射撃主体にやる事もある。唯、状況次第ではジャンプ連発という事もある。

射撃は至近距離でも外す可能性ありただ、箱根の殺し屋と比較してもマシな部類。あっちは1発だけ。こっちは3~5発なので、命中率は比較的優れている
護衛歩兵よりは命中率は良く、殆ど当たるため気にならない
ただ、威力は妙に控えめ。殺し屋より大分低いのは...気になる所だろうか?

他の連射型スレイブと同じく、開けた場所に狙いやすい的を用意して、適切な位置取りから手動攻撃を行うことで真価を発揮するスレイブ
その性質上、自キャラを操作しながらスレイブを操作するのは苦手、という人にはお勧めできない

出していると独自のseを流すうえ、デカい為に待機モーションが大振り。
ちょっと落ち着かないかもしれない。
容姿がややリアルっぽいので、こういうのが苦手なら、入手は止めといたほうが無難かもしれない。

射撃精度

2発撃たせた結果。ちょっと広がっている感じ。

変種 カマキリ 射撃精度.jpg
モーション

射撃(何かを射出)

変種 カマキリ 射.jpg

打撃(飛び上がって攻撃する)

変種 カマキリ 打.jpg

捕獲難易度:少し高いかも。ジャンプ攻撃と高速射撃なので回避しづらい。
危険地帯、農耕地、平塚農村田園地帯の3か所に居るのでお好きな所で。
危険地帯の方が敵が少ないので捕獲はし易いと思われる。ボスの妨害に注意すべし。

捕獲は4等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら4等級麻酔銃の準備とLv48以上になってから捕獲しよう。

マンティスファイザー

近づかれない限り射撃で敵を倒そうとする傾向にあるが、命中・着弾率に難があるため、単体狩りには使えない。
高い射撃攻撃力を生かした複数狩りを心がけよう。
近接攻撃が広範囲に攻撃できるがつぶされやすい。
よく移動をするため、位置バグ育成はまず不可能。
移動速度は速い。

捕獲難易度:?
捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv50以上になってから捕獲しよう。

女王蜂

容姿は見た目通り。巨大なハチ。

情報求む

恐らく後継は05 ハチトリガ?

捕獲難易度:?
捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv55以上になってから捕獲しよう。

変種トッドポール

近接がジャンプ、遠距離は単発のスレイブ。
自動攻撃はジャンプが主だが射撃もする。
ジャンプ攻撃のみのスレイブよりも当然攻撃力は低い。また、ジャンプ攻撃がつぶされやすい。
射撃の着弾は低めだが、弾が大きいので多少はカバー可能。ただ、その分障害物にも当たりやすい。
射撃の発射場所が特殊なため、至近では手動攻撃を当てにくい。
移動速度、弾の速度、ともに普通といったところ。反応はいい。

捕獲難易度:?
捕獲は4等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら4等級麻酔銃の準備とLv45以上になってから捕獲しよう。

変種サファントレディー

足は人並みに速い。
主人にタゲをとっている敵を優先的に狙うため、敵の多いところだと一発殴ってタゲをとっては次の敵を狙い、を繰り返してタゲを集めまくっていることがある。
主人にタゲをとっていない敵しかいなくてもちゃんと殴りに行くので、頼もしいのだが放置しているとサファント自身が死に易い。
左手の振りおろしは、右側の敵に優先的にHITするようだ。

捕獲難易度:?
捕獲は4等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら4等級麻酔銃の準備とLv47以上になってから捕獲しよう。

変種ブルプロック

単発近接攻撃のみなのでサファント同様、攻撃の伸びは良い。
攻撃命令を出してから動きだすのに時間がかかるので、女性ゾンビなどAIのよいスレイブに使い慣れている人はストレスを感じるかも。

だが攻撃がつぶされにくく、リーチがなかなかある。
AIのことを考えなければなかなかのスレイブであるといえる。

捕獲難易度:?
捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv50以上になってから捕獲しよう。

クローラーマスター

溜め狩りスレイブ。
遠距離ブレスは基本3ヒット、多いときで5ヒットほど。溜めれば溜めるほど効率は良くなる。10体以上まとめた上で遠距離ブレスを出すととても爽快である。

ちょろちょろ動くので位置バグ育成には使えない。

日比谷公園の敵は、全般的に外見がインパクトが強く、好き嫌いがはっきり分かれる傾向にある。

捕獲難易度:?
捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv55以上になってから捕獲しよう。

マフィア組員

足は普通。

近接:拳で殴る。ただ、発動は時間が掛かりがち
射撃:中、高威力の弾丸を2~3発撃つ

利点:射撃速度が速い連射力が僅かにある程度ある為、若干だが制圧力も期待できる突撃歩兵より連射数が劣る為か、1発の威力が高い。
欠点:連射数が少ないので無敵時間が少ない連射数が乏しいので制圧力は突撃歩兵には劣る近距離から攻撃したがる傾向があり、やや扱いにくい

得意:体力の多めな敵との1対1。03cpボス戦?
不得手:動き回る敵や、ジャンプ系の敵。AIが良いとは言えない為、手こずる事が多い。

射撃着弾率は、およそ80%程度で、連射速度は、300発/分程度。
射撃攻撃力が2発射撃前提の火力になっており、3発射撃すれば1発分お得だ。ただしAIが良いとは言えない為、敵へロックオンさせるか、手動射撃させる事前提となる。割とすぐ射撃してくれるので、手動射撃にはあまり困らないハズだ。
なので、高ランクを取得できれば化ける可能性を秘めているかもしれない?
捕獲難易度も比較的低く、選択肢としてはアリか?
この年度以降銃器所持系のスレイブは打撃攻撃も可能に。

AIがやや接近射撃を志向しているらしく、突撃歩兵の様に遠距離から撃たせるのは無理がありそうだ。

育成したい場合

射撃と打撃を織り交ぜてやるとよいかもしれない。
射撃の場合は精々2体ぐらいとならやりあえるか。
打撃はボスなど強力な敵相手に使おう。

対集団向けではないので、1体で経験効率の良い奴を主体に狩っていくとよいだろう。
余り敵を集めすぎると対応しきれないから注意。

射撃精度

5回の射撃。それ程拡散していない。
2発が4回、3発1回。

M_組員 射撃精度.jpg
モーション

射撃

M_組員 射撃.jpg

打撃(片手でぶん殴る)

M_組員 打撃.jpg

捕獲難易度:比較的簡単である。雑にHPを1めもりまで削り、あとは拳で殴ってHPを大体1~20位に削れば雑にやっても大体捕獲できる。出現率も高くかつ敵としても弱いので、探し回る必要もない。

捕獲は4等級麻酔銃で十分だ。欲しいなら4等級麻酔銃の準備とLv45以上になってから捕獲しよう。

マフィア殺し屋

射撃は2丁のピストルを2発同時に撃つ。
打撃は単体のジャンプ攻撃

ジャンプ攻撃の頻度が低く、射撃の命中・着弾も良くはない。
使い勝手が悪い。

詳しく

射撃
2丁拳銃を2発同時に発射する。威力は地味に打撃より上という謎仕様。弾の速度は速いが着弾と命中率が難あり。命令射撃でも強制射撃でも平気で外すほど。
ただ、かなり敵に近い位置に撃ち込んでくる。
連射しないので当て難いのが痛い。命中率、着弾率がもっと良ければよかったのだが…。もしくは連射するなら多少は...
育成は射撃が主力にならざるを得ない。打撃は全くと言って良いほどしてくれないからだ。
当たるときは当たるが、当たらないときは何発でも外す。至近距離でも外す事がある。勘弁して…。
無敵時間は銃を構えて撃つまでなので当然短い当然だが、対集団戦には一切向かない

打撃
滅多にやってくれません。近くに寄せても態々リボルバー撃ちたがる。
で、遠くから狙わせようとすると突然ジャンプしたり。訳分からない…。
ジャンプは単体である為、ダメージ量は多い(其れでも射撃より微妙に劣る)のだが・・・モーションが入り終わってホンの少し入らないとダメージ判定がない
しかもジャンプ中に攻撃を食らった場合、ほぼ確実にその攻撃でのダメージが入らなくなる。火炎放射兵など連射系相手だと特に近接攻撃の成功率は低いだろう。
扱いづらいので狙う必要は皆無。
強制攻撃など命令できない(射撃がある場合、必ず射撃が強制命令)ので尚更だ。
妙なAIで、何故か連続で打撃を繰り返す事もあった。かなりまれな例だが。

移動速度
速度150の通常移動でもじりじり差を詰めてくる程度の速さ。

正直、カフェ村では狙う価値は全くと言っていいほどないと思われる
苦労して捕獲しても育成諸々で頭抱えることになるだろう。育てきったら強いと思われるが、弾が当たりにくい事から相方として不安。
ジャンプ攻撃もまず発動しないし、強制発動できない為使い物にならない。しかもダメージ無効化されるとなると余計に厳しいかも。
これを捕まえるなら、組員とか中ボス、ディスピアなど別の敵を捕まえるほうが余程良いだろう。
ただ、護衛歩兵よりは多少はマシではある。
両方共威力は高いし、場合によっては中距離からも撃ち続けてくれるからだ。

育成したい場合

射撃に特化してやらせるしかない。近接戦闘がまるで話にならないので。
このスレイブは対集団戦向けではない。1対1での戦いを原則にさせないと攻撃できない。
2,3体でもきつい。出来る限り1対1を守る事。

敵が連射系、ジャンプ系である場合、全く相性が悪すぎるので別の敵を狩っていくべきだろう。
突撃歩兵、火炎放射兵、行動隊長、坂本、クロウなどは特に相性最悪だ。

射撃精度

10発以上撃たせた結果。護衛歩兵並みに結構ぶれやすい。
狙って当てるのはやや難しいか。
壁に当たって消えたもの、壁の裏に着弾したものも何発かあった。

M_殺し屋 射撃精度.jpg
モーション
武器

持っているのは銀色?リボルバーの様子...

M_殺し屋.jpg

射撃(2丁のリボルバー射撃)

M_殺し屋 射撃.jpg

打撃(飛び上がって攻撃する)

M_殺し屋 打撃.jpg

正規軍護衛歩兵並みとは言わないものの、04年の人間スレイブで一番使い勝手が悪い。

捕獲難易度:やや高いかも。捕獲の際、頻繁にウロチョロする為調整攻撃がやり辛い。スレイブ時より移動速度早め?かも...。特に近接攻撃では。ジャンプ攻撃と敵の時だけ精度が良いように見える射撃が厄介。見分けやすいのは利点だが、個体数はあまり多くないようだ。

捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv50以上になってから捕獲しよう。

マフィア中ボス

打撃は殴り付けで、射撃はサブマシンガン連射。トンプソンを二梃持ちし、トレンチコートにフェドラ帽と非常に洒落込んでいる上に太り気味の体格。マフィオソの鑑である。

溜め狩り、単体どちらも可能である。
射撃攻撃は2-Way弾のように見えるが、1発の判定である。ローリングアームやGuardianにも同じ事が言えるが・・・
しかし、2-Way弾は割と敵への当たり判定が大きいので、命中率は高め。(グラフィック上の約1.5倍ほど)
着弾率はそこそこ。しかし前述の当たり判定の広さと合わせ、攻撃のカバー範囲が結構広い。

射撃数がかなり不安定だが最大射撃数が多めな上にヒット判定も大きい為、キャンペーンの雑魚殲滅にはかなり優秀だ。
射撃開始までに微妙に時間がかかるので注意。大して気にもならないと思われるが。(構える間も無敵時間に入っているのかどうかは不明)

しかしながら、この基準レベル帯(及びそれ以下)のスレイブは体力、防御力共に低く、育成の際には注意する必要があるだろう。最も、CLヨクボウを殴っていればそんな事気にせず楽に育成できてしまうが。

ただし、射撃時間が長い=無敵時間も長いので、射撃時間が短い一部のスレイブと比べれば圧倒的に生存率は高い。
また、ブルジャー ローリングアームや強化型生体実験兵器等の高連射高発射数型のスレイブと比べると連射速度が少し低めなので、すり抜けやヒット無視になる事が少ない。その点ではローリングアームや強化型より安定して火力を出せる。

比較的楽に捕獲できて、火力も出せて、かつキャンペーンで雑魚殲滅もさせたいよ!というユーザーはディスピアー、空輸突撃、03突撃だけではなく、中ボスも視野に入れてみると良いかもしれない。ただし良くも悪くも射撃数が安定しない事を忘れずに。

似たような攻撃タイプで上位互換が欲しいのであれば、射撃のみなら2006年のGuardianを、(比較的入手が手ごろな)課金スレイブで似たのが欲しければ混合実験体は虫類Soulless Devilという選択肢がある。
また、上位互換としてSS.Elite Heavy WalkerHeavy Walkerも居る。どちらを確保するかは、お好みで。

育成したい場合

溜め狩りなら射撃。
対単体なら打撃+強制射撃をするとよい。
射撃でも突撃兵に匹敵するかそれ以上の無敵時間を得られることがある。それを活用すると殆どノーダメで敵を狩り続けられて良い。
射撃威力は控えめだが、それ程気にはならないだろう。
大多数の敵とやりあう場合は、鎮圧歩兵に似た感覚で動かすとよいだろう。
射撃中に後ろに下がらせる、又は射撃地点から上下左右に(兎に角射撃目標地点から離れる様に)移動させるとより敵を巻き込みやすい。

絶対に攻撃座標に向けて前進はさせてはならない。攻撃範囲を狭めるだけで、やる価値はないぞ。

射撃精度

3回射撃の結果。
ややバラけ易い。ただ、2発で1Hitであるため、命中率は意外と良い。

M_中ボス 射撃精度.jpg
モーション

射撃(2丁のトンプソン連射)

M_中ボス 射撃.jpg

打撃(左手の銃で薙ぎ払う)

M_中ボス 打撃.jpg

捕獲難易度:楽な方。体力が10万と非常に計算しやすい数値なのと、周りの安全を確保しやすいという点で計算機を使わずとも楽に捕獲する事も可能(HPのめもりが0になってからx回殴る等)。殺し屋と違い肌が一般なので殴りでもダメージが出る。レベル55ならば、周りの組員と殺し屋の始末にも手こずらないだろう。

捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv55以上になってから捕獲しよう。

クルーエルフェローシップ フッカー

打撃攻撃のみ。
攻撃力も高く、移動速度もなかなか
Fでも育て続ければ、一緒にボスモンスターを狩る事も可能になる

攻撃時にシャキン!という音を出すのが大きな特徴。

捕獲難易度:?
捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv50以上になってから捕獲しよう。

クルーエルフェローシップ スラッシャー

遠・近ともに範囲攻撃。
遠距離攻撃の命中・着弾は悪くはないが100%ではない。
遠距離攻撃の発射位置のズレに注意(正面から見ると左寄りに弧をえがく)。
飼い主に近距離攻撃しているMobがいるのに攻撃せず遠出したり、当たらない位置から延々と投げ続けたりと、AIにかなりの難がある。

捕獲難易度:?
捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv52以上になってから捕獲しよう。

クルーエルフェローシップ ディスピアー

足は普通。

近接:存在せず
射撃:高威力の弾丸を1発撃つしかも長射程。狙撃AI

利点:射撃速度が速い着弾性100%の為、確実な命中が保証される一撃が重い為、当たれば強い CL並みの火力を持つかなり遠くからでも撃ってくれる。
欠点:強制射撃の射程外からでも撃ちたがるため、2発分の火力を発揮しづらい。単発の為、対多数の制圧力に乏しい無敵時間が短時間なので連射系の敵の攻撃を防ぐことはできない銃口が高い為、至近距離の敵には対応不能。

得意:対ボス戦等体力の多い敵。1対1の戦い。又は1体少数の戦闘。比較的広いエリア。03CPのボス戦など。
不得手:大量の敵。狭いエリア。キャンペーン一般エリアなど。レーザー銃等着弾地点にもヒット判定のある敵。

高相性:?
低相性:?

詳しくは

スナイパーライフルを持つ、狙撃手。
打撃攻撃ができないので敵に囲まれないように注意しながら遠くから射撃させよう。
3で指示を与えて攻撃するまでが早い。
攻撃力も高く、将来性があるスレイブ

打撃が無い=射撃だけをしてくれるという意味にもなるので、欠点とは言い難いか。

※ターゲット指示射撃の範囲は画面全部。手動射撃よりも大分長い。

移動速度はプレイヤーの移動速度150(徒歩状態)より上の様だ。

戦わせるなら、プレイヤーがしっかりと前衛に立って戦うことが大事だ。
防御はほぼないに等しいので前衛向けではない。無敵時間も殆どないわけだし。

利点・得意な場所

射撃威力がCLに匹敵するほどに素晴らしく、十分育成した際のその圧倒的な破壊力はCPのボスでさえ任せるのは十分である
Lv70を超えると、03CPの坂本やボブザビストすら敵ではない。プレイヤーが射程内でタゲを引き付けている限り確実に始末してくれるだろう。勿論、最初から最後まで任せても良いが…大損害を覚悟すること。特にボブに関しては。
Lv90以上になれば06シェルターや07年の狩りでも投入できる。ただ、シェルターは弾が吸われやすいので余り不適。07も中谷洞や南極氷山の様な敵が多くなくて開けた場所なら活躍できる。

敵が近くに居ると、すぐに距離を取って射撃体勢を取ってくれる
偶に敵に近づくという酷く困ったことをしてしまう事もあるが。

敵があまり多くない場所なら共同の狩りをするのに十分任せられるであろう。

得意な場所は03新宿ストリート、成田市空港路、04農耕地、1号幹線、2号幹線道路、05廃墟新宿、廃墟新横浜、06六本木大通り、07中谷洞、南極氷山地帯等。
比較的開けた場所なら実力をフルで発揮してくれるに違いない。

欠点・不得手な場所

至近距離に詰めてくる敵全般は苦手。ジャンプ系の敵は特に不得手
至近距離に寄られると小型の敵でさえ、中型の敵でさえも外す危険性がある。

敵が大量にいる地点も当然不得手。単発なので少数の敵相手でなければ危機に陥ることも少なくない。
03下水道、06大通りは一番駄目。あんなに敵がいるのでは長所を生かすことも出来ない。07九宜洞、南極基地外部、内部、08全般も駄目だろう。
CPも当然無理がある。大量の敵が狭いエリアに放り込まれているわけだ。長所を生かすことは困難、又は不可能に近い。
対雑魚戦は別の手段を用意してあげる必要がある。対範囲制圧に長けたスレイブを使う、または範囲制圧を自身が行うなど。

狭い場所・遮蔽物の多い場所では弾丸を発射する場所が高めにある為か、体の大きさ故か弾が壁又は遮蔽物に当たってしまい攻撃が当たらないことも。
発生しやすい場所としては02台東高校、05下水道、スンバワ島、06地下シェルター等。 恐らく03地下鉄も発生しやすいと推測。
キャンペーンでも恐らく同様の理由で控えたほうが良い。全く攻撃が当てられないことが多いと予測される。

ディスピアが攻撃を当てられない場合?
悪例.jpg

↑壁の近くで撃たせると壁が吸収してしまって攻撃不能に陥る。
例えばこのようにすると全然当たらないことも…。

無敵時間は銃を構えて、銃弾を発射するまで?大体1秒くらいであろうか。
とてもではないが、グレートタランチュラや女王蜂の射撃を完全に躱すことはできない。移動させてうまく対処させてあげよう。
防御は前衛に耐えられるスレイブ以上に低いので、出来るだけ慎重に。高火力・多段ヒットの敵相手だと大損害を被りかねない。

此方も狙撃銃でチームを組むのも面白いかもしれない。
又はこちらは前衛に徹するために剣やアサルトライフルにするか。
いずれにせよ、ディスピアーの狙撃を邪魔しない様に動こう。そうすると、彼の破壊力を最大級に発揮してくれる。
彼が撃った時に攻撃を当ててしまったら、無効化されてしまうので勿体ない。

後継候補はWITO SS射撃兵かSharpshooterである筈だった
しかし、前者は最低1発、最大2発とランダム射撃なのに連射にされてしまった。その為に威力がディスピアーの半分位に落とされており、後者は単発なのに攻撃が多段ヒット系である為威力がトンデモない数値に格下げされていることから後継者足りえない。
CLにも狙撃手はいないことから、後継者が果たして現れるかどうかも分からない。

ディスピアの銃口の位置
ディスピアの至近距離射撃.jpg

↑見てもらえれば分かるが、大分銃口が高く?設定されているので至近距離の敵を撃とうとするとこうなることが多い。

育成したい場合

射撃しかないので必然的に射撃のみになる。
AIがスナイパーである為か、しばしば強制射撃の射程圏外でも撃ってくれる。ありがたいが、ある意味欠点でもある。
射程外から撃つという事は、強制射撃が当たらないことを意味する。2発分の火力が出ない事も少なくないので注意を要する
偶に攻撃する際、とんでもない位置に移動して撃つこともある(態々遮蔽物に当たる位置に移動するなど)。その場合はちゃんと移動指示を出してやろう。

ごく少数の敵を遠くから狩るスタイルが一番良い。大群相手は全く分が悪い。無敵時間は無いに等しいのだ。体格がデカいから攻撃を避けにくいのも痛い
1体で表彰効率・経験効率が良い敵を中心に狩っていくのがベストだろう。

CL横浜での育成

必ずヨクボウとの1対1は原則だ。無理をすれば2体1も行けなくはないが、お勧めはしない。効率が上がるわけでもない。
AI任せでもいいが、時々トンデモない位置に移動して撃つことがある。バリケードなどの障害物がある地域は特にそうなりやすいだろう。
また、敵の至近距離によって撃ちたがることも少なくない。
その場合や敵が近づいてきた場合は適時移動命令を出して命令射撃、撃った直後に強制射撃を指示してやろう。
距離が離れすぎてなければ2発とも当たる。もし奴が近寄ってきたらまた移動命令を出して距離を離して同じ事を繰り返してやろう。

周囲の状況は必ずチェックしておくこと。最も困るゾウオ、ゼツボウだのが居たらその場からは引き上げるべきだろう。
かなり危ないので手は出さないほうがよかろう。無敵時間は本当皆無だし(ゼツボウの連射が恐怖)、矢鱈動き回る奴(ゾウオ)は相手にし辛いぞ...。

射撃精度

7発撃たせた結果。
カーソルの位置に正確に当たっており、全く狂いがない

ディスピアー 射撃精度.jpg
モーション

射撃

ディスピア 射撃.jpg

捕獲難易度:普通? 個体数は多いので試行に困らない+銃撃間隔の長さが救い+調整が容易だが、1発1発がやや痛い。計算に手間取らないように。後、周囲の妨害を素早く処理する事。クロウが特に邪魔になりやすい。

捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv55以上になってから捕獲しよう。

クルーエルフェローシップ クロウ

攻撃はジャンプのみ。至ってシンプル。

遠くから跳躍攻撃させることで無傷で倒せる。
打撃攻撃が有る程度高いので育てばかなり使える。
1回の攻撃で最大5HITするようです。
変態コスチューム

捕獲難易度:ジャンプ攻撃ばかりで、しかも攻撃のたびに動き回るため調整が難しい?
捕獲は6等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら6等級麻酔銃の準備とLv60以上になってから捕獲しよう。

WITO空輸部隊榴弾歩兵

利点:唯一の通常榴弾スレイブである。近接攻撃がある為、近接戦闘が可能である。射撃は着弾地点以外に攻撃できないため、ピンポイントで攻撃させるのには適している?
欠点:弾の速度が遅い為、着弾する前に敵が移動してしまうケースが多い弾がすり抜けるため、着弾地点以外全く攻撃できない空輸部隊では最も無敵時間が無いので一番被弾しやすい

得意:1対多数の環境?02CP等、やや狭いエリア。敵が近寄ってこれなければ実力発揮できそうだが...?
不得手:広いエリアは苦手かも。04CP。ジャンプ系など翻弄する敵。大量のHPを持つ敵。対ボス級や対CLは無理と思われる。被弾し易い上、AIが至近距離で榴弾ぶっ放すと暫く低威力の着弾ダメージが続いて高威力の打撃が一切無効化されることから。

詳しく

この歩兵からやっと近接戦闘も完備する。
イメージとしては偵察隊重歩兵を高速化+打撃攻撃可能になったバージョンか?

射撃はグレネードランチャー射撃。
打撃は片足で蹴る。

射撃
「榴弾」なので、指定地点まで弾が敵をすり抜ける。(爆発前は当たり判定無し)
重歩兵系と違い、爆風HIT数が敵の数に左右されずに一定。大体5Hit位か。
爆風の範囲は偵察隊重歩兵と同程度。

爆発攻撃範囲
WITO空輸 榴弾兵 射撃3.jpg

一応狙えば5体同時に攻撃することぐらいは可能なようだ。
かなり条件が厳しいので、滅多には出来ないだろうが...。

これはある意味利点かもしれないし欠点でもある。突撃兵などは敵より奥に向けて強制命令を出せば当てることができるが、此方はそれが使えないことを意味する
命令射撃直後の強制射撃はさせる必要はなさそうだ。加害範囲はあまり広くないので、別の地点を撃たせるならまだ良いかも知れないが。
同じ地点に向けて間髪入れずに撃たせるのは全くの無駄だ。
弾は余り早くないので台東高校のワルい奴ら相手でさえ動き回っていると当てる事が困難だ。命令射撃では、特に。強制射撃で補ってやろう。
一応着弾点に敵が複数いれば同時にダメージを与えられるが、余り範囲は広くない。命中精度は余りよいとは言い難い。若干ぶれる。
無敵時間は銃を構えてから撃つまで。無敵時間に関して、かなり短い。護衛歩兵並みに短いと思われる。溜め狩り系と思われるが、無敵時間の少なさから厳しいと思われる。

欠点?
WITO空輸 榴弾兵 欠点.jpg

このように着弾地点以外では弾がすり抜けてしまう。着弾地点以外ダメージが無いのは...。

爆発による攻撃範囲もエフェクトの近くであっても当たらないことがあるなど、イマイチ判断しづらい所もある。
(爆発範囲のSSの様になっても、何故か当たらない奴が出るなど)
きちんと撃ってくれても期待通りの結果(狙った敵集団を巻き込めるかなど)が出るか、わからないのは冗談抜きで辛い所。

非常に困った話だが、1対1の場合射撃の威力は打撃威力をはるかに下回る。5発全ヒットしても半分近く下回る。3体同時に攻撃出来て何とか...であろうか。

打撃
打撃は単体なので威力は高い。此方を主体にした方がよいかもしれない。
当然だが、強制打撃など発動できやしないので難しいかも...。
至近距離で榴弾ぶっ放す事もあるので活用しづらい。動き回る敵だと尚更やり辛い。カマキリ、クロウ等。

移動速度
150でも徐々に差を詰められる程度には早い。150以上か。

空輸部隊ではあまり苦労してまで捕獲する価値が有るかは疑問符がつくかもしれない。
正規軍重歩兵の様に弾が貫通するならともかく、すり抜ける上に弾が遅め、しかも着弾点は数Hitで暫く攻撃できないことを考えると…。
もし榴弾を使う兵士を見てみたいなら捕獲してもいいと思うが、それ以外であれば空輸突撃兵を捕まえたほうが・・・まだマシかもしれない
溜め狩り系の兵士が欲しいなら鎮圧歩兵や火炎放射兵、実弾系は支援火器兵が居るのでそちらのほうが良いかも知れない。

育成したい場合

榴弾を使っての溜め狩りになるだろうか?
ただ、攻撃地点しか当たり判定がない事、命中精度に難がある事からかき集めたら倒される危険性がある。
無敵時間は無いに等しい為に、被弾にはかなり弱いぞ。

近接攻撃主体の対単体も悪くはないのだが、AIが狂って至近距離で榴弾を撃たないとも限らない。
そうなると、暫く爆発のせいで攻撃が無効化されるので高威力の打撃攻撃が無効化され、近接させる利点が全く失われてしまう。

強制射撃をする際の注意点は、爆発地点に向けて撃たせない事だろう。
2発至近でヒットしたら2倍のダメージが!となる訳も無く、あとから撃った方は無効化されて0ダメージになってしまう。
余り強制射撃と命令射撃の併用はしないほうがいい。特に1対1では全く意味をなさない。
対集団ならば敵の集団の2か所に向けて撃ちこむことで"多少"攻撃範囲を拡大できる程度だ。余り当てにするな。

モーション

射撃

WITO空輸 榴弾兵 射撃.jpg

打撃(片足で蹴る)

WITO空輸 榴弾兵 打撃.jpg

捕獲難易度:少し高い?攻撃はそれほど激しいとは言えず、HPは少なめ個体数が突撃より少なめ。肌が一般の為、調整で殴ろうにもより多くのダメージを与えがち
射撃が多段ヒットであるため、HP調整で打撃を加える際は注意を要する。撃たれたらすぐに別の方向に移動しないと、自分が溶ける危険性あり。

捕獲は5等級麻酔銃で十分だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv55以上になってから捕獲しよう。

WITO空輸部隊突撃歩兵

足は普通。

近接:足蹴り一発。威力は高い。ただ、発動は時間が掛かりがち
射撃:中威力の弾丸を3~9発撃つ最低3発というのが痛い。

利点:射撃速度が速い連射力がある程度ある為、制圧力も期待できる。射撃中無敵なので被弾しづらい。
欠点:最低3発の為、制圧力が安定しない。威力が低めなので打撃の方が勝ることもしばしばある。3発の場合、無敵時間が短くなる

得意:体力の多めな敵との1対1、1対多数の敵、02,03CP等、やや狭いエリア
不得手:大量の敵。広いエリア。04CP。ジャンプ系など翻弄する敵。

高相性:?
低相性:?

詳しくは

射撃は短機関銃の連射。39発。 射撃速度は毎分300発位?少なくとも400よりは劣るか。
打撃は足蹴り。

連射系スレイブ。
支援火器兵と同じタイプだが、こちらは射撃の命中が良い。
しかも、支援火器兵より射撃の威力が高い
軍隊系スレイブでやっとまともなスレイブであるといえるが、システム上(そこまで考えが及ばない運営のミス)射撃数が安定しないがゆえに、主が攻撃のタイミングが取りずらいので意外に総合火力の向上は期待できない

連射数が少ないので単体狩り向きである。

足はそこそこ早い。(速度100の走りと同じ)

打撃攻撃は足蹴り。

スペック的に言うと03突撃歩兵より防御以外では勝っている。
しかし、こちらのほうが最小射撃数が少ないため結果的には03突撃に負けている場合もある。
射撃数が少ないということは無敵時間も少ないということだ。

唯一勝ると言えるのは打撃攻撃だが、防御がやや低い事から狙って接近戦を挑ませる理由はない。03突撃兵同様に扱わないようにしよう。
というより主たる攻撃が銃撃である以上、接近戦はおまけ程度に考えていい。

Lv50近くまで育つと04年のボス級相手でも前衛を任せるのに十分な力をつけてくれる
マフィアボス相手であってもそれ程苦労しない筈だ。
Lv80を超えると06年の正規軍にも引けを取らない力を発揮し、大通りのみならず、03CPでも頼りになる

06突撃歩兵、07WITO SS 警備兵、WITO Spectatorが後継に当たる。
だが06突撃兵は射撃時に反動がものすごいらしく、揺れまくりなので見た目的に選ぶならば空輸をお勧めか?
ただ、こちらは常に低い姿勢を保ち続けているが。
07警備兵は連射数の関係か、威力がトンデモなく低く、しかもLv100まで捕獲不可能という欠点を持つSpectatorは威力は申し分ないのだが、レベルの欠点がある。AIの問題もあるので、後継かどうかとは言い難いようだ。
CLでは空輸部隊、変異した攻撃隊員辺りが該当するかもしれない。前者は発射数がトンデモなく少なく、後者は見た目の問題があるが...。(両者とも性能面的には空輸・正規軍を上回る程だが…。)

育成したい場合

射撃主体でよい。ただ、最低連射数が正規軍突撃兵に劣るので同じ感覚でやると辛いかも。
基本的に正規軍突撃と同じような感じでも良いが、強制射撃と命令射撃を必ず併用すること。
そうすることでより早く敵を溶かせられるはずだ。

基本的に近接戦闘はさせなくても行けるだろう。

CL横浜で育成したい場合

射撃数が全く安定しない為、打撃も併用させるしかないかもしれない。
打撃させつつ、射撃で攻撃量を稼げ。

CPでの使用感
  • 02CPの使用感。
    F Lv60時点。
    対佐々木戦のみ投入。
    シースワンプ、ソウルレスの邪魔がありながらも安定して討伐完了。
    強制射撃で攻撃量を稼いでやると、早く倒せる上に被弾も減らせてお得だ。
  • 03CPの使用感。
  • 04CPの使用感。
射撃精度

7,8回射撃の結果。
それ程拡散せず、ある程度集中しているように見える。

WITO空輸 突撃 射撃精度.jpg
モーション

射撃

空輸突撃兵の構え方.jpg

打撃(片足で蹴る)

WITO 04突撃 打撃.jpg

捕獲難易度:普通?か少し高め。個体数は最も?多いのだが、正確な射撃を噛ましてくるため暢気に構えていたりするとやられかねない。打撃もあるので接近戦でも油断できず硬性なのでステータス体力5の場合、素手・角材で調整しやすい利点はある

捕獲は6等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら6等級麻酔銃の準備とLv60以上になってから捕獲しよう。

WITO空輸部隊支援火器兵

利点:射撃速度が速いやや拡散するのでそれなりに集まった敵を掃射するのに向いている。弾の射撃量に変化がない?為、溜め狩りだとダメージは安定しやすい? 唯一の機関銃装備 通常スレイブである。
欠点:連射速度が速すぎて弾がすり抜け易いその為1対1では実力を100%活かせない余りに敵が近すぎると単体の近接攻撃主体に切り替わる為、大量の敵から猛攻を受ける危険有短時間で撃ち終えるので無敵時間が短い

得意:少なくとも3~5体程度の集団との戦闘。近接は対単体でも可。狭いエリアでは効果ありか。
不得手:1対1の戦闘はやや苦手。特に銃撃は拡散しやすい事と弾がすり抜ける為、全力で攻撃できない。矢鱈ウロウロする奴も苦手。大分開けた場所は苦手と思われる。

詳しくは

移動速度はそこそこ早い。

射撃は機関銃連射。
打撃は銃床で殴りつける。

射撃は高速で大量に撃つが、命中・着弾が悪く、1発の威力も低い
なんと、正規軍・空輸突撃兵、カフェ村の中ボスよりも単発威力で劣ってしまう
1対1では殆ど役に立てない。育成は溜め狩り中心になる。
余りに連射速度が高く設定されている為か、1対1では弾が2~4発当たるか、当たらないかといったレベルだ。出来るだけ対集団戦で用いてやろう。
手動命令の場合はできるだけターゲットの奥に向けて命令させると多少当てやすくなる筈だ。
大量にばらまくが、連射完了までの時間が短めに設定されており無敵時間はそれほど長くない。突撃兵の最低連射時とほぼ同レベルくらいだろうか?
無敵時間は銃を構えて撃ち終えるまでの間だ。

打撃攻撃はRPKs-74で殴る。
発動はやはり遅め。狙って発動させるものではない。
単発なので威力は銃撃よりは高い
銃器が連射であるため、敵をかき集めてしまった場合は上手く当てられない可能性がある。

狭い場所での溜め狩りは壁に弾が吸われる可能性があってやり辛いと思われる。
鎮圧歩兵や火炎放射兵と同じやり方では上手くいかない可能性があるだろう。

WITO軍の重歩兵と役割は似ているようだがあの無線音だけは絶対流れない
重火器持ちで通信音を流さないのはこいつとSS重歩兵位なものだ。

空輸部隊全般は恐らく見た目はWITO軍の中で一番現代的?である。
もし容姿を合わせてみたいっていうなら正規軍1・2級の軍服が良く似ているので、正規軍にするとお揃いになっていいかもしれない。
まあ、お揃いにした所で何か利点があるってわけでもないが。

軍隊では唯一?いや、通常スレイブでは唯一の機関銃持ちである。もし捕獲できる敵歩兵で機関銃持ちが欲しいなら支援火器兵を選ぼう。
それ以外で欲するなら、CLということになるが・・(ボブザビスト、ウェスタンギャングリーダー、海賊団舵取りがそれだが・・入手は恐ろしく困難。)

挙動的に後継はSS警備兵かもしれない。ただ、あっちは打撃が広範囲なので扱いづらいのが難点か。

育成したい場合

射撃はかなり当て辛い。だが連射してくれるため、全然当たらないという訳ではない。最低でも1~4発くらいは当たるハズだ。
近接戦闘と射撃を繰り返しながら育成していくとよいかもしれない。
女王蜂の様な大して動かない奴相手なら、近接戦闘主体でやるとよいだろう。
逆にウロチョロする相手では射撃主体が良いだろう。
CLエリアを低レベルで行く場合、近接主体では倒される危険性が高い。遠距離戦主体でやるとよいかも。
敵の集団をかき集めて撃たせるのも手だが、鎮圧歩兵のようにはいかないだろう...。

育成の一例 CL横浜
WITO空輸 支援火器兵 育成の一例.jpg

連射を活かして上記の様に複数かき集めて撃ち続けさせればレベルは上げやすいだろう。
これをやる場合、必ず強制射撃と命令射撃を交互にさせて攻撃量を稼ごう。

なお、当然だがこのやり方ではHPゲージがあっという間に削れるので適時退避させてレベルを上げてやろう。

余地があるなら下げつつ強制射撃と命令射撃を交互にさせてやるといい。
ヨクボウの打撃範囲だと、打撃を始める傾向が大きかったので無敵時間を活かすなら命令射撃後に強制命令を出して撃たせつつ少しずつ後退させながら撃たせてもいい。

Lv45~48
CL横浜 ヨクボウ単発3000~5100と、かなり被ダメージが高い。連射の無敵を活用しないと危ない。
ただ、無敵時間はかなり短いので余りアテにできない。

モーション

射撃

WITO空輸 支援火器兵 射撃.jpg

打撃(銃床で殴りつける)

WITO空輸 支援火器兵 打撃.jpg
射撃精度

2回撃たせた所、全体的に拡散する傾向有り。
護衛歩兵同様、妙に固まって着弾することもあった。廊下の上半分に集中するなど。
1発1発がかなりバラけ易いことから対単体には向かないだろう。

支援火器兵 射撃精度.jpg

捕獲難易度:やや高め?基準レベルと体力の問題が大きい個体数はやや少なめ。かなり弾がばらけるので避け辛いという欠点を持つ肌の関係で打撃による調整は比較的容易
理由:(体力5の場合、素手の打撃や角材の打撃では1しか出ない為。それでもたまに出るクリティカルや謎の大ダメージには注意すべきだ)

捕獲は6等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら6等級麻酔銃の準備とLv65以上になってから捕獲しよう。

WITO空輸部隊情報歩兵

2号幹線道路二次クエのアイツ。そうだ、実はこいつ捕獲可能なのだ!

HPも500万になっている上に、あの広い2号幹線道路からコイツを見つけ出さないといけない。

ただし仮にコイツを捕獲できれば、相当なステータスとなるだろう。

性能は突撃歩兵と一緒?情報求む。
推定だが、全くステータス同じかホンの僅かに上がっている疑いあり。ダメージ値が空輸ランクFの値で情報Cの計算してみたところ、ほぼ一致した事から。

ただ、体力・防御ステータスのみ変更されている可能性がある為、体力・防御に関しては向上している可能性が高い。

捕獲難易度:致命的。まず、広大なエリアで1体しかいない事、突撃歩兵と同じ容姿であること。体力が06重歩兵と同格である事から捕獲はほぼ困難であろう。体力を50以下まで調整するのは難しいが不可能とは言えず?

捕獲は6等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら6等級麻酔銃の準備とLv60以上になってから捕獲しよう。

伯爵の同居人(女)

打撃攻撃のみ。
移動方法がユニークなので見る価値はある。(何故あんな動きなのか…)
ジョウログモと同じ理由で使われることは少ない。

捕獲難易度:個体数がかなり多めなので、その分試行回数には困らず。が、1対1に持ち込むのは難しい。
捕獲は4等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら4等級麻酔銃の準備とLv40以上になってから捕獲しよう。

伯爵の同居人(男)

純粋に攻撃が「ジャンプ単発」のスレイブはこれが最高のレベルである。
AIは女性ゾンビ・棒使いとほぼ同等。

ただ出していると謎のうめき声を出すので少々うるさい。

移動方法がユニーク。

これより上の戦力を望むならCLしかないが、現状入手は困難だ。

捕獲難易度:個体数がかなり多めなので、その分試行回数には困らず。が、1対1に持ち込むのは難しい。
捕獲は4等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら4等級麻酔銃の準備とLv45以上になってから捕獲しよう。

伯爵の世話係

射撃のスピードは帽子・火傷より圧倒的に速く(2~3倍程度)、着弾も良い。ただし、2HITはしない。
動きは帽子並みに速いが、あまり動き回らない。
能力は帽子とまったく同じ。

捕獲難易度:?
捕獲は4等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら4等級麻酔銃の準備とLv40以上になってから捕獲しよう。

サキュバス

LOST ONLINE時代は射撃命中率が低いと悪名高いスレイブだったが、その命中率は改善されており、(弾が敵に当たれば)ほぼ確実に命中する。
ただし、問題があるのは射撃精度である。弾が敵の手前に着弾する事があり、それが原因で命中しないという事がある。

その反面、接近攻撃の攻撃範囲が異常に広い(およそプレイヤー2.5体分程)。
それだけではなく、ターゲット指定してから動き出すまでが非常に速い。オマケに接近攻撃と射撃攻撃の頻度も速め。

しかし単発射撃型スレイブ自体使い道が全くない為、射撃攻撃の性能は期待できない。接近攻撃が優秀なのが救いだ(攻撃力を除けば)。

03CP、04CPではイフリート等のボス敵にターゲットにより射撃攻撃させ、周りをうろつく他の雑魚敵を処理させるのには使える。前述の通り反応が非常に良いので、周りの敵の始末には苦労しない。ただ、用途が非常に限られている上に他のスレイブでも可能なので、わざわざサキュバスを捕獲してまでやる事ではないが。

一応後継としてWITO正規軍 護衛歩兵が存在するが、ある事が原因でサキュバスのほうが全体的に優秀である。詳しくは護衛歩兵の批評を参考にして頂きたい。

出していると頻繁に笑い声をあげる為、非常にうるさい。

捕獲難易度:サキュバス自体が難しい対象ではないが、サキュバスが出る狩場の沸きの都合上、周りを駆除してから狩る事になる。
捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv50以上になってから捕獲しよう。

サバクカミキリムシ

単発近接攻撃の噛みつきを行う。
リーチが短く敵との距離によっては攻撃があたらない状況も発生する。
移動速度は敵として出現した時と比較すると遅め
AIはあまりよくなく、攻撃命令を出しても敵とプレイヤーの間をうろうろすることがある
敵のそばに移動させてから攻撃命令を出そう。

反応速度もやや悪い。一呼吸おいて移動し、敵に近寄って又一呼吸してかみつく。そんな奴

大きく開いた口が特徴的、目に相当する器官は一見みあたらない。
脚をせっせと動かして一生懸命主人についていく姿は愛嬌があるかも

手動で制御下に置けば中々使えると思われるが、自動任せにする人にはお勧めできない
中々攻撃が当たらなくて、被害ばかり増えるだろう。

サバクカミキリムシのモーション

打撃

カミキリ 打.jpg

捕獲難易度:エリアが広く、分散しがち。探すだけでも少し苦労するかも。調整はし易い? サンドワームの奇襲には注意。
捕獲は4等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら4等級麻酔銃の準備とLv45以上になってから捕獲しよう。

サバクコモリグモ

恐らく、スペックと容姿が砂漠仕様に代わっている以外の変化は無いと推定。
情報求む

捕獲難易度:?
捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv50以上になってから捕獲しよう。

デザートマンティスファイザ

恐らく、スペックと容姿が砂漠仕様に代わっている以外の変化は無いと推定。
敵の場合、ノーマルマンティスより足が何割か早かったが、こっちはどうか?
情報求む

捕獲難易度:?
捕獲は5等級麻酔銃が必要だ。欲しいなら5等級麻酔銃の準備とLv55以上になってから捕獲しよう。

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