スレイブ批評(スレイブパッケージ) 特殊型スレイブ 一般

Last-modified: 2021-07-20 (火) 23:04:40
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仮置き、情報求む

[CL] 時空番人 I

時空の塔1F~10Fに住まうと思われる謎の生物?
容姿はゴーレムのような、大きい埴輪の様なよくわからない物体。
I~Vあるが、大きな違いは色ではなかろうか?
ちなみにIは緑色。

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[CL] 時空番人 II

時空の塔11F~20Fに住まうと思われる謎の生物?
歩くとき両手を前後に振りながら歩いている。チャーミング。

足は比較的早い

近接:ジャンプ攻撃。反応速度は早い。単体であるため威力は素晴らしいが、乱戦では不向き

利点:ジャンプである為、条件次第では無傷で圧倒できる強敵に強い。防御もある程度高い。攻撃時、一定確率で敵を転倒させる。
欠点:単体である為、乱戦では満足に標的を叩けない。敵が多すぎるとAIが機能停止して棒立ち状態に陥る。攻撃後に戻る際、戻れないと判断すると機能停止し、その場で止まる様に見える。障害物があると妙な動きをして満足に当てられない

得意:ボス級などをピンポイントで突く少数の敵。固定砲台潰し。
不得手:大量の敵敵を召喚するボス級など。高速移動する敵。

高相性:狙撃手
低相性:機関銃など敵を集めることで真価を発揮する武器

謎のスレイブ。だが、実力は十分。対単体用としては強力。腕を振りながら歩くのが可愛らしい。敵集団には無力だから使うのを避けろ

詳しくは...?

攻撃は単体ジャンプのみ、という至ってシンプルなスレイブ。
敵の攻撃のタイミングを把握していれば無傷で敵を圧倒できてしまう程。敵が1億のHPを持っていようと同様だ。
防御力は高めなのでCLエリアであっても、ある程度は大丈夫だ。

攻撃力に関してはLv80後半からであっても廃墟横浜の1億越えの敵相手でさえ大体何とかなる。
Lv100にもなれば4億を超える敵でさえ、それ程苦労しない(要強制攻撃+指示攻撃の併用)。

攻撃の度に一旦プレイヤーの元に戻る傾向がある(恐らくスレイブ全体の仕様?)が、それが上手くいけば敵の攻撃を避けるのに活用できてしまう。
跳躍攻撃をさせると一定確率で敵を転倒させる。(恐らくこれも打撃系スレイブの特徴?であろう)
それを利用して、敵の追撃を停止させることも出来なくはない。
手動攻撃させる際は攻撃する方向に注意しよう。前方以外当たらないからだ。銃撃スレイブと同じように扱ってはダメだ。

壁際や障害物(壊れた車など)の陰にいる敵には上手く攻撃が当てられない様で、不得手なのかも。
Quad-legged Destroyerの様に接近戦中などに追加で敵を召喚するタイプの敵は特に不得手。攻撃が召喚した雑魚に吸収されて全然当たらない。
これは近接単体系全般の宿命と言うべきか…。
また、高速移動する敵にも攻撃を当てづらいことから不得手。

容姿はゴーレムのような、大きい埴輪の様なよくわからない物体。
I~Vあるが、違いは色と若干のスペックの差ではなかろうか?

ちなみにIIは青色。

[CL] 時空番人 III

時空の塔21F~30Fに住まうと思われる謎の生物?
容姿はゴーレムのような、大きい埴輪の様なよくわからない物体。
I~Vあるが、大きな違いは色ではなかろうか?
ちなみにIIIは黄色。
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[CL] 時空番人 IV

いかついドラ〇もん、ポケットはまだない
I~Vあるが、大きな違いは色ではなかろうか?
ちなみにIVは紫色。怪盗ドラ〇ン

威力はI~Vで僅かながら上がっていく、それのIV

足は比較的早い

近接:ジャンプ攻撃。反応速度は早い。単体であるため威力は素晴らしいが、乱戦では不向き

利点:ジャンプである為、条件次第では無傷で圧倒できる強敵に強い。防御もある程度高い。攻撃時、一定確率で敵を転倒させる。
欠点:単体である為、乱戦では満足に標的を叩けない。敵が多すぎるとAIが機能停止して棒立ち状態に陥る。攻撃後に戻る際、戻れないと判断すると機能停止し、その場で止まる様に見える。障害物があると妙な動きをして満足に当てられない

得意:ボス級などをピンポイントで突く少数の敵。固定砲台潰し。
不得手:大量の敵敵を召喚するボス級など。高速移動する敵。

高相性:狙撃手
低相性:機関銃など敵を集めることで真価を発揮する武器

攻撃のリーチが長い、着地地点から正面を向いたヨクボウ一匹分離れていてもHitする。
そのおかげで敵が動いても方向さえ合っていれば結構カバーしてくれる。
ただ、敵が複数固まっている場合は当たり判定が分散するので注意。

謎のスレイブ。だが、実力は十分。対単体用としては十分強力。腕を振りながら歩くのが可愛らしい。敵の集団には決して使うな!

[CL] 時空番人 V

時空の塔41F~50Fに住まうと思われる謎の生物?
容姿はゴーレムのような、大きい埴輪の様なよくわからない物体。
I~Vあるが、大きな違いは色ではなかろうか?
ちなみにVは赤色。

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[CL] 時空監視者 I

緑色のゴーレムの様な何か。

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[CL] 時空監視者 II

水色 or 青色のゴーレムの様な何か。

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[CL] 時空監視者 III

黄色のゴーレムの様な何か。

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[CL] 時空監視者 IV

紫色のゴーレムの様な何か。

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[CL] 時空監視者 V

赤色のゴーレムの様な何か。

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[CL] 時空守護者 I

緑色のゴーレムの様な何か。

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[CL] 時空守護者 II

水色のゴーレムの様な何か。

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[CL] 時空守護者 III

黄色のゴーレムの様な何か。

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[CL] 時空守護者 IV

紫色のゴーレムの様な何か。

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[CL] 時空守護者 V

赤色のゴーレムの様な何か。

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[CL] ミュータントシェル

まるでエイ〇アンの様なスレイブ。
エターナルシティ3にこれによく似た「巨大な」敵が多数いるSSが上がっていたが…もしかして、エターナルシティ3からの出張組か?

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[CL] 呪われた巨大コウモリ

何故かネコのような鳴き声をする、珍妙なやつ。
(エターナルシティ2で同じようなseを、倒した際に流していた奴がいた気がする...誰だったか。)
どうやらエターナルシティ2のチャプター2にある廃鉱山のボスであったようで、あっちからやってきたようだ。
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[CL] クッチ

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[CL] ネソン

エターナルシティ2からやってきた?変異生命体。
あちらでは第2チャプターの崩壊した避難用シェルターなどに登場していた。
マジマジと体を見てはいけない。珍しいとはいえ…。あちら特有のグロテスクさ満載なのだ。冗談抜きで。

足はとんでもないとは言わないが、遅い。移動速度150の徒歩移動でさえ遅れがちになる。

近接:打撃のリーチが比較的長いらしく、敵が2体以上いると狙った敵の後ろに居るヤツに攻撃が当たってしまう事もある。
射撃:スナイパーの弾に匹敵する速度で射出する2Hitの何かを撃ち出すという凶悪なもの。
至近距離に2体いると2体共々仲良くダウンする場面もある。動いてる敵相手だと1Hitしかしないことも。至近距離でも同様になる場合有

火力的には素晴らしいが、足の遅さや打撃の長さ等で多少困る場面も出てきそうだ。

利点:2Hitの射撃威力の高さ。打撃攻撃の範囲の広さ
欠点:射程外からでも撃ち続ける可能性がある。射撃が2hitしないと打撃の50%程度の威力になる。乱戦時、別の敵を殴る危険性あり。近/射 両方単発故の制圧力の低さ、足の遅さ

育成:Lv30~は廃墟新宿などで行うと良いかもしれない。Lv60~は廃墟新横浜。

得意:ヘビーアームの様な鈍足な敵。高速移動しない敵。打撃しかない敵。少数しか敵がいない場面
不得手:ジャンプ系など急速に距離を詰める敵。高速移動する敵。8~10何連射もしてくる敵。乱戦時

高相性:狙撃手など攻撃頻度の少ない武器
低相性:連射系火器

グロテスクだけど実力はホンモノ?

[CL] ネバル

エターナルシティ2からやってきた?変異生命体。
あちらでは第2チャプターの崩壊した避難用シェルターなどに登場していた。
マジマジと体を見てはいけない。珍しいとはいえ…。あちら特有のグロテスクさ満載なのだ。冗談抜きで。
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[CL] ラバーピアス

巨大なラバ。普通のラバより遥かにデカい。

特殊型一般ではハズレ枠だが、スワンプワームよりは全体的に優秀で、上位互換的存在と言える。
命令もほぼ間を置かずに実行、単発ではあるがモーションも早く射程も長めで位置取りも頻繁に行うので、攻撃ボタンを押すだけで良い。
ただし離れすぎると戻って来るのである程度は近くにいる必要はある。

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  • [CL] ネソン ぼうしゾンビの鈍足Ver、1発2ヒットだけどヒット判定がその場に1、2秒留まるから密集具合で2匹に当る。遠距離攻撃の弾速は帽子ゾンビと同じかやや速い。スナイパーライフルとの相性は抜群(ぼうしと違って遠距離の衝突が無い) -- 2020-10-15 (木) 19:07:28