スレイブ批評2005年

Last-modified: 2023-06-09 (金) 19:19:05
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汚染されたラバピアース

容姿が痛々しく変化しているが、唯一攻撃手段の変化がない。
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捕獲難易度:やや高いか。狭いエリアにしかいないことから攻撃を避け辛い。又クエスト目的の人と競合する危険大
捕獲はLv60~可能だ。 6等級麻酔銃を持って行こう。

汚染されたマウズ

容姿は酷く痛々しい。特に後ろ側が…。
射撃は牙を発射?する。打撃は近寄って噛みつく?
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捕獲難易度:高い。狭いエリアにしかいないことから攻撃を避け辛い。又クエスト目的の人と競合する危険大
捕獲はLv63~可能だ。 6等級麻酔銃を持って行こう。

汚染されたドラコブラ

容姿が特に痛々しい。下半身全体が酷い有様。
射撃は火炎弾らしきモノの連射、打撃は近寄っての殴り?
情報求む

捕獲難易度:高い。狭いエリアにしかいないことから攻撃を避け辛い。又クエスト目的の人と競合する危険大
捕獲はLv65~可能だ。 6等級麻酔銃を持って行こう。

汚染されたスワローメガット

遠距離攻撃は貫通し、単体に2~3hitする(Hit数上限あり?)。溜め狩りに向いている。見た目ほどの威力はないので、溜めすぎてタコ殴りされないよう注意。

捕獲難易度:高い。狭いエリアにしかいないことから攻撃を避け辛い。又クエスト目的の人と競合する危険大
捕獲はLv70~可能だ。 7等級麻酔銃を持って行こう。
唯一地下水路では等級が上がるので注意。

ブルジャークレセント

射撃攻撃は敵を貫通するが、命中はあまり良くない。
ひらひらと飛ぶ上、当たり判定が小さいのか、群れに向かって投げても当たらずに抜けるということがしばしばある。
一撃の威力は高いが、大量に敵を集めないと実感がないだろう。

捕獲難易度:やや高いか。数は多いのだが、基準レベルの高さなどがネックか
捕獲はLv65~可能だ。 6等級麻酔銃を持って行こう。

ブルジャーヘビーアーム

近距離単発のみのスレイブ。
フライ・ヨクボウよりも攻撃のサイクルは早くAIも優秀。
攻撃モーションに入ってからmobの攻撃を受けても攻撃がキャンセルされることがない。

捕獲難易度:やや高いか。数は多いのだが、基準レベルの高さなどがネックか
捕獲はLv67~可能だ。 6等級麻酔銃を持って行こう。

ブルジャーローリングアーム

近接:単発 遠距離:連射

近接: 変異した(?) 左手でぶん殴る。単発なので威力はそこそこある。モーションが大振りで当たり判定まで長いので、敵の攻撃に潰されることがある。

遠距離: 右手のミニガンからイクラみたいな弾を大量に弾をばら撒く。射撃着弾率は、およそ60%程度。連射速度は、600発/分

が、実際はその4割以上が当たらない(というかMGと同じですり抜ける)。
しかし、対集団であればそれなりに活きてくる。4~5体に各2~7HITまでするようだ。
着弾は良いため、比較的狭い場所での運用も可能。
ただし、AIはどちらかというと接近戦を好むようで、わざわざ敵に近づいて射撃を行ったりする。
射撃の射程が短い。およそキャラ5人分以上の間があると移動してから射撃する。
下手すると近接の間合いに入ってやっと撃ちだすありさまだ。
余りに敵との距離が広くて射程まで近寄れない場合(間が通行不能などで近寄れない場合)は何時までたっても射撃してくれないこともある
その為、Heavy Walkerや箱根の中ボス、正規軍突撃兵、空輸突撃兵のように扱う事は出来ない。

銃口の先が射撃攻撃の当たり判定箇所?になっているため、銃口より内側に入り込まれるとダメージすら与えられなくなる
対ヨクボウ戦など、近接攻撃のみの奴相手では注意すべし。

また、連射系の宿命とも言えるが、連射数・HIT数がその時々で違うため、攻撃力は安定しない(全部当たればなかなかの火力にはなる)が、キャンペーンの敵が大量に沸く所では、その射撃数と連射速度を活かし高い殲滅力を誇る
射撃中は当然無敵なので、無傷で敵を始末することも不可能ではない
無敵時間は銃を構え始めて撃ち終わるまで。構える時間は箱根の中ボスよりは少し時間かかる?程度。Heavy Walkerとほぼ同等かもしれない。

2007年にはこいつの上位互換である強化型生体実験兵器という敵がいる。攻撃方法も全く同じで、イクラのような弾を連射する。そちらはローリングアームより射撃火力はわずかに劣るものの、ローリングアームより平均射撃数が多い
ローリングアームと同じく、そちらもキャンペーンでは高い殲滅力を誇る。

出していると、ウォホッ↑ホッホ↓と電子的で不気味な笑い声を上げる

CPでの使用感
  • 02CPの使用感。
    F Lv50時点。
    弾がすり抜けるため、キャンペーンにおいては最高の実力を持つ。


    地下鉄駅のやけどゾンビ共、Sec1最後の隔絶された奴らの高台、最後の佐々木チーム長の所等。
    其処では実力を発揮。ただし、かなり近寄らないと撃ってくれないAIの為、しばしば大量の敵に包囲されたまま殴って望んでもない邪魔者に攻撃が当たり意味がなかったことも多い。
    佐々木の部屋では特にその傾向が強かった。
    また、AIの攻撃開始距離まで近寄れないがために、全く撃ってくれないこともあった(Sec1最後の地底人の部屋や佐々木の部屋の1つ前のメデューサ辺りで特に)
    AI任せはかなり危険なので手動で管制下においてやっとある程度戦えるか、といった所か。そこは酷く残念ではある。
    ただ、佐々木戦では途中から任せた所善戦し(シースワンプの邪魔が多数いたにも関わらず)、単発打撃が原因で苦戦しつつも最後には止めを刺してしまった。
    使いようはある。唯、50レベルではちょっときついというのが感想だろうか…。
    60レベルになると、ある程度安定するので、一応任せられるようになる。
  • 03CPの使用感。
  • 04CPの使用感。
育成したい場合

射撃は溜め狩りになるだろう。
打撃は1対1でしか使えない。対単体でも打撃、射撃を併用させることで早く溶かせるはず。
射撃威力は打撃の20%以下である為射撃主体では敵を倒すのも難儀しそうだ。
弾がすり抜けることがあるのであまり当たらない。支援火器兵、SS警備兵の様な感じと言えばいいのか…?

鎮圧歩兵の様に射撃中に左右、後ろへと移動指示を出してやると攻撃範囲が多少広がってお得かもしれない。
射撃地点に向けて前進させる価値は全くない。攻撃範囲をかえって狭めるだけで良い事はない。

平塚農村 田園地帯の育成

女王蜂主体でやれば40まではすぐに上がるはず。
特に注意点はない。強いて言えばジャンプ系の奴らの妨害とディスピアの狙撃に気を付ければいい。
(ディスピアーはプレイヤーへの脅威が高い)

CL横浜の育成

ヨクボウだけに絞って撃たせると良い。
ただ、AIの特性か態々奴の接近戦の間合いまで勝手に寄って行って殴ったり撃ったりするので被弾しやすい。
攻撃タイミングが悪いと、強制攻撃すら奴の攻撃を回避できないタイミングで撃ってしまい、被弾してしまうことも少なくない。
被弾を抑えたければ、命令射撃と強制射撃の後に後退させる、又は左右に移動させるなどして奴を常に移動状態に置くと多少はマシになる。

ローリングアームのモーション
  • 射撃(ミニガン連射)
    05 新宿 ローリング腕 射撃.jpg
    赤い点の様なものが銃弾。射撃音はミニガンの専用se?
  • 打撃(赤い左手で薙ぎ払う)
    05 新宿 ローリング腕 打撃.jpg
ローリングアームの射撃精度

5回撃たせた結果。
やや拡散気味。

05 新宿 ローリング腕 射撃精度.jpg

捕獲難易度:やや高い。個体数はやや多いのだが、常に射程外に移動しながらHPを調整しないと直ぐガトリング乱射してくる為、危ない。基準レベルが新宿では一番高いのとHPが多い為に微調整がやや大変。
捕獲はLv70~可能だ。 7等級麻酔銃を持って行こう。
新宿では唯一等級が違うので、捕獲の際は注意。

人体実験ゾンビ ボウリョク

ある程度汎用性はある?
帽子ゾンビみたいに2ヒットはしない。

捕獲難易度:やや高い。基準の高さが問題か。投石には要注意。
捕獲はLv70~可能だ。 7等級麻酔銃を持って行こう。

人体実験ゾンビ ヨクボウ

近距離単発のみのスレイブ。
この攻撃タイプの中では3番目の高基準。
攻撃回数は分17回程度(同タイプ分21回前後)と他の単発系より少ない

捕獲難易度:やや高い。基準の高さが問題か。又、怒り状態だと凶悪になるので計算は素早く。
捕獲はLv70~可能だ。 7等級麻酔銃を持って行こう。
一応未知の島でも捕獲は出来るが、あちらは基準レベルが+15上だ。
性能が良い?方が欲しいなら、そちらで狙うのもあり。

人体実験ゾンビ ゾウオ

打撃が広範囲、射撃が単発というスレイブ。
打撃は複数に当たるので攻撃力は低め。

唯一の「大型」スレイブ。もっとも、スレイブにサイズ補正は関係ないが。

射撃はカツオ節?らしき瓦礫の様なものをぶん投げるという豪快なもの。

捕獲難易度:非常に高い。 機動力が高い、頻繁に動きまくる、頻繁に投擲してくる等厄介な要素が多すぎる
捕獲はLv75~可能だ。 7等級麻酔銃を持って行こう。
一応未知の島でも捕獲できるが、あちらは基準レベルが+10だ。
性能が良い?方が欲しいならばそちらで確保してみるのもありだ。

[CL]人体実験ゾンビ ボウリョク

捕獲難易度:非常に高い?
捕獲はLv95~可能だ。 9等級麻酔銃を持って行こう。

[CL]人体実験ゾンビ ヨクボウ

捕獲難易度:非常に高い?
捕獲はLv95~可能だ。 9等級麻酔銃を持って行こう。
性能が良い?方が欲しいなら、そちらで狙うのもあり。

[CL]人体実験ゾンビ ゾウオ

捕獲難易度:非常に高い?
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。

コモドトカゲ

射撃、打撃とも単発。
カマキリ類のスレイブタイプで最高の基準レベル。このタイプのスレイブにしては珍しく射撃が命中、着弾ともに高い。弾速は三合会殺し屋のそれと同じ程度。移動速度はスレイブ三合会棒使いと大差なく、敵として出てきた時と比べると遅い。
FランクではWITOスナイパー類(なし/単発)と比べると強く、女性ゾンビ類(ジャンプ/なし)と比べると弱い。しかし攻撃の多様性という面で勝ることがある。
射撃攻撃が壁などに阻まれて当らない状態でも、攻撃し続けることがあるのがタマに傷か。背後に壁があると邪魔されることが多い。
攻撃のそれぞれの確率は射撃6:打撃4ほど(あくまでも主観である)。それなりに使い分けてはくれる。
鳴き声がカワイイ

捕獲難易度:普通かやや高い。数があまり多くは無いので容易に1対1に持ち込めるだろう。
捕獲はLv70~可能だ。 7等級麻酔銃を持って行こう。

スンバワヒヒ

ジャンプ範囲のみのスレイブ。
攻撃力は高い
1回の攻撃で最大5体にヒットする。

捕獲難易度:やや高い。エリアが狭く、1対1に持ち込みづらい。ジャンプ攻撃なのですぐに距離を詰められやすい
捕獲はLv70~可能だ。 7等級麻酔銃を持って行こう。

ハチドリガ

足は普通?敵よりは機動性が落ちている。

近接:発動までが遅く、使い勝手は余り良くない。ただ、威力は射撃の2発分以上
射撃:高威力の2発で1セットの棘を3~4発1発当たりの威力は空輸部隊・03正規軍突撃兵を超える。ただ、銃弾よりは遅い?

利点:射撃威力が高い為、大抵の敵を射撃 or 強制射撃で仕留められる。トゲ2発で射撃1回分なので命中率が高い
欠点:突撃兵よりは連射数に劣るため、無敵時間は少ない。銃口が高い為に、壁際だと射撃を吸われやすい。

得意:少数の敵、ボスとの決闘
不得手:大量の敵、ジャンプ等、猛スピードの機動する敵?、狭いエリア(室内やCPの屋内・屋外など)

高相性:?
低相性:?
射撃は無音で針連射 3~4発。接近は近寄って針で刺す。
熱帯の生物だからか非常に鮮やか。機動力は並のスレイブレベル。
あの独特のseが常に流れるため癒される…かも?その優雅な見た目と合わさって。

AIは悪くないようだが、近距離で撃ちたがる傾向も見られた。
これは恐らくスレイブ共通と思われるが、1回射撃・打撃後に続けて敵を指定しての攻撃を命じても1,2秒ほど待機してしまう様だ。

攻撃に関して

射撃:命中精度は比較的良好なので問題はない。2発で1セット。弾の色は分かり易い。威力も全く問題がない
ただ、敵の行動次第では一発も当たらないことも。連射数が少ないので、多数の敵(3体以上)相手だと倒しきれずに被弾のリスクを負う
銃弾とは異なり、着弾までに多少時間がかかるのも難点か。画面中央から撃たせても、強制射撃の射程限界まで1秒くらい掛かる。
Fの場合、100でも一度の射撃でHP450万以上の敵だと倒しきれない可能性がある。敵への命令射撃後に強制射撃を使うことができれば1度での討伐も不可能でもないかもしれない。

打撃:近寄って尻尾?を突き刺す。
攻撃までに間が掛かるし、敵よりは機動力が落ちているので狙い辛い。敵に近接攻撃を先制されると不発に終わるのも×
威力が射撃の2発分以上と高めなのは良いが、プレイヤー側が手動で指示できないのも困った点だろうか。
強制攻撃は必ず射撃になる為だ。(これは他の射撃を持つスレイブ全般にも言えるが。)
Fの場合だと、100であってもHP400万以上の敵は一度の攻撃で倒せない可能性あり。その場合、強制攻撃の射撃で補う必要がある。

なお、移動する際に思いっきり羽をパタパタさせながら動くため、場合によっては鬱陶しいかもしれない。
移動速度よりも速く動かしている?様に見える為だろうか。元が機動力高めだったから仕方がないのだろう。

実戦で投入する前に税務署地下街等でどういう感じか(射撃開始地点の高さなど)を確認してから育成するといいだろう。

ハチドリガのモーション

射撃 棘を無音で3~4連射

ハチトリガ 射撃.jpg

打撃

ハチトリガ 打撃.jpg
ハチドリガの射撃精度

3回撃った結果。射撃精度は比較的良好なようだ。

ハチトリガ 射撃精度.jpg

捕獲難易度:高い。基準の高さ、連射時の無音、火力の高さ、出現数の多さ、ボスの存在とかなり難易度は上がってしまう。捕獲試行には困らないが…。
捕獲はLv75~可能だ。 7等級麻酔銃を持って行こう。
ただ、ダメージなどが酷く痛いため捕獲には細心の注意を要する。多数の出現と無音射撃が特に脅威だ。

[CL]ハチドリガ

射撃は無音で針連射(4発、非貫通)。接近は近寄って針で刺す。
射撃は3~4発だが、4発の場合、1発分はすり抜けてしまうため、1対1の場合は3HITしかしない。1対2以上の場合は4HITする。射撃は1発あたり2本飛ばしているが、2本で1HIT分。ただし、その分当たり判定幅が広がっているため着弾率は高く、狙った敵には100%当たる。
敵の場合は素早く動く時があるが、スレイブになるとその機動性は失われ、一般スレイブレベルになる。
AIは良好で特に気になる点はなし。

捕獲はLv102~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲難易度:致命的。現状最も高いと推定。基準102であるため、EL.PDであり、麻酔銃をEP改造するなど万全な体制で捕獲を試しても中々成功しないだろう

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