スレイブ批評2006年

Last-modified: 2023-06-24 (土) 00:46:50
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WITO正規軍護衛歩兵

数少ないショットガンを装備するスレイブ。普通正規軍がダブルバレル・ショットガンを使用するだろうか?

LOST ONLINEの時代とは違い、命中率はある程度改善された。見た目上当たっていればある程度はヒットする。
そのためにLOST ONLINE時代では実質不可能だった沢山の敵を集めて一気に経験値確保・・・という手段が一応可能になった。

接近攻撃は射程圏外から接近攻撃を行う事があり、接近攻撃はあまり信用できない。

ショットガンだから命中率が高いと思われがちだが、弾がやたら変な方向にまとまって飛んでいく事もあるので残念ながら高いとは言えない。
敵に接射すると命中しない事がある。拡散系スレイブの仕様だ。

移動速度は速い。だが、06以降のスレイブは移動速度が固定されてる可能性がある。

実はこのスレイブ、サキュバスのAIを流用している可能性がある。
前述の通り、射程圏外から接近攻撃を行う事がある。それはサキュバスの接近攻撃の射程が非常に長いからだ。サキュバス用に作られたAIを使用する為、サキュバスなら当たるべきである距離から接近攻撃を行うと思われる。
どうしても単発射撃スレイブを欲しいならば、上記のAIの点や捕獲難易度を考慮してサキュバスを使用したい。

03護衛歩兵とはスペック以外何ら変わらないので、どうしても早期に欲しいなら59レベルまでに03護衛歩兵を捕まえて使用したい。
恐らくそちらの方が捕獲難易度は低く楽に捕まえられるはずだが、そもそも護衛歩兵自体が実用性に乏しいので、ショットガン大好き人間ではない限りおとなしく突撃歩兵を捕まえよう。

捕獲難易度:高めではあるが、06以降の中では捕獲しやすい方だ。大通りは敵の数も多いので「画面外から突撃歩兵に攻撃される」といった事が無いように気を付けよう。
捕獲はLv80~可能だ。 8等級麻酔銃を持って行こう。
一応AD2006未知の島にも出てくるので、捕獲しやすい方で捕まえよう。

WITO正規軍突撃歩兵

実弾を使う歩兵の中では使い勝手が非常に良く、Eternal City Rebirthで2007年以降のスレイブが捕獲可能になった今でもその使い勝手の良さは劣らない。
射撃中は他の銃器スレイブ同様無敵なので、それを活かす事によった生存性も悪くない。

着弾率は75%程。敵に効率的に当てるには一切問題ない着弾率だ。
連射速度は推定350程。それにより弾丸が当たっていない判定になる事があるが、頻繁に起きるワケではないので気にしなくても良いだろう。

移動速度も速く、ターゲット指定から行動開始までも早いので、AIの点でも優秀である。
このスレイブの後継としてWITO Spectatorが存在するが、WITO Spectatorはターゲット指定から行動までが少々遅く、1回の攻撃辺りの連射速度も遅く、射撃数が少ない。詳しくはWITO Spectatorの批評を参考にしてほしいが、一対一での戦闘ではWITO Spectatorに軍配。一対多及びキャンペーンでは正規軍突撃歩兵に軍配だと考えてほしい。

防御力も突出しているようだ。51~53の間で1,000を超えてしまうほど。無敵時間の長さもあるが、かなり打たれ強い事を意味する

総合的な性能も良く、通常スレイブの中では火力面でも申し分ない。ただ、基準レベルが80という事もあり、ほとんどのCLスレイブも契約可能であるという事も考えれば捕まえて使う程の性能ではないだろう。
捕獲する手間、高レベルを捕獲する手間、高レベルに上げるためのスレイブ改造注射器用のEP(任意)の事を考えれば最下級クラスでもCLスレイブのほうがお得だ。

03突撃歩兵とはスペック以外何ら変わらないので、どうしても早期に欲しいなら59レベルまでに03突撃歩兵を捕まえて使用したい。
恐らくそちらの方が捕獲難易度は低く、楽に捕まえられる。
それだけではなく、06版突撃歩兵はCL一般スレイブに乗り換えるのに丁度良いレベル帯(80前後)にならないと捕獲できない為、それまでの繋ぎを考えるならば03版突撃歩兵を捕まえたい。レベル60以上になると03版突撃歩兵を捕獲できる狩場に入場できない為注意。

尚、どうでも良すぎる話ではあるがLv80基準の突撃歩兵は何故か小窓のグラが違う。

小窓グラフィックの違い

基準Lv40 (03年WITO占領地) (何故か独自グラ)

Lv40 突撃兵 アイコン.jpg

基準Lv80 (06年)

Lv80 突撃兵 アイコン.jpg

捕獲難易度:高い。敵の数も多いので、周りの敵の駆除も忘れずに。
捕獲はLv80~可能だ。 8等級麻酔銃を持って行こう。
一応AD2006未知の島にも出てくるので、捕獲しやすい方で捕まえよう。

WITO正規軍鎮圧歩兵

主にキャンペーンの殲滅用。狩りにも使えなくはないが、プレイヤーの攻撃を潰してしまう為にスワンプフライ狩りのような溜め狩りでなければ用途は限られる。
2003年版の鎮圧歩兵とは違い、接近攻撃が広範囲ではなく単発である。それにより、CLヨクボウ等を殴らせる事により効率的にレベルを上げる事ができる。
ただし特殊な用途を考慮して接近広範囲が好まれるなら、2006年版ではなく2003年版を捕獲しよう。
2003年版が捕獲難易度の低さと、接近攻撃が広範囲。2006年版は接近単発で、高い射撃火力と生存率。そう考えれば良いだろう。

遠距離攻撃は偵察隊 火炎放射兵と比べると、1ヒット辺りの火力が低い(偵察隊 火炎放射兵C100で208,034。06鎮圧歩兵C100で115,585)。
ただし、鎮圧歩兵のほうが火炎の発射数、火炎の残留時間、1体辺りの最大ヒット数、火炎攻撃の射程距離において圧倒的に勝っている(射程距離は偵察隊の3倍程)。ちなみに鎮圧歩兵の射撃は1体辺り12ヒット前後する。
それらの点を考慮すれば、鎮圧歩兵のほうが大幅に強い。

また偵察隊 火炎放射兵より優秀なAIで、自動攻撃の射程範囲も圧倒的に長く、オマケに足の速さも大幅に早い。
それだけではなく、鎮圧歩兵は射撃時間の長さと射撃頻度も非常に高いので、射撃中は無敵という仕様を考慮すると生存率も高め。

プレイヤーの用途に合わせて、スレイブに接近攻撃をさせたくない!と言う場合は偵察隊 火炎放射兵を選ぼう。それか、捕獲できる自信と育成の苦痛を乗り越えられる自信があるならば、2007年のSecurity A.I FireArmを捕まえよう。

前述の通り、2003年版の鎮圧歩兵との違いもいくつかある。ただ、どうしても早期に欲しいなら59レベルまでに03鎮圧歩兵を捕まえて使おう。
そちらの方が捕獲難易度は低く、楽に捕まえられる。

捕獲難易度:高い
捕獲はLv85~可能だ。 8等級麻酔銃を持って行こう。
一応AD2006未知の島にも出てくるので、捕獲しやすい方で捕まえよう。

WITO正規軍重歩兵

溜め狩り向けだが、近接が単発なので一対一の戦いも一応可能。

ロケット砲の爆発はそこそこ範囲が広いので敵を集めると効果大だが、現状のECRの仕様だとロケット砲の火力が最大ヒット前提の火力となっている為火力はあまり期待できない

ロケット弾は着弾までと"着弾後の爆発両方"でダメージを与える事ができ、それぞれ別々の最大ヒット数がある。
また、爆破時間と範囲ともに長く、敵が密集している所に撃てば楽々最大ヒット数まで持っていける。その点を踏まえれば[CL] ウェスタンギャング ヒッピーより高い射撃ダメージを期待できる(WGヒッピーは爆風が非常に狭く、オマケに爆破時間が短い。
やはりヒッピーはCLスレイブの恥さらしである。

爆風は10ヒットまでで、10ヒットすると不自然に爆風が消える。転倒中の敵にロケットが直撃すると、ロケットが爆発せずに消えるので要注意。
敵を1か所にまとめて、そこに重歩兵を重ねた状態で手動攻撃させると一瞬で20ヒットさせる事ができる。ただし実用性はあまりない。
最大ヒット数は多いのだが、爆風HIT中は主人の攻撃はおろか、重歩兵の攻撃も当たらないので注意が必要。
ロケットの状態で最大ヒット数まで達すると、狙った場所関係なしに強制的に爆発する。

プレイヤーの環境次第だが、ウィンドウモードからフルスクリーンモードにするとロケット弾の初速が異常に遅くなる事がある。敵として出てくる正規軍重歩兵も同様だ。

鎮圧歩兵と同様に、CLヨクボウ等を殴らせる事により効率的にレベルを上げる事ができる。

キャンペーンではその爆破範囲と爆破時間を活かし、とても高い雑魚殲滅力を持つ。
敵が固定で密集して出現する場所では優秀だが、他に同じ行動をより効率的に行える鎮圧歩兵、SS.Elite DetonatorSS.Elite Devastator等が居るため、重歩兵を選ぶ必要性は余りないだろう・・・

敵を射程内に捉えていれば動かずに射撃し続けてくれる。・・・が、その特徴と重歩兵の身長の高さが仇となり、発射して即着弾してしまう状態で撃ち続けることもあるので注意。

唯一2003年 WITO占領地にはいなかった正規軍の兵士である。正規軍重歩兵が欲しいなら2006年 大通りで捕まえるしかない。

後継として、WITO SS 重歩兵がいる・・・はずだったのだが、ロクでもない火力の為、後継としては言い難い。よって、通常スレイブの単発ロケット型スレイブとしては最終系となるだろう。
どうしても重歩兵が欲しいなら、正規軍重歩兵を選ぶと良いだろう。恐らくその方が精神衛生上良いと思われる。

尚、召還中の重歩兵の最大の欠点はその騒音にこそあるかもしれない。あの無線音が延々と垂れ流されてしまう為に、人によってはうるさく感じてしまうかもしれない。
区役所前など人通りの多い地点では出さないほうが良いだろう。区役所内では以ての外だ。
(SS強襲歩兵も偵察隊重歩兵もそうだが。)

WITO正規軍重歩兵のモーション

射撃(若干上にロケットが出ているようだ)

正規軍重歩兵 射.jpg

打撃(大型のロケットランチャーで殴る)

正規軍重歩兵 打.jpg

捕獲難易度:高い
捕獲はLv85~可能だ。 8等級麻酔銃を持って行こう。
一応AD2006未知の島にも出てくるので、捕獲しやすい方で捕まえよう。

Walking Turret

射撃攻撃は高速のレーザー銃連射?打撃は前足2本上げての打撃攻撃。ある意味かわいいかも。
軍の機械では一応現代的と言えば現代的。古臭いと言ったらそうかもしれないが、小型デストロイヤーといった容姿。
色は白色。

攻撃がドローン同様であることを勘案すると…。
Drone同様射撃はダメダメ、打撃も中途半端というロクでもないスレイブの可能性がある
情報求む

捕獲難易度:恐らく高めか高い?
捕獲はLv90~可能だ。 9等級麻酔銃を持って行こう。
出現地点はWITO基地 地上部と地下倉庫。捕まえやすい方で捕まえよう。恐らく前者の方が捕獲は容易だと思われる。
しかし、機械に麻酔銃とは…てのは考えないほうが良いだろう。

Guardian

射撃は2本の銃から弾丸を連射する形式。打撃は爆発?
容姿的にはターレットとは大違いで何処となく生物をイメージしたような感じがある。

どうやら使用している人によれば使い勝手が良くていいスレイブだ、との事であった。
もし10連射以上のスレイブが欲しいならガーディアンを考慮してもよいであろう。

もし銃を2丁撃つスレイブってどういう使用感か気になるなら・・マフィア中ボスを入手してみたらいいかもしれない。其方で使ってみて、合致すると思うなら、入手候補とすると良い。まあ、中ボスは最低射撃数が3発という問題があるから、お試しに近いだろう。
後継は? Heavy WalkerSS.Heavy Walkerである。
情報求む

捕獲難易度:恐らく高い?
捕獲はLv95~可能だ。 9等級麻酔銃を持って行こう。
しかし、機械に麻酔銃とは…てのは考えないほうが良いだろう。

Drone

射撃は高速レーザー連射。7~9連射? 着弾率は悪い。着弾点にはしばらく当たり判定が残る。
打撃は広範囲で5体HIT? イフリート完成形のように紫色の爆炎が上がる。

何故か地下シェルターの連中は黒塗りで塗装されているので連れていると非常に目立つだろう。
基準レベルはシェルターの中では比較的低め。

どうやら、射撃は射程が短い上に命中精度が悪い事、しかも高速射撃だからカス当りというトンデモ仕様の様子。
近接も広範囲とあってダメージが稼げないという事から、お供にするのは躊躇すべきかもしれない。
W.I.T.Oはなぜこういう兵器を製造する気になったんだ?と頭を抱えなければならない。きっと…。
強いて言うなら射撃も近距離に接近させた上で行う事、広範囲打撃を活かしての接近戦闘に活路を見出すしかないだろう。

捕獲難易度:恐らく高め?
捕獲はLv92~可能だ。 9等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2006でWITOシェルター侵入許可を得てなければ向かえないので注意

Shock Spider

射撃は球体状の本体から放たれる連射。打撃はジャンプ攻撃。
挙動から考えてもコモリグモ系のAIである可能性が高く、殆ど射撃では無く打撃中心で仕掛ける。
打撃攻撃は広範囲で最大ヒット数が5発。それにより単体相手には火力が低めだが、巻き込み範囲が異常に広い(前方約160度、グラフィック上の処刑剣2.7本分ほど)

フルオートだと射撃する事は少なめだが、どうしても射撃させたいならマニュアルで射撃させてあげよう。
射撃はチーズケーキのような弾丸を10~15発発射する。連射性能も高いので広範囲打撃という面も合わせて単体相手は少々苦手だが、一対多の環境ではかなり適正である。

AIは高反応で基本は良いのだが、ジャンプ攻撃がメインな上に射撃持ちなので、バグを起こしたり地形に引っかかる事が非常に発生しやすい。マフィア殺し屋等がバグりやすい事に定評があるが、Shock Spiderはそれ以上にバグりやすいのだ。
射撃の点もAIの点も含め、頻繁に手動で操作してあげる必要があるだろう。

捕獲難易度:恐らく大分高い?
捕獲はLv95~可能だ。 9等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2006でWITOシェルター侵入許可を得てなければ向かえないので注意

Guardian Mk2

近接:単発 射撃:連射貫通爆発 のスレイブ。
AIはスナイパー系で、スレイブが画面中心付近で敵が画面端でもその場から射撃する長射程を誇る。
障害物回避・遠近使い分け等AIも良好、豊富なHPと長い射撃時間の為無敵時間が長く生存率はかなり高い
射撃は5~12連射の着弾まで貫通ダメージのあるロケットの連射でほぼバラけることなく同一点に着弾する。尚、8発以上の射撃で次の攻撃と繋がる模様。
但し、射撃攻撃の当たり判定の出ている敵には他のスレイブ同様、スレイブの近接も主人の攻撃も当たらないので狙わせる相手は雑魚の群れに絞ろう。HPの高いボス敵などには近接攻撃をさせるか大人しく引っ込めた方が良い。
纏め狩り範囲狩り適正が高いのでキャンペーンなどでは十二分に活躍してくれる。近接単発持ちなのである程度は対単体もこなせる。
出しているとロボ系特有の音が流れる。

射撃はミサイル連射。打撃は前を持ち上げての打撃攻撃。
シェルターの敵では最も大型だが、機動性は全く衰えていない様だ。
ロケットランチャー連射とあって、扱いには注意を要するだろう。

情報求む

捕獲難易度:恐らく高い?
捕獲はLv99~可能だ。 9等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2006でWITOシェルター侵入許可を得てなければ向かえないので注意

comment

  • GurdianMk2の使用感。AIはスナイパー系の模様、画面端でも即応・その場から射撃する長射程、障害物回避・遠近使い分け等AIも良好、豊富なHPと長い射撃時間の為無敵時間が長く生存率はかなり高い、射撃は6~12発のロケット連射で9発以上の連射で次の攻撃が繋がる模様、纏め狩り範囲狩り適正が高いが近接単発持ちなので対単体もこなせる、出しているとロボ系特有の音が流れる -- GurdianMk2マニア? 2020-10-03 (土) 23:18:31