スレイブ批評(スレイブパッケージ) 変異型スレイブ 一般

Last-modified: 2021-05-23 (日) 12:22:22
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[CL] シースワンプワーム

所謂子クラゲ。接近戦のみというシンプル極まりないヤツ。

CLスレイブの近接単発の中ではかなり低基準(A100で単発1000万以下)
足が遅く、オートだとプレイヤーより一定の距離から離れようとしない。おまけに移動するにも近接攻撃するにも1スパン置かないと行動しない。

少し汚い色合いだが非常に可愛らしい見た目かつ、殴られると「キュイッ♡」と可愛らしい声をあげる(コモドトカゲ程ではない)唯一のスレイブなので、可愛いスレイブが良ければ絶対に欲しいスレイブだ。

[CL] ドーベルマン

ロトワイラーと同じく、犬。
某ゾンビ映画や某ゾンビゲームにも出てきていたが、そういうヤツではなく、純粋な犬。
ロトワイラーと比較しても体格はやや細いが、ロトワイラーよりは足が速いようだ。

近接攻撃のみと推定。

出していると背景効果音の様な犬の鳴き声がよく聞こえる。
どーしても犬が欲しいのよって人はロトワイラーかドーベルマン。それかダックスフンドをお勧めする。
足が速くて近接に強いのがいいっていうならドーベルマン遠距離も欲しい、ジャンプも!ならダックスフンド捕獲の手軽さが優先ならロトワイラーだ。

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LOST時代に出演していたドーベルマン
WITOわんこ.jpg

↑浅草船着場(前哨A区域)にのみ出てきた敵。ただ、滅多に会うことが無かった事から記憶にない人もいたんじゃなかろうか。
(性別:常に持続?ってなんじゃこら・・・と思うかもしれないが、旧LOSTではこういう意味不明なことも偶にあった。)
ちなみに、他の兵士たちは?

WITOエリート兵.jpg

まあ、こんな感じで、詳細を見せてもくれなかった。あの犬だけが特別に情報を見せてくれるという、よく分からぬ扱いであった。

[CL] 浸食された研究員

足はまあまあ早い

近接:発動が遅く、使い勝手はイマイチ
射撃:高速の単発射撃を1発射出。1Hit。高威力

利点:それ程動かずに遠距離攻撃主体でやってくれる
欠点:動き回る敵相手では満足に攻撃できない。近接がイマイチ使い辛い。

得意:少数の敵、それ程動かない敵、ボス級などと1対1で決闘など。比較的開けた場所。
不得手:大量の敵敵を召喚するボス級など。高速移動する敵。ジャンプ攻撃する敵。02~04CP

高相性:狙撃手など攻撃頻度の少ない or 間隔の長めな武器、近接職?
低相性:連射系の武器、敵を集めることで真価を発揮する武器

無敵時間はほぼ無いに等しい。
高火力の対単体スレイブ。「手動で戦わせるだけの余力があるなら」、火力を最大限に発揮できる。AI任せでは余りアテにならない。

詳しくは?

クロニクルにのみ登場するパラサイトに汚染された元研究員のなれの果て。
一応、元人間である為体格的には目立たないのだが、黄色い研究服によってとても目立つ。
元々の姿はおそらく03以降の新素材研究員のような人だったんだろう。

射撃
遠距離の攻撃力が近距離よりも高い
自動攻撃でもあまり動かず、遠距離攻撃を多用するため使い勝手がよい
単発系スレイブ共通だが、連射系の武器を使っているとスレイブの攻撃が潰されがちになる。スレイブが攻撃モーションを取り始めたら、攻撃を一旦中止するのが良いだろう。
弾の速度もそれなりなのでやや遠い敵であっても大丈夫。動かれてなければという条件は付くが。

火力の高さは本物で、07年の南極のHP2000万越えの敵でさえ苦戦しない。08年の大半の敵とも対等に渡り合えるほどだ。CL日比谷、CL横浜エリアの敵でさえ殆ど苦労はしないだろう。ゾウオは別だが。あいつみたいに頻繁に動き回る奴だと厳しい。08のキャメルスパイダー等もそういう点では厳しいといえる。
又、CPの対ボス粉砕にも効果は高い。04のイフリートでさえ敵ではない。
ただし、A100で火力が1000万前後であるためにHP1000万の05スンバワオオジロザル、08キャメルスパイダーなどは潰しきれないことも少なくない
プレイヤーが前もって削ってやるか、射撃後に攻撃してやってとどめを刺すなど工夫したい。

打撃
接近時の近接戦闘に関しては発動がやや遅く、敵に動かれた後になって発動することもある
まあ、火力は射撃の方が上だから射撃中心で戦わせていれば問題はないと思うが。
07のDetonatorの様に接近させれば脅威度が落ちる敵相手なら・・・狙う価値はあるのかもしれない。モンゴリアンデスウォームとか。
その場合でも強制射撃で援護?してやろう。

Quad-legged Destroyer N1~N3潰しも比較的楽ではあるが・・・
何故か敵の接近戦発動距離まで近寄って撃とうとする傾向が異常に高く、その度に発動範囲外に移動させて撃たせては命令させを繰り返さざるを得なかった。
それ以外の敵では、そういう傾向は殆ど無かったはずなのに…。

CPでの使用感

対ボス戦用としては最高の部類。スイートルーム~IMI屋上のボス連戦をこのスレイブだけで突破できる程である。
02の佐々木も1対1に持ち込めれば苦労せずに仕留められるだろう。04CPのイフリート共の相手でも決して遅れは取らない。
「十分育成していれば」という条件が付くが。

04CPでは反応の遅さ+その結果か棒立ちになる頻度が少なくなく、好機を逸することも珍しくなかった。その為に手動管制下において戦わせなければならない事例も散見された。
敵が大量に出るCPでは戦わせ辛いスレイブといえるだろう…。

02~04CP全体に言えることだが、対単体スレイブには全然向かない
雑魚対策として連射できるスレイブがいたほうがよい。
07 Heavy Walkerの様な長時間連射出来るスレイブや03正規軍突撃歩兵、06鎮圧歩兵、07 SS警備兵、SS強襲歩兵などの通常スレイブでも良い訳だ。
長時間連射できる(最低でも連射は5発以上が望まれる)、無敵時間が長いスレイブなら十分務まるはず。
CLだとEarth Dragon等連射してくれる奴が望ましいだろう。もっとも、ボス級の強力なスレイブがいるならお役御免になりそうだが...
もちろん、「十分育成していることが前提」なのは言うまでもないが...

問題としてAI が致命的、バグなんじゃないかと疑いたくなるほどの癖がある。
まず動かない、というかあまり付いてこない。主が進んでも現地維持、ユラユラ揺れている。ちょっとかわいい。
主が集中砲火を浴びていても攻撃に移らない。スパルタ。
ターゲット指定してから行動まで数秒かかるうえ、射程内にいても態々移動してから攻撃することがよくある。遮蔽物が多いMAPだと致命的、動いたと思えば態々遮蔽物の陰に移動して当たらない攻撃を繰り返す事も多々。
手動で射程内まで移動させて手動攻撃させるのが此奴の使い方か。
とりあえず出しておけば仕事はするだろうという考えは通用しない

本当にこのスレイブの実力を最大限に活かすなら「手動管制で積極的に指示を出せる」場合に限られるだろう。
もし手動で指示を出せる余裕がないなら、このスレイブの調達は避けたほうが良い

[CL] 変異した研究員

クロニクルにのみ登場するパラサイトに汚染された元研究員のなれの果て。
一応、元人間である為体格的には目立たないのだが、黄色い研究服によってとても目立つ。
元々の姿はおそらく03以降の新素材研究員のような人だったんだろう。

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[CL] 変異した攻撃隊員

足は比較的早いが、それ程移動しない。

近接:発動が遅く、使い勝手は余りよくないが、キチンと使い分けてくれる点は〇?
射撃:高速の連射射撃を5~9発射出。1発辺り1Hit。突撃兵より威力は上 連射力、命中精度は良好(正規軍突撃並み)

利点:それ程動かずに遠距離攻撃主体でやってくれる。連射系であるため、ある程度の制圧力を持つ。動き回る敵にもある程度は対応可
欠点:1発当たりの射撃威力が単発に大きく劣る為、ジャンプ系など即大きく動く敵には敵わない 至近距離だと射撃が殆ど当たらない

得意:少数の敵、それ程動かない敵、ボス級などと1対1で決闘など。それなりに開けた土地
不得手:大量の敵敵を召喚するボス級など。高速移動する敵。ジャンプ攻撃する敵。

高相性:それ程連射しない武器、近接武器等?
低相性:連射系の武器。火炎放射、ロケットランチャー、グレネードは相性最悪。

育成時の狩場の目安:Lv30までは台東高校1~3F。Lv30~はCL上海。Lv60~はCL農耕地。Lv80~CL新横浜がおススメ。
(武道家はプレイヤーが処理する事。スレイブでは対応困難。)
育成時のヒント:1回で大打撃を与えられない事を念頭に。ジャンプ系等は可能な限りプレイヤーが処理するか攻撃を封殺できる環境でのみ狙え。

ある意味強化版の突撃歩兵?見た目さえ気にしなければ…。

詳しくは?

打撃:銃のある変異した腕で薙ぎ払う? 一般的な人型スレイブの射程。
射撃:変異した腕のMP5を5~9連射。 すり抜け有。

クロニクルにのみ登場するパラサイトに汚染された元攻撃部隊のなれの果て。
アーマーにSWAT?の文字があるところを見ると警察所属だった様子…。
多分、元々の姿は07年のCCT特攻隊隊長の様な、そんな人だったんだろう…。
銃器を持ってない様に見えるが、よくよく目を凝らすとMP5と思われる短機関銃を握っているのがよく分かる(なのに銃声と連射数は正規軍突撃歩兵と同じ。非常に謎。)

変異隊員.jpg

↑突き出した腕?の先っちょに銃身とマガジン等がついてるのが見える

AIはあまり動かず、距離が離れていれば遠距離のみ、接近していれば近接を使用する。
ただし反応が非常に鈍く、指示を出しても1スパン置かないと行動しないし、射撃終了後の次の射撃も同じく1スパン置かないと射撃を開始しない。
それらの鈍いAIの仕様と、自動射撃の射程の短さの点を踏まえれば正規軍突撃歩兵のほうが優秀だ。
ただしAIに自動行動及びターゲット指定させた時のみの話である為、手動攻撃させるならAIはあまり気にならないだろう。

ゾウオの様に激しく動き回り、中々動きを止めようとしない鬱陶しい敵相手だと中々潰せなくてイライラするかもしれない。
何せ、最低でも5Hit~しないと完全な攻撃力が発揮できない為である。

見た目のグロさに目を瞑れば突撃歩兵の代わりとして勤めることも不可能ではない。
AかSかは不明だが、Lv100になると命令・強制射撃で2000万は保証されることから、火力はそれなりに期待できる。
[CL]空輸部隊空輸部隊突撃歩兵より連射力が勝る(正規軍突撃と同じ)為、見た目さえ、本当に見た目さえ目を瞑ればこちらが良い場合もある

...まあ、見た目を重視する人は上記のスレイブやCLでは無い、通常のWITOスレイブを選ぶこと。

[CL] 混合実験体 哺乳類

2004CPや幽霊船アサルト、ネバダ遺跡に出てくる、WITOが作り出した狂気の産物。
遠距離は単発(2HIT)の為、他スレイブの遠距離単発よりも攻撃力が低い。
どうやらぼうしゾンビより反応速度に劣る様子。威力の高さはCLだから保証されるが…。
動かない敵には強いようだ。

人の姿をとどめているため、実験体の中では一番マシな容姿かも…?

[CL] 混合実験体 昆虫類

2004CPや幽霊船アサルト、ネバダ遺跡に出てくる、WITOが作り出した狂気の産物。
何故か上半身だけで、下半身がない。動く際はやはり両手を動かして前進している。
ある意味可愛らしい?

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[CL] 混合実験体 両生類

2004CPや幽霊船アサルト、ネバダ遺跡に出てくる、WITOが作り出した狂気の産物。
見た目が冗談抜きでホラー。

敵と同じならという条件だが・・・
ジャンプ攻撃のみであろう。
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[CL] 混合実験体 は虫類

2004CPや幽霊船アサルト、ネバダ遺跡に出てくる、WITOが作り出した狂気の産物。
見た目が冗談抜きでホラー染みている。

遠距離攻撃は4-10発(30回分の平均は7発)の連射。着弾率はそこそこ高く,単体相手でも十分使える。
自動攻撃のAIは敵に接近してから遠距離攻撃をする傾向が強い。
攻撃指示→接近に時間がかかったり,接近後に近距離攻撃をする場合があったりして最高効率を出すことはできないが,他の連射系スレイブにありがちな射程外からの射撃がないのは利点。

[CL] Soulless Army

2002、2004CP、ネバダ遺跡に登場する人型の変異生命体。
見た目が冗談抜きでホラーだが、慣れると結構かわいい。

遠距離はよく分からない鉄球の様な、意味不明なものを投擲。小惑星か?
敵として出るとジャンプ攻撃をしてくるが、スレイブ仕様は何故か近接単発に何故か置き換わっている。ジャンプ攻撃だと思って入手すると悲惨な目に遭う。

特に何も変哲のない近遠両方単発スレイブ。敵仕様と同様、近接がジャンプ攻撃だったらどれだけ良かった事か。逆に言えば得意不得意の少ないベーシックなスレイブと言う事になる。
AIは近接戦を好む。距離は少々精度が悪いながらも、ヒット判定が大きいので普通にカバーしてくれる。

とにかく「ウオ"ォ"ン」という鳴き声がうるさい。
それが目当てなら是非欲しいスレイブだが、だったら変種ブルプロッグでいいだろう。

[CL] Soulless Devil

2004CP、ネバダ遺跡に登場する人型の変異生命体。
見た目が冗談抜きでホラー。
・・・だが、慣れると愛くるしい。
気のせいだった。象の鳴き声やめろ

遠距離はよく分からない何かを連射。
近距離は殴り?
と推定。
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[CL] Soulless Beast

2002訓練所、2002、2004CP、ネバダ遺跡に登場する人型の変異生命体。
見た目が冗談抜きでホラーだが、なんかかわいい。

遠距離は棘の連射。拡散攻撃に見えるが連射攻撃であり、拡散程火力が低くない上に単体に複数発ヒットする事もある。
一対多の戦いでは真価を発揮するのだが、一対一では高すぎる連射速度が仇となり、火力があまり出ない。
キャンペーンの敵が密集しているところで役に立つ。
近距離は殴りで、なんの変哲もない。

[CL] ワーウルフ

2004トランシルバニアのドラキュラ城に居るオオカミ?の様なイマイチよく分からない生命体。

敵と同じならという条件だが・・・
遠距離は霧連射
近距離はジャンプ?

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[CL] ファンブルマン

2004トランシルバニアのドラキュラ城に居る奇妙な生命体。
人間の様だが、腕がさらに2本追加されている恐ろしい姿。

敵と同じならという条件だが・・・
遠距離はドラキュラ伯同様蝙蝠をけしかける
近距離は殴り?

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[CL] ヴェロキラプトル

小さい恐竜。

敵としては2008 51区域前哨基地から移動できるレイドボスエリア(ボス出現時のみ)で遭遇可。

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[CL] ヴェロキラプトル レッド

小さい恐竜。

敵としては2008 51区域前哨基地から移動できるレイドボスエリア(ボス出現時のみ)で遭遇可。

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[CL] ヴェロキラプトル 魂

小さい恐竜。
何故か高速射撃を行っている様であった。背中や頭の棘?を射出でもしているんだろうか?
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[CL] 改造スワローメガット

何らかの改造を施された(恐らくWITOか)スワローメガット。
敵としてはW.I.T.O侵攻の北西方面から某ジブリ映画の某生物のように大群で攻め寄せてくる。
その光景は恐ろしいの一言。

敵と同じならという条件だが・・・
スワロー同様の打撃オンリーであろう。
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[CL] イフリート原型

2004CP、幽霊船アサルトにのみ出現するイフリート。
最終形の可愛らしい??顔はまだない。

敵と同じならという条件だが・・・
遠距離は角2本射出?
近距離は打撃?
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[CL] スンバワオオジロザル

2005スンバワ島を根城にしているサルのリーダー?
白い毛並みが特徴。

敵と同じならという条件だが・・・
遠距離は黒い霧の連射。
近距離は打撃?
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[CL] コモドオオトカゲ

2005コモド島を根城にしているトカゲのリーダー?
何気に二足歩行。

敵と同じならという条件だが・・・
遠距離は火炎放射?
近距離は打撃?
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  • 混合実験体哺乳類 強くなった帽子ゾンビ ターゲット指定からのアクションがぼうしより遅い 動かない敵には強かった -- 2021-01-14 (木) 11:44:58