システム/【ダメージ床】

Last-modified: 2022-07-24 (日) 17:29:41

歩くとダメージを受ける床。単純作業になりがちなダンジョン攻略に緊張感を持たせる仕組みとして多くのRPGに採用されている。
形式は毒、バリア、溶岩、トゲなど様々。レビテト登場以降は、一手間かければ解決となり、さらにポリゴンマップになって以降は一歩の計算がしづらいようで、あまりでなくなった。


アビリティ/【ダメージゆか】魔法/【レビテト】


FF1

グルグ火山氷の洞窟に存在し、
この上を歩くとダメージを受ける代わりに敵が出現しない。
敵のダメージよりは床のダメージの方が少ないので、
光の戦士達に溶岩の上を歩かせる過酷なプレイヤーが多数。

  • 一歩1ダメージの上、ダメージを受ける演出中は歩いても減らない。その為リメイク版ではダッシュを使うと3マス程度が1ダメで済むため、遥かに被害が小さくなる。
    また、SOCのダンジョンには、ほぼ一面溶岩のフロアがあったりする。
    無効化手段なんて無いので、進むには嫌でも歩かなければならない。上の仕様を理解しているか否かでダメージは大きく変わる。

FF1(GBA版以降)

GBA版以降では新たに追加ダンジョン(SOC)の内の1つ燃え盛る火の大穴に時間経過でダメージを受ける床が登場。
従来のダメージ床と異なり1歩毎に1ダメージは受けない代わりに、従来のダメージ床とは違いここでは敵とのエンカウントが普通に発生する。


従来のタイプのダメージ床ではモンスターが出現しないのは相変わらず。
追加ダンジョンの中には「フロアの大半がダメージ床で覆われている(=滅多にモンスターと出会わない)のに、そのフロアにしか出ないモンスター」がいるため、モンスター図鑑を埋めるのに苦労する。

FF2

中盤の難ダンジョンであるミシディアの塔に、溶岩や氷など複数のダメージゾーンが登場する。
また、リバイアサンの体内には酸液(胃液?)が登場。


前作同様、ダメージ床を歩いている時は敵とのエンカウントは発生しない。


秘紋の迷宮の「雷雲」のフロアではダメージゾーンを歩いてエネルギーを溜めるという変わったシステムが存在する。

FF3

炎の洞窟に溶岩が登場。


床ではないがカナーンの町の滝も通るたびにダメージを受ける。
エンカウントしない場所なので演出程度の意味しかない。

FF4

ダメージ床を無効にする魔法「レビテト」が登場した。
幻獣の洞窟シルフの洞窟という、
どちらも地底世界のストーリー上は必要ない寄り道ダンジョンにダメージ床がある。
前者は溶岩で、後者は毒っぽい。
レビテトを使うことはもう前提になっているようで、ダンジョン内のほとんどがダメージ床。

  • 「レビテトも使えないほどの低レベルだとやばいよ」という製作者のメッセージなのだろう。回復&ガン逃げで強引に突破することもできるが、パーティはボロボロになる。
  • FF4ダメージ床のダメージは1歩当たりのダメージが非常に大きい。

他の作品同様に上を歩くとダメージを喰らうのは当然だが、SFC版はダメージ床の上でテレポなどの方向変換する演出がある魔法やアイテムを使ってもダメージを喰らう。

  • 当時のゲーム雑誌にダメージ床の上でテレポを使うと大ダメージを受けるのが裏技として紹介されていた。
    特にメリットがある訳でもなく演出に合わせてガシガシダメージを受けて脱出した時にはHPが大幅に減少しているというだけのモノなのだが。

FF5

エクスデス城大海溝隠しダンジョン(GBA版以降)溶岩が存在する。
対策手段としてレビテトの他、アビリティとしてのダメージゆかが登場した。

FF6

ダメージ床とは少し違うかもしれないが…
封魔壁への洞窟では、橋が点滅している場所で溶岩に落ちると、全員が小ダメージを受ける。
また、フェニックスの洞窟には針の仕掛けが多数存在する。

FF7

いわゆる一歩ごとにダメージを受けるダメージ床はなくなったが、
ギ族の洞窟で、走って通過しようとすると
滑ってトゲに刺さってダメージを受ける箇所があるのは、
そういう要素を残そうとした結果だろうか。


「描き込まれたマップ上で、歩くたびにダメージを受けるのも変。」という理由で、
没となったマテリア「ダメージゆか」が存在する。

FF14

ダンジョンやボス戦でのギミックのひとつ。
毒や棘、鉄球など種類は様々。

  • 一部のダメージ床は、敵もダメージを食らう。
  • 大抵のボス戦ではバトル開始直後、或いは開始前からフィールド外周を覆うようにダメージ床が敷かれている。ほとんどは触れた瞬間死ぬので、実質落下して死ぬのと一緒。

FFT

沼の中で停止すると、毒を受けてしまう。レビテトで無効化可能。

  • 厳密に言えば毒状態になるだけで、直接ダメージを受けるわけではない。
    また水上移動では無効化できない。

FFCCRoF

キランダ島(罪人島)に、氷や溶岩の床がある。
氷の上にずっといると凍ってしまい、溶岩の上にいると燃えてしまう。

聖剣伝説

トゲ、バリア、溶岩とあり、ダメージ量はかなり大きい。
モンクタイプ中心で育てていなければ、2,3回で死ねるレベル。
しかも、溶岩を通らないと取れない武器や、バリアがあるフロアで戦うボスもいるなど、
なかなかに厄介な存在。

光の4戦士

グルグ火山内に溶岩があるが、かなりダメージが大きい。
スイッチで切り替えができるので、うまく避けて進もう。

FFL

灼熱の洞窟に溶岩地帯がある。