協力遠征隊 | 滅びた神の楽園 胎動する闇 鬼玉山の仮面 名もなき者
メモ
- 敵を倒すと「玉佩」を落とす。1個あたり攻撃力+0.2%の効果がある。
[協力戦] 胎動する闇1(挑戦)
エリア1
wave1

[ネコの妖怪x1、カラスの魔術師x3、火時計x2]
タンクがネコの妖怪を引き付け、アタッカーとヒーラーが火時計を消すのがおすすめ。
火時計を消したあとはタンクがマップ下側でネコの妖怪を引き付けておいて、タンク以外は上側のカラスの魔術師を優先して倒すといいかもしれない。
wave2
[イヌの妖怪x4]
鈍足高火力タイプ。タンクが誘導して歩かせるとまとめて攻撃しやすくなり、被弾も減らせる。
エリア2-上ルート
上に進むか右に進むかランダム。上ルート。
wave1
[輪入道x2]
タンクはシールドを張る。
wave2

[毒ガエルの妖怪x1(バリア付き)]
左側通路への岩を破壊しておくと回復床が使えるようになる。
wave3

[輪入道x3]
タンクはシールドを張る。
よく漏れるのでアタッカーとヒーラーは一応警戒しておいた方がいい。
エリア2-右ルート
上に進むか右に進むかランダム。右ルート。
wave1
[土偶隊長x1、毒ガエルの妖怪x6]
毒ガエルの妖怪は初期配置で3匹、途中で3匹湧く。
wave2
[毒ガエルの妖怪(バリア付き)x1]
右側通路への岩を破壊しておくと回復床が使えるようになる。
wave3
[添付]
[カラスの魔術師(弾発射Ver)x4]
タンクはシールドを張る。
エリア3
wave1

[灯籠妖怪x2、火時計x1、土偶剣士x4]
手前の灯籠妖怪(レーザー)を状態異常にして通り、中央の火時計を消す。
水着ユズは壁に向かって武器スキルを使えばレーザーに当たらず攻撃できる。
途中で土偶剣士が湧くが、タンクは挑発を使わないようにする。
wave2
[土偶兵士x9]
たくさんいて足が速く、攻撃力も高い。
タンクが挑発して引き付けた後、アタッカーがまとまった敵を攻撃するといい。
右側の角になっているところに誘導するとひっかけて動きを止めることができる。
wave3

[キツネの道士x1、カラスの魔術師(弾発射Ver)x4]
キツネの道士の体力が50%になると左側にカラスの魔術師が出現する。タンクは左に向けてシールドを張る。
キツネの道士を倒すと残りの敵も全て倒れるので、カラスの魔術師は倒さなくていい。
エリア4
4部屋の内2部屋が開き、中のギミックをクリアする。
ダメージ床エリアがあるが、次の通路に回復床があるので死んでもいい。
カカシだけのエリア(左下&右上)は、アタッカーが優先して入る。
左上
[添付]
トゲブロック&スイッチ。
左右に分かれていて交互に押す必要があるので、2人で入った方がいい。
左側がダメージ床になっているので、なるべくタンクが行く。
左下
カカシだけ。一番楽。
右上
カカシと岩、爆弾がある。
右下
全ての灯籠に火を点けるエリア。
ダメージ床があるので、なるべくタンクが入る。

上の方は左側の灯籠と右側の床が対応していて(横5マス縦7マスずつ)、火の点いていない灯籠に対応する位置に立つと火が点く。
いちいち確認するより塗りつぶすようにうろうろしたほうが早い。

下側はスイッチ2箇所を踏むだけ。後は時間経過で全ての火が点く。
エリア5
[鬼の首魁x1、輪入道x2]
ボスエリア。
鬼の首魁の体力が75%以下になった時に左側、25%以下になった時に右側に輪入道が1体ずつ湧く。
レイドボスの邪派首魁とほぼ同じ。震脚の形が変わり、ワープした後に3回連続で巨大気功弾(いわゆる元気玉)を撃つ。
巨大気功弾に当たるとしばらく破滅状態になり継続ダメージを受ける。
ターゲットはランダム。ターゲット表示の赤い矢印で誰が狙われているかはわかる。
挑戦ステージだとかなり痛いので、慣れないうちは回避に専念した方がいい。
昔レイドで使われていたテクニックで、ボスがワープしないギリギリの距離でターゲットをとると歩いて近づいてくる。
歩きはじめてすぐに距離を離すと近付くまでしばらく歩き続け、大きな隙を作ることができる。
[協力戦(防衛)] 胎動する闇2(挑戦)
wave1
- wave1の途中から左右の魔方陣の周辺がダメージ床になる。ダメージ床にカラスの魔術師が残ると厄介なので優先して処理する。
- カラスの処理は陸地側の敵にタゲを吸われないように距離を大きく取るか、MAP外側に敵が寄った時に魔法陣のある方向に向けて長射程or広範囲のWS巻き込みで処理するといい。
wave2
- wave2の最初に、土偶隊長とカラスの魔術師が出てくるため、タンクが全体を挑発してターゲットを取る。
wave3
wave4
- カラスの魔術師を優先して倒す。
wave5
- 輪入道とカラスの魔術師(御札ばらまき)が出現するが、全てをシールドで防ぐことは難しいため、輪入道への対策を優先する。
[協力戦] 胎動する闇3(挑戦)
基本情報(挑戦ステージ)
| おすすめ属性 | 闇 |
|---|---|
| 最低抗魔力 | 2350 |
| 初回クリア報酬 | ステッカーパック]シーズン1 協力遠征隊 |
| 凶暴化まで | [第1段階] 4分 [第2段階] 1分 |
抗魔力補正
| 宝石レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 抗魔力補正 | - | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
おすすめ英雄
メモ
- 負傷を撒く敵がいるので負傷無効カードを装備することを推奨。
装備し忘れてもヒーラーのエリアヒールで解除できる。(ヒーラーがデバフ解除効果を知っていれば) - 防御デバフを使う敵がいる。
- ボスの一部の攻撃のターゲットがルーム内の順番、左から2番目で固定される。ヒーラーはルーム内2番目は避けたほうがいい。
- エリア1,2,4に火時計がある。
エリア1
wave1

[土偶隊長x1、ネコの妖怪x2、火時計x2]
上の方に土偶隊長がいる。
土偶隊長にダメージを与えるとネコの妖怪が2匹湧く。
タンクは上の方で挑発して土偶隊長のターゲットをとる。ネコの妖怪が湧くのと土偶隊長のターゲットをとってしまうことがあるのでアタッカーとヒーラーは攻撃しないほうがいい。
火時計を消してから殲滅する。
wave2

[灯籠妖怪x11、カラスの呪術師(弾発射Ver)x1]
左上にビーム灯籠2カラス1、右上にビーム灯籠2デバフ灯籠1、右下にビーム灯籠2デバフ灯籠1、真ん中にビーム灯籠2負傷灯籠1
左上、最初に会敵するところにカラスの呪術師(弾発射Ver)がいるので、タンクはシールドを張る。
中央の灯籠妖怪は負傷、右上と右下の灯籠妖怪は防御デバフの全体攻撃をする。
ビームの発射間隔は全部同じなので、攻撃中の灯籠の攻撃予告を見て、次を攻撃しにいくか避難するか判断できる。
wave3
[灯籠妖怪x8、タヌキの商人x1]
左上にビーム灯籠2タヌキ1、右上にビーム灯籠2デバフ灯籠1、右下にビーム灯籠2デバフ灯籠1
真ん中には湧かない。左上のタヌキの商人は爆弾を投げるタイプ。
エリア2
wave1

[輪入道x2、火時計x2]
タンクはシールドを張る
2個所、岩に囲まれた場所に火時計がある。中にある爆弾を攻撃して爆発させて岩を破壊する。
wave2
[カラスの呪術師x3、イヌの妖怪x3]
左側にカラスの呪術師、右側にイヌの妖怪が出現する。
左側のカラスの呪術師から倒す。
wave3

[タヌキの商人x4]
右側の階段の下に出現し、爆弾を大量に投げてくる。
基本はタンクが挑発でターゲットをとって壇上で回避する。
たまにターゲットがとれないことがあるので、自分がターゲットされていないか確認してから攻撃した方がいい。
エリア3
スイッチエリア。適当に全部押せばOK
エリア3から4への通路に隠し通路があり、カカシが置いてある。倒すと玉佩バフがあるがスルーしてもいい。
エリア4
wave1

[邪悪な巨大修行人形x1、土偶兵士x4]
高防御の邪悪な巨大修行人形(カカシ)を倒す。体力は100
カカシの体力が減ると完全無敵の土偶兵士が1体ずつ、計4体湧く。
攻撃力が高いのでタンクが挑発で誘導するといいが、湧くタイミングがバラバラなこともあって全員誘導するのは難しい。
wave2

[邪悪な巨大修行人形x8、カラスの呪術師x4、火時計x1]
真ん中にカカシが8体、左側にカラスの呪術師(御札ばらまき)が4体湧く。
カカシの中央に火時計がある。
タンクはカラスに向けてシールドを張る
wave3

[キツネの道士x1、ネコの妖怪x2]
キツネの道士は全体防御力デバフ攻撃。
ネコの攻撃力がかなり高く、2匹から同時に突進されると大ダメージを受ける。
初動はネコの動きを見つつ、タンクに引き付けてもらい、安全を確認してからキツネを攻撃したほうがいい。
右側の壁に誘導するとキツネとまとめて倒せて時間が節約できる。
エリア5
[三尾のキツネx1、キツネの道士x1、土偶隊長x1]
ボスエリア。ボスの体力が75%の時にキツネの道士、50%の時に土偶隊長が湧く。
タンクは必ず、土偶隊長のターゲットをとる。
- 攻撃パターンはレイドボスの九尾の妖狐 ガラムとほぼ同じ。
1.狐火爆弾x2
2.ワープひっかき
3.浮遊狐火 or レーザー(交互に使用)
4.突進x3
- 狐火爆弾のターゲットがルーム内の2番目のプレイヤーに固定されている。
- 浮遊狐火はタンクのシールドで消せるほか、入口の扉に当たると消える。
- 突進はマップ上部の壁際が安全地帯になっている。
[ボス戦] 胎動する闇4(挑戦)
基本情報(挑戦ステージ)
| おすすめ属性 | 光 |
|---|---|
| 最低抗魔力 | 2500 |
| 初回クリア報酬 | サヤのフレーム(高級) |
| 凶暴化まで | [第1段階] 4分50秒 [第2段階] 不明 |
抗魔力補正
| 宝石レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 抗魔力補正 | - | - | - | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
おすすめ英雄
メモ
- 第2段階の大技の威力が非常に高いので、状態異常にして阻止する。
状態異常になる手前で武器スキルを止めておき、大技のモーション(エリア中央にワープ)に入ったら使う。画面上部に状態異常ゲージがある。 - 刀が出現している間は本体へのダメージ、状態異常蓄積が無効になる。
- ウナは特殊攻撃のお面投げを使って攻撃デバフを積極的に入れる。
※味方にルリがいるときは必要なときだけにした方がいい。 - 基本はボスに密着した方が安全。
- 画面中央下部にある模様床に敵を乗せると、回復床が1回のみ発動する。刀や火の玉でもいい。
行動パターン
第1段階
3,5の大波に当たると行動パターンが少し変わる。当たり判定はタンクのシールドも対象。
以下は3で当たらず、5でタンクがシールドを張ったパターン。
| 行動順 | 攻撃モーション | メモ |
|---|---|---|
| 1 | 真空斬り | |
| 2 | 火の玉 | |
| 3 | 大波:外側へ | |
| 4 | 真空斬り | |
| 5 | 大波:外側へ | |
| 灯籠が2つ出現 | ||
| 6 | 真空斬り | |
| 7 | 大波:横から | |
| 9 | 真空斬り | |
| 10 | 火の玉 | |
| 11 | 突進 | |
| 12~14を繰り返し | ||
| 12 | 真空斬り | |
| 13 | 火炎弾 | 大体40秒ごとに火の玉を代わりに使う 火の玉を使うと13と14が逆になる |
| 14 | 突進 | |
| 灯籠を2つ破壊 | ||
| 15 | 真空斬り | |
| 16 | 火炎弾(?) | |
| 17 | 大波:外側へ | |
| 18 | 真空斬り | |
| 19 | 大波:外側へ | |
| 灯籠が2個所に出現 | 行動順12に戻る | |
わかりにくい版
| 行動順 | 攻撃モーション | メモ |
|---|---|---|
| 1 | 真空斬り | |
| 2,3 | 突進 or 火炎弾 | 全体を通して交互に使用する。 条件で突進の代わりに火の玉、大波を使うが、その場合突進は次に繰り越される。 |
| 火の玉 | 大体40秒ごとに突進の順番で使用 | |
| 大波:外側へ | 灯篭がないとき、突進の順番で使用 当たると2つ次の攻撃が[大波:横から]に変更 優先度は火の玉より低い 行動順1に戻る | |
| 大波:横から | 大波:外側に当たると使う 行動順1に戻る | |
| 25秒ごと | 灯篭が2つ出現 | モーションなし 灯篭を2つ壊すと行動順1に戻る |
1~3を繰り返し
第2段階
| 行動順 | 攻撃モーション | メモ |
|---|---|---|
| 1 | 真空斬り | |
| 2 | 大波:横から | |
| 3 | 真空斬り | |
| 4 | 火炎突き | |
| 5 | 落雷 | |
| 6 | 刀出現・属性分岐1 | ・3属性の刀に対応する攻撃を1セットずつ、ランダムな順で使用 ・刀の展開中は本体への攻撃が無効 ・刀に一定ダメージ与えるとそのセットは終了 |
| 7 | 真空斬り | |
| 8 | 刀出現・属性分岐2 | |
| 9 | 真空斬り | |
| 10 | 刀出現・属性分岐3 | |
| 11 | 真空斬り | |
| 12 | 大技 | 出現した刀がリセット 行動順1に戻る |
1~12を繰り返し
| 火の刀 | ||
|---|---|---|
| 行動順 | 攻撃モーション | メモ |
| 1 | 真空斬り | |
| 2 | 刀出現 | |
| 3 | 火の玉 | 刀発動 |
| 4 | 突進 | |
| 5 | 真空斬り | |
| 6 | 火炎弾 | 刀発動 |
| 7 | 火の玉 | 刀発動 |
| 8 | 真空斬り | |
| 9 | 突進 | |
| 10 | 火炎弾 | |
| 水の刀 | ||
|---|---|---|
| 行動順 | 攻撃モーション | メモ |
| 1 | 真空斬り | |
| 2 | 刀出現 | |
| 3 | 大波:外側へ | 刀発動 |
| 4 | 真空斬り | |
| 5 | 大波:横から | 刀発動 |
| 6 | 真空斬り | |
| 7 | 大波:横から | ランダム(?) 刀発動 |
| 大波:外側へ | ||
| 雷の刀 | ||
|---|---|---|
| 行動順 | 攻撃モーション | メモ |
| 1 | 真空斬り | |
| 2 | 刀出現 | |
| 3 | 6way電撃x3 | 刀発動 |
| 4 | 真空斬り | |
| 5 | 落雷 | 刀発動 |
| 6 | 真空斬り | |
| 7 | 6way電撃x3 | 刀発動 |
攻撃モーション
真空斬り
ターゲット1人に必中攻撃。マップのどこにいても当たる。
火炎弾
細い攻撃予告が出たあと、3回壁で跳ね返る火の弾を発射する。
火の玉
自分の周りに火の玉を回転させる。ダメージが高く避けにくい。
タンクのシールドで消せる。
大技
刀が3本地面に刺さった次のタイミングで中央にワープ、ゲージ溜め後に画面全体に高威力回避不可の攻撃を放つ。
- 大技は状態異常で止める。体力ゲージの下に状態異常ゲージがあるので、最大まで近くなったら武器スキルを使うのを止める。
剣を3本使用した後、マップの中央にワープしたら状態異常にする。
抗魔力補正、攻撃デバフによっては耐えられる。
状態異常で止めると長時間の隙ができる。
刀について
- DPSの高いメンバーの位置に出現する。
- 刀に一定ダメージ与えると地面に刺さり、以降の攻撃は省略される。
- ダメージを与えなくても行動パターンを一通り終えると地面に刺さる。
- 触れるとダメージを受けることがある。判定は部屋の順番と刀が対応しているらしい。
ノックバックがあるので近接攻撃タイプで狙われるとまともに攻撃できなくなる。
接触ダメージがない味方が体当たりすると止めることができる。
- 決まったタイミングで刀に対応した攻撃が発動する。刀が地面に刺さった後でも発動する。
できれば画面端の方に刀を誘導して、戦闘の邪魔にならない場所で地面に刺さるようにするといい。火の刀 火の玉が2つ剣の周りを回転する。 水の刀 剣を中心にした円形の範囲にダメージ。当たると剣に吸い込まれるようなノックバックがある。 雷の刀 剣の周囲に雷が複数落ちる。
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