サナト・クマラ

Last-modified: 2020-10-17 (土) 09:09:51

通常バージョン

イラスト

☆3
Sanat Kumara_3.jpg

別スキン

Sanat Kumara_3_skin1.jpgSanat Kumara_3_skin2.jpgSanat Kumara_3_skin3.jpg
SanatoKumaraS3-5.jpgSanatoKumaraS3-6.jpg

☆5
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別スキン

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ステータス

名前サナト・クマラ
二つ名【得真道の総番長】【炎の主方と共に】
レア度☆3☆5
コスト824
HP410 (LV1)
3491 (LV30)
4553 (LV40)
5615 (LV50)
6677 (LV60)
1640 (LV1)
5460 (LV40)
6440 (LV50)
7420 (LV60)
8399 (LV70)
9379 (LV80)
Atk190 (LV1)
1667 (LV30)
2176 (LV40)
2685 (LV50)
3194 (LV60)
760 (LV1)
2750 (LV40)
3260 (LV50)
3770 (LV60)
4280 (LV70)
4791 (LV80)
属性
武器斬撃魔法
攻撃範囲■■■■■
■■■■■
■■■
■■■■
■■■■■
■■■■
■■■
■■■■
■■■■
■■■■■
基本スキル[1]エーテルを結う者
[移動後]
 自身に守護付与/45%
 左右1マスの味方に強化全転写/45%
基本スキル[2]哀哭する者
[攻撃時]
 敵に自身の弱体全転写/45%
慟哭する者
[攻撃時]
 敵に自身の弱体全転写/45%
[ダメージ後]
 自身に熱情付与/40%
基本スキル[3]硬派の番長
[フェーズ開始時]
 自身にHP大回復(?~1600)/45%
 隣接1マスに弱体無効付与/30%
基本スキル[4]照覧せし翼
[移動時]
 横移動力増加
[攻撃時]
 敵に烙印付与/25%
降臨せしマハトマ
[移動時]
 横移動力増加
[攻撃時]
 敵に烙印付与/40%
 自身にクリティカル付与/25%
チャージスキル命実一体(ロードオブザフレイム)
敵に自属性・狙撃ダメージ+
自身に弱体単体解除+
敵に憑依付与
敵に自属性・狙撃ダメージ+
自身に根性付与+
自身に弱体単体解除+
敵に憑依付与
チャージスキル範囲■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
イラストめんスケ
ボイス成田剣
実装verv4.2.1

LV毎のパラメータ

LV☆3☆5
HPAtkHPAtk
14101901640760
25162411738811
36222921836862
47293431934913
58353942032964
694144521301015
7104749622281066
8115454623261117
9126059724241168
10136664825221219
11147269926201270
12157875027181321
13168580128161372
14179185229131423
15189790330011474
16200395431091525
172110100532071576
182216105633051627
192322110734031678
202428115735011729
212524120835991780
222641125936971831
232747131037951882
242853136138931933
252959141239911984
263066146340892036
273172151441872087
283278156542852138
293384161643832189
303491166744812240
313597171845792291
323703176846772342
333809181947752393
343915187048732444
354022192149712495
364128197250692546
374234202351672597
384340207452642648
394447212553622699
404553217654602750
414659222755582801
424765227856562852
434871232957542903
444978237958522954
455084243059503005
465190248160483056
475296253261463107
485403258362443158
495509263463423209
505615268564403260
515721273665383311
525827278766363362
535934283867343413
546040288968323464
556146294069303515
566252299170283566
576359304171263617
586465309272243668
596571314373323719
606677319474203770
61--75183821
62--76163872
63--77133923
64--78113974
65--79094025
66--80074076
67--81054127
68--82034178
69--83014229
70--83994280
71--84974331
72--85954382
73--
74--87914484
75--88894536
76--89874587
77--90854638
78--91834689
79--92814740
80--93794791

セリフ

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セリフ
召喚時得真道学園総番長、このサナト・クマラが、人としての道を教えよう!
さぁ、俺のこの背中を追ってこい!
バトル開始俺と拳で語るを望むか、良かろう。これも通過儀礼というものだな!
移動さぁお前達、俺の背中を追ってこい!
攻撃せやッ!
スキル見るがいい!
被弾(軽傷)まだまだぁ!
被弾(重傷)お゙ぶっ…ゔぅんっ…
チャージスキル炎の主方(あらか)、高みに輝く。燃える理想を目指して進め!命実一体(ロードオブザフレイム)ッ!!!
勝利仁義の道とは、こういう事だ。己が魂に恥じる所が無いか、よく考えるんだな!
戦闘不能良くぞ、俺を超えて行った。
───振り返るな。更なる高みを目指し、進めっ!
 
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(招来!ハロウィン暴走夜(キョンシー・ナイト))
臆さずよくぞ来たものだ。その勇気こそを俺は認めよう。
さあ、お前の願い、お前の望みを叫ぶがいい!
どうした! お前の本気はその程度か! こんな所で倒れて……お前に後悔は無いのかっ?
立て、高みへ向かって……立てぇっ!
うむ、これも通過儀礼というものか……いいだろう。俺は高い壁となり、
後輩たちの前に立ちはだかろう……! ま、待てっ、それは……だめだ!
お前の青春は、熱く激しく輝いているか?
ただ一度きりの季節のその意味を……そうだ、俺に思いきりぶつけてきやがれ!
留年の回数? 1つ、2つ、3つ……忘れた。
俺の体は歳を取らんでな……むっ、その割に老けているとかいうな?
俺は奴に託した。ならば俺は信じ、見守るだけ。
……いつとて後輩たちの成長だけが俺の魂を熱く、震わせる!
ああ、奴も俺と同じ、留年組だ。あれにはサボり癖があるからな。
違う、俺はちゃんと授業に出ている! ……尚悪いか。
お前の胸に、熱く燃える魂はあるか?矛盾の波濤(はとう)を超える気概はあるか!
いいだろう……ならば俺がお前の青春を、導こう!
俺の学園で、どうやら騒ぎが起きてるらしいな。お前も赴くつもりなのか?
いいだろう、俺が見守ってやろうとも!
フリークエスト終了後追加(招来!ハロウィン暴走夜(キョンシー・ナイト))
フッ……。お前の根性、俺がしっかと見届けたぞ。今は体を休め、明日に備えるがいい。
よく……頑張ったな!
ああ、すまん 俺の視線が気になったか?いや……どうにも無邪気なものだと思ってな。
後輩というものはやはり可愛いものだ。
 
その他:タイトル画面等にて
タイトル画面:
招来!ハロウィン暴走夜(キョンシー・ナイト)
('19/10/15~11/14)
『東京放課後サモナーズ』
俺の得真道(うまみち)学園へよくぞ来た!このサナト・クマラが、人の道を教えてやろう!
 
その他:期間限定イベント予告動画
招来!ハロウィン暴走夜(キョンシー・ナイト)
『得真道の総番長』
/サナト・クマラ編
文化祭に衝撃、走る!
この騒ぎ、見事収めてみせるか、後輩たちよ!
次回、東京放課後サモナーズ『招来!ハロウィン暴走夜(キョンシー・ナイト)
お前の熱き青春を、総番長サナト・クマラが見届けよう!

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

所属:インベイダーズ?
台東区・得真道学園にて、伝説の総番長と呼ばれる「転光生」。ただ一度きりの青春を懸命に生きよ、と校舎に響く燃えるように熱い叫びは、同校の風物詩でもある。仁義や義侠心、情熱といったものを重んじる性格。一時、荒れていた同学園をまとめあげ、一定の規律を築き上げたことにより、生徒および教職員の多くから厚い信頼を得ている。迷える後輩たちの独り立ちを見守ることを己が役目と課している。そしてそれと同時に、自分を上回り、超えていく者の出現を心待ちにしている。何事にも動じないように見えて、「留年」という言葉について、想定外のダメージを負うようだ。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

所属:インベイダーズ?
その名が意味するのは「常若の者」。与えられた「役割」を務め続けるために「彼とその同僚たち」は永遠に、若者であり続けることを強いられる。元は、ひとの霊的進化を導く者、マハトマと呼ばれる存在の一。出身世界は異世界デーヴァローカと目されているが、別の異世界シャングリラの成り立ちにも深く関わっている。そして、燃える炎のような帯状のエーテル体の「神器」を持つ。彼曰く、その光は他者の魂と直に触れ、そして語り合い、あるいは影響を及ぼすことが出来るものだという。そのエーテルの輝きが本来の「白」ではなく「黒」であることには2つの理由がある。1つ目はこの東京に「影」として転光するための条件によるもの。2つ目が、デーヴァローカの「世界を維持する者」、その黒きアヴァターラとの約束によるものである。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1/属性相性[魔]x1.5
(Atk)(3194)
通常攻撃2156
烙印4959
CSダメージ2491
烙印5729
☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1/属性相性[魔]x1.5
(Atk)(4280)
通常攻撃1798
熱情4315
烙印4135
クリティカル7192
熱情x烙印9923
烙印xクリティカル16538
熱情xクリティカル17257
熱情x烙印xクリティカル39692
CSダメージ6677
熱情16025
烙印15357
熱情x烙印36856

共通

  • 強化・弱体の「転写」を行えるのが特徴の魔属性キャラ。
    • 転写はかかっている状態変化をそのまま敵・味方に付与する効果。強化奪取などと同じように付与されている状態変化のレベルをそのまま引き継ぎ、継続ターンは本来の持続時間にリセットされる。
    • 強化奪取と異なる点として、転写を行ってもサナトクマラの状態変化は消えることがない。継続ターンが長いものならば何度でも転写可能。
  • スキル[1]は[移動後]の強化転写。移動させる必要があるが、同時に守護も付与可能なので防御面も安心。
    • 守護は説明上は自身のみだが、転写によって実質左右の味方にも付与可能。ただし、自身に強化無効が付与されていると味方にも撒けないので注意。
    • 本来付与率の低い強化でも、サナトクマラに付与した後は最大90%の確率で左右の味方へとばらまく事が可能。
    • 転写しても強化が残るのを利用した小技として、サナトクマラに「根性」が付与された状態で移動させれば左右に何度でもばら撒き続ける事が可能。サナトクマラの根性さえ発動しないように守り続ければ、左右の味方はHP1のゾンビ戦法が可能となる。
      • パーティや陣形がある程度限られる・強化解除や行動封印に弱い・根性付与のタイミングの都合上切れ目も生じる…など不死身という訳ではないが、極限持ちと同時に使う場合は狙ってみても良いかもしれない。
  • スキル[2]は[攻撃時]の弱体転写。タイミングは対ダメージスキルより前のため、攻撃した時点で付与されていた弱体をそのまま付与する。
    • こちらは移動不要のため、意識しなくても発動する。敵から付与された呪い幻惑などをばらまけるが、味方のスキルで付与する時より効果が低くなる点には注意。
    • 攻撃範囲の関係上、恐怖威圧崩しなどの移動阻害系状態を転写できれば敵をロックしやすい。
  • CSはどちらも狙撃範囲。弱体解除効果があるため弱体転写は出来なくなるが、自身を万全の状態に戻す事ができる。憑依効果もあるため反撃のターンに上手く発動出来ると良い。
  • 弱体にある程度強気に出られるが、スキル・攻撃が封じられると転写を発動すること自体が出来ないので注意したい。その辺りは弱体反射に劣る。
    • 行動阻害系のスキルを持つ敵をピンポイントで撃破・足止め出来る味方と組ませたい。
  • スキル種や結縁バーストでカバー出来るが、各スキルが100%発動ではない点にも気をつけよう。

☆3

  • 斬撃タイプ。転写能力自体は☆5と同様だが、攻撃範囲が魔法に比べると狭いため弱体転写は扱いにくく、自身で付与できる強化も少なめ。
    • 味方から受けた強化を転写させるだけならこちらでも問題ないが、自身の戦闘力は控えめ。
    • 低コストの整地役として使う事もできるが、安定感で勝るマルコシアスの壁が大きい。

☆5

  • 魔法タイプ。自身の受けた弱体を広範囲の敵へ転写することができる。
  • 攻撃アップ系のスキルが多くなり、転写だけでなく攻撃が通りやすい魔属性・魔法タイプのアタッカーとしても活躍できる。アタッカーとして使うなら移動させる必要も少なめ。
    • スキル[2]にはダメージ後の熱情付与が追加。自身にかかる攻撃UP効果は1ターンのみだが、味方には2ターン継続の状態で転写できる。
    • スキル[4]のクリティカルは攻撃時なので転写は出来ないが、烙印と合わせて大ダメージを狙える。クリティカル付与スキルとしては発動率もかなり高い。
  • クリティカルさえ発動すれば魔法タイプとは思えない火力を出すことが可能だが、発動率は半々なので発動しない場合も考えて運用する必要がある。
    • 複数の敵を巻き込めば高確率でクリティカルは付与されるが、先に攻撃する敵ほど倒しにくい。魔法攻撃の判定は左から右・下から上、に行われるので、サナトクマラの左側にもアタッカーを用意しておけばクリティカル不発で仕留め損ねた敵を処理しやすくなる。
    • 一度クリティカルが付与されても、他の敵を攻撃する時に烙印が発動しなければその後のダメージがそこまで伸びないという悩みも。別途攻撃バフを用意するか、閃きや結縁バーストなどで発動率をアップさせておきたい。
  • CSには根性付与が追加され、勿論これも転写可能。前述のゾンビ戦法の他、耐久に難ありの自身の保険としても使える。

相性

  • 結縁バースト[友]の対象は「リチョウ」。なお、リチョウ側は結縁バースト[怒]が発動。
    スキル封印呪いで被害を抑えてくれる上、更にCSで閃きも撒けるので、烙印クリティカル(☆5)の発動率を大幅に引き上げる事が可能。両者共に魔法アタッカーとしての性能を向上させられる。
  • 強化転写をメインとする場合、「クロード(聖夜)」など大量に持続の長いバフを撒けるキャラとの相性が良い。クロードは閃きも付与できるため、転写の発動率もカバーできる。
  • 「転写した状態変化は、持続ターンがリセットされる」という性質上、手持ちと戦友によるサナトクマラ同士の相性も良い。
    2ターン以上持続する状態変化であれば、互いに転写し合う事で長時間の維持が可能。
    強化転写スキルはこちらを参照。

AR装備

  • ☆5は「計り知れざる永劫の」が装備できる。移動後恐怖付与&恐怖特攻。前衛に出てアタッカーとして使う場合の火力アップ手段として。

装備可能なAR一覧

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 招来!ハロウィン暴走夜プロローグ(前/後)、1(前/中/後)、2(前/後)、3(1/2/3/5)、エピローグ
 ノブハル第1話
 放課後勇者とF系パーティエピローグ
 バーチャルサマー・メモリー3話(前/後)、5話(後)
 ニャンと!福祭の幻世奇術2話(1)

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

関係相手から自分から
好意sanatkumara_3_ico.jpgリチョウ
苦手ハーロット
リチョウ
アリス
エーコー

元ネタ・モチーフ

サナト・クマラヒンドゥー教の神話に登場する賢人、またはジャイナ教の神、サナト・クマラ。
創造神ブラフマーの精神から生まれた偉大な魂マハトマの一つであり、鞍馬寺の秘仏・護法魔王尊と同一視されることもある。
その名はサンスクリット語で「永遠の若者」を意味し、身体には常にエーテル体を纏っているとされる。
遥か昔、人類の繁栄の為に遣わされ、当時はまだ獣に過ぎなかった人間を、本当の人間に進化・転生させた。
命実一体名実一体(めいじついったい)
表向きの名目や評判がその実体に一致していること。
ロードオブザフレイムlord of the Flame(英)。近代神智学の記述で炎の主方に属するとされていることより。☆5の二つ名も参照。

小ネタ

外国語表記

名前
サナト・クマラ
☆3
【得真道の総番長】
【】
【】
【】
☆5
【炎の主方と共に】
【】
【】
【】
CS
命実一体(ロードオブザフレイム)

コメント

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