ちょこっとメモ

Last-modified: 2022-12-13 (火) 19:41:35

攻略情報と言う程では無いんだけど、一応情報として載せておく、そんなページ。

しゃがみからのジャンプ移行

しゃがみ状態からジャンプする場合、通常のジャンプ移行とは別に2Fの硬直が追加される。
川尻等は追加硬直モーションが特徴的なので分かりやすい
待機状態に加えしゃがみ攻撃からも硬直は発生するが、しゃがみガードからは硬直が発生しない

起き上がり無敵

全キャラクター共通で、ダウンから起き上がる際には2Fの無敵が付与されている。
この仕様のおかげで、本作は2Lや投げと言った持続の短い技を起き攻めに重ねるのが難しい
(徐倫の2H>L結界起き攻めにて確認。ダウン復帰後に弱攻撃を連打していると、5Lモーションが2Fだけ再生されて食らいモーションを取る)

HHAとGHAの仕様

コマンド入力完成後、1Fで即演出画面へ入る。
演出終了後は通常の画面に戻り、互いのキャラが表示されてから双方2Fの硬直があり、その後どちらも動き出す。

同時入力の受付優先度

複数の行動を同時に入力した場合、下記の順に行動が受け付けられる

移動(ジャンプ)<軸<挑発<通常攻撃<スタイル<PC<特殊技<投げ<コマ技<HHA<SG<GHA

例えば22L+軸と入力すると22攻のコマンド技ではなくスタイリッシュガードが発動する。
PCボタンを設定しているときは236でGHAになる以外問題なくプッツンキャンセルできるが、3ボタン押しの場合対応する方向キーが入力されていると特殊技やコマンド技が優先される。
また、コマンド技同士でも優先度が設定されているようで、キャラによって異なる。例えば2236Lと入力すると多くのキャラで236Lが出るが、プロシュートなど一部キャラは22Lが出る。

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