レオーネ・アバッキオ

Last-modified: 2024-03-27 (水) 11:22:12

あの気に入らねえ
ジョルノ・ジョバァーナは
このオレに謎を解けって
言ったんだぜ・・・・・

オレのスタンドで『謎』を解くッ!

生イキなガキだ
解いてやるさ

出典第5部:黄金の風
声優諏訪部順一*1
スタイルスタンド
体力950
ジャンプ移行?F
BGM誇り(プライド)面子(メンツ)にかけて…


キャラクターの特徴

  • 第5部『黄金の風』の登場人物。『ムーディー・ブルース』のスタンド使い。ブチャラティチームの一人。元は警察官だったが、汚職により転落し、ギャングとなった。サルディニア島でディアボロに殺害されるが、最期の力をふりしぼってその正体につながる手がかりを遺した。
  • 旧ASB及びEoH*2で惜しくもプレイアブル化ならずだったが、今作では第5弾目にして、ようやく満を持して彼の参戦が決定した。
  • 非常に癖の強い変則型のインファイター。
    本体モード時は通常技・コマンド技共に近年の格闘ゲームでは逆に珍しい殴る・蹴る・踏みつけるといった単純かつ粗暴な攻撃手段。しかし、コマンド技使用後にスタンドが直前に使った必殺技を自動的に『再生』(リプレイ)し、追撃するという点が他キャラと大きく異なる点である。この特性を上手く利用した本体とスタンドとの下段・中段を交えた波状攻撃は非常に見切り辛く、コンボはゲージ回収効率に加えて火力も高め。アバッキオを使ううえでの強みは大部分がこの『再生』であると言っても過言ではなく、メインはこのモードで立ち回る事になる。
  • 一方でスタンドモード時は通常技の使い勝手が少々独特であり、特殊技が1つにコマンド技がラッシュと2種のコマ投げのみとこれまた珍しい構成。中でも3Mで出せる特殊技『あった…これだ』は投げ技以外に無敵かつ相手をすり抜ける移動技であり、小技をガードさせた後に出して表裏を迫ったり2H空中ヒットで浮いた相手を追いかけて小技で拾ったりと立ち回りからコンボまで役立つ。小技がヒットすればそのままラッシュ技である『ウリアアア』まで繋いでSRから本体モードでコンボを決めて、相手がガードで固まるなら通常投げよりも範囲の広いコマ投げ『この野郎ッ!』で崩し、もしくは自信があるなら同じくコマ投げ『ムーディー・ブルース!』で派生技の中段下段あるいは派生無しを含めた読みあいでギャンブルし、補正切りからコンボを狙う事も可能。
  • 弱点はまず強みを活かす為には相手に近付く必要がある事。遠距離攻撃どころかリーチのある技や大きく移動する突進技といった類を一切持っていない為、飛び道具を連発されると少々面倒。前述した特殊技による移動で近付く手段もあるが、移動の終わり際は隙があり距離や相手の反応次第では硬直を狩られる場合がある為多様は出来ない。また、スタンドモードは通常技・コマンド技全て含めてもダウンを取れる手段がほとんど無く、通常投げとHHA及びGHA、コマンド投げからの派生(※派生元から繋がらない)のみなので有利状況を維持する事が困難。
    そして何より厳しいのは強みでもある『再生』はプレイヤー自身に負担をかける要素でもあるという事。この自動で発動する『再生』は基本的に本体のコマンド技をPCする以外では止める事が出来ず、本体のコマンド技との連携を考えないとノーゲージで安定してコンボダメージを取る事は愚か、意図せず受け身を取られて攻めのターンが終わってしまう事にもなりがち。それどころか再生したスタンドの攻撃は本体と同様打撃判定である為、相手によっては当身の確定ポイントとして使われてしまう危険もあり、これが当身系GHAだと最早目も当てられない。
  • これら性能のせいで皮肉な事に原作でアバッキオを殺害したディアボロとは相性が最悪と言ってもよく、終始ディアボロの得意な近距離で戦闘する事になる他、仮に有利を取ってもHHAで墓碑銘を発動されるだけで強みである中下段表裏択を難なく躱されるうえ、『再生』した攻撃をGHAで取られやすいと苦戦は覚悟するしかない。
  • とにかく近距離での攻めの圧力一点に尖らせた性能故にこのゲームでもトップクラスの上級者向けキャラと言える。特に本体が出す技とスタンドが記録・再生したコマンド技の組み合わせ方次第で立ち回りからコンボまで大きく変わる為、安定して操作するにはまずそれらの組み合わせ方を覚え、戦闘中は常にアバッキオが最後に使った技(再生する技)を意識して立ち回る必要がある。
  • 使いこなすのは間違いなく大変だが、原作のアバッキオファンなら是非とも使いこなして「スタンド能力が格ゲー向きではない」とナメている相手を生イキな新人共々ボゴボゴにブン殴って分からせてあげよう。

通常技(本体モード)

立ち弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5L14FFFF
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立ち中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5M24FFFF
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立ち強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5H34FFFF
  • コメント

しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2L13FFFF
  • コメント

しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2M21FFFF
  • コメント

しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2H35FFFF
  • コメント

空弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JL18FFFF
  • コメント

空中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JM26FFFF
  • コメント

空強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JH36FFFF
  • コメント

通常技(スタンドモード)

立ち弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5L15FFFF
  • コメント

立ち中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5M25FFFF
  • コメント

立ち強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5H37FFFF
  • コメント

しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2L14FFFF
  • コメント

しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2M23FFFF
  • コメント

しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2H36FFFF
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空弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JL18FFFF
  • コメント

空中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JM28FFFF
  • コメント

空強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JH35FFFF
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投げ

(ヤロー)」をブチのめすだけだなッ!
投げ演出
nolinkコマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し120FF無しF
4+攻撃ボタン2つ同時押し120FF無しF

調子に乗るな!

  • スタンドが殴りかかる。

特殊技

本体モード時

再生
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
---F---
  • 本体モード時にコマンド技を繰り出した際、スタンドがそのコマンド技を再生(リプレイ)する能力。
  • 再生(リプレイ)する技は、本体が一つ前に出したコマンド技。LMHの技の強度も記憶される。
    • なお、再生(リプレイ)中はスタンドモードに切り替えられないのと、再生(リプレイ)中のスタンドも当たり判定がある。
  • ラウンド開始時後、最初に出した技に限り、同じ技を再生(リプレイ)する。

スタンドモード時

あった…これだ
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
3M--FFFF
  • 低い姿勢で前方に飛び込む移動技。
    • 投げ以外の攻撃に対して無敵になり、相手をすり抜けて移動する。

コマンド技

本体モード

ボコボコにブン殴ってやろうと思った
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
236L40FFFF
236M45FFFF
236H50FFFF

オラッ!

  • 踏み込み勢いよく相手を殴りつける。上段判定
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
やかましいぞ…………! 
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
623L40FFFF
623M45FFFF
623H55FFFF
  • アッパーを繰り出す対空技。上段判定
  • L版はその場でアッパー放ち、M及びH版は前進しながらアッパーを放つ。
  • M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
生イキなガキだ
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
214L35FFFF
214M40FFFF
214H45FFFF
  • 姿勢を低くして回し蹴りを繰り出す。下段判定
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
(ヤロー)』をブッ殺すッ!
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
22L30FFFF
22M35FFFF
22H40FFFF

ブッ殺すッ!

  • コメント
口ごたえしてんじゃあねーぞッ!このガキがあーーーーッ! 
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
46L40FFFF
46M50FFFF
46H60FFFF

口ごたえしてんじゃあねーぞッ!

  • 踏み込んでボディプローを繰り出す。上段判定
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
  • M及びH版で出した場合、出始めで相手の攻撃を受け止めることが出来る。

スタンドモード

ウリアアア
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
236L45FFFF
236M63FFFF
236H81FFFF
  • スタンドがラッシュをする。上段判定
  • L→M→Hの順にヒット数がアップするが、隙も増加。
この野郎ッ!
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
63214L110FFFF
63214M130FFFF
63214H150FFFF

捕まえたぜッ!

  • スタンドによる掴み投げ。ガード不能
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
『ムーディー・ブルース』!
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
623L85FFFF
623M90FFFF
623H95FFFF

追跡しろッ!

  • スタンドが相手につかみかかる。ガード不能
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
どきな
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
623中にLMHまたは2+LMH45FFFF

そらッ

  • 『ムーディー・ブルース』!の派生技。
  • 2+LMH版で出した場合ローキックを放つ。下段判定
  • LMH版は中段判定

HHA

記録を全て「再生(リプレイ)」する!
闘って勝てるのは無力な人間だけか? え?
 nolinkコマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン二つ押し190FFFF

特別に見せてやる!

  • なぜか光っているアバッキオの踏み込みからの打撃投げ。上段判定。
  • 演出後、トドメの攻撃で相手をふっ飛ばす。上記画像の最後の一撃が、某ダンディな吸血鬼が使うアッパーパンチに似ている。

GHA

敵か! 敵かッ! 敵かッ! 敵かッ!
今日のボス:集団リンチにあい、死亡
 nolinkコマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン三つ押し348(Lv1) 405(Lv2) 510(Lv3)FFFF

ちょっとやりすぎたかな…

  • 突然現れたナランチャがパンチを繰り出す打撃投げ。上段判定。どう見てもリンチです。わかります

コンボ

コンボ動画

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コメント

お茶でも飲んで…話でもしようや………

  • スタンドが殴る投げ。(迫真) -- 2023-11-02 (木) 18:19:34
  • Son5Hが強い。リーチがこのゲームの正義ですわ -- 2023-09-25 (月) 11:50:43
  • 無敵移動がなかなかにインチキ -- 2023-09-22 (金) 00:33:36
  • コマンド技のやつをとりあえずなのでガバガバですが追加しました。技の詳細などの追記をお願いします。 -- 2023-09-16 (土) 10:04:54
  • アバッキオだけ絵柄が全然違う気がするの自分だけ? -- 2023-09-07 (木) 19:36:13
    • アバッキオのモデリングはあったけど実際に出すのは初めてなので絵柄が安定してないのでは? -- 2023-09-07 (木) 20:32:55
  • 今日のボスがさすがにかわいそうになってきた。(集団リンチ) -- 2023-09-03 (日) 07:14:11
  • コメント消えてるけど、初心者向け動画多めでそんなガチでやり込んでるとかってわけでもないチャンネルなんだからだいたいこんな感じのコンボできるで見てれば十分だと思うよ -- 2023-09-02 (土) 16:35:27
  • リプレイした時のスタンド像にも当たり判定ってあるのかな? -- 2023-09-02 (土) 11:47:14
  • PS2のやつはアバッキオ操作むずいけど面白かったな、カプコンはオリジナルのモーションとはいえよく落とし込んだとネタに走ったASBRのGHAを見て思う -- 2023-08-31 (木) 18:44:13
  • 戦う場面が少ないからGHAは徐倫みたいな感じのオリジナルの挙動になると思ってたけど敵か!敵か!なのびっくり -- 2023-08-28 (月) 16:40:31
    • ミスタとナランチャを召喚してますねww -- 2023-08-28 (月) 19:00:16
  • GHAまさか過ぎん? -- 2023-08-28 (月) 13:44:04
    • ただの集団リンチに見えるww -- 2023-08-28 (月) 13:47:55
    • 相手がことごとく『罪のない一般人』になっていくGHA -- 2023-08-29 (火) 01:25:20
  • DLCキャラだし強いのかなあ?ASBR内限定の話だけどアバッキオがどんくらい強いか判明するのが楽しみすぎる -- 2023-08-23 (水) 09:54:20
    • 強いと思います!ディアボロのどってぱらをブチ抜くことができる強さであってほしいです!でも僕は大好きなアバッキオが来てくれるだけでうれしいです! -- 2023-08-23 (水) 11:32:29
      • 土手っ腹は無理かもしれないけど、ディアボロをオヤジ狩りできるよ。俺も来てくれるだけで嬉しいから、弱くても難しくても使う予定 -- 2023-08-23 (水) 13:53:01
      • アバッキオは21歳ですよ!オヤジ狩りではないですよww! -- 2023-08-23 (水) 16:21:55
      • 逆にディアボロのどってぱらをブチ抜くつもりでいます!(どってぱらは誤字だけどもういいやwww) -- 2023-08-23 (水) 16:22:59
  • モデリング良すぎん!?イケメン過ぎん!? -- 2023-08-20 (日) 08:23:24

*1 なお、諏訪部氏は第3部のテレンス・T・ダービーも演じている。
*2 EoHでは、元々操作キャラになるはずだったが、彼のスタンドの能力をどう再現させるかで悩み、結局没キャラになってしまった。
なおEoHのデータにはその時のモデルが残されている。