1番よりNo.2!
これがホル・ホースの人生哲学
モンクあっか!
キャラクターの特徴
ポルナレフの妹の仇である両右手の男、J・ガイルの『吊られた男』と共にコンビを組んで現れたDIOの刺客の1人。カードの暗示は『皇帝』で、その能力は弾道を自由自在に操れる暗殺銃のスタンド。なに?おハジキだぁ~~?
通常技のダメージが低く遠隔攻撃のダメージが大きい典型的な遠距離タイプ。自在に曲がる弾丸で相手を牽制しつつ、特殊技の『銃は剣よりも強し』で各種コマンド技を強化し、遠距離からダメージを稼げる。
コマンド技が236か214のいわゆる『波動拳コマンド』と『竜巻コマンド』で完結しているため暴発の心配がなく、初心者でも扱いやすいと言える。
近距離戦は『弾丸だってスタンドなんだぜーっ』を絡めたコンボを扱える。また、『J・ガイルのだんな!』はホル・ホースから独立して発動可能なため、相手のコンボカットや自分の技の隙をカバーしたりできる。ただし時間経過で消失し、ゲージも消費するため、考え無しに出し得な技ではない。
重要な特徴としてほぼ全てのコマンド技が受け身を取れない性質になっている。銃剣の強化が前提ではあるが、皇帝を使用するコマンド技と瓶の直撃は錐揉み、旦那は膝崩れとなりダウンを奪える。どのコマンド技を当てても起き攻めに移行しやすいというのは強み。
そして起き攻めの選択肢も豊富で、空中攻撃だけでもダッシュジャンプ攻撃で相手の裏に回るか空中『てめーの負けだッ!』を出して表で止まるのか、または旦那も合わせて中下択をするのかどうか、地上でも『弾スタ』を起き上がりに重なるように動かしてスタイリッシュガードするか普通のガードをするか見てから固めを続行するか投げるか選ぶ……など起き攻めの読めなさはピカイチと言える。
弱点は通常技の弱攻撃のリーチが短い、無敵技が無い、スタイルで強化しないと弾丸の性能が低い、弾丸の打点が高めで低身長キャラや浮かせた相手に当たらない場合があることなど。一部の弾丸は操作できるが前後には動かせず、発生の遅い弾丸もコマンド入力後に軸移動した相手へ向きなおる事もない。相手が壁際にいるとコンボの締めにHHAを当てようとしたら外してしまった、なんてことも。
また『銃は剣よりも強し』で強化されたコマンド技はガードされると距離が離れず後隙も大きいままなので確定で反撃される。
弾丸もスタンドという設定が反映されてるため多くのキャラが持つ遠距離攻撃の発生保証が皇帝の弾丸には無い。特に同じく遠距離タイプのキャラと比べると一度に放つ弾丸が1発なので連射されると押し負けやすい。
投げ範囲は一般的なものとなってるため、前作の使用者は注意。
おれは女を尊敬している
ブスだろうが美女だろうが老婆であろうが女性であれば差別なく丁寧に接する、自称「世界一女にはやさしい男」のホル・ホースは、女性が対戦相手の場合だと自動でこの効果が発揮される。
今作ではHHゲージの上昇量が減る代わりに攻撃力アップという脳筋仕様になっている。世界一女にやさしいとは。 そもそも格ゲーなので普通に殴る蹴る撃つの全てを当てられるのだが。
具体的にはゲージ効率は0.9ほどになり攻撃力はそれぞれの威力が1.1倍される(小数切り捨て)。この上昇量はなかなか馬鹿にできず、特に『銃剣』込みのHHAは241ダメージとなり並みいるカウンター系HHAすら凌ぐほどに。GHAもLv1で352、Lv3で528ダメージとなるが、ゲージの溜まり辛さを加味するとゲージを溜めてGHAを一回当てる事を目指すよりも強化したHHAを2回当てる方が易しいだろう。
難点はやはりゲージ管理が難しくなる事。下記にある基本の応用コンボを当てても0.4ゲージちょっとしか溜まらなくなるのはかなり痛手。あらゆる場面で有用な旦那を呼ぶ回数そのものが減るため、旦那に依存しない立ち回りが要求される。ゲージ回収効率の良い『弾スタ』での牽制や投げを意識すると良いだろう。
- 肉体的にはほぼ女性だがF・F相手には発動しない。
掛け合いは女性相手っぽいのに
通常技
立ち弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 6 | 5F | -2F | +2F |
- 裏拳ぎみにパンチする。上段属性。
- 下記の2Lよりダメージが僅かに低い上に若干リーチが短く2Lから5Lが繋がらない事も。
立ち中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 15 | 11F | -2F | +2F |
- 帽子を抑えながらヤクザキック。上段属性。こちらは5Lと違い2Mよりかなりリーチがある。そのため5L2Lが届かない位置でコンボを始めるのに便利。
立ち強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 25 | 13F | -14F | -8F |
イキなりとび蹴りだーッ
- トト神の予知通りに女性に浴びせた延髄蹴り。上段属性。
- 割と前進する。そのためガードされても距離が離れないのが特徴。飛び上がる割には上への判定は割とシビアで大きく浮かせると当たらない場合がある。
しゃがみ弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 7 | 7F | 0F | +4F |
- エルボー。下段属性。肩を少しだけ突き出すためか、5Lより若干リーチがある。さらにガードさせて5分と非常に優秀。
しゃがみ中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 13 | 7F | -2F | +2F |
- 普通のしゃがみキック。下段属性。発生とリーチが優秀で、1度目の『弾スタ』で浮かせた相手を安定して拾える。
しゃがみ強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 36 | 11F | -8F | 強制ダウン |
- 目の前の地面に向かって「皇帝」を放つ。下段属性。強制ダウン。
- 飛び道具かつ本体の位置はそのままなので一方的に打ち勝つ事も可能。
空弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 13 | 9F | - | - |
- 前方に膝蹴り。中段属性。
- 膝から靴まで判定があるが、判定的にもダメージ的にもJMの方が扱いやすいか。
空中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 18 | 11F | - | - |
- 斜め下にライダーキック。中段属性。
- 判定が上下に長く当てやすい。
空強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 27 | 15F | - | - |
- 上空でハイキック。中段属性。
- 高めの位置に判定が出るため空対空ならこちら。
- ジャンプの頂点位置から降りるくらいに入力すれば地上でも当たる。
投げ
ついにとらえたぞ… | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ押し | 120 | 7F | - | +60F |
4+攻撃ボタン2つ押し | 120 | 7F | - | +60F |
もう逃れられん……
- 相手の胸倉をつかみ、『吊られた男』が相手を突き刺す。
- ASB時代の長い投げ間合いは没収され、「弱攻撃が当たらない距離を投げで攻める」ということは出来なくなってしまった。さらに事前に瓶で設置した水たまりも消えるようになるなど、弱体化が目立つ。
- 一応、投げた後の距離がM瓶の範囲内なので起き攻めも可能。
特殊技
銃は剣よりも強し | |||
コマンド | ダメージ | 全体動作 | キャンセル可能 |
S | 0 | 88F | 9F |
ンッン~ 名言だな これは
- ガンプレイをしながら名言を放つ。通称『銃剣』。
- 使用後、次に出すコマンド技の『てめーの負けだッ!』『弾丸だってスタンドなんだぜ~~っ』、HHAの『ブチまけやがれ』の性能が上がる。コマンド技は追撃が発生してヒット数を増やした上で浮かせたりダウンさせるため技の後隙をカバーできる。HHAは純粋にダメージ増加。
- 各種コマンド技やHHA、GHAでキャンセル可能。キャンセル可能なフレームは発動直後からで、尚且つキャンセルしない場合の隙が大きいため基本は入力してすぐに射撃系の技でキャンセルする。
- 強化された弾丸は他の弾を一方的に消す事ができる。ただし、同じく弾を消すタイプの飛び道具に当たるとお互いに消滅する。
- ガードされると追撃は発生しない。また初弾が命中すれば確実に追撃するという訳ではないようで、コンボで大きく浮かせた相手だと追撃が外れる事がある。
- Ver.2.30から使用した際にHHゲージを0.1本消費するようになった。
よし見てこよう! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
44 | - | - | - | - |
俺一人じゃ完璧不利!
- ジョセフの『逃げるんだよォ!』と同じ説明文で同じ性能……かと思いきや、あちらは各種行動でキャンセル可能なのに対してこちらはキャンセル不可。ジョースター家の戦略的撤退と異なり、こちらは単なる敵前逃亡であるためか。
- 主な使い方としてはあちらと同様に相手のダッシュジャンプ攻撃をスカせられる。その後5Mや『銃剣』→『弾スタ』を反撃に使うのがいい。
コマンド技
てめーの負けだッ! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 無50:銃剣70 | 21F | -10F | 前方吹き飛ばし(銃剣:錐揉みダウン) |
236M | 無50:銃剣70 | 21F | -10F | 前方吹き飛ばし(銃剣:錐揉みダウン) |
236H | 無50:銃剣地80空70 | 25F | -2F | 前方吹き飛ばし(銃剣:錐揉みダウン) |
やはりてめーの負けだッ!
- 「皇帝」の弾丸をシンプルに一発放つ飛び道具。上段属性。空中可。ゲーム中に記載はされてないがHの発生が遅い。
- ボタンの強弱で弾丸の軌道が変わる。Lは直進、Mは上に曲がり、Hは直進した後帰ってくる。
- H版はポルナレフなど一部のキャラが密着すると当たらない。しゃがみだと顕著。H版は行って帰って来る軌道なのだが、無強化版は初弾をガードされた場合、貫通した後に戻る弾丸にも判定が発生する。弾丸1ヒットにつき1割ガードゲージを削るため、この技を5回当てればガードブレイクできる。
- また、H版の戻りヒットからプッツンキャンセル無しでコンボが可能。ガードから差し込もうとしたり至近距離で軸移動した相手に当たれば美味しい。
- 空中発動の場合はL直進、M斜め下から地上と水平になるようにカーブ、H斜め下から斜め上にV字の軌道となる。ダウンした相手に旦那と空MとM版のこれを合わせればスタイリッシュガードやムーブ以外で回避できない強力な起き攻めができる。旦那をやや遅らせれば逆にスタイリッシュガード相手にも攻めを継続できる。
- 銃剣で強化すると2ヒットになり錐揉みダウンする。地上で当てるとすぐにダウンするので通常技で拾う事は出来ないが、一瞬錐揉み状態で浮いているため、HHAやプッツンキャンセルすれば立ちLでも拾える。『銃剣』を適用してもイージービートで繋がるのはこのため。
- それぞれ基本的には弾道が変わるだけで威力は変わらない。しかし、地上のH版に限り少しダメージが上がる。また、前述の無強化版と異なりガードを貫通しない。そしてなぜか地上H版は無強化版より下方向の判定が小さくなり、しゃがむだけで当たらなくなるキャラが多数。康一や重ちーだと立ち状態ですら当たらない。その代わり横に判定が伸びている。
- 余談だが、地上H版は弾の戻る位置も異なり、無強化版が皇帝を消したのと同時にホルホースの目の前で消えるのに対して、強化版は皇帝を消した後の下げた手に向かってやや下がってから消える。前述の密着して当たらない場合でも戻ってくる弾丸が当たる。
- Ver.2.30からヒットした相手を吹き飛ばすようになった代わりに、隙が少し大きくなった。
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弾丸だってスタンドなんだぜーっ | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236S | 無60:銃剣85 | 11F | -28F | 錐揉み吹っ飛び |
- やや弾速遅めの操作可能な弾丸を放つ。上段属性。通称『弾スタ』『弾丸』。スタイルボタンを長押ししながらレバー入力で操作できる。
- ホル・ホースの立ち回りを支える重要な技。銃剣で強化すると方向転換が無制限になり、追撃が発生して4ヒットする。3ヒットまでは吹き飛ばさず、4ヒット目で相手は少し横に浮きながら錐揉み吹っ飛びするためコンボに繋げやすい。
- 方向転換が無制限になるとはいえ、そもそもの操作時間がそれほど長くないのと軸移動で避けられるので追尾弾としてのそこまで有用性は高くない一方、自分の前でグルグル回す事により敵の弾を防いだり、ダウンした相手に重なるように弾道を操作して起き攻めしたり、スタイリッシュガードを狙う相手の前で曲げて当たるタイミングを遅らせたりして相手をゆさぶる使い方が有用。
- 弾速の遅さは発射後に走って追い抜けるほど。命中するなら中距離からでも5Mや2Mで拾える。
オレたちにかかってこいよ! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 20(75) | 5F(瓶)35F(弾) | -4F(瓶+弾後) | 錐揉み吹っ飛び |
214M | 20(75) | 5F(瓶)35F(弾) | -4F(瓶+弾後) | 錐揉み吹っ飛び |
214H | 20(75) | 5F(瓶)35F(弾) | -4F(瓶+弾後) | 錐揉み吹っ飛び |
- 水の入った瓶を上空に投げて撃ち抜き水たまりを設置する。上段属性。通称『瓶』。
- L<M<Hの順に遠くへ瓶を投げる。それぞれ上空を狙うので対空にも使え、MとHなら射角が水平に近くなるのでコンボに使える。モーションの隙やダメージ自体にはボタンの強弱で差は無い。
- 投げた瓶とそれを撃つ弾丸それぞれに判定があり、瓶が相手に当たると斜め上に錐揉み吹っ飛びする、当たった場所の真下に水たまりができる。弾丸の方がダメージ量は大きい。
- プッツンキャンセル出来るタイミングは弾丸を発射して以降。つまり35Fの間は隙だらけと言える。
- ASB時代では0ゲージだったのが0.25ゲージ消費の弱体化を受けたが、今作では0.5ゲージとさらに消費量が増えてしまい気軽に出せなくなってしまった。また、一度水たまりを設置すると少しの間クールタイムのようなものがあるようで再度コマンドを入力しても瓶を投げない時間がある。
- とはいえ優秀な技である事には変わりなく、コンボの始動やガード崩し、バースト手段として未だに有用。消費ゲージは増したが、瓶と弾丸両方当てればそこそこゲージを回収出来る。瓶が0.05、弾丸が0.1ゲージほど。3回当ててもギリギリ0.5ゲージには足りない。
J・ガイルのだんな! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 54 | 27F | - | 膝崩れダウン |
214M | 54 | 27F | - | 膝崩れダウン |
214H | 54 | 27F | - | 膝崩れダウン |
死ね…
- 瓶で設置した水たまりから「吊られた男」が現れて相手を刺す。下段属性。膝崩れダウン。通称『旦那』。
- ボタンの強弱による性能の変化は無い。地表ギリギリに出現するためジャンプしてカメラ外に出すと見えにくい。
- ホルホース自身が他の技を出している間や、相手の攻撃を食らっているなどの操作不能状態でも入力すると出てくるため、コンボの中継やバースト手段として使える。
- 詳しい条件は不明だが、一度旦那を出しても水たまりが消えず、同じ場所から数回旦那を出せる事がある。
HHA
ブチまけやがれ | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン2つ押し | 無73(連193)銃剣84(連219) | 5F | -36F | +48F |
脳みそ床にブチまけやがれーッ!
- タバコをプッと吐き出して「皇帝」を乱射する。連打可。連打しない場合8ヒットで、連打すると20ヒットする。
- HHAでは珍しく銃剣でダメージが強化される。
- 他のコマンド技と同じく発動時点で向きが固定されるため軸移動に非常に弱い。最低でも4発は発射するため隙も大きい。ぶっぱで出しても軸移動で回避される上にコンボ中に相手が壁に接触してズレた場合でも外す。またリバサで割り込まれる恐れがある。そのためコンボでゲージ回収したら瓶やGHAに回す方が安全かつ安定してダメージを伸ばせる。
- とはいえ銃剣適用中に当てた場合のダメージ量も悪くなく、拘束時間が長いのはアシストで拾いやすい利点ではある。上記の通り、対戦相手が女性の場合はGHAよりこちらを積極的に当てる方がダメージを稼ぎ易い。
GHA
俺たちは無敵のコンビだぜーッ
- 上方へ大量の瓶を投げ、広範囲にガラス片をばら撒く。ダウン追い討ち可。
- 瓶を投げ→それを撃ち抜き→ガラスをバラ捲くという手順を踏んでいるため発生が遅いが、その分無敵時間が長く範囲が非常に広い。上辺が長い台型状の判定をしているため、離れた距離の対空に使える。
- 勿論コンボの〆でダウンした相手にも当たる。地上に対してはM版の瓶で設置した水たまりの位置までは当たる。
- ちょうど『銃剣』で強化したH版『てめーの負けだッ!』が当たる位置にダウンする。ヒット有利なので距離を詰めようとしたり波紋使いが呼吸をしようとしたりした所に当たる可能性はある。
おすすめアシスト
ホル・ホース自身が遠距離攻撃手段をいくつか持っているため、近距離戦でのフォローができる相手が望ましい。
- 中段技やガード不能技が無いためディアボロや東方定助で崩す。
- 無敵技が無いためディオ・ブランドーやモハメド・アヴドゥルでカウンターを取る。
- ダウンを取りやすいため広瀬康一や老ジョセフ・ジョースターで拾い直す。
などが挙げられるか。
または瓶の直撃や弾スタで近距離に浮かせるのが得意であるため、対空系の東方仗助などで拾うのも良いだろう。
コンボ
ホル・ホースは技数が少ないためコンボ自体はシンプル。単調になりやすいが覚えやすい。
ノーゲージ
【イージービート】
5L>5M>5H>236H>HHA247ダメージ
- HHA抜きだと84ダメージ。
- 事前に銃剣を仕込んでおけば110、HHA込みで267ダメージになる。
【基礎コンボ】
5L>5M>5H>S>236S114ダメージ
- まず最初に覚えるべきコンボ。5Lのリーチが短いため5Mから開始するのが実用的。5Lから始めればこれだけで0.25ゲージ回収できる。
5L>5M>5H>S>236L101ダメージ
- 強制ダウン。ここから起き攻めに移れる。
【応用コンボ】
5L>5M>5H>S>236S>2M>5H>S>236S(>HHAorGHA)208ダメージ(289or432~544ダメージ)
- 基本の応用コンボ。これでゲージを0.5本回収できる。さらに基礎応用コンからそのままゲージ技が繋がる。前述の通りゲージを0.5本回収してるためGHAのレベルが上がりやすい。
5L>5M>5H>S>236S>2M>5H>S>236L197ダメージ
- 強制ダウン。
5L>5M>5H>S>236S>2M>5H>S>236S>前ダ>JM>5L>5M>236L270ダメージ
- ゲージを使わず最大限の火力。
S>236S>(前ダ>)5M>5H>S>236S>5M>5H>S>236L262ダメージ
- 『弾スタ』始動。弾速が遅いので距離があってもコンボを始められるのが長所。『弾スタ』が命中した後の5Mは4hitしてからじゃないと落としやすい。
0.5ゲージ
5L>5M>5H>214Lor214H63or105ダメージ
- 旦那設置。『瓶』の強弱で相手を近くに落として起き攻めを狙うか弾丸分のダメージを相手に与えるか選べる。
5LMH>S>236S>66>5LM>214M>5H>236L(>GHA)237(456)ダメージ
1ゲージ~
5L>5M>5H>214L>プッツンキャンセル>前ダ>5L>5M>5H>S>236M
- 1.5ゲージ消費。0.47?回収。
- 瓶で浮かせるコンボ。銃剣の隙が無い分反撃されにくい。プッツンキャンセル後は最速入力するとH5でスカる。
5L>5M(2M)>5H>S>236S>前ダ>2M>5H>S>214L>214L>前ダ>5M>214M>214M>前ダ>2H(5M)>236S>236L400ダメージ(HHA追加で494程度) 0.5回収
- 火力と回収が高いが難易度もかなり高めの上級者向けコンボ。弾スタからでも安定してコンボできるようになれば超強力な武器となり得る
- 「俺たちは…」の時点で追加の214Lを入力しておけば旦那の追撃が最速で出やすい。
- 214Lの後のダッシュ5Mは旦那の攻撃と同時に重なるとコンボが難しくなるのでほんの少し長めにダッシュしてから5Mを打つと瓶に繋げやすい
- 最後を2Hで拾うのが難しく、安定しづらいので()で示したコンボにすれば少し簡単になる
2ゲージ
2H>GHA330~477ダメージ
- ネタっぽく見えるが最速でGHAに繋がるためアシストに妨害されないのが利点。ラウンドを取れそうなら狙う価値は十分にある。
3ゲージ
【安定コンボ】
あらかじめS>5L>5M>5H>236S>GHA ?ダメージ
銃剣をあらかじめやっておかないといけないので実用性は低い。
【高火力コンボ】
5L>5M>5H>S>236S>66>2M>S>236L>pc>66>214L>214L>66>2H>S>236L>pc>66>214L>66>2H>S>236S>66>2L>5M>236L(600ダメージ程度、1ゲージ回収)
- ゲージを大きく吐く高火力コン。
挑発コンボ
投げ>S>236S(hold)>63>pc>微歩き>挑発>5H>~
- 斜め下へ曲げてからpcすると良い
固めと崩しと起き攻め
【固め】
2L>2L>5M>5H>236H
- ガードゲージをおよそ1/3ゲージほど削る事ができる。
5L>5M>5H>214H(0.5ゲージ消費。)
- 旦那を置きつつ距離を取る事が可能。コンボ後にダッシュジャンプ攻撃しつつ旦那を呼べるので崩しとしても使える。
【崩し】
5L>5M>5H>S>236L>投げ
5L>5M>5H>236H>微歩き>投げ
- 基本的に反確。差し込みを狙わずガードに徹している相手に有効。
- 強「てめー」の方はガードゲージを1/4ほど削れる。
【起き攻め】
(2L>2M>2H>)S>236H>5M>5H>S>236S>2M>5H>S>236S>GHA
- H版『てめーの負けだッ』の戻りを利用したコンボ。カッコ部分から繋げる場合、最初の銃剣ら「銃は剣~」の“け”のタイミングでキャンセルすると丁度戻ってくる弾丸に当たる。
214L>前ダ>JM>J236M>5M>5H>S>236S>2M>5H>S>236S>GHA
- 旦那と空中攻撃でのガード困難連携からのコンボ。
S>236S>前ダ>2M>5H>S>214L
>2L→5M×2or5H(フレーム消費)>前JM>236LorH>214L
- 236Lなら連ガではないのでめくり中段→表落ち正ガ下段の旦那に、236Hならそのままめくり裏落ちという強力な起き攻め。
- SGをする相手には早めにJMを出せば相手の反撃をスカして旦那を当てられる。
- 素直にガードしてくれる相手には深めJ214M>236Lとする事でもっと凶悪な起き攻めになる。
- J214Mを早出ししてすかせば裏落ち逆下段ガードとなり、アシストをつける事で更に酷い起き攻めを仕掛けられるだろう
アシストコンボ
5LMH>S>236S>2M>5H>S>236S>dl仗助アシ>214LorM321ダメージ
- 浮かせた所に仗助やアヴドゥルなどの対空できるアシストを当てるだけ。M瓶の場合は弾丸が先に当たって瓶が後に当たり、相手のダウンした位置に水たまりが出来る。
- タイミングがズレると瓶か弾のどちらかしか当たらない。瓶の場合はきりもみダウンが取れるため有利になるが、弾丸のみが当たった場合はダメージこそ取れるものの通常やられになるため受け身を取られてしまう。
- 悪霊的失恋コンビ
冒頭の西部劇感も良いし途中の荒れ狂うドタバタ感からムーディーな曲調に変わるのもオシャレ。 -- 2022-11-02 (水) 20:45:21