生物の頂点には 天敵などおらぬことを教えてやる…
出典 | 第2部:戦闘潮流 |
声優 | 井上 和彦 |
スタイル | 流法 |
体力 | 850 |
ジャンプ移行 | 5F(究極生命体時4F、各流法では変化無し) |
BGM | 光の流法 |
キャラクターの特徴
斬撃技の性能を上げる『光の流法』を操る、柱の男の一人。柱の男の中で一番階級が高い。
GHAで究極生命体に進化でき、全キャラ最強クラスの性能になる。初期バージョンではピラニア飛ばしてるだけで圧殺できる厨性能だったため、カーズだけ即日調整されるという名誉の特別扱いを受けた。しかし発動の隙が大きくゲージも消費するため、究極化を狙うかは人それぞれ。
進化しなきゃ弱いかといえば全然そんなことはなく、めくり性能や起き攻めの強さでハメ殺すような戦法を得意とする。裏回りするコマンド技など、知らなければガード困難な攻撃や連携もあり、慣れないうちは何もできずやられたという人も少なくないだろう。
更にわかっていれば対処ができるという話でもなく、単純な性能でもリーチ判定火力いずれもも申し分なく強力。アシストの存在によってGHAが成功しやすくなったこともあり、進化前後ともに猛威を振るっている。
ジャンプ全体フレーム
通常・究極生命体:38F
光の流法:32F
輝彩滑刀の流法:28F
ダッシュジャンプ:30F
なお同キャラ戦での、2P側のセリフは『JORGE JOESTER』という外伝作品が元ネタ。
通常時
通常技
立ち弱 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 15 | 5F | -4F | 0F |
- ややリーチが短く使いづらい。コンボの拾いパーツとして有用。
立ち中 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 25 | 9F | -6F | -3F |
- 体を捻りながら蹴り。踏み込みも合わせてリーチが長い。
立ち強 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 35 | 13F | -4F | -3F |
5H(光) | 40 | 13F | -4F | +5F |
5H(輝彩) | 45 | 13F | -2F | +7F |
- 大きく前進して腕を振り上げる。空中にいる相手にも当たる。
しゃがみ弱 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 14 | 7F | -3F | 0F |
- 足元を攻撃。コンボの初めには5Lとこれ、使いやすい方を使おう。
しゃがみ中 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 23 | 7F | -5F | -3F |
- 足で凪ぎ払い。普通のしゃがみ中。
しゃがみ強 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 34 | 11F | -9F | 吹き飛ばしダウン |
- 相手を蹴りあげる。相手は前方に吹き飛ばされる。受け身不可。
空弱 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 18 | 9F | - | - |
- 横にパンチ。
- ものすごく使いづらい。これが役立つ場面を見たことがない。
空中 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 28 | 11F | - | - |
- 後ろ側にも判定があるため、めくりに使える。
空強 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 40 | 11F | - | - |
JH(光) | 50 | 11F | - | - |
JH(輝彩) | 60 | 11F | - | - |
- 輝彩滑刀を振り下ろす。下に判定が大きめ。
投げ
真っ二つに切断するかッ! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ押し | 110 | 7F | 無し | +85F |
4+攻撃ボタン2つ押し | 110 | 7F | 無し | +79F |
- 刃で切り裂く投げ。ダメージはそこそこだが、間合いがどうにも小さい。
特殊技
光の流法 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
S | 無し | 20F/77F | 無し | 無し |
- 一時的な強化形態に移行する。あとなんかキラキラする。
- 効果中は歩行速度及びジャンプ高度が低下し、低く鋭いジャンプ攻撃が可能になる。
- またサーベルを使う技は2ヒットになり性能が上がる。一部は特殊な補正も追加される。
- デメリットとしてHHゲージが増加しなくなり、ダウンまたはHHAの使用で効果が解除される。Sで任意解除も可能だが硬直がある。
輝彩滑刀の流法 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
22S | 無し | 40F | 無し | 無し |
- HHゲージを1本消費。光の流法の各種補正をメリット・デメリットどちらもさらに強化した形態。サーベルを使う技は3ヒットになる。
- 光の流法同様、HHゲージが増加しなくなり、ダウン及びHHAの使用で効果が解除される。任意解除は不可。
- 効果中はゲージ消費無しでHHAを使用出来る。
足からも剣が! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
3H | 25 | 13F | -10F | 打ち上げダウン |
3H(光) | 30 | 13F | -8F | 打ち上げダウン |
3H(輝彩) | 36 | 13F | -6F | 打ち上げダウン |
足の剣!
- 足から剣を出して蹴り上げる。上段判定。
- 光・輝彩流法時はヒット数がアップし、ガードされた際のノックバックが増加。
コマンド技
惨虐にしてあざやかな奇襲! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 60 | 19F | -6F | 前方吹き飛ばし |
236L(光) | 66 | 19F | -4F | 前方吹き飛ばし |
236L(輝彩) | 74 | 19F | -2F | 前方吹き飛ばし |
236M | 67 | 25F | -8F | 後方吹き飛ばし |
236M(光) | 74 | 25F | -8F | 後方吹き飛ばし |
236M(輝彩) | 88 | 25F | -4F | 後方吹き飛ばし |
236H | 80 | 29F | -10F | 打ち上げダウン |
236H(光) | 86 | 29F | -6F | 打ち上げダウン |
236H(輝彩) | 102 | 29F | -6F | 打ち上げダウン |
全部で5名全員男!
- 突進して斬りつける2段技。上段判定。
- L→M→Hの順にダメージがアップするが、隙も増加。
- M版は近距離時、H版は距離に関わらず2段目が裏回りとなり、ガード方向が逆になる。
- 光・輝彩流法時はヒット数がアップし、H版の打ち上げ高度が増加。
氷るほど冷たく輝く光彩! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 44 | 17F | -24F | 打ち上げダウン |
623L(光) | 61 | 17F | -18F | 打ち上げダウン |
623L(輝彩) | 80 | 17F | -18F | 打ち上げダウン |
623M | 56 | 23F | -26F | 打ち上げダウン |
623M(光) | 74 | 23F | -16F | 打ち上げダウン |
623M(輝彩) | 94 | 23F | -16F | 打ち上げダウン |
623H | 68 | 31F | -34F | 打ち上げダウン |
623H(光) | 87 | 31F | -16F | 打ち上げダウン |
623H(輝彩) | 108 | 31F | -16F | 打ち上げダウン |
切り刻んでやろう!
- 前方に無数の斬撃を繰り出す。上段判定。
- L→M→Hの順にヒット数がアップするが、隙も増加。
- GHA以外の飛び道具をかき消すことができる。
- 光・輝彩流法時はヒット数がアップし、ガードゲージ削りが増加(それぞれおよそ1.5・2倍)。
壁面にたたきつけてやろう! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 55(90) | 15F | -14F | 吹き飛ばしダウン |
214M | 65(100) | 15F | -26F | 吹き飛ばしダウン |
214H | 75(110) | 15F | -32F | 吹き飛ばしダウン |
※()内は空中使用時のダメージ値
- 突進しながら回し蹴り。上段判定。技名通り、相手をステージ端の壁まで吹き飛ばす。
- L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
- 空中でも使用可能で、ダメージがアップ。原作では空中で使用していたための優遇だろうか。カウンターヒットだと更に威力2倍となり並のHHAを超える威力となるため空対空でおいてみるのもありか。
勝てばよかろうなのだァァァァッ!! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
22L | 60 | 83F | -4F | バウンドダウン |
22L(光) | 64 | 81F | -4F | バウンドダウン |
22L(輝彩) | 72 | 81F | +2F | バウンドダウン |
22M | 80 | 77F | -20F | 打ち上げダウン |
22M(光) | 85 | 77F | -8F | 打ち上げダウン |
22M(輝彩) | 90 | 77F | -6F | 打ち上げダウン |
22H | - | 73F | - | - |
22H(光) | - | 73F | - | - |
22H(輝彩) | - | 73F | - | - |
このカスが……激こうするんじゃあない……
- 瞬間移動して奇襲をかける。
- L版は上空からの中段攻撃、M版は正面から下段攻撃、H版は攻撃はせず相手の背後へ移動する。
- L・M版は消えるまでに63F、H版は68F。H版は出現後6Fの硬直有り。
- 光・輝彩流法時は隙が減少し、ヒット数がアップ。L版のガード時ノックバック増加、M版の打ち上げ高度増加。H版は変化無し。
HHA、GHA
究極生命体時
通常技
立ち弱 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | - | - | - | - |
- 本体モードと同じ。
立ち中 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | - | - | - | - |
- 本体モードと同じ。
立ち強 | ||||
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コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | - | - | - | - |
- 輝彩滑刀で2回攻撃。
しゃがみ弱 | ||||
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コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | - | - | - | - |
- リーチはそこそこ。
しゃがみ中 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | - | - | - | - |
- 本体モードと同じ。
しゃがみ強 | ||||
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コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | - | - | - | - |
- 腕を振り上げて攻撃。右腕も振り上げているが、判定はなし。コンボ起点
空弱 | ||||
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コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | - | - | - | - |
- コメント
空中 | ||||
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コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | - | - | - | - |
- コメント
空強 | ||||
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コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | - | - | - | - |
- コメント
投げ
このマヌケがァァーッ! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ押し | 110 | 7F | 無し | +81F |
4+攻撃ボタン2つ押し | 110 | 7F | 無し | +85F |
- 肘と膝で叩いた後投げる。あまり重要性は無い。
特殊技
- 両腕を翼に変えてジャンプし、最高到達点で飛行状態になる。
- 飛行状態時は上下左右に移動可能だが、HHゲージを消費し続ける。
- Sを押すか、地面に足が付くまで移動するか、攻撃を3回行うか、一定時間経過で着地する。
空中ダッシュ | ||||
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コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
空中or飛行状態で44or66 | - | - | - | - |
- 空中にいる状態から水平方向にダッシュ。発動後は飛行状態になる。
- 前ダッシュは相手をすり抜ける。
- 空中通常技をキャンセルして使用可能。
- 飛行状態からの空中ダッシュはSでキャンセル可能。
輝彩滑刀 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
6H | 50 | 27F | - | 吹き飛ばしダウン |
- 力を溜めてから高速で突進し斬りつける。ガード不能攻撃。
- コマンド技でキャンセルできるためコンボが繋がる。
コマンド技
遺伝情報の応用 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 66 | 13F | -18F | -17F |
214M | 58 | 18F | - | 膝崩れ |
214H | 90 | 29F | -18F | 強制ダウン |
ピラニアだァ!
- 体の一部を変化させて放つ飛び道具。
- L版は羽を飛ばす上段攻撃、M版はピラニアを飛ばす中段攻撃、H版はリスを飛ばす下段攻撃(地面に着地するまでは上段)。
- 一つの技扱いだがLMHで同技制限が別カウントという特徴を持つ。
そおうだッ! 「波紋」だよォ! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 65 (78) | 17F | -14F | 打ち上げダウン |
236M | 75 (90) | 27F | -22F | 膝崩れ |
236H | 75 (90) | 29F | -20F | 打ち上げダウン |
- 波紋をまとわせた腕で攻撃。
- L版は上段、M版は中段、H版は下段攻撃。
- M版とH版は攻撃発生までアーマーが付き、相手の攻撃でのけぞらなくなる。
- 波紋の戦士達と違いSボタン不使用。HHゲージも支払わず波紋ダメージが乗る代わりに、当ててもゲージが増加しない。
なんてこった… | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 65 | 13F | -30F | 強制ダウン |
623M | 80 | 13F | -30F | 強制ダウン |
623H | 95 | 15F | -30F | 強制ダウン |
- 腕をタコの触手に変化させて振り上げる。上段判定。
''''-L→M→Hの順にダメージがアップするが、隙も増加。 - 発動中、『猛禽類の翼』でキャンセル可能。
コンボ
通常時
【イージービート】
- 5L>5M>5H>236L
120ダメージ
・ASBでは623L締めだったが、今作で236Lになった。
・HHAまで出すと267ダメージ。
【安定コンボ】
- 5L>5M>5H>3H>214H
154ダメージ
・ディレイなしで使える。まずはこれを覚えよう。
・ガードされたら3Hで止めて仕切り直し。
・3Hから236Hは距離が遠いと落としてしまうのでそうなりそうな場合も使用する。
【応用コンボ】
- 5M>5H>3H>236H>5L>2H>236H>5L>2H>3H>S>66JH>5M>5H>214H(>HHA)
0ゲージ394ダメージ
(>HHA)まで入れると1ゲージ499ダメージ
・約0.8ゲージ回収
・光の流法をまぜたコンボ
・66JHとHHAは、ややディレイ気味に出すとフルヒットする
・66JHのあと5Mで拾う際に早すぎると裏周りするので注意
・ver1.60時に作成、相手ジョナサン
- 2M>2H>236H>5L>5H>3H>236H>5L>2H>3H>S>66JH>5M>5H>214H(>HHA)
0ゲージ400弱ダメージ
(>HHA)まで入れると1ゲージ500ダメージ
・一つ上のコンボで入らないキャラにある程度有効
・2回目の3Hがスカりやすい
- 2L>2M>2H>214M>2M>2H>236H>5L>5H>3H>236H>5L>5H>214H(>HHA)
0ゲージ371ダメージ
(>HHA)まで入れると1ゲージ464ダメージ
・約1.2ゲージ回収
・光の流法を使わないコンボでゲージ回収に優れる
・壁沿いコンボ
・ver1.60時に作成、相手ジョナサン
- 5L>5M>2H>236H>5L>5M>5H>3H>236H>2M>5H>HHA
398ダメージ
・HHAを623Hに変えてゲージ回収にも
・キャラによっては繋がらないので、その場合は2回目の5Mを省略すると繋がると思います。
・ver1.60
- 5L>5M>5H>236H>2L>2H>3H>236H>2H>214H>2M>5H>214M
368ダメージ
・動画あり。以下類似のレシピ全て含む。
・画面端が近い際に高度があれば214H後に拾える。
・これが最も対応キャラが多いレシピだが①(エシディシ、ヴァニラ、音石、しげちー、F・F)②(リサリサ、康一、川尻、吉良)③(カーズ)④(ジョセフ、ナランチャ)には入らずそれぞれ別のレシピが必要となる。
- 5L>5M>5H>236H>2L>2H>3H>236H>2H>214M>2M>5H>214M
363ダメージ
・①のグループ用のレシピ。
・1回目の214Hを214Mに変更している。
- 5L>5M>5H>236H>2H>3H>236H>2H>214H>2M>5H>214M
378ダメージ
・②のグループ用のレシピ。
・基準となるレシピの最初の236H後の拾いの2Lを省略している。
- 5L>5M>5H>236H>2H>3H>236H>2H>214H>2L>2M>5H>214M
379ダメージ
・③のグループ用のレシピ。カーズ専用。
・②のレシピの214H後の拾いを2Lにしている。
- 5L>5M>5H>236H>2L>2H>3H>236H>2H>236M>2M>5H>214H
368ダメージ
・④のグループ用のレシピ。214Hから拾えない2キャラ用。
・特にナランチャには2回目の236Hの前にディレイ入れないと安定しない。
【光のモードコンボ】
※注意:光のモード・輝彩滑刀のモードではそれぞれ対応した技のヒット数が増えますがその最終段が当たる前にキャンセルをすると上手くコンボがつながらなくなります
- 5L>5M>5H>236L>2M>5H>3H>236H>2H>3H>(ディレイ)236H>5M>2H>214H 397ダメージ
・動画あり。
・輝彩滑刀のモードでも同様のコンボが可能。その場合440ダメージ。HHAを加えると545ダメージ。
- 5L>5M>5H>3H>236H>5H>2M>2H>3H>236H>前JH>5L>5M>2H>214H
388ダメージ
・動画あり。
・モード時に3Hまで出した場合でもこちらで対応が可能。
【輝彩滑刀のモードコンボ】
- 5L>5M>5H>3H>236H>5H>5M>2H>3H>236H>前JH>5L>2H>214H
431ダメージ
・動画あり。
・モード時に3Hまで出した場合でもこちらで対応が可能。
- 5M>5H>3H>623H>PC>66JH>5M>5H>3H>236H>2H>236H>2H>214H>HHA
2ゲージ(輝彩滑刀の流法+PC分)703ダメージ
・ver1.60、相手ジョナサン
・多段ヒットが多いのでダメージにばらつきがあります。
・5M、2Hで拾う時にギリギリで拾うと成功しやすい
・わりとシビアなので実用性は微妙
究極生命体時
【イージービート】
- 5L>5M>5H>623H
162ダメージ
・安定コンボとしてそのまま使える。
【安定コンボ】
- 214M>前ダ>5L>5M>5H>623H
215ダメージ
・イージービートの中段膝崩れ始動。
・しゃがみガードされたときの崩しに使う。立ちガードで対策されても仕切り直しが可能なので、気軽に使える。
- 6H>623H
137ダメージ
・ガー不始動。
・中距離からの奇襲、ガードされたときの崩しに使えるが、崩しで多用すると対策される。
【応用コンボ】
- 2L>2M>2H>236H>5M>5H>236H>5M>5H>623H
337ダメージ
・しゃがみ始動なので、特に工夫しなくても5Mで2回拾える。
- 214M>前ダ>2L>2M>2H>236H>5M>5H>236H>5M>5H>623H
366ダメージ
・上のコンボの中段膝崩れ始動。
- 6H>236H>5M>5H>236H>5M>5H>623H
329ダメージ
・ガー不始動。浮かせた後は上のコンボと同じ。
- 5L>5M>5H>236L>PC>前JH>5L>5M>5H>236H>2H>236H>2H>623H
424ダメージ
・1ゲージ使って約0.7本回収。
・プッツン後にバーストされると困るので、相手のアシストが使えない状態か確認してから叩き込もう。
- 5L>5M>2H>236H>5H>236H>5H>236L>PC>前JH>2H>5M>623H
430ダメージ
・動画あり。
・ノーゲージコンボのつもりで2H>236Hと繋いで伸ばしたい場合に。
- 5L>5M>2H>236H>5H>236H>5H>236L>PC>236H>前JH>2H>5M>236L>PC>前JH>2H>623H
502ダメージ
・動画あり。
・一つ上のコンボをそのままゲージを使って伸ばしたい場合に。
- 214M>前ダ>5L>5M>5H>236L>PC>前JH>5L>5M>5H>236H>2H>236H>2H>623H
477ダメージ
・上のコンボの中段膝崩れ始動。
・ノーゲージコンボとどちらを使うかは状況次第。
- 6H>236L>PC>前JH>5M>5H>236H>2H>236H>2H>623H
416ダメージ
・ガー不始動。浮かせた後は基本的に上のコンボと同じだが、5Lは届かないことがあるので省略。
・ノーゲージコンボとどちらを使うかは状況次第。
- 236H>5M>236H>5M>623H
271ダメージ
・動画あり。
・236Hはアーマー突進かつ下段なので236Mなどの中段択と合わせて当てる機会があります。
- 236H>5M>236H>5M>236L>PC>ダッシュジャンプJH>5L>2H>5H>236H
423ダメージ
・動画あり。
・一つ上のコンボをゲージを使って伸ばしたい場合に。
・最後を623Hにするとすっぽぬける可能性があるので確定ダウンではないですが236Hの方が安定します。
- 236H>5M>236H>5M>236L>PC>ダッシュジャンプJH>5L>2H>5H>236L>PC>前JH>5L>2H>5H>236H
573ダメージ
・動画あり。
・一つ上のコンボをゲージを使ってさらに伸ばしたい場合に。必殺技始動なので2回目のPCの後も通常技を多く入れられダメージが伸びる。
コンボ動画(一部外部リンク注意)
- 当wikiにリンクされた動画についての感想は、当該動画のコメント欄か投稿者のSNSでお願いします。
リンクを削除したい時は、バージョンが古い等の理由を添えて編集・要望板で一言相談の上、削除するようお願いします。loading...loading...loading...loading...loading...loading...loading...loading...loading...
コメント
- 究極強化嬉しいです。空中ダッシュに攻撃判定が戻ってきます -- 2023-06-07 (水) 21:13:01
- ガードされた時は5H>光の流法>前ステ>投げでいい感じに崩せる -- 2023-04-24 (月) 21:12:12
- 輝彩滑刀の流法状態でのコンボ追加しました。 -- 2023-04-06 (木) 15:05:49
- 2H>3H>S>22Lor22Mor22Hで相手が受け身を取った直後に攻撃発生するので3択に持ち込める。 -- 2023-04-03 (月) 15:33:38
- 中段、下段、投げ、裏周り上段の4択になるかも。 -- 2023-04-03 (月) 15:39:52
- キャラによっては逆に5Mを省略すると2Mで拾えなかったです。省略しなければ普通に拾えました、検証不足です、すいません。 -- 2023-04-03 (月) 08:39:37
- 直しておきます。ありがとうございました。 -- 2023-04-03 (月) 14:49:59
- 5L>5M>2H>236H>5L>5M>5H>3H>236H>2M>5H>HHA 個人的に見つけたコンボ、398ダメージ HHAを623Hに変えればゲージ回収にも、一回目の236Hの後に5L>5Hとすれば基本全キャラに刺さる -- 2023-04-02 (日) 18:37:21
- 追加しておきました。情報ありがとうございました。 -- 2023-04-02 (日) 21:52:17
- 輝彩滑刀のモード時のコンボとか情報あれば助かります。今後もよろしくお願いします -- 2023-04-02 (日) 21:56:59
- 通常時と究極生命体時で項目を分けました。 -- 2023-03-28 (火) 20:25:57
- 各項目を少し整理しました。あと各項目で通常時と究極生命体時で分けてると見づらそうなので、初めから通常時と究極生命体時で分けたいと思います。そのうちします。 -- 2023-03-27 (月) 21:55:52
- 密着状態なら623LをPCなしの5Lで拾えるんですけど、何か使い道ないですか? -- 2023-02-25 (土) 13:06:24
- 密着状態で623Lを当てる方法がないです -- 2023-02-25 (土) 13:13:15
- カーズのGHAがどこで確定か調べてみたんですけど、ASBの頃の感覚からするとめちゃくちゃ遅いですね。のけぞりから状態を起こして途中止まってぐぐぐってなって、最後に起立状態になる直前まで当たり判定があります。そんなに性能上がるわけじゃないしASBの頃の早さにして欲しいですね。 -- 2023-02-21 (火) 12:42:18
- というか相手キャラによってはアシスト使わないと確定しないのはどうかと思います。 -- 2023-02-21 (火) 12:43:45
- 奇襲の硬直増えてませんか?何度やってもH奇襲から5Mで拾えません。 -- 2023-02-18 (土) 04:33:05
- すみません自己解決、アプデでできなくなったのですね -- 2023-02-18 (土) 05:18:39
- 0ゲージ406ダメ(1ゲージ511ダメ)JH>5M>5H>サーベル>奇襲H>5L>2H>奇襲H>5L>2H>サーベル>流法>ダッシュJH>5M>5H>壁面H>(HHA) 相手ジョナサン、ゲージ回収0.8くらい -- 2023-01-21 (土) 22:55:23
- 流法中でも被弾時はゲージ回復してほしい。せめて半分だけでも -- 2023-01-15 (日) 17:12:20
- (0ゲージ364ダメ)JH>2M>2H>奇襲H>5L>5M>5H>サーベル>奇襲H>5L>5M>5H>壁面H///壁面H後にHHA入れる場合、壁面H前に流法を挟んで1ゲージ461ダメ/// -- 2023-01-13 (金) 21:43:30
- (1ゲージ502ダメ) 勝てばL 2M 2H サーベル 流法 前ダッシュJH 5L 5M 5H サーベル 奇襲H 5L 5M 5H 奇襲H 2H 光彩H HHA -- 2023-01-12 (木) 23:08:46
- 直下のコメの最終版 -- 2023-01-12 (木) 23:09:20
- 前ダッシュJHじゃなくて前ダッシュJMでした -- 2023-01-12 (木) 23:25:36
- 0ゲージ391ダメ(HHA込み1ゲージ472ダメ)勝てばL 2M 2H サーベル 流法 前ダッシュ 5L 5M 5H 奇襲H 5L 5M 5H 奇襲H 2H 壁面H (HHA) DIO相手 ver1.41 -- 2023-01-12 (木) 21:19:08
- コンボ作るの初めてなのでもっと効率のいいのあると思います。あと流法混ぜてるのでゲージ回収が良くないです。加えて壁面締めの場合流法が維持されたままなので、解除するか起き攻めするか悩みます -- 2023-01-12 (木) 21:21:06
- 外周沿いです -- 2023-01-12 (木) 21:22:40
- 0ゲージ397ダメ(HHA込み1ゲージ478ダメ)勝てばL 2M 2H サーベル 流法 前ダッシュJH 5L 5M 5H サーベル 奇襲H 5L 5M 5H 奇襲H 2H 壁面H (HHA) ちょっと改良しました。前ダッシュJHで拾ってサーベルを追加 こっちの方が個人的に成功しやすいです。ただし壁面Hがたまにすかります -- 2023-01-12 (木) 22:37:39
- (1ゲージ493ダメ)勝てばL 2M 2H サーベル 流法 前ダッシュ 5L 5M 5H 奇襲H 5L 5M 5H 奇襲H 2H 光彩H HHA ///壁面Hを光彩Hに変更/// -- 2023-01-12 (木) 23:00:21
- コンボ作るの初めてなのでもっと効率のいいのあると思います。あと流法混ぜてるのでゲージ回収が良くないです。加えて壁面締めの場合流法が維持されたままなので、解除するか起き攻めするか悩みます -- 2023-01-12 (木) 21:21:06
- カーズ体力は900未満800以上(おそらく850くらい?)でした。プロシュートの投げ(威力100)で検証。9回目の途中でKOでした。 -- 2023-01-08 (日) 13:32:28
- その後プロシュートで投げ8回、立ち中(威力21)、しゃがみ中(19)の合計840でKOならず。投げ8回、ビーチボーイの中+追撃(50)の合計850でKOでした。カーズの体力は950。 -- 2023-01-08 (日) 13:53:49
- 誤字、カーズの体力は850。 -- 2023-01-08 (日) 13:54:26
- その後プロシュートで投げ8回、立ち中(威力21)、しゃがみ中(19)の合計840でKOならず。投げ8回、ビーチボーイの中+追撃(50)の合計850でKOでした。カーズの体力は950。 -- 2023-01-08 (日) 13:53:49
- カーズ使い始めようと思い、動画やこのページのコンボを参考に練習をしてますが、基本コンボの236H>5Mが繋がりません…自分のタイミングが悪いのか、先日のアップデートの影響で繋がらなくなったのか、アドバイスをいただけないでしょうか -- 2022-10-30 (日) 20:31:12
- 3H236H5Mは多分アプデでできなくなりました 5Lなら大体のキャラは拾えます それも拾えないキャラは2H236Hで -- 2022-10-30 (日) 20:59:28
- 教えてくださりありがとうございます!奇襲関係のレシピは軒並み見直す必要があるのですね…5Lと2Hでいろいろ試してみようと思います、ありがとうございました -- 2022-10-31 (月) 12:19:15
- 3H236H5Mは多分アプデでできなくなりました 5Lなら大体のキャラは拾えます それも拾えないキャラは2H236Hで -- 2022-10-30 (日) 20:59:28