おらの「ハーヴェスト」は無敵なんだど!

キャラクターの特徴
通称『重ちー』。仗助たちの後輩にあたるキャラ。様々な品を拾い集める数百体もの群体型スタンド『ハーヴェスト』を操り、杜王町全域から落とし物の小銭を集めて一財産築いていた。500万円が当選した宝くじを巡って一度は仗助・億泰と敵対するも、決着がついてからは友人となる。
スタイルはスタンドであるものの、スタンドのON/OFFという概念は存在せず、『ハーヴェストの群れ』という独自のシステムで闘う。
群れは3つまでストック可能で、コマンド技を使用するたびに群れが減少し、特殊技で補充を行う(詳しくは次の項を参照)。
また、群れには攻撃重視/防御重視という2種類のシフトがあり、これを切り替えつつ闘うことになる。それぞれのシフトで使える技が違うので、慣れないと少々難しい。シフト変更による隙消しを活用したコンボはなかなかの火力を持つ。
素早いダッシュ・バックダッシュも持ち、距離調整やこちらからの接近に活躍する。
群れを管理する手間の代わりに火力とゲージ回収力が高い上級者向けのキャラクター...なのだが、康一以上に小さな体躯から繰り出される通常技は、どのモーションも本体が直接攻撃するもののため、リーチが非常に短く、立ち回りはかなり厳しい。群れの扱いも難しく、同じような特徴を持つミスタやジャイロなどと違い、群れを消費せずにノーゲージで繋げられる必殺技がなく、補充の隙も長いため、攻め継続がしにくいなど諸々の要因が積み重なり、現状は弱キャラの地位にいる。Ver.1.30で、ダウンした相手へのダメージが減少し、『身にしみてわからしてやるどッ!』やHHAの火力が落ちてしまったのも向かい風か。
ダッシュの速さによる差し込みや、防御重視シフトでのカウンター性能の高さなど光る部分はあるので、うまく懐に潜りこんだり、相手の飛び込みを読むなりして攻めを継続したいところ。
総じて扱いが簡単ではなく、どちらかといえば上級者向けのキャラクター。相手に突撃してばかりだとすぐに群れが枯渇するので、時には距離をとる冷静さも重要。本編のように狡猾な戦い方で勝利を掴みたい。
特殊能力『ハーヴェストの群れ』
- スタンド『ハーヴェスト』の群れを3つまでストックできる。
- 各コマンド技を使用すると群れが消費される。
- 各コマンド技の弱<中<強の順に消費する群れの数が増える。具体的には、弱は群れ1つ、中は群れ2つ、強は群れ3つをそれぞれ消費する。
- 必殺技使用時に消費する群れの数が足りないと、コマンドを入力しても必殺技が出ない。例えば、群れの数が2つの時に623Hと入力しても、強版なんだって集め取ってくるどーは発動しない。
- 群れは特殊技"おらの『ハーヴェスト』が見えるの?"および攻撃重視シフト/防御重視シフトを1回使用するごとに1つ補充できる。
- HHAおよびGHAを発動すると、ヒット/ガード問わず群れが一気に3つまで補充される。
通常技
立ち弱
- 目の前を蹴り上げる。
- 悲しいほどにリーチが短い。一応見た目よりは長いが、それでもほとんどのキャラの弱攻撃よりも短い。
立ち中
- 踏み込みながら突き飛ばし。
- 重ち―の技の中では長めのリーチを持ち、使いやすい。
立ち強
- 相手に飛び掛かりながら頭突き。二段技。
- ただでさえ低い姿勢がさらに低くなるので、相手のリバーサルアシストを回避しながらコンボを継続することも可能。
- 一段目二段目どちらもキャンセルできるが、一段目でキャンセルする理由はない。
しゃがみ弱
- 目の前を小さく蹴る。
- 立ち弱と同じ問題点を抱える。下段な分利用価値はこちらのほうが高いか。
しゃがみ中
- しゃがみながらアッパー。
- 空中の相手に当てると大きく浮かす。
しゃがみ強
- 寝転ぶような姿勢で足払い。
- 重ちーにはありがたい攻撃シフト時にも使える強制ダウン技。
空弱
- 斜め上に掌底打ち。
- 見た目のわりに当てても浮きが皆無。
空中
- 斜め下にキック。
- 空強よりも対空ヒット時の浮きが高く、コンボに有用。
空強
- 全身を使って真横にキック。
- 飛び込みの主力。頭には判定がないので注意。
投げ
- ダメージが低い上、後隙が異常に長く、群れの補充どころか挑発すらできない。キャンセルもできず、謎に不遇。
特殊技
- スタンドの配置を攻撃重視/防御重視に切り替える。各シフトに対応しているコマンド技のみ使用可能となる。
- 発動時、群れが1つ追加される。
収穫!
- 自分の周囲にスタンドの群れを配置する。1回ごとに群れを1つ配置し、最大で3つまで設置可能。
『戦車のキャタピラ』つーか!『バケツリレー』つーか!
コマンド技
攻撃重視シフト/防御重視シフト 共通
パイプをささえてる「ねじ」だって「ボルト」だって…………!!
- 相手の頭上から物を落とす飛び道具。上段判定。
- L→M→Hの順にダメージがアップするが、隙も増加。
- L版とM版は多段ヒットするナットとボルトを、H版は反射不可のパイプを2本落とす。H版のみ、命中するとバウンドダウン。
- HHAやGHAヒット直後にH版を発動すると、態勢を立て直そうとジャンプやSGをした相手に刺さることも多い。
攻撃重視シフト時
得体の知れないけがらわしい気分がするどッ!
- スタンドが空中を突進する飛び道具。上段判定。
- 跳ね返すことは出来ない。
- L→M→Hの順に飛距離とヒット数がアップ。
- スタンドが相手をホーミングしながら地上を突進する飛び道具。下段判定。
- 跳ね返すことは出来ない。
- L→M→Hの順に飛距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
- ダウン追い打ち属性あり。
それ以上動くと首のナントカという血管を切断するどッ!
- スタンドがアーチ状に空中を突進する飛び道具。投げ技のためガード不能。
- 跳ね返すことは出来ない。
- L→M→Hの順に飛距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
防御重視シフト時
あんなうすらけがらわしいヤツがッ…………『パパとママ』が住むこの町にいてはならないどッ!!
『パパ』と『ママ』を……………守るど!……………
- 『それ以上オラに近づくんじゃあないどッ!』からの派生技。
- ガードを解除し、スタンドを突進させる飛び道具。
- L版からの派生は単発ヒットの上段攻撃、M版は連続ヒットする上段攻撃、H版は2ヒットする下段攻撃。
それ以上………追って来たら……………殺すぞ………!
- スタンドを相手の足元にまとわりつかせる飛び道具。下段判定。
- 跳ね返すことは出来ない。
- L→M→Hの順に隙が減少。
- 膝崩れダウンを奪うので、追撃することができる。
HHA
ウソゆってもすぐにわかるんだどーーーッ!!
- スタンドが波のように突進する飛び道具。上段判定。
- ダウン追い打ち属性あり。
- 発動後、スタンドの群れが3つになる。
- 群れ補充+ダウン追い打ち属性という強みを活かしてコンボの〆に積極的に使用したい。
GHA
まいったか!だど!
- スタンドが突進する飛び道具。ヒットすると演出に移行。
- 発動後、スタンドの群れが3つになる。
コンボ
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