おらの「ハーヴェスト」は無敵なんだど!
出典 | 第4部:ダイヤモンドは砕けない |
声優 | 山口勝平 |
スタイル | スタンド |
体力 | 900 |
ジャンプ移行 | F |
BGM | ハーヴェスト |
キャラクターの特徴
通称『重ちー』。仗助たちの後輩にあたるキャラ。様々な品を拾い集める数百体もの群体型スタンド『ハーヴェスト』を操り、杜王町全域から落とし物の小銭を集めて一財産築いていた。500万円が当選した宝くじを巡って一度は仗助・億泰と敵対するも、決着がついてからは友人となる。
スタイルはスタンドであるものの、スタンドのON/OFFという概念は存在せず、『ハーヴェストの群れ』という独自のシステムで闘う。
群れは3つまでストック可能で、コマンド技を使用するたびに群れが減少し、特殊技で補充を行う(詳しくは次の項を参照)。
また、群れには攻撃重視/防御重視という2種類のシフトがあり、これを切り替えつつ闘うことになる。それぞれのシフトで使える技が違うので、慣れないと少々難しい。シフト変更による隙消しを活用したコンボはなかなかの火力を持つ。
素早いダッシュ・バックダッシュも持ち、距離調整やこちらからの接近に活躍する。
しかしながら、康一以上に小さな体躯から繰り出される通常技は、どのモーションも本体が直接攻撃するもののため、リーチが非常に短く、立ち回りはかなり厳しい。群れの管理もプレイヤーの負担となるため、現状は弱キャラの地位にいる。Ver.1.30で、ダウンした相手へのダメージが減少し、『身にしみてわからしてやるどッ!』やHHAの火力が落ちてしまったのも向かい風か。
ダッシュの速さによる差し込みや、防御重視シフトでのカウンター性能の高さなど光る部分はあるので、うまく懐に潜りこんだり、相手の飛び込みを読むなりして攻めを継続したいところ。
総じて扱いが簡単ではなく、どちらかといえば上級者向けのキャラクター。
特殊能力『ハーヴェストの群れ』
- スタンド『ハーヴェスト』の群れを3つまでストックできる。
- 各コマンド技を使用すると群れが消費される。
- 各コマンド技の弱<中<強の順に消費する群れの数が増える。具体的には、弱は群れ1つ、中は群れ2つ、強は群れ3つをそれぞれ消費する。
- 必殺技使用時に消費する群れの数が足りないと、コマンドを入力しても必殺技が出ない。例えば、群れの数が2つの時に623Hと入力しても、強版なんだって集め取ってくるどーは発動しない。
- 群れは特殊技"おらの『ハーヴェスト』が見えるの?"および攻撃重視シフト/防御重視シフトを1回使用するごとに1つ補充できる。
- HHAおよびGHAを発動すると、ヒット/ガード問わず群れが一気に3つまで補充される。
通常技
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 13 | F | F | F |
・コメント
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 21 | F | F | F |
・コメント
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 34 | F | F | F |
- 相手に飛び掛かりながら頭突き。
- ただでさえ低い姿勢がさらに低くなるので、相手のリバーサルアシストを回避しながらコンボを継続することも可能。
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 12 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 20 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 32 | F | F | 強制ダウン |
・コメント
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 16 | F | F | F |
・コメント
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 24 | F | F | F |
・コメント
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 38 | F | F | F |
・コメント
投げ
動くんじゃあねーどッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ同時押し | 95 | F | - | F |
4+攻撃ボタン2つ同時押し | 95 | F | - | F |
・コメント
特殊技
攻撃重視シフト/防御重視シフト | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃重視:6S | - | - | - | - |
防御重視:4S | - | - | - | - |
- スタンドの配置を攻撃重視/防御重視に切り替える。各シフトに対応しているコマンド技のみ使用可能となる。
- 発動時、群れが1つ追加される。
おらの『ハーヴェスト』が見えるの? | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
S | - | - | - | - |
収穫!
- 自分の周囲にスタンドの群れを配置する。1回ごとに群れを1つ配置し、最大で3つまで設置可能。
バケツリレー | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
44or66押しっぱなし | - | - | - | - |
『戦車のキャタピラ』つーか!『バケツリレー』つーか!
- 前方または後方に高速移動する。
コマンド技
攻撃重視シフト/防御重視シフト 共通
なんだって集め取ってくるどー | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 66 | F | F | F |
623M | 78 | F | F | F |
623H | 90 | F | F | F |
パイプをささえてる「ねじ」だって「ボルト」だって…………!!
- 相手の頭上から物を落とす飛び道具。上段判定。
- L→M→Hの順にダメージがアップするが、隙も増加。
- L版とM版は多段ヒットするナットとボルトを、H版は反射不可のパイプを2本落とす。H版のみ、命中するとバウンドダウン。
- HHAやGHAヒット直後にH版を発動すると、態勢を立て直そうとジャンプやSGをした相手に刺さることも多い。
攻撃重視シフト時
『ハーヴェスト』をなめんなどーーーッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 60 | F | F | F |
236M | 84 | F | F | F |
236H | 108 | F | F | F |
得体の知れないけがらわしい気分がするどッ!
- スタンドが空中を突進する飛び道具。上段判定。
- 跳ね返すことは出来ない。
- L→M→Hの順に飛距離とヒット数がアップ。
身にしみてわからしてやるどッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 54 | F | F | F |
214M | 72 | F | F | F |
214H | 90 | F | F | F |
- スタンドが相手をホーミングしながら地上を突進する飛び道具。下段判定。
- 跳ね返すことは出来ない。
- L→M→Hの順に飛距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
- ダウン追い打ち属性あり。
それ以上動くとブチ切るどッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
41236L | 54 | F | F | F |
41236M | 64 | F | F | F |
41236H | 74 | F | F | F |
それ以上動くと首のナントカという血管を切断するどッ!
- スタンドがアーチ状に空中を突進する飛び道具。投げ技のためガード不能。
- 跳ね返すことは出来ない。
- L→M→Hの順に飛距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
防御重視シフト時
それ以上オラに近づくんじゃあないどッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | - | F | - | - |
214M | - | F | - | - |
214H | - | F | - | - |
あんなうすらけがらわしいヤツがッ…………『パパとママ』が住むこの町にいてはならないどッ!!
- スタンドを壁のように配置してガードする。
- ガードブレイクせず、ガード不能攻撃もガード可能。
- 追加入力で『オラが守るどッ!』に派生できる。
- Ver.1.50時点で、壁の生成と相手のGHAなどのカットインが同時に行われると、壁が見えなくなるという不具合がある。見えなくなるだけでガードや派生は可能。
オラが守るどッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
L版『それ以上~』中に6+LorMorH | 35 | F | F | F |
M版『それ以上~』中に6+LorMorH | 75 | F | F | F |
H版『それ以上~』中に6+LorMorH | 80 | F | F | F |
『パパ』と『ママ』を……………守るど!……………
- 『それ以上オラに近づくんじゃあないどッ!』からの派生技。
- ガードを解除し、スタンドを突進させる飛び道具。
- L版からの派生は単発ヒットの上段攻撃、M版は連続ヒットする上段攻撃、H版は2ヒットする下段攻撃。
ものスゲーカユイぞッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
41236L | 40 | F | F | F |
41236M | 40 | F | F | F |
41236H | 40 | F | F | F |
それ以上………追って来たら……………殺すぞ………!
- スタンドを相手の足元にまとわりつかせる飛び道具。下段判定。
- 跳ね返すことは出来ない。
- L→M→Hの順に隙が減少。
- 膝崩れダウンを奪うので、追撃することができる。
HHA
おらマジに怒るどッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン2つ同時押し | 186 | F | F | F |
ウソゆってもすぐにわかるんだどーーーッ!!
- スタンドが波のように突進する飛び道具。上段判定。
- ダウン追い打ち属性あり。
- 発動後、スタンドの群れが3つになる。
- 群れ補充+ダウン追い打ち属性という強みを活かしてコンボの〆に積極的に使用したい。
GHA
強い証拠見たいか?ンン? 見してやるッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン3つ同時押し | 354 | F | F | F |
まいったか!だど!
- スタンドが突進する飛び道具。ヒットすると演出に移行。
- 発動後、スタンドの群れが3つになる。
コンボ
コメント
- GHAを使わないコンボで考えてみました。 (D.H)5L.M.H〉41236L〉(A.H)〉236L〉PC〉DJH〉2M〉623L〉5M〉623L〉(D.H)〉DJH〉2M〉5H〉41236L〉HHA 最初に(D.H)5L.M.H〉41236Lからコンボを始めるのは、相手がスタンドモード時に(A.H) 5L.M.H〉 236Lからコンボを始動すると、相手が吹っ飛ばない時があるからです。ここは相手の状況に合わせて使い分けだと思います。 今回の調整で41236Lの硬直時間が伸びた為、41236L〉(A.H)〉236Lが間に合うようになりましたのでそれを利用してみました。また、2回目のD.HをRでA.Hモードのままハーヴェストを補充し、最後の41236Lを236Lに変更する事で若干ダメージは伸びますが、画面中央だと安定しないかもしれません。 もしかするともっとダメージを伸ばせるかもしれんが、参考までに。 -- 2022-12-04 (日) 11:08:46
- 2L2L5Mから236Lですね。ありがとうございます! -- 2022-09-11 (日) 13:38:15
- すいません5Hは抜いてください。5Mから236Lでした! -- 2022-09-11 (日) 03:35:09
- 攻撃シフト時の236Lは、2L2L5M5Hからキャンセルで出すなど距離が少しでもあいていれば反撃されません。ただSGを狙われるポイントになるので、5Mでヒット確認して止めるなど的を絞らせない立ち回りを心がけています。 -- 2022-09-11 (日) 03:17:08
- 重ちーに打ち切っていい技ってありますか?仗助のガード後に2Lをレコーディングさせ重ちーの技を出してみたのですが、5Hや攻撃シフトの236Lなど殆どの技をガード後に確定反撃を受けてしまうと思います。個人的に調べたら攻撃シフトの236Mと防御シフトの214M後の6Mが微不利。攻撃シフトの236Hが微有利だと思うのですがハーヴェストの消費が激しいので状況的に厳しいかと。通常技の5Mでヒット確認した方がいいですかね。皆さんどうしているのでしょう? -- 2022-09-10 (土) 10:02:53
- 攻撃シフトの時何をしたらいいのかわからない。ASBのときは236Mが地上喰らい+硬直長かったからダッシュからコンボできたけど、今回は転びだしなぁ。 -- ハーヴェスト? 2022-09-09 (金) 12:02:29