空条徐倫

Last-modified: 2024-02-24 (土) 13:56:50

ひとりの囚人は壁を見ていた』……
もうひとりの囚人は鉄格子からのぞく星を見ていた
あたしはどっちだ?

決着ゥゥーーーッ!!

もちろんあたしは星を見るわ…
父に会うまで……星の光を見ていたい

出典第6部:ストーンオーシャン
声優ファイルーズあい
スタイルスタンド
体力950
ジャンプ移行F
BGM星の光をみていたい



あたしは…この「石の海」から自由になる…

キャラクターの特徴

  • 第3部主人公である空条承太郎とアメリカ人の母との間に生まれた一人娘で、原作6作目にしてジョジョ史上初の女性の主人公である。
    DIOを始めとするスタンド使いとの因縁が絡むあまり、承太郎はその魔の手が妻と徐倫に及ぶのを恐れて二人を遠ざけていた事で関係が悪化した妻と離婚しており、徐倫もまた物語当初は承太郎を激しく嫌っていた。
    しかし、承太郎は徐倫を庇う形で敵の能力により仮死状態に陥り、承太郎が自分を大切に思ってくれていた事に気付いた徐倫は、奪われた承太郎のDISCを取り戻すためにスタンド使いとの戦いに身を投じる事になる。
  • 上下前後に自由自在な糸の移動を生かした多彩な崩しが持ち味。SGをとられたときに逃げるためにも使えたり非常に強力。
  • Son5Hとそこからのコンボが強い。
  • 本体モードでも小回りがきく上ガードさせてからの崩し択が豊富で弱点とは言い難い。
  • 糸HJをマスターすればどこからでもそこそこの火力が取れる。無印ほど低火力キャラではない。

通常技(本体)

立ち弱

5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L135F0F+3F
  • ガードさせて5分。優秀。

立ち中

5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M2315F-11F-7F
  • 発生が遅くLから連ガにならないためガードされて出すなら2Mが安定か。

立ち強

5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H3413F-9F-3F

・コメント

しゃがみ弱

2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L127F-3F+3F

・コメント

しゃがみ中

2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M209F-3F+3F
  • ガード時-3Fは中攻撃では少なめ。
  • つまり硬直が短いということで前進も相まって浮かせコンではノーキャンセルで連続して入ったりする。

しゃがみ強

2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H3213F-9F強制ダウン
  • 足払い。使う機会は少ない。

空弱

JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL149F--
  • 見た目通り横に強い。持続が長めで置き気味に空対空できる外若干の捲り判定も。

空中

JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM2211F--
  • 足を大きく上げて振り下ろすため若干上にも強め。

空強

JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH3411F--

・パッと見はスタンドのパンチだが、徐倫の全身にも判定があるらしく凄まじいめくり性能を持つ。
・↓左から飛んだ図。位置的にはほとんど飛び越しているが、神父の背中に攻撃が当たっている
めくりJH.jpg

通常技(スタンド)

立ち弱

S5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L135F-3F+3F

・コメント

立ち中

S5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M219F+3F+7F
  • 若干発生が遅いがかなりのリーチとガードさせて有利という破格の硬直を持つ優秀な技。

立ち強

S5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H3411F-17F微浮かしダウン
  • 2段ヒット、対空にもなる斜め上への攻撃、そのくせしゃがみにも当たる、腕部分に食らい判定なし、浮かせて単発からコンボ可能ととんでもなく強力。

しゃがみ弱

S2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L127F-3F+3F

・コメント

しゃがみ中

S2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M209F-13F-8F
  • リーチの長い下段。これを意識させつつ中段で崩すのが基本。

しゃがみ強

S2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H3213F-14F強制ダウン
  • 見た目より割と高い位置(ストーンフリーの肩?)にも判定があり、浮かせコンボに組み込みやすい。

空弱

SJL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL169F--

・コメント

空中

SJM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM2411F--
  • 横に近い斜め下にパンチ。JHより横に強い。
  • 浮かせた相手に当ててもJHより浮かないため若干拾いづらい。

空強

SJH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH3815F--
  • 真下に近い斜め下にパンチ。横のリーチは短めだが下には無類の強さ。

投げ

捕まえたわッ!
投げ.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
LMorMHorLH1107F無し+69F
4+LMorMHorLH1107F無し+93F

近寄るなッ!

  • やや威力は低めの投げ。

特殊技

本体モード時

全力で倒しておくべきだッ!
全力で倒しておくべきだ.pngコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
6H3519/29F-15F錐揉み吹っ飛び

全力で倒す!

  • スタンドと一緒に2段キック。無印と違い上段。
  • やや踏み込みが短く5H先端付近だと当たらないことも。
  • ガードされたら不利が大きいが多彩なキャンセル行動のおかげでこれで止める選択肢も十分に取れる。

スタンドモード時

「糸」を伸ばせば!
「糸」を伸ばせば.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2+7or8or9長押し無し9F無し無し
  • いわゆるハイジャンプ。空中でも可能。
  • J攻撃が下に強い上長押しをやめるとハイジャンプの距離を調整できるため高速中段からコンボ可能。
  • 地上技で固めてからの中段はもちろん、SGからの逃げ、空中攻撃→上昇して再度空中攻撃など用途は多彩。
「糸」を伝って!
「糸」を伝って.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
空中で1or2or3+H無し17F無し無し
  • 空中から急降下。相手の位置に飛び込むように降りると左右どちらに着地するか非常に見えづらいため強力。

コマンド技

本体モード時

そのまま眠りなァ!
そのまま眠りな.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L6219F-9F+43F
236M7523F-15F+37F
236H8825F-27F+25F
  • ヒット時受け身可能。表のヒット硬直は受け身された時の数値。
ヒモの防御に力は要らない
ヒモの防御.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
421LFFF
421MFFF
421HFFF
  • 当身技。成功すると自動で「そのまま眠りなァ!」が発動する。
糸の「結界」
糸の「結界」.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22L3047F+9F+13F
22M3049F+11F+15F
22H3049F+11F+15F
  • 設置技。挑発コン可能。
  • 6Hガード後に出すとちょうど最速SGの硬直にヒットし前ステからコンボが繋がる。リーチの長い攻撃や前ステ5Lが通るため注意。
一番たたき込みやすい角度
たたき込みやすい角度.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
63214L2523FF強制ダウン
63214M10429FF強制ダウン
63214H12237FF強制ダウン
  • 糸を伸ばしてヒットするとタコ殴りにする。下段属性。その場に即ダウンさせる
  • 持続が長くジャンプで避けても着地に当たったりする。
  • L版は6Hから微妙に連ガにならず暴れ潰しになる上ガードさせて有利と強力。

スタンドモード時

つまり「敵」でいいんだな、おまえは
つまり「敵」でいいんだな.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L4119F-7F吹き飛ばしダウン
236M4925F-13F吹き飛ばしダウン
236H5731F-25F吹き飛ばしダウン
  • よくあるスタンドのラッシュ技。SR対応。
  • 空中でも発動可能でその場合床バウンドになる。空中版のみボタン長押しでタメ可能。タメても性能は変わらないがタメながらSRし本体とタイミングをずらして攻撃などが出来る。
ためらうな、とにかく殴れ
とにかく殴れ.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L7013F-21F浮かせダウン
623M8015F-21F浮かせダウン
623H8017F-21F強制ダウン
  • その場で斜め上を殴るタイプの昇竜。
  • H版は無敵があり、ヒットすると演出に移行する。バー対にも。
  • L,M版はPC可能。ダメージが高くいい感じに浮かせるのでコンボパーツとして有用。
まだ私の糸は切断はしないッ!
専用演出
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
無し5+20FFFF
  • 『ためらうな、とにかく殴れ』のH版から自動で派生する。相手をつかんで振り回す。

HHA

1000球だ!
HHA_0.png
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ押し186FFF

何球続ける?
・野球ボールを真っ直ぐ投げ当たると演出に移行、強制キャッチボールを行う。
・ヒット後、コンボカウントの値がヒット前の値に関わらず強制的に1000Hitsになる。
・ Ver2.20より、コマンド技『一番たたき込みやすい角度』からキャンセルして出せるようになった。

参考解説動画
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GHA

再起不能になってもらう
GHA_0.png
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン3つ押し387/428/535FFF

やれやれって感じだわ…
・発生は遅め。

コンボ

本体モード

【イージービート】
5L>5M>5H>236L 117ダメージ

  • HHAまで出すと273ダメージ。

【安定コンボ】
5L>5M>5H>6H>214M 182ダメージ

  • HHAで締めるなら、214Mを236H>HHAにして310ダメージ。
  • GHAで締めるなら、214MをGHAに変えて544ダメージ(Lv3時)。

421H>HHA 255ダメージ

  • 1ゲージ払えば当身からリターンを取ることができる。

5L>5M>5H>6H>236H>HHA 310ダメージ

  • 便利なHHA締め。ゲージを払わず236Hまででも良い。

【応用コンボ】
5L>5M>5H>QS>5M>5H>29JH>5M>5H>236H>SR>前ダJM>5L>5M>5H>6H>214H 307ダメージ

  • 1ゲージ使って約1本回収。
  • HHAで締めるなら、214Hを236H>HHAにして360ダメージ。
  • 0.5ゲージに留めるなら、236Hを623Hにして238ダメージ。0.7本回収。

スタンドモード

【イージービート】
5L>5M>5H>236H 111ダメージ
・HHAまで出すと267ダメージ。

【安定コンボ】
5L>5M>5H>623H 151ダメージ

  • 5Hが対空になるので、対空から623Hだと118ダメージ。

5L>5M>5H>29JH>5M>5H>29JH>2M>623H 249ダメージ

  • 通常技キャンセル29JHを利用する基本コンボ。
  • 1回目の29JHを最速気味に行わないと2回目の5Hが2ヒットせず、少しだけダメージが落ちる。

5L>5M>5H>29JH>5M>5H>GHA 545ダメージ(Lv3時)

  • スタンドモード時の安定GHA締めコンボ。
  • 29JH以降を妥協して、1回目の5HからそのままGHAに繋げることもできる。その場合は513ダメージ(Lv3時)。

【応用コンボ】
5H>236H>SR>前ダJM>5L>5M>5H>6H>214H 257ダメージ

  • 対空5Hからラッシュに引っ掛けて本体コン。
  • 0.5ゲージ使って約0.7本回収。
  • 236Hの当たり方によって多少ダメージが変動する。
  • HHAで締めるなら、214Hを236H>HHAにして355ダメージ。

5L>5M>5H>29JH>5M>5H>236H>SR>前ダJM>5L>5M>5H>6H>214H 300ダメージ

  • 0.5ゲージ使って約0.9本回収。
  • HHAで締めるなら、214Hを236H>HHAにして381ダメージ。
  • ノーゲージに留めるなら、236Hを623Hにして218ダメージ。

【アシストあり】
ジョニイアシスト>5L>5M>5H>236H>HHA 294ダメージ

  • アシストはあっても無くてもOK

コンボ動画

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コメント

  • 「まだ私の糸は切断はしないッ!」がないな -- 2023-09-07 (木) 19:47:26
    • 確かに派生技がないですね -- 2023-09-07 (木) 20:33:54
  • 新コンボ入れました -- [[初心者ディエゴ&ディオ使い]] 2023-08-11 (金) 16:20:03
  • ありがとうございます! -- 2022-12-27 (火) 18:46:06
  • 徐倫で300連ってどうやるんですか? -- 2022-12-26 (月) 21:51:28
    • HHA当てると1000ヒットになります -- 2022-12-27 (火) 15:13:37