トリッシュ・ウナ

Last-modified: 2023-10-16 (月) 20:51:27

そう……
一味………違うのね………

『あたしはどうしても知りたい!自分が何者から生まれたのかをッ!』

出典第5部:黄金の風
声優千本木彩花
スタイルスタンド
体力950
ジャンプ移行F
BGMボスからの第一指令


キャラクターの特徴

第5部『黄金の風』に登場する、ディアボロの実娘。
触れた物体を柔らかくするスタンド『スパイス・ガール』を操る。

一言で表すならロースタンダードキャラ。
設置技やガーキャン技、無敵昇竜など、立ち回りを支える技は一通り揃っているが、リーチは短めで火力も低く、特筆すべき壊れ要素もない。
また、ダウンを取れるコマンド技が「誰も再起不能になんか…ならないわ」しかなく、基本コンボに起き攻めがつかない。実戦では投げや本体2M、スタンド2H以外でダウンを取るのは現実的ではないだろう。

本体JHは床バウンドのため空対空からリターンが取りやすい他、設置起き攻めやGHAからの挑発コンなど独自の面白い動きが可能。
スパイス・ガールのように柔軟な立ち回りで相手に打ち勝とう。

通常技(本体)

立ち弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L13FFF

・コメント

立ち中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M23FFF

・コメント

立ち強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H33FFF

・コメント

しゃがみ弱

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L12FFF

・コメント

しゃがみ中

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M20FF強制ダウン

・足払い。数少ない強制ダウン技だが、リーチも威力も微妙。

しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H20FF打ち上げダウン

・スパイスガールのアッパーで相手を打ち上げる。コンボパーツとして優秀だが、ダメージは低い。
・対空技として使えないことはない。

空弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL14FFF

・コメント

空中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM22FFF

・コメント

空強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH33FFバウンドダウン

・地面に叩きつけて床バウンド。2Hで浮かせてコンボが繋がるので、空対空からのリターンが取れる。

通常技(スタンド)

立ち弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L15FFF

・コメント

立ち中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M25FFF

・コメント

立ち強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H38FFF

・コメント

しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L14FFF

・空中の相手に当てると少し高く浮くため、コンボパーツに。

しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M24FFF

・コメント

しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H27FF強制ダウン

・コメント

空弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL18FFF

・コメント

空中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM27FFF

・コメント

空強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH32FFF

・コメント

投げ

サッサトあの世へ行キヤガレェェェェ
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し110F無しF
4+攻撃ボタン2つ同時押し110F無しF

・コメント

特殊技

スタンドモード時

「万力」ノヨーナ力ヲ込メテッ!
nolinkコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
相手ダウン中に3H10×3~4FFF
  • 鉄パイプを突き立てる、ダウン追い打ち専用技。上段判定。
  • ボタン連打でヒット数がアップ。
  • 悲しいほど威力が低い上にゲージ回収がいいわけでもなく、有利フレームも少ない。ないよりマシ程度の技。

コマンド技

本体モード時

『スパイス・ガール』ッ!
nolinkコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L18~34FFF
236M19~35FFF
236H20~36FFF
  • スタンドが前進しながらパンチを連打。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
  • 攻撃ボタン連打でヒット数がアップ。
  • 以上に威力が低い上に、当ててもダウンどころかふっ飛ばしすらしない。やられモーションもほぼないレベルで、当てて不利どころか反確もあり得る。
『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!
nolinkコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L31FFF
214M31FFF
214H31FFF
  • 柔らかくした地面で前方に壁を作る。上段判定。この技自体にダメージは無い。
    • 1.6アップデートでダメージが出るようになった。スマン ありゃウソだった。
      でも まあ アプデである程度強化されたんだから良しとするって事でさ…… こらえてくれ。
  • L→M→Hの順に設置位置が遠くなる。
  • 壁はヒットした相手をのけぞらせ、一部の飛び道具をはね返す。
  • 攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、壁を設置する。離してもそのまま。
  • 壁は相手にヒットするか、一定時間で消滅。
  • ガード中に使用した場合はHHゲージ0.3本消費。
ブッ壊スッ!!
nolinkコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L33~51FFF
623M51~72FFF
623H69~93FFF
  • スタンドが斜め上にパンチを連打。上段判定。
  • L→M→Hの順にヒット数がアップするが、隙も増加。
  • M版とH版は発動直後から攻撃発生まで無敵。
  • 攻撃ボタン連打でヒット数がアップ。

スタンドモード時

『スパイス・ガール』ッ!
nolinkコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L63~87FFF
236M80~104FFF
236H97~121FFF
  • 本体モードと同じ技だが、スタンド版はフィニッシュに相手をふっ飛ばす。
柔ラカクシマシタ(・・・・・・・・)ッ!
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22L-FFF
22M-FFF
22H-FFF
  • 地面を柔らかくするトラップ技。上段判定。この技自体にダメージは無い。
  • 触れた相手を真上にふっ飛ばす。その後追撃可能。
  • L→M→Hの順に設置位置が遠くなるが、隙も増加。
  • スタンドラッシュ対応。
誰も再起不能になんか…ならないわ
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L50FFF
214M60FFF
214H70FFF
  • 手刀を振り下ろす。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
  • スタンドラッシュ対応。
  • ヒットすると膝崩れになり、コンボが繋がる。

HHA

アラユル『物質ヲ柔ラカクスル』
いつまでもこの世にへばりついてんじゃあねェーッ!コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し160~170FFF

コレガアナタノ能力

  • 鞭のように柔らかくした鉄パイプで攻撃。上段判定。
  • 攻撃ボタン連打でダメージとヒット数がアップ。
  • 連打回数が一定以上になると、フィニッシュで真上に打ち上げる。追撃は不可。

GHA

WAAAAAAAANNABEEEEEEEEEE(ワアアアアアアアアアアアナビィーーーーーーィーーー)
この飛行機は…ブッ壊すッ!コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し320/383/480FFF

アリーヴェデルチ(さよならよ)

  • 柔らかくした地面が波のように進む。GHAには珍しく下段判定。ヒットすると演出に移行。
  • 発生が遅めで、5Hからキャンセルで出しても繋がらない。『誰も再起不能なんか…ならないわ』や、『柔ラカクシマシタッ!』などからヒットさせよう。
  • ヒット演出後の後隙が少なく、ダッシュで近づいてダウン追い打ちをしたり、設置技による挑発コンボをすることが可能。
    ちなみに、Gha発動中と本体モードのしゃがみ通常技等のみ、彼女のスカートの中が見える。 *1

コンボ

本体モード

【安定コンボ】
JH>2H>214L>JH>214M~H長押し>SON>3H>JH>5M>5H>236H 320ダメージ
ノーゲージで出せるダメージが高いコンボ。214系統を長押しすると長い時間その場にいるためコンボに使える。

スタンドモード

【安定コンボ】
5L>5M>5H>22L>前JH>5M>5H>236H(H連打) 232ダメージ
・ノーゲージ安定コンボ。
・1ゲージ使い最後にHHAも組み込める。

【応用コンボ】
5L>5M>5H>214H>SR>前ステ>5M>前JH>2H>前ステ>5L>5M>2H>QSon>前JH>5M>5H>236H(H連打) 311ダメージ
・ゲージ1本消費、約0.8本回収。
・214Hは最速気味にSR。普段は繋がらないのを前ステ5Mを中継させることで確定させているので、ヒット順的には5H→5M(本体)→214Hとなっている。
・もう1ゲージ使い最後にHHAも組み込める。

5L>5M>5H>214H>SR>前ステ>5M>前JH>2H>前ステ>5L>5M>2H>前ステ>5L>5H>236H(H連打) 267ダメージ
・ゲージ0.5本消費、約0.8本回収。
・途中までは一つ上のコンボと同じ。本体モードで締めたいときやゲージ回収を重視する場合はこちら。

【GHAコンボ】
2L>5H>214L>GHA>22H>挑発>SOF>JH>2H>214L>JH>214M~H>SON>3H連打>JH>5M>5H>236H連打 最大710ダメージ
・トリッシュにしては意外とダメージが出るコンボ。ただゲージが必要なことや挑発を残さないといけないため実用性はほぼないと思った方がいい。

コンボ動画

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コメント

  • GHAコンボを一つ記載しました。 -- 2023-10-09 (月) 17:33:38
  • 弱すぎやしないかトリッシュ。まあ本編でも実戦経験ほとんどないし仕方ないけど -- 2023-03-08 (水) 18:50:38
  • 今のところトリッシュの強みって何? -- 2022-10-31 (月) 18:41:49
    • しいて言えば設置技 -- 2022-11-01 (火) 00:18:39

*1 ただし、今作はスパッツのようなものを履いている。
Eohでは暗黒空間だった…