『成長しろ』!ペッシ 『成長』しなきゃあオレたちは『栄光』をつかめねぇ
出典 | 第5部:黄金の風 |
声優 | 鈴木達央/木村昴 |
スタイル | 兄貴とママっ子野郎 |
体力 | 950 |
ジャンプ移行 | 4F |
BGM | 偉大なる死(ザ・グレイトフル・デッド) |
キャラクターの特徴
ジョジョ界の兄貴ことプロシュートがペッシを引き連れて参戦。
ペッシはプロシュートに同行し、釣り竿のスタンド『ビーチ・ボーイ』で援護してくれる。
原作でブチャラティ達を苦しめた老化能力は、対戦相手へのデバフと言う形で再現されており、老化でまともに動けない相手を一方的に攻め立てる事も可能だ。
本体モードでは、ダウンした相手を引き起こしてコンボに行けるという珍しい特徴を持つ。何かを引っ掛けて一旦転ばせた後落ち着いてコンボに移行できるのは大きな強み。
スタンドモードでは空対空からリターンを取れるJHや21Fという高速中段の3Hが強力。
いずれのモードもノーゲージで繋げられる技が多く、とにかくコンボが長い。そしてその分当然高い。さらにコンボ後はほぼ老化レベルが+2されるため、SG・SMとジャンプ、場合によってはステップまで封じれる。高い火力+行動を封じた起き攻めでハメ殺すのがセオリー。
弱点は立ち回りが弱いこと。全体的にリーチが短く、飛び道具を持たないため長射程キャラにはひどく苦労する。
本体モードはロクな崩し手段を持たず、リーチが長いビーチボーイも外すと大きな隙を晒してしまう。3H以外でのQSon不可、投げからスタンドON→起き攻めが間に合わないといった理由で攻めのプレッシャーがかなり小さい。
スタンドモードは崩しは強いがガードさせられる距離まで詰めるのが難しいことも。
コンボや起き攻めまで行けてもリバーサルアシストで簡単に距離を離されてしまうのも向かい風。バー対技術も駆使し、一度捕まえたら死んでも離さないつもりで食らいつこう。
アップデートによって本体・スタンドON共に3HからのQSonが可能になった。スタンドON時は高速中段の後隙を消したコンボ及び攻め継続が0.5ゲージでできるようになったうえ、本体時の3Hをコンボに織り混ぜることで老化ゲージMAXまで簡単に持っていけるように。また、本体時はダウンからダメージを伸ばしつつ、老化ゲージを2段階進められる。
ジャンプ移行:4F
ジャンプ全体フレーム
本体モード:46F
スタンドモード:39F
スタイル『兄貴とママっ子野郎』
本体モードでは、常時ペッシが後ろに付き従う。
ペッシは一部の必殺技で兄貴の代わりに攻撃を行うが、ペッシが兄貴の背後にいる状態で、かつ兄貴と同じ方向を向いている時にしか攻撃できない。
スタンドON・OFFの硬直は通常のスタンド使いと比べて長い。また、QSonができるのは本体Sonともに3Hからのみである(システムの問題なのかわからないがスタンドON→本体もQSonになる)。
特殊能力『老化ゲージ』
・特定の必殺技を当てると、相手の『老化Lv』がアップする。
老化レベルは兄貴のハートヒートゲージの上で確認できる。
・老化レベルが上がる毎に、相手に特殊なデバフを与える。
Lv1:スタイリッシュムーブ及びスタイリッシュガード封印
Lv2:ジャンプ封印
Lv3:前後ステップ及び前後ダッシュ封印
・老化ゲージは時間経過で減少し、ゲージがゼロになると、その時点での老化レベルに関わらずレベルがゼロに戻る。
・相手が移動や攻撃を行なっている場合、ゲージの減少速度が遅くなる。
・また兄貴がダウンするとレベルが1下がり、GHAを食らうとレベルがゼロになる。
通常技(本体モード)
立ち弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 13 | 5F | -4F | 0F |
- 兄貴ビンタ。
- ガード時-5Fと不利が大きい。ガードさせて投げ、等の崩しが他キャラよりやややりづらい点に注意。
立ち中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 21 | 7F | -2F | +2F |
- 上方向に肘打ち。リーチが非常に短く、慣れないうちは地上でスカりまくる
- 主な出番はコンボパーツ。地上で技を振る場合は空振り防止に5L>5Hで決め打ちがいいかもしれない。
立ち強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 32 | 13F | -10F | -4F |
ヤクザギャングキック。上方向の判定が結構広く、コンボ中に高めの相手も拾ってくれるのがありがたい
しゃがみ弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 12 | 7F | -2F | -2F |
- しゃがみビンタ。これ言った特徴はない
- 発生は遅いので、状況で使い分けよう
しゃがみ中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 19 | 9F | -4F | 0F |
- やや上を狙って払うように手刀。
- 兄貴の技の中ではまともな発生とリーチを兼ね備えており、地上戦で頼ることになる
しゃがみ強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 31 | 13F | -16F | 強制ダウン |
- 足元を狙って2回キック。
- 2段目が意外と踏み込んでくれず、初段だけ当たってダウンを取れない事件が頻発する
空弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 16 | 7F | - | - |
- やや下へキック。地上へ出すには有利時間が短いので、主な出番は空対空
空中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 24 | 9F | - | - |
- 急角度で2段キック。
- 昇りで出してもコンボが繋がり強力。攻撃範囲の狭さに注意。
空強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 32 | 9F | - | - |
- 真横にキック。上下の判定が狭いのか、しっかり蹴りを当てないと空振る場面が多い。
- 他の技もそうだが、兄貴の空中技はスタンドモード含め上方向の判定が弱いので、上を取られないように注意。
通常技(スタンドモード)
立ち弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 14 | 5F | -4F | 0F |
- 発生やリーチは標準的だが、ガード時はやっぱり5F不利。
立ち中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 21 | 7F | -10F | -6F |
- 腕を払うように攻撃。なぜかガード時の不利が強攻撃より大きい。
- 当たる距離なら、同じ発生でガード時有利の2Mがある。こちらはリーチを生かせる場面で。
立ち強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 32 | 13F | -6F | 0F |
- ガンガン!と地面を叩く2段技。
- 意外と上への判定があるが、対空出来るほどではなくコンボを取りこぼさない程度。
しゃがみ弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 13 | 7F | -2F | +4F |
- 下を狙って突き。
- 一般的な性能だが、高速中段の存在を考えれば他キャラより相対的に強いと言える。
しゃがみ中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 21 | 7F | +4F | +8F |
- スタンドが2回腕を振り払う。どちらも下段かつガードさせて4F有利と非常に優秀。
- ヒット時にはキャンセルせずに5Lどころか5Mや2Mが繋がる意味不明な程の後隙の短さを誇る。
- 連ガとなる下段2段攻撃で、何故か1段目からキャンセル可能。強力な高速中段の3Hと多彩な中下択をかけられる。
しゃがみ強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 30 | 15F | -4F | 打ち上げダウン |
- 腕を振り上げて相手を打ち上げる。下段属性。
- JHのバウンドも地上コンボも同様に打ち上げて5Lで拾えるため、コンボパーツとして有用。
空弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 17 | 7F | - | - |
- スタンドが肘打ち。
- 上にも下にも中途半端な性能で、どうにも頼りない
空中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 26 | 7F | - | - |
- 斜め下を狙って振り払う。リーチはそれなりだが、やはり上下の薄さが気になる。
縦に振ってくれ
空強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 37 | 9F | - | バウンドダウン |
- グレイトフルなダブルスレッジハンマー。命中した相手を地面に叩き落し、バウンドダウンさせる。
- バウンド中の相手は2Hで浮かせてコンボが繋がる。
- 振り下ろしだが、案の定と言うか上方向の判定が狭い。上に弱いのは兄貴の宿命なのか…
投げ
まだわかんねーのかママっ子野郎 | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
攻撃ボタン2つ押し | 100 | 7F | 無し | +45F | |
4+攻撃ボタン2つ押し | 100 | 7F | 無し | +35F |
何だそのザマは!
- 胸ぐらをつかんで往復ビンタ。ダメージ安い、有利が短い、リーチも短いと三重苦
- 本体スタンド共に壁背負わせ状態なら追撃が可能。状況が限られ狙う価値は低いか。
- 本体モード時は、スタンドONすると起き攻めが間に合わない点に注意
特殊技
本体モード
この腑抜け野郎がッ! | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
3H | 50 | 15F | -14F | バウンドダウン |
- 寝転んだ相手に3連キック。ダウンした相手にのみ繰り出せる追い打ち専用の技。スタンドON時からも繋がる。
- 『ビーチ・ボーイッ』!!と組み合わせる事により、ダウン引き起こしとして使用可能。ダメージが大きく伸びるのでぜひ覚えたい。
- 追い打ち専用だが、一応下段属性でもある。追撃が遅かった時に立ちガードしていると蹴っ飛ばされるので気を付けよう
- QSon可能。2Hが繋がるのでコンボを継続しつつ老化ゲージを進めることができる。
スタンドモード
くらえ! | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
3H | 70 | 21F | F | 膝崩れダウン |
- 明らかに地面をぶん殴っているがこの見た目で中段技である。
- 出が早く、リーチが長く、威力も高く、膝崩れダウンで、さらにダウン追い打ちもできる。おまけに特殊技のためコマンド技にもキャンセル可能と中々に壊れた盛り沢山な性能をしている。
- 弱『甘いんじゃあねーか!』がガードさせて有利なので、確認して出せれば実質ガードさせて有利の高速中段として使える。
- ver1.30でダメージの上昇、硬直の増加。地上で膝崩れからコンボ継続ができない他、ダウン追い打ちを連続したりダウン追い打ち→GHAが間に合わなくなった。
- ver1.41からQSonでキャンセル可能になった
コマンド技
本体モード
『ビーチ・ボーイッ』!! | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
236L | 10 | 17F | -28F | 特殊やられ | |
236M | 20 | 19F | -28F | 特殊やられ | |
236H | 30 | 21F | -28F | 特殊やられ |
- ペッシがビーチ・ボーイで前方を攻撃。
- ヒット時は相手を特殊な拘束状態にし、下記2つの派生技へ移行できる。
- 主にコンボパーツとして使う。立ち回りで使うには隙が大きく、ガード時も大幅不利なので安易な入れ込みは厳禁。
「衝撃」は「糸」を伝わるんだ! | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
LorMorH | 30 | - | - | 強制ダウン |
- 派生技その1。兄貴が糸を叩き、衝撃を相手に伝わらせて攻撃する。強制ダウン。
- ダメージが安く、『釣り上げてやるぜーッ』からコンボが繋がる為、あまり出番が無い。
釣り上げてやるぜーッ | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
4 | - | - | - | 後方打ち上げ |
- 派生技その2。拘束した相手を自分側に引き寄せる。
- 様々なコンボに派生する重要な技。引き寄せの高さと距離はしっかり覚えておこう。
ブッた切られろ! | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
623L | 65 | 15F | -24F | 前方吹き飛ばし | |
623M | 75 | 17F | -28F | 前方吹き飛ばし | |
623H | 85 | 21F | -36F | 前方吹き飛ばし |
- 多段ヒットする対空技。相手の空中技を相殺しながら一方的に殴ることもできるが、全体モーションが長く、外すと隙だらけ。
- とはいえ貴重な「上に強い」技でもある。ヒット確認からPCでコンボに行けるかどうかで立ち回りのプレッシャーがまるで変わってくる。
- これを出す時はリスクに見合ったリターンを掴むべく、いつでもPCできるように身構えておきたい。
きたッ!くらいついたぜッ!餌にィーーーッ | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
214L | 14 | 31F | -16F | 膝崩れダウン | |
214M | 14 | 35F | -16F | 膝崩れダウン | |
214H | 14 | 43F | -16F | 膝崩れダウン |
- ペッシが浮きを放り投げる設置技。ヒットした相手は膝崩れダウンとなる。
- ペッシは同時に二つの攻撃を行う事はできない。つまりこれを出す=対空の『ブッた切られろ!』も対地の『そおおおはry』も使えなくなるという点に注意。
- 相手からすれば、浮きがある間長射程技は飛んでこないという事なので、のびのび立ち回れるようになる。アシストのクールタイムを稼ぐ等、目的を持って使いたい。
そおおおはさせるものかァアアアアアァッ | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
22L | 50 | 25F | -36F | 強制ダウン | |
22M | 60 | 29F | -24F | 強制ダウン | |
22H | 70 | 37F | -16F | 強制ダウン |
- ビーチ・ボーイで地面をさらうように攻撃。
- かなりの長射程で、ヒット後は自分の方へ引き寄せる為3Hで簡単に追撃可能。
- 兄貴が攻撃を食らっても、ペッシが無事なら釣り竿の攻撃は行われる。ヒット時の拘束時間がかなり長く、相打ちでも余裕をもって追撃できるほど。
- ただし、近距離でガードされると余裕で反撃される。もちろんジャンプにも無力。ビーチ・ボーイに食らい判定は無いが、一般的な長リーチ技ほど気軽に振り回せるわけでは無い。
スタンドモード
甘いんじゃあねーか! | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
236L | 60 | 19F | +2F | 前方吹き飛ばし | |
236M | 80 | 23F | -4F | 前方吹き飛ばし | |
236H | 100 | 25F | -30F | 前方吹き飛ばし |
- スタンドが両手でラッシュ。10Fくらいからガード判定がある。
- 弱版はなんとガードさせて有利。5L5M5H>236Lは連続ガードかつ、ガード後は兄貴の5Lが当たる間合いなので、暴れ潰しも簡単。
- 有利フレームに任せてガンガン攻め継続し、ガードゲージを削っていく戦法も強力。3Hが強すぎるのであんまり必要無いけど
- ザ・グレイトフルデッドが周囲に老化ガスを発生させる。ダウン追い打ち可能。下段属性。
- ダメージは無いが、老化レベルが1上昇する。
- ヒットさせてもガードさせても大幅不利で、立ち回りで振る技ではない。主な出番はコンボの〆。
「直」は素早いんだぜ | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 | |
63214L | 60 | 15F | -18F | 強制ダウン | |
63214M | 60 | 15F | -24F | 強制ダウン | |
63214H | 60 | 15F | -30F | 強制ダウン |
- ザ・グレイトフルデッドが掴みかかる打撃投げ。老化レベルが1上昇する。
- 強制ダウンなので各種ダウン追い打ちが可能。若干シビアだがSoffから3Hで浮かせてコンボ継続も出来る。
- ボタンによって掴む距離が変動。演出後の距離も離れる。
HHA
(動きが)見えるッ!のろいぞ! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン2つ押し | 200 | 5F | - | 0F |
無駄な事しやがって!
- 相手の打撃攻撃を受けると、演出が入り反撃する当て身技。ヒット時は相手の老化ゲージを最大にする。
- 何故か暗転後に一瞬無敵があり、相手が重ねた攻撃が素通りする場合がある。
GHA
おいペッシ!やれッ! ビーチ・ボォォォイ!
- ペッシがビーチ・ボーイを全力投擲し、相手を釣り上げる。
- ダウン追い打ち可能様々な状況から繋がり、威力も高い優秀なGHA。ただし発生が遅く、無敵技として使うには心もとない。
- PCを使わなくても火力が高く、HHAが当身で、SRやQSも出来ないためゲージをこれに使うことが多い。
コンボ
本体モード
5L>5M>5H>236H 112ダメージ
- イージービート。5Lを先端当てすると5Hがスカッてコンボが繋がらないため、ダメージは下がるが5L>5Hで繋げると安定する。
5L>5M>5H>22L>3H>236H>4>5L>5M>5H>22M>Son>3H>22L 306ダメージ 老化レベル+1
- 3Hのダウン追い打ちは、強ビーチボーイで拾う事が出来る。本体モードの基本コンボルートになる。
スタンドモード
5L>5M>5H>236H 146ダメージ
- イージービート。距離が離れる上受け身も取れるのでうまみはない。
5L>5M>5H>63214H>前ダ>3H>22L 142ダメージ 老化レベル+2
- 老化レベルを一気に+2するため、ジャンプまで封印して起き攻めができる。
JH>2H>5L>5M>5H>63214H>前D>3H>22L 180ダメージ 老化レベル+2
- JHで叩きつけて拾い直すコンボ。空対空でも対地で当てても同様に繋がる。
5L>5H>3H>22L>PC>66JH>2H>5L>5M>5H>63214H>前D>3H>22L 271ダメージ 老化レベル+3
- 1PCで3老化させるコンボ。
5L>5H>3H>22L>PC>66>5M>2H>5L>5M>5H>63214H>前D>3H>22L 256ダメージ 老化レベル+3
- 1PCで3老化させるコンボ簡易版。
JM>5M>5H>3H>236H>PC>JH>2H>ジョルノAS>236H>JH>5L>5M>5H>63214L>SOF>3H>236H>4>5M>5H>236H>4>5M>前ダJM>2M>5H>22L>GHA 883ダメージ
- あまり難しくはなく高いダメージが出せるがコンボ時間が長く、相手のリバーサルアシストによって妨害される可能性が高いため実用性は皆無と言っていい。
コンボ動画
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コメント
- HHAのダメージが13になっていたため変更いたしました。あとGHAの発生が5Fと記載されていますがコメントに「発生が遅く」と書いてあるので5Fではないと思います。 -- 2023-10-14 (土) 16:12:34
- ジョルノASのコンボを追加しました。 -- 2023-10-14 (土) 14:14:34
- あとコンボレシピが見づらいため強調しました。 -- 2023-10-14 (土) 14:15:47
- プロシュートじゃなくてプロシュート&ペッシにしてくれませんかね... -- 2023-09-10 (日) 17:17:23
- お手軽に811ダメージが出るバケモン -- 2023-08-01 (火) 13:28:23
- イカれてるよこのキャラ -- 2023-05-02 (火) 22:40:14
- 立ち回りが終わてるからそこに差し込めばどうにかなる 触られたら諦めろ -- 2023-05-03 (水) 14:06:14
- どんなふうに終わってるか教えて欲しい -- 2023-05-09 (火) 22:23:47
- 基本的に通常技のリーチは短いし持続も並、メインのスタンドモードへの切り替えが他キャラに比べてめちゃくちゃ遅いのに加えてダウンしたら強制的に火力の出しにくいペッシモードに戻るのとペッシモードだと投げとかの演出のたびにペッシが再登場するまでビーチボーイのコマンド技は使えない、投げからスタンドオンして起き攻め出来ない、と割と弱点だらけ。イカれてるとは言われてますが自分でトレモで軽く触ってみたら意外に使い辛いのが心で理解出来るかもです。 -- 2023-05-10 (水) 03:23:46
- 立ち回りが終わてるからそこに差し込めばどうにかなる 触られたら諦めろ -- 2023-05-03 (水) 14:06:14
- ↓300戦やって6割くらいの意見だが、ダッシュジャンプの距離(22Mが届く所)で22LMHと立ち強振ってると結構吸い込まれてくれた、上取られたらSGが大抵間に合った。飛び道具持ちにこの距離だとリターン勝ち出来るのでなるべく保持。対空ペッシなんとかして1度当てておくと安易なジャンプを多少止められるのでべネ。立ち回り中はスタンドモードは基本封印したほうがよい、起き攻め起点だと鬼のように強いが飛ばれるだけで詰む。 -- 2022-10-12 (水) 23:10:19
- 心で理解できました!ありがとうございます! -- 2022-10-13 (木) 14:07:03
- 兄貴をどうしてもメインで使っていきたいんだがあまりにも立ち回りで振っていい技がわからなくて一回でも触れば圧倒的な火力と老化でぶっ殺すと思ったときは(ryになるんだがその一回が起きる前に既に自分の体力が終わっているんだ!(涙目)なのでもし立ち回りで優秀な技があれば心で理解するので教えてほしいィィ!! -- 2022-10-11 (火) 09:36:06
- 兄貴のスタンド2M、ガード時5Fくらい有利だな。これで中段にキャンセルできるんだから、やっぱり兄貴はすげぇや -- 2022-09-13 (火) 21:05:01
- スタンドモードは対地起き攻め固めでは無類の強さだが、対空がどうしようもないので立ち回りで使うのはオススメしない。わかってるプレイヤーはずっとジャンプしてくる。 -- 2022-09-12 (月) 22:33:13
- 初級ー中級者帯ならスタンド無双も出来るが、兄貴の強みは「使いこなせなくても強い」にあるので他キャラの研究が進むほどに相対的に弱体化すると感じた。 -- 2022-09-12 (月) 22:38:17