ギアッチョ

Last-modified: 2023-10-15 (日) 08:33:50

来いッ!
無駄なあがきをしにッ!

なんで「ヴェネツィアに死す」ってタイトルじゃあねえーんだよオオオォ─────ッ ナメやがってこの言葉ァ 超イラつくぜェ~~~~ッ!!

とどめを
刺されによォ─────ッ!!

出典第5部:黄金の風
声優岡本信彦
スタイルスタンド
体力950
ジャンプ移行F
BGM超低温は「静止の世界」だ


キャラクターの特徴

第五部、黄金の風に登場。暗殺チームのメンバーの一人。超キレやすい。些細なことでキレる。護衛チームより早く『ブツ』を手にいれるため、ジョルノ&ミスタに戦いを挑む。
スタンドは自分の周りの気温を超低温にする『ホワイト・アルバム』。また空気中の水分を凝固させ装甲のように身に纏うこともできる。
移動速度が速く強力なJ攻撃と高めのノーゲージ火力、バックダッシュや空中での逃げ手段を持つSonが強力。
Soffはリーチのある通常技が優秀で、ガーキャンもあるためSonになる隙を作るのは難しくない。発生、持続ともに優秀な飛び道具と追撃可能なコマンド投げもあるためSoffによる崩しも決まりやすい。
基礎火力は高めだがノーゲージで同技制限いっぱいまで技が入る分アシストやゲージを使ってもコンボが伸ばしづらく、最大火力は低め。しかしコンボ中はほぼ常に強制ダウン状態が続きバーストされても有利状況を維持しやすいこと、ダメージを取ってから地上食らいに戻し補正切りを狙えることからダメージレースでは優位立ちやすい。
無敵技、ロック技、多段技、当身技など一切持っていない要素も多く、特定のキャラや戦術を相手取る際は弱点が露呈することも。特に空中食らいの相手を拾える技は両モードともに存在せず、空中判定の喰らい逃げには全くリスクを背負わせられない。
覚悟モード持ちであるのも強力で、総合的に言って非常に高いレベルでまとまっているキャラと言える。初期verから変わらずかなり強キャラの部類に位置している。

特殊能力『ホワイトアルバム』

スタンドON状態の時、移動速度・ダッシュ速度が大きく上昇する。通常のスタンドと比べてスタンドOFFの硬直が若干長く、キャンセルできる行動も異なる。ダウンしてもスタンドは解除されないが、演出付きの打撃投げやHHA、GHAを食らうと解除される。

通常技(本体)

立ち弱

5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L125F-3F+4F
  • 腹パン。リーチが短い

立ち中

5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M227F-11FF
  • 凍った足で蹴る。意外に当たる。

立ち強

5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H3313F-9FF
  • 凍った手でげんこつ。

しゃがみ弱

2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L117F-2FF
  • 立ち弱のしゃがみ版。リーチが短く、使わない。

しゃがみ中

2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M207F-4FF
  • かなり踏み込むので優秀。

しゃがみ強

2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H3211F-10FF
  • 凍った手でダウンさせる。コンボでダウンを取れないので割と使う。

空弱

JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL159F--
  • 斜め下にパンチ。真下にとても弱い。

空中

JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM2411F--
  • 凍った足でライダーキック。前ジャンプからの攻めならコレ。

空強

JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH3713F--
  • 下方向へ後ろまで判定が強め。結構なめくり性能。

通常技(スタンド)

立ち弱

S5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L145F-3F+4F
  • 見た目よりは若干長く当たる。

立ち中

S5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M227F-6F+0F
  • 上に判定が厚めで高く浮いている相手も拾いやすい。
  • 擬音がやたらデカい。

立ち強

S5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H3313F-9FF
  • 踏み込みが短く、5Mや2Mを遠目で当てると届かない。Mから直接3Hにつなぐ練習もしておきたい。

しゃがみ弱

S2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L137F-3FF
  • そこそこ長く優秀。

しゃがみ中

S2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M227F-5F+2F
  • 優秀なリーチを誇る差し込みの主要技。
  • 根本に判定がなくめり込むほど密着されていると当たらないので注意。

しゃがみ強

S2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H3013F-13F強制ダウン
  • やたらモーションが長く1段目ではダウンしない足払い。使うことは稀。

空弱

SJL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL179F--
  • 足の刃を振り上げる。使うことはあまり無い。

空中

SJM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM2611F--
  • めちゃくちゃリーチが長いがくらい判定もしっかり足先まであるので注意。
  • エフェクトの見た目に反しめくり判定はあまりない。

空強

SJH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH3813F--
  • 上から後ろまで足を振り下ろす攻撃。全方位に攻撃判定を持つ優秀な技。
  • 特に後ろ下への判定が強くめちゃくちゃなめくりが出来るが、逆に前への判定のほうが若干薄くスカることも多い。

投げ

どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
投げ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し120F無しF
4+攻撃ボタン2つ同時押し120F無しF
  • 突然キレながらフルボッコ。
  • 掴み射程は相当短い。
  • すぐ近くでダウンするため様々な起き攻めが可能。

特殊技

スタンドモード時

くどいぜ!ーーーッ!!
くどいぜ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
6M2027F-9FF
  • それなりの発生を持つ中段攻撃。バウンドダウンのためヒットを見てから3Hなどでコンボに行ける。
  • ガードされても不利フレームが少なく反確となることは少ないが、発生前に割り込めるため暴れさせない工夫が必要か。
    • ver1.60で硬直が増加。多くのキャラでMまで確定するように。
  • ver2.00でPC不可に。
逃がさねぇ……………
逃がさねぇ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
3H4517F-37FF
  • 後隙が非常に長く前進もするため殆どの場合密着距離で反確。キャンセルで確反のないコマンド技も存在しない為安易には出せない。
  • ver2.00でPC不可に。SGや軸移動、暴発での空振りなどでフォローできない多大な隙を晒すようになり、より一層リスクが増した。
    スベる事もできる
    スベることもできる.jpg
    コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
    44or66-FFF
  • 前後に滑ってダッシュ出来る。
  • 前へはかなりの速度だが後ろへはあまり速くなくキャンセルして出せない行動も多い。

コマンド技

本体モード時

完全に冷え切ったぜーーッ
完全に冷え切ったぜ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L3319F-15FF
236M3323F-23FF
236H3331F-21FF
  • 冷気がゆっくりと進む飛び道具。ヒットモーションが短くPCを使わないとコンボに繋げない。
  • ダウンも奪えないのであまり使う機会はないと思われる。
ブチ…われな…
ブチ…われな….jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L7015F--
214M9021F--
214H11037F--
  • 相手を掴んで凍らせる。当たると膝崩れになりコンボに行けるが補正が大きくかかるためダメージは余り伸びない。
  • ヒットから前ステ5Lなどは繋がるがSonしての攻撃は間に合わないため、コンボを伸ばすならPCかQSonが必須。
  • 当たらないとPC出来ないため垂直で確反。リターンもあまり大きいとは言えないため乱用は禁物か。
なめてんのかァーーーッ このオレをッ!
なめてんのかァーーーッ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
ガード中に4SFFF
  • ガード中に発動出来る。0.5ゲージ消費し、氷をまとい相手との距離を大きく離す。
  • スタンドを出す時間を稼げる他、回避困難な連携の前に無理やり仕切り直すのに使える。
  • 演出中に無敵がない、単発判定のためラッシュ技に負ける、4Sのため下段の連続攻撃を食らってしまうことがあるなど弱点も多い。

スタンドモード時

逃がすわけねえーだろォーーー
逃がすわけねえーだろォ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L3019F-15FF
236M4025F+3FF
236H50F-11FF
  • 地面から氷柱を生やす飛び道具。発生保障があるように見えるが攻撃をくらうと判定が消滅する。
  • M版H版は多段判定だが、複数回ヒットはしない。射程持続ともにそこそこあり置き対空として使えなくもない。
  • M版はガードさせて有利な上、距離によって2MやDJHが当たるので固めて攻め継続ができる。ただし発生は速くなくSGや無敵技はもちろんのこと、早いキャラには5Lでも割り込まれるので注意。
  • L,M版は横への吹っ飛びが小さく、硬直も少ないので当て方によってコンボが繋がる。
極低温で空気中の水分を凝結
空気中の水分を凝結.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L20FFF
214M20FFF
214H20FFF
  • 垂直及び前ジャンプ中に発動可能。氷柱を発生させその場に落とし、自身はその反動で空中ジャンプする。
  • LMHの順にそれぞれ後方、垂直、前方にジャンプする。そのジャンプ中に再びジャンプ攻撃を出すことも出来るが、この技を再度出すことは不可能。
  • かなり早いタイミング(1F?)で発生保障があり、攻撃を食らっても氷柱は残る。空中にいることと相まって大ダメージは受けづらい。
どんな攻撃だろーと『超低温』は触れればストップできるッ!
どんな攻撃だろーと.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22L4529F-15FF
22M4539F-3FF
22H4545F+7FF
  • 地面を凍らせる設置技。触れた相手を凍結後膝崩れにする。
  • 全体モーションが短めで、PC無しで挑発コン可能。

HHA

『ホワイトアルバム ジェントリーウィープス!(静かに泣く)』
HHA.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し反射した飛び道具と同じ19/0FFF

一時冷却を解除しろッ!

  • 一定時間相手特殊状態になる自己強化技。発動時自動でスタンドONし、タイマーが切れるまで解除出来ない。
  • 打撃技をガードすると自動で反撃し痺れ膝崩れにする。
  • 一部を除く飛び道具をガードすると反射する。
  • 解除時に37Fの硬直有り。自動的に本体モードになる。
  • ゲージ残量に関わらず、投げや打撃投げ等ホワイト・アルバムが解除される技を喰らうと強制的に強化時間が終了するので注意。

GHA

チクショオーーームカつくんだよ! コケにしやがって! ボケがッ!
GHA.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し36029/FFF

超低温は「静止の世界」だ……

  • スタンドモード時は発生前に28Fの初期硬直有り
  • ダメージは高めだがスタンドを解除してからカットイン、さらにそこからの発生も遅いと使いづらい。
  • しかし全体的に火力の低いギアッチョには貴重なダメージ源なのでなんとか当てていきたい。

コンボ

本体モード
5L>5M>5H>236L 90ダメージ
・ギアッチョ本体のイージービートは、ダメージが安い上にダウンも取れない。
 特別な理由が無い時はなるべく使わないようにしよう

5L>5M>2H 61ダメージ
・サクッとダウンを取ってスタンドモードへ。
・ギアッチョはスタンドモードにならないと話が始まらないので、本体モード時は2Hで〆る癖を付けておきたい。

5L>5M>5H>QSon>5M>5H>3H>22M>前ダ>垂直ジャンプJH>2L>2M>5H>3H>236L>前D>5L>5M>236M 294ダメージ
・クイックスタンドONでスタンドモードの高難易度コンボへ。ゲージ0.5本で始動でき、0.3本くらい戻ってくる。
・安定コンボの場合でも262ダメージかつ0.1本くらい戻ってくるので、状況次第ではそちらに。

5L>5M>5H>236M>PC>スタンドON>前D>5L>5M>5H>3H>22M>前ダ>垂直ジャンプJH>2L>2M>5H>3H>236L>前D>5L>5M>236M 337ダメージ
・こちらはPCを使ったバージョン。ゲージ1本使用、0.8本回収。
・ギアッチョ本体の高性能なJHから始動する事も多い。その場合は最初を5M>5Hにするとスカりにくい。


スタンドモード
5L>5M>5H>236M 98ダメージ
・スタンドモードのイージービート。
・ダウンは取れるが、ダメージ的にはやや物足りない。できれば下のコンボを。

5L>5M>5H>3H>22M>前D>5L>5M>5H>3H>236H 248ダメージ
・全部最速入力でOKな安定コンボ。
・敵の体力が少ない時は、こちらを使うとミスの可能性を少なくできる。
・相手が端背負いの時は、22Mを22Lにすると繋がる

5L>5M>5H>3H>22M>前ダ>垂直ジャンプJH>2L>2M>5H>3H>236L>前ステ>5L>5M>236M 286ダメージ
・入力自体は簡単だが、ディレイの必要な箇所があり慣れが必要。
垂直ジャンプJHは低空でヒットさせる事。236Lはディレイが必要。
・こちらも相手が端背負いの時は、22Mを22Lに。

5L>5M>5H>3H>236L>前ダ>5H>6M>3H>236L>5M>6M>22L>2L>2M>2H 283ダメージ

  • 途中で超低温による凍結を使わないルート。コマ投げや超低温スタートの時に。

5L>5M>5H>3H>236H>PC>前D>JH>3H>22M(22L)>前D>5L>5M>5H>236M 331ダメージ
・1ゲージ使用の応用コンボ。
236HはヒットしてからPCすると比較的簡単。
・最後のイージービートをGHAにして〆るのもベネ。

5L>5M>5H>3H>22Lor22M>GHA 最大550ダメージ
・GHAで火力を取るコンボ。22Lor22Mから数歩歩くか前ステップを入れる猶予がある。

5L>5M>2H>22L>挑発>GHA 最大553ダメージ
・挑発を絡めてGHAに繋ぐコンボ。

コンボ動画

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コメント

  • 火力が低けりゃなんでもいいの体現者 -- 2023-10-14 (土) 22:10:53
    • ゲージ使った火力コンボがないだけでむしろノーゲージ火力はトップクラスなのがタチ悪い。GHAで倒しきり簡単だし補正切りも多彩だから度重なる弱体受けてもトップティアに居るバケモン。こいつと川尻比べるとこのゲームにおいて火力があまり重要じゃあないことがよく分かる。 -- 2023-10-15 (日) 08:33:50
  • ジェントリーウィープスが未だに空中痺れから地上引き込みの膝崩れになる脱法キャラ。 -- 2023-09-23 (土) 11:01:53
  • いかついリムルルやん。 -- 2023-09-21 (木) 09:47:32
    • 確かに氷の足場を作ったりするのはにてるかも -- 2023-09-21 (木) 16:40:33
    • コンル シラル! -- 2023-09-23 (土) 10:50:54
  • キャラ説明に空中くらい逃げにリスク負わせられない云々書いてあるけどギアッチョの機動力なら空中くらいを潜るかどうかと2M(2L)かくどいぜするかどうかで表裏中下出来るからリスク全く負わせられないは言い過ぎじゃない? そもそもギアッチョの攻めに対して空中くらい逃げ出来るキャラも限られるような... -- 2023-08-02 (水) 21:58:35
    • 『空中判定の喰らい逃げ』の・・・『喰らい逃げ』・・・ってよォ~~『喰らい』ってのは、わかる・・・ スゲーよくわかる。相手は攻撃を喰らってるからな・・・だが、「逃げ」って部分はどういうことだああ~~~っ!?空中で逃げれるかっつーのよーーーーーッ!ナメやがってこの言葉ァ、超イラつくぜェ~~~ッ!!2M振ったら、着地が崩れちまうじゃあねーか!逃げれるもんなら逃げてみやがれってんだ!チクショーーッ! -- 2023-08-04 (金) 13:42:17
      • ジョジョ愛を感じるコメントだ、、、素晴らしい -- 綺麗なザ・ワールド? 2023-08-04 (金) 20:07:39
  • スタンドオフ時の起き攻めハメ?からどうやっても抜け出せない… -- 2023-01-25 (水) 18:22:34
    • 冷え切ったぜの強度によって完全に択になるので結構厳しいですね
      完全無敵技があるキャラなら無敵技暴れが一応どの強度でも対策になります(ギアッチョ側は冷え切ったぜだけ置いて投げを重ねなければガードできるので完全に対応できる訳ではないです)
      無敵技がないキャラは冷え切ったぜ重ねを読んだらSG、コマ投げ重ねを読んだらバクステor垂直ジャンプからコンボって感じですかね -- 2023-01-25 (水) 21:03:53
  • 極低温で空気中の水分を凝結は後方ジャンプから出せるようになっていいと思うんだけどなぁ -- 2022-10-10 (月) 19:50:25
  • ギアッチョだけダウンしてもスタンド解除されないのは原作で派手に転倒した上でスーツが無事だったからなんですかね -- 2022-10-02 (日) 06:59:40
    • ただ直接見にまとっているだけっていうのもありそう。 -- 2023-08-28 (月) 08:38:36