ウェザー・リポート

Last-modified: 2023-10-18 (水) 19:21:26

オレの唯一の生きる希望は、
ヤツとの決着をつけることだ
『悪いがオレは君たちを知らない…』

出典第6部:ストーンオーシャン
声優梅原裕一郎
スタイルスタンド
体力900
ジャンプ移行F
BGM集中豪雨警報発令


キャラクターの特徴

  • 殺人未遂罪でG.D.st刑務所に収容されているが、記憶を奪われており、自分が何者かも分かっていない。名前すら覚えていないため、自身のスタンドと同じ名前で呼ばれている。
  • 寡黙かつ会話の際に顔を思いっきり近付けて話すなど常識知らずな面があるものの、思いやりのある性格にして冷静沈着かつ判断力・洞察力に優れている人物でもある。
  • その正体はプッチ神父の双子の弟ドメニコ・プッチと言い、記憶が無いのはプッチ神父に記憶のDISCを抜き取られていたためだった。
    生まれたあと後すぐに、ある女性の死んだ子と入れ替えられて本来のプッチ家とは別の家庭で育ち、そこでの本名はウェス・ブルーマリンという名だった。
  • 後にプッチが自らの記憶についてを知っている事を知り、アナスイと共に彼を追う空条徐倫と行動を共にするようになる。

カタツムリゲージ

HHゲージの上にあるカタツムリのマークのゲージで、相手がどのくらいカタツムリの状態になっていられるかを示す。
カタツムリ状態の敵に攻撃を当てることにより通常より早くゲージが減少する。

通常技(本体モード)

立ち弱

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5L13FFFF
  • リーチは悪くない。

立ち中

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5M21FFFF
  • リーチが終わっている(編集者比)

立ち強

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5H32FFFF
  • 当たり判定が優秀でコンボに重宝するが、それなりの隙はあるため出しすぎは禁物。

しゃがみ弱

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2L12FFFF
  • コメント

しゃがみ中

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2M20FFFF
  • コメント

しゃがみ強

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2H31FFFF
  • コメント

空弱

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JL16FFFF
  • 膝蹴り。
  • 下と横に対するリーチが短すぎる。攻めにはほとんど使えない。

空中

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JM25FFFF
  • ライダーキック。
  • エフェクトの割には威力はそこまでではない。
  • 当てるタイミングをミスると地上技が繋がらないので注意

空強

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JH32FFFF
  • スタンドが腕を振り下ろす。

通常技(スタンドモード)

立ち弱

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5L13FFFF
  • ストレートを繰り出す。
  • リーチが短く、無理に当てようとしないほうがよい。

立ち中

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5M10+20FFFF
  • 2連撃のアッパー。
  • リーチが微妙。

立ち強

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5H36FFFF
  • 両腕で攻撃する。
  • 発生が速めで読み合いで有利になれる。

しゃがみ弱

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2L13FFFF
  • リーチが異常に短い。

しゃがみ中

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2M20FFFF
  • やっぱりリーチが短い。

しゃがみ強

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2H32FFFF
  • 足元を薙ぎ払う。これだけはリーチが優秀。ジョナサン3人分ぐらい離れていても当たる
  • 咄嗟に出しても予想外のリーチで不意打ちができる。

空弱

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JL17FFFF
  • 後隙が少ない。

空中

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JM26FFFF
  • アッパーのくせに相手を打ち上げない。そのせいで微妙な性能に。

空強

nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JH40FFFF
  • 本体モードと同じ。

投げ

やかましいぜェ~~~
nolinkコマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し110FF無しF
4+攻撃ボタン2つ同時押し110FF無しF
  • 相手に水を流し込んでベンチにする。起き攻めが比較的やりやすい。

特殊技

本体/スタンド 共通

ウェザー・リポート
nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22S--FFF
  • 雷雲を纏わせるゲージ使用技。
  • 一定時間3つの特殊な効果が付加される。発動中はHHゲージがタイマーに変化して徐々に減少し、HHゲージ一本無くなるか、発動中にGHAを使用すると解除される
  • 【効果1】HHA・GHA以外の一部の飛び道具を跳ね返す
  • 【効果2】一定範囲内で攻撃してきた相手を炎上状態にして、一定時間継続ダメージを与える。
  • 【効果3】通常技と「逃がすんじゃあねぇーぞォーッ」と「このまま突っ込むッ!」に電撃が付加され、ダメージがアップする。
    • また通常技のHがヒットすると、相手は無防備な状態となり、追撃が可能になる

本体モード時

完全に捉えたぞッ!
nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
63214S--FFFF
  • HHゲージを一本消費し、スタンドが気流を巻き起こして、相手を引き寄せる。上段判定。
  • この技自体にはダメージは無い。
  • 程よく敵を浮かせるので5LMH>236Mが2回ループできる。
  • 強いのだが、せめてゲージを0.5本消費にしてほしい。

スタンドモード時

逃がすんじゃあねぇーぞォーッ
nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
3H25FFFF

逃がすかッ!

  • スタンドが手刀を振り降ろす。中段判定。
  • そのままHHAやGHAを当てることができる。
  • 3回までループできる。(71ダメ)

コマンド技

本体/スタンド 共通

()内は「ウェザー・リポート」発動中の数値。

気やすく触ってんじゃあねぇ!! 殺すぞッ!
nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
623L64(82)FFFF
623M82(118)FFFF
623H91(145)FFFF
  • スタンドが自分の周りに電撃を張り巡らせる。上段判定。
  • L→M→Hの順にヒット数がアップするが、隙も増加。
  • また、特殊技「ウェザー・リポート」発動中、ダメージがアップする。

本体モード

風速時速280km!!
nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
236L35FFFF
236M50FFF吹き飛ばし
236H60FFF吹き飛ばし

空気の動きを操る…

  • つむじ風を飛ばす飛び道具。上段判定。
  • L→M→Hの順に飛距離と弾速、ダメージがアップするが、隙も増加。
  • 相手の飛び道具とぶつあった時、Lで出した場合、一発。M版は二発。H版は三発まで消滅しない。
  • H版は地上だと発生が遅いせいでコンボが繋がらないので浮いてない限りはM版がオススメ。
転んだら終わりだぜ・・・
nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
214L10FFFF
214M10FFFF
214H10FFFF
  • 血を撒き散らして地面に血溜まりを作る飛び道具。
  • 初めに撒き散らしる血は跳ね返す事は出来ない。上段判定。
  • L→M→Hの順に飛距離と発射数がアップするが、隙も増加。
  • 血が地面に接触すると、自動的に「乾燥させて固めている!」が発動する。
乾燥させて固めている!
nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
--45FFF膝崩れダウン
  • 「転んだら終わりだぜ・・・」で血溜まりが設置されると自動的に発動する。
  • 「転んだら終わりだぜ・・・」で設置した血溜まりから血柱を出現させるトラップ技。上段判定。
  • 相手にヒット、一定時間経過で消滅する。
  • 一個でもヒットすると全て消滅する。

スタンドモード

()内は「ウェザー・リポート」発動中の数値。

このまま突っ込むッ!
nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
236L~H35(45)FFFF 空中版MHはバウンドダウン
  • 気流の力で突進攻撃を行う。地上で出した場合、上段判定。空中、MH版のみ中段判定。
  • 【地上】L版は前方に。M版は斜め上。H版は真上に突進する。
  • 【空中】L版は空中同様。M版は斜め下。H版は真下に突進する。
    • 地上・空中共に、2回まで連続で出す事が可能。後方ジャンプからは出す事ができない。また、追加入力によって派生技に繋ぐ事ができる。
  • 特殊技「ウェザー・リポート」発動中、ダメージがアップする。
方向転換
nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
236L~H中、4L~H--FFFF
  • 気流の力で後方に下がる。L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
緊急停止
nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
236L~H中、S55FFFF
  • 「このまま突っ込むッ!」の突進動作?を中断し、風圧を発生させる。中段判定。
  • ダウンした相手への追撃技としても使用可能。
集中豪雨警報発令
nolink
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
214L--FFFF
214M--FFFF
214H--FFFF

頭上に気を付けるんだな……

  • 上空からヤドクガエルの大群を降らせて攻撃する。上段判定。
  • L→M→Hの順に、降ってくる位置が遠くなるが、隙も増加。
  • ヤドクガエルに触れると状態になり、一定時間継続ダメージを受ける。
  • ヤドクガエル自体にダメージはなく、あくまで毒のみ。
  • コマンドリストには表記はないがカエルに当たりさえすれば毒になるので、実質ダウン追撃可能。
  • 発生も遅くコンボもできないうえ、フーゴほど毒も強くないため完全にハズレ技。

HHA

「悪魔の虹」!「ヘビー・ウェザー」だ
ヘビー・ウェザー.jpg
nolinkコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し--FF特殊やられ

俺は自分の人生を呪っている!

  • 連なる虹を出現させる飛び道具。この技自体にダメージは無い。上段判定。
  • この技がヒットした相手はサブリミナル効果で一定時間カタツムリ状態となり前進・後退・軸移動しかできなくなる。ただし投げ抜けは可能。専用のゲージが無くなるか、投げ技・GHAをヒットさせるとカタツムリ状態が終了する。
  • 発生が遅め。注意
  • 挑発コンボ可能。
    ヘビー・ウェザーバグについて
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    • 相手を強制ダウンさせ、この技を発動したあと挑発すると倒れたモーションのまま動かなくなるバグがあった。
    • そしてカタツムリ化ゲージが無くなると相手の当たり判定が消え無敵状態&操作不能になるので、対戦ではこのバグは使用しないことを進める。
    • このバグは、Ver1.50のアップデートで修正されている。

    「ウェザー…お前は実装されたときから呪われていた…。」

    • また、この他にもゲームを崩壊させるバグが多数有った。恐らく現在は、どれも修正済み。
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GHA

雲のスーツ
GHA演出.jpg
nolinkコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し312(Lv1) 374(Lv2) 468(Lv3)FFF

『ウェザーリポート』は天候を操る能力…

  • 巨大なつむじ風を発生させる飛び道具。上段判定。
    雲のスーツを身に纏い突進した後、雷を落とす。
  • 雷の後相手は地面に落ちてくる。叩きつけるというよりおちてくる。
  • 3Hから繋がるので倒し切りたいときの択として覚えていくといいかもしれない。
  • ダウン後は緊急停止で追撃可能。

コンボ

【GHAコンボ】
5L>5M>5H>3H×2>GHA>236L中にS 492ダメージ
最後の「緊急停止」はダウン追撃。3Hは2回連続で。

コンボ動画集

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    コンボ動画

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コメント

  • 気やすく触ってんじゃあねぇ!! って放電するまでのわずかな間だけ相手の攻撃受け止める仕様無かったっけ -- 2023-10-10 (火) 07:45:11
  • GHAコンボを新たに記載しました。もし間違っている箇所があったら追記、修正をお願いします。 -- 初心者ディオ&ディエゴ使い? 2023-09-03 (日) 08:32:24
  • ヤドクガエルは使う場面限られる気がしますが、転んだら終わりだぜはギリギリあるかも... -- 2023-08-04 (金) 18:01:11
  • ウェザーのヤドクガエルとか血塊とか使う場面ある? -- 2023-08-04 (金) 17:32:35
    • Soff始動コンとか投げからの起き攻め択とか挑発コンとか血槍は割と多用途なような。カエルはコンボパーツにしかならないけど PC入れて補正下げたコンボだと毒ダメがそこそこ良い火力出す印象。 -- 2023-08-04 (金) 19:22:29
  • ウェザーの特徴とか書いて欲しいですトリッシュとかギアッチョにもあるのに -- 2023-03-08 (水) 18:52:51
  • 誰か技詳細を追加して欲しいです、コマンド技の詳細も知りたいです、でも自分では調べられません、誰かお願いします -- 2023-02-04 (土) 14:31:49
    • 現状、本体モードの技だけ記載しましたが、流石に発生~一部のヒット硬直までは分からないので記載はしてません。コマンド技の詳細コマンドリストの説明をそのままですが問題なかったでしょうか? -- 2023-02-04 (土) 18:47:24
      • いえ全然、とてもありがたいです。本当にありがとうございます! -- 2023-02-04 (土) 19:45:31
  • GHA後最終プッチアシストでコンボ繋げられる?と思います。ゲージ回収のことを考えるといいかは分かんないですけど一応。 -- 2023-01-17 (火) 12:36:06
    • 1部ディオとかもおんなじことできる -- 2023-01-18 (水) 14:46:33