近い将来 世界中のやつらをオレのギターで…
ノックアウトしてみせるぜェ~~~~~
| 出典 | 第4部:ダイヤモンドは砕けない |
| 声優 | 森久保祥太郎 |
| スタイル | スタンド |
| 体力 | 950 |
| ジャンプ移行 | F |
| BGM | ウルトラ・スーパー・ギタリスト |
キャラクターの特徴
第4部『ダイヤモンドは砕けない』にて中ボスとして登場。ウルトラ・スーパー・ギタリストを夢見る19歳の青年。そのため各種ジャンプモーションはギタリストがよく行うものが元ネタとなっている。
虹村形兆により「矢」で射抜かれ、スタンド能力を発現。当初は貧弱だったのか放置されるも、後に力を蓄えて形兆を殺害。その際に弓と矢も奪ったことから、億泰だけでなく仗助とも敵対する。
スタンドは電気と同等の性質を持ち、電力をパワーに変換したり、相手を電気に変えて移動させたりする「レッド・ホット・チリ・ペッパー」。
今作では全ての距離に対応し火力も崩しも優秀な万能ハイスタンダードキャラとして強キャラの一角に君臨している。
独自に『電力ゲージ』を持ち、これがMAX状態の時は各種コマンド技が強化され、その性能をフルに発揮することが出来る。
本体のJMが多段中段でありジャンプの頂点付近はもちろん、昇りからでも地上コンボに移行することが出来るのがかなりの凶悪度を誇っている。
スタンドモードの5Hもガードさせて有利なうえ、そこから当身やコマ投げ・中段と無限の崩しや逆択を持っているため固めの圧力が凄まじいことになっている。
またキャンセル可能な当身というほぼバグのような全キャラ中唯一の壊れ技を持っている。それだけでも驚きだがなんとそこから追撃可能でそこから即死もありえるブッ壊れ性能である。
前述したコマ投げからも追撃することが可能であり全ての崩しに対応するのは困難を極める。
投げの火力も電力ゲージが溜まっていれば150であり特殊な形態で投げを行うキャラを除けば最強の投げ火力及び有利フレームを持っておりただの投げですら驚異となる。しかし投げ抜けで対応しようとすると前述の昇りJMからフルコンされるので迂闊に投げ抜けも出来ないのがさらに投げの有用度を増している。
じゃあ電力MAXを維持させないように立ち回るかと思えばHHA一発くらえばたちまちフル充電となるのでそれも難しい、総じて他の条件付与キャラに比べ強い状態への到達、維持が簡単であり尚且つ強化幅も高い万能キャラである。
コンボ自体もかなり簡単で充電のマネジメントさえ覚えてしまえば割とすぐ使いこなせてしまうお手軽さもあるのでとりあえず強いキャラクターを使いたい人におすすめ。
Ver1.30で調整が入り、チャージがかなり高速になった。さらにキャラコンセプトを発揮しやすくなっている
電力ゲージ
つまり町中のよ~~電力がおれの味方になったってこったぜェ~~っ
- 電力の残量によって各種性能を変化させるゲージ。
- 性能に関わる部分としてはアイコンが放電→光る→ヒビ割れの3段階の状態で分けられる。放電でMAX状態、ゲージが光っていれば使用可能、一度ゲージが0になるとアイコンがヒビ割れ、1/4まで充電するまでコマンド技と投げが使用不可になる。
- ゲージMAXになるとスタンドの速度やレッチリの攻撃力がアップし、コマンド技の性能も変化する。
- 時間経過で減少する。本体モードではゆるやかに、スタンドモードになると目に見えて減っていく。コマンド技を使用することでも一定量減少する。
- 特殊技の『充電』やHHA・GHAを発動することで回復可能。
- 一度MAX状態でスタンドモードになれば、本体モードになるか電力が0になるまでMAX状態の効果が続く。
- スタンドモードでゲージが0になるとレッチリがダウンするモーションをとって大きな隙を晒す。スタンドラッシュ中でもダウンモーションを取る上に本体も硬直するので大変危険。
- ゲージ0になってからスタンドONをしようとするとやはりこちらもダウンモーションを取る。さらにこのモーション中もしっかりゲージを消費してしまうので、しっかり充電してからスタンドONしよう。
通常技(本体)
立ち弱
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 5L | 8 | F | F | F |
- 小足。リーチとダメージが難点。
立ち中
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 5M | 14 | F | F | F |
- 蹴り上げ。相手を浮かせてからの追撃がしやすい。
立ち強
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 5H | 30/38 | F | F | F |
・電力ゲージがなくても攻撃可能。
・浮かせてコンボをする際は2ヒット目まで当てないと落とすことがあるので最速入力の癖がある場合はヒットするのを確認してからコマンド入力をしよう。
しゃがみ弱
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 2L | 10 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ中
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 2M | 17/21 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ強
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 2H | 30/37 | F | F | 強制ダウン |
バシイィッ
- 見た目より判定あり。
空弱
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| JL | 13 | F | F | F |
・コメント
空中
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| JM | 7×2/8×2 | F | F | F |
・コメント
空強
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| JH | 30 | F | F | F |
- 音石がライダーキック。相手を大きく吹っ飛ばす。対地では当たりにくいため対空が主な使い所か。
- 以前は繋がった236Lは繋がらなくなった。
通常技(スタンド)
立ち弱
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 5L | 12/15 | F | F | F |
・コメント
立ち中
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 5M | 14×2/17×2 | F | F | F |
- リーチが非常に短く、密着状態以外では立ち弱から繋がらず空振りすることが多い。
立ち強
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 5H | 20×2/25×2 | F | F | F |
たっぷりとよぉ~~味わわせてやる…!
- 2連パンチ。
しゃがみ弱
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 2L | 11/13 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ中
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 2M | 19/23 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ強
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 2H | 31/38 | F | F | 強制ダウン |
・コメント
空弱
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| JL | 14/17 | F | F | F |
・コメント
空中
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| JM | 21/26 | F | F | F |
・相手を浮かせる。
空強
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| JH | 40/50 | F | F | F |
ズドズド
- 下方向に2連パンチ。持続がちょっぴり長め。
投げ
おれは成長したんだよ!
- 電力ゲージがゼロだと使用不可。
- 崩しの選択肢として視野に入れておこう。
特殊技
本体/スタンド 共通
| 充電 | ||||
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 22S | - | - | - | - |
シビれるぜェーッ!
- その場でしゃがみ、バッテリーを取り出してレッチリに電力を補給する。キャンセル不可。
- スタイルボタンを押しっぱなしにしている間、電力ゲージを回復する。
- ゲージ1本分チャージしきった後、さらにチャージすることで電力MAX状態にできる。
本体モード時
| ライトハンド奏法 | ||||
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 236挑発 | - | - | - | - |
万雷の拍手をおくれ 世の中のボケども
- ライトハンド奏法で特大の隙を晒して自分のHHゲージを回復する特殊な挑発。演奏中に少しずつ回復し、演奏終了と共に一気に回復する。
- 1度使用するごとにHHゲージを最大1本分回復する。
- スタンドラッシュやアシスト等で調整しライトハンド奏法中に敵を倒した場合、演奏が終了するまでそのラウンドは終了しない。発動条件が厳しく遅延行為とも取られかねないが、実用性を持ちながら原作さながらのソロ演奏を行えるテクニックなので覚えておいて損は無いだろう。
コマンド技
本体モード時
YEAH!
- ラジコン飛行機をぶつける飛び道具。上段判定。跳ね返すことはできない。
- L→M→Hの順に飛距離とダメージがアップするが、隙も増加。
- ラジコン飛行機が飛行中、6H入力でスタンドが現れ斜め下に突進攻撃。上段判定。ヒットすると錐揉みダウンになる。
- 電力MAX状態ではダメージがアップし、ラジコンがヒットすると痺れ膝崩れダウンとなるため、追加入力は避けよう。
| ハイレベルのモグラ叩き | ||||
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 214L | 35/60 | F | F | F |
| 214M | 35/60 | F | F | F |
| 214H | 35/60 | F | F | F |
電線内のこいつは光速に等しい!
- 地中に潜らせたスタンドを相手の周囲3個所のいずれかから出現させて攻撃。上段判定。
- L→M→Hの順に隙が増加。また、ボタンによって出現位置・軌道が変化。
- Lは手前から奥、Mは中央から奥、Hは奥から手前に向かう軌道となる
- 電力MAX状態ではダメージがアップし、膝崩れダウンになる。
- M版は中距離から突進してくる相手に対して使うと丁度よく相手と重なって出てくる。
空中でヒットさせた場合相手を大きく吹っ飛ばしてダウンさせるので充電するチャンスを作ることが出来る。H版は遠距離の敵をダウンさせることは出来るが、電力消費する上隙も多いのであくまで相手を動かす為のものと割り切ろう。
スタンドモード時
| ジェットエンジンの様なパワー | ||||
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 236L | 14×3 | F | F | F |
| 236M | 16×3 | F | F | F |
| 236H | 20×3 | F | F | F |
見たか…この町の電力全てが……おれの味方だ!
- スタンドが前進しながらパンチを連打。上段判定。追加入力で2種類の派生技につながる。
- スタンドラッシュ対応。この技でスタンドラッシュしても本体モードから派生技を出せる。
- L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
- 電力MAX状態ではヒット数がアップし、隙が減少。とはいえ派生技に繋げない場合の隙は大きい。
反省したぜぇーッ!
- 派生技。スタンドが殴りつける。上段判定。スタンドラッシュ対応。
- 電力MAX状態ではダメージがアップ。
| ノックアウトしてみせるぜェ~~~~~ | ||||
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 『ジェット~』中に2+LorMorH | 40/50 | F | F | 膝崩れダウン |
エディ・ヴァン・ヘイレンも尊敬してるしスティービー・レイ・ボーンも渋くていいなあ~~~~
- 派生技。スタンドが上から殴りつける。中段判定。スタンドラッシュ対応。
- 電力MAX状態ではダメージがアップ。
- 派生元から連続ガードにならないが、スタンドラッシュで本体の下段攻撃を重ねる事でガードを崩せる。
おれの勝利だッ!
- 演出ありのコマンド投げ。ガード不能。
- L→M→Hの順にダメージがアップするが、消費電力も増加。
- 電力MAX状態では発生が早くなる。
- 上空に大きく吹っ飛ばすが硬直が大きく、プッツンキャンセルしないと拾えない。
- リーチがかなり短い。
| ここねらってよ!ここ | ||||
![]() | ||||
| コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
| 421L | 100/120 | F | - | 錐揉み吹っ飛ばし/膝崩れダウン |
| 421M | 120/140 | F | - | 錐揉み吹っ飛ばし/膝崩れダウン |
| 421H | 140/160 | F | - | 錐揉み吹っ飛ばし/膝崩れダウン |
ほら!そんな遠くじゃあパンチが弱いだろー
- 当身技。発動中にHHA・GHA以外の打撃がヒットすると、相手に攻撃を行う。
- L→M→Hの順にダメージがアップするが、消費電力と隙も増加。
- 放電状態では膝崩れダウンとなるので、コンボに繋ぐことが可能。
HHA
時間がないからよぉ~~さっさと決めてやるよ…
- スタンドが小指でアッパーを放つ。上段判定。ヒットすると演出に移行。
- 使用すると電力ゲージが回復する。
ただしあくまで1本目のみである。 - Ver2.30でヒットした場合、演出中に2本目までフル充電するようにパワーアップ。どんな窮地でも一気にMAX状態まで持ち込めるので一発逆転のチャンス。終了後も起き攻め等の立ち回りに行動を割きやすくなった。
GHA
自分のよぉ~~~フザけた考えは反省して改めなくっちゃあなぁー
- スタンドが高速で突進する。上段判定。ヒットすると演出に移行。
- 使用すると電力ゲージが回復する。こちらはヒットの成否を問わず、1本目の電力ゲージしか回復しない。
- 電力MAX状態だと通常よりダメージが増加する。
コンボ
スタンドOFF時
電力共通
- 5L>5M>5H>236M>6H>充電
音石はゲージがないとコンボが伸びづらいのでノーゲージコンボは充電の隙作りに使おう
尚、電力MAX時は派生しない方は充電が貯まる
電力通常時限定
電力MAX時限定
- 5L>5M>5H>236M>5L>5M>5H>236M>充電
電力共通
- 5L>5M>5H>236L>HHA 227ダメージ
イージービート。スピットファイヤーを派生させるとダメージが少し伸びる。
- 5L>5M>5H>HHA
本当に電力がやばい時に使うコンボ。充電する暇がない時に。
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
・コメント
電力共通
- 5L>5M>5H>236M>6H>PC>前ダ>5L>5M>5H>236M>6H>HHA 330/378ダメージ
応用コンボ。このコンボに限った話ではないがスピットファイヤーは
最速で派生するよりも少し待ってから派生すると繋がりやすい。
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
- 5L>5M>5H>236M>GHA 401ダメージ
電力共通
・コメント
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
- 5L>5M>5H>236M>GHA 552ダメージ
スタンドON時
電力共通
・コメント
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
・コメント
電力共通
- 5L>5M>5H>HHA 215ダメージ
本当に電力がやばい時に使うコンボ。充電する暇がない時に。
- 5L>5M>5H>236H>HHA 328ダメージ
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
・コメント
電力共通
・コメント
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
・コメント
電力共通
・コメント
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
・コメント
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このwikiで使った電気料金は、全額てめーん家のメーターにつけといてやるよ!
































逃げてる相手捕まえれないのは音石がどうくこうって話じゃない -- 2023-08-16 (水) 20:02:46