音石明

Last-modified: 2024-02-10 (土) 17:24:31

近い将来 世界中のやつらをオレのギターで…
ノックアウトしてみせるぜェ~~~~~

名前は音石明、19歳。ま!このギターは気にしないでくれ

出典第4部:ダイヤモンドは砕けない
声優森久保祥太郎
スタイルスタンド
体力950
ジャンプ移行F
BGMウルトラ・スーパー・ギタリスト


キャラクターの特徴

第4部『ダイヤモンドは砕けない』にて中ボスとして登場。ウルトラ・スーパー・ギタリストを夢見る19歳の青年。そのため各種ジャンプモーションはギタリストがよく行うものが元ネタとなっている。
虹村形兆により「矢」で射抜かれ、スタンド能力を発現。当初は貧弱だったのか放置されるも、後に力を蓄えて形兆を殺害。その際に弓と矢も奪ったことから、億泰だけでなく仗助とも敵対する。
スタンドは電気と同等の性質を持ち、電力をパワーに変換したり、相手を電気に変えて移動させたりする「レッド・ホット・チリ・ペッパー」。

独自に『電力ゲージ』を持ち、これがMAX状態の時は各種コマンド技が強化され、その性能をフルに発揮することが出来る。
中でも軌道が独特な飛び道具「スピットファイヤー」は追撃可能な膝崩れダウンを奪うので当たったらフルコン確定という超高性能技。
また相手との距離に関係なくスタンドが現れて攻撃する「ハイレベルのモグラ叩き」もどの距離でも牽制に使える上、こちらも膝崩れダウンを奪うことが出来るため非常に強力。
その他にも当て身やコマンド投げ、ゲージ回復出来る特殊技なども揃えており隙のない技構成となっている。
電力ゲージはそんな超強力なコマンド技を使用するたびに減少し、何もしていなくても徐々に減少していく。特にスタンドモードでは目に見えて減っていくので、起き攻めを放棄してでも電力ゲージのチャージを行う必要が出てくる。とはいえ起き攻めより電力を維持することによるメリットがとても大きいため明確な不利要素とまでは言えない。
また投げの威力が通常でも120と平均より上なのに充電MAX状態では150になるという優遇っぷり。充電MAX状態ならほぼ敵なしの無類の強さを味わえるだろう。
電力ゲージが空になってしまうとスタンドを出して維持することすらできず、コマンド技も投げも使用できないという、充電MAX状態の凶悪さから一転して最弱キャラとなってしまうので充電MAX状態の維持が重要なキャラクター。

Ver1.30で調整が入り、チャージがかなり高速になった。さらにキャラコンセプトを発揮しやすくなっている

電力ゲージ

電力の残量によって各種性能を変化させるゲージ。

  • 性能に関わる部分としてはアイコンが放電→光る→ヒビ割れの3段階の状態で分けられる。放電でMAX状態、ゲージが光っていれば使用可能、一度ゲージが0になるとアイコンがヒビ割れ、1/4まで充電するまでコマンド技と投げが使用不可になる。
  • ゲージMAXになるとスタンドの速度やレッチリの攻撃力がアップし、コマンド技の性能も変化する。
  • 時間経過で減少する。本体モードではゆるやかに、スタンドモードになると目に見えて減っていく。コマンド技を使用することでも一定量減少する。
  • 特殊技の『充電』やHHA・GHAを発動することで回復可能。
  • 一度MAX状態でスタンドモードになれば、本体モードになるか電力が0になるまでMAX状態の効果が続く。
  • スタンドモードでゲージが0になるとレッチリがダウンするモーションをとって大きな隙を晒す。スタンドラッシュ中でもダウンモーションを取る上に本体も硬直するので大変危険。
  • ゲージ0になってからスタンドONをしようとするとやはりこちらもダウンモーションを取る。さらにこのモーション中もしっかりゲージを消費してしまうので、しっかり充電してからスタンドONしよう。

通常技(本体)

立ち弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L8FFF
  • 小足。リーチとダメージが難点。

立ち中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M14FFF
  • 蹴り上げ。相手を浮かせてからの追撃がしやすい。

立ち強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H30/38FFF

・電力ゲージがなくても攻撃可能。
・浮かせてコンボをする際は2ヒット目まで当てないと落とすことがあるので最速入力の癖がある場合はヒットするのを確認してからコマンド入力をしよう。

しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L10FFF

・コメント

しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M17/21FFF

・コメント

しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H30/37FF強制ダウン

・コメント

空弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL13FFF

・コメント

空中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM7×2/8×2FFF

・コメント

空強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH30FFF

・相手を浮かせる。
・受身可能なので打ったら236Lまで出し切ろう。

通常技(スタンド)

立ち弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L12/15FFF

・コメント

立ち中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M14×2/17×2FFF

・コメント
リーチが非常に短く、密着状態以外では立ち弱から繋がらず空振りすることが多い。

立ち強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H20×2/25×2FFF

・コメント

しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L11/13FFF

・コメント

しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M19/23FFF

・コメント

しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H31/38FF強制ダウン

・コメント

空弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL14/17FFF

・コメント

空中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM21/26FFF

・相手を浮かせる。

空強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH40/50FFF

・コメント

投げ

電気になっていくッ!
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し120/150F無しF
4+攻撃ボタン2つ同時押し120/150F無しF
  • 電力ゲージがゼロだと使用不可。

特殊技

本体/スタンド 共通

充電
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22S----

シビれるぜェーッ!

  • その場でしゃがみ、バッテリーを取り出してレッチリに電力を補給する。キャンセル不可。
  • スタイルボタンを押しっぱなしにしている間、電力ゲージを回復する。
  • ゲージ1本分チャージしきった後、さらにチャージすることで電力MAX状態にできる。

本体モード時

ライトハンド奏法
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236挑発----

万雷の拍手をおくれ 世の中のボケども

  • ライトハンド奏法で特大の隙を晒して自分のHHゲージを回復する特殊な挑発。演奏中に少しずつ回復し、演奏終了と共に一気に回復する。
  • 1度使用するごとにHHゲージを最大1本分回復する。

コマンド技

本体モード時

スピットファイヤー
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L35,35FFF
236M45,35FFF
236H55,35FFF
  • ラジコン飛行機をぶつける飛び道具。上段判定。跳ね返すことはできない。
  • L→M→Hの順に飛距離とダメージがアップするが、隙も増加。
  • ラジコン飛行機が飛行中、6H入力でスタンドが現れ斜め下に突進攻撃。上段判定。ヒットすると錐揉みダウンになる。
  • 電力MAX状態ではダメージがアップし、ラジコンがヒットすると痺れ膝崩れダウンする。
ハイレベルのモグラ叩き
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L35/60FFF
214M35/60FFF
214H35/60FFF
  • 地中に潜らせたスタンドを相手の周囲3個所のいずれかから出現させて攻撃。上段判定。
  • L→M→Hの順に隙が増加。また、ボタンによって出現位置・軌道が変化。
  • Lは手前から奥、Mは中央から奥、Hは奥から手前に向かう軌道となる
  • 電力MAX状態ではダメージがアップし、膝崩れダウンになる。
  • M版は中距離から突進してくる相手に対して使うと丁度よく相手と重なって出てくる。
    空中でヒットさせた場合相手を大きく吹っ飛ばしてダウンさせるので充電するチャンスを作ることが出来る。H版は遠距離の敵をダウンさせることは出来るが、電力消費する上隙も多いのであくまで相手を動かす為のものと割り切ろう。

スタンドモード時

ジェットエンジンの様なパワー
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L14×3FFF
236M16×3FFF
236H20×3FFF
  • スタンドが前進しながらパンチを連打。上段判定。追加入力で2種類の派生技につながる。
  • スタンドラッシュ対応。この技でスタンドラッシュしても本体モードから派生技を出せる。
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
  • 電力MAX状態ではヒット数がアップし、隙が減少。とはいえ派生技に繋げない場合の隙は大きい。
おれは……反省すると強いぜ…
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
『ジェット~』中に6+LorMprH55/75FF吹っ飛ばし

反省したぜぇーッ!

  • 派生技。スタンドが殴りつける。上段判定。スタンドラッシュ対応。
  • 電力MAX状態ではダメージがアップ。
ノックアウトしてみせるぜェ~~~~~
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
『ジェット~』中に2+LorMorH40/50FF膝崩れダウン
  • 派生技。スタンドが上から殴りつける。中段判定。スタンドラッシュ対応。
  • 電力MAX状態ではダメージがアップ。
  • 派生元から連続ガードにならないが、スタンドラッシュで本体の下段攻撃を重ねる事でガードを崩せる。
引きずりこんでやるッ!
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
63214L120/145F-F
63214M130/155F-F
63214H140/165F-F
  • コマンド投げ。ガード不能。
  • L→M→Hの順にダメージがアップするが、消費電力も増加。
  • 電力MAX状態では発生が早くなる。
  • 上空に大きく吹っ飛ばすが硬直が大きく、プッツンキャンセルしないと拾えない。
  • リーチがかなり短い。
ここねらってよ!ここ
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
421L100/120F-錐揉み吹っ飛ばし/膝崩れダウン
421M120/140F-錐揉み吹っ飛ばし/膝崩れダウン
421H140/160F-錐揉み吹っ飛ばし/膝崩れダウン
  • 当身技。発動中にHHA・GHA以外の打撃がヒットすると、相手に攻撃を行う。
  • L→M→Hの順にダメージがアップするが、消費電力と隙も増加。

HHA

この小指一本でおまえをフッ飛ばすと予告しよう!
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し168/206FFF

この小指だけしか使わん

  • スタンドが小指でアッパーを放つ。上段判定。ヒットすると演出に移行。
  • 使用すると電力ゲージが回復する。ただしあくまで1本目のみである。
  • Ver2.30でヒットした場合、演出中に2本目までフル充電するようにパワーアップ。どんな窮地でも一気にMAX状態まで持ち込めるので一発逆転のチャンス。終了後も起き攻め等の立ち回りに行動を割きやすくなった。

GHA

必死になるよォ~~~ォ!!
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し309/361FFF

いきなりマックスだぜッ!

  • スタンドが高速で突進する。上段判定。ヒットすると演出に移行。
  • 使用すると電力ゲージが回復する。こちらはヒットの成否を問わず、1本目の電力ゲージしか回復しない。
  • 電力MAX状態だと通常よりダメージが増加する。

コンボ

スタンドOFF時

0ゲージ

電力共通

  • 5L>5M>5H>236M>6H>充電
    音石はゲージがないとコンボが伸びづらいのでノーゲージコンボは充電の隙作りに使おう
    尚、電力MAX時は派生しない方は充電が貯まる

電力通常時限定
電力MAX時限定

  • 5L>5M>5H>236M>5L>5M>5H>236M>充電
1ゲージ

電力共通

  • 5L>5M>5H>236L>HHA 227ダメージ
    イージービート。スピットファイヤーを派生させるとダメージが少し伸びる。
  • 5L>5M>5H>HHA
    本当に電力がやばい時に使うコンボ。充電する暇がない時に。

電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
・コメント

2ゲージ

電力共通

  • 5L>5M>5H>236M>6H>PC>前ダ>5L>5M>5H>236M>6H>HHA 330/378ダメージ
    応用コンボ。このコンボに限った話ではないがスピットファイヤーは
    最速で派生するよりも少し待ってから派生すると繋がりやすい。

電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定

  • 5L>5M>5H>236M>GHA 401ダメージ
3ゲージ

電力共通
・コメント
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定

  • 5L>5M>5H>236M>GHA 552ダメージ

スタンドON時

0ゲージ

電力共通
・コメント
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
・コメント

1ゲージ

電力共通

  • 5L>5M>5H>HHA 215ダメージ
    本当に電力がやばい時に使うコンボ。充電する暇がない時に。
  • 5L>5M>5H>236H>HHA 328ダメージ

電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
・コメント

2ゲージ

電力共通
・コメント
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
・コメント

3ゲージ

電力共通
・コメント
電力通常時限定
・コメント
電力MAX時限定
・コメント

コメント

このwikiで使った電気料金は、全額てめーん家のメーターにつけといてやるよ!

  • このキャラぶっ壊れじゃない?全画面サーチの膝崩れ技あるのに遠距離だと読んでも出てきたスタンド殴って終わりでこっちにリターン無さ過ぎるんだけど。当身も取れなくなったのおかしいだろ。 -- 2023-10-13 (金) 18:20:48
    • 充電をどのタイミングでするとか複雑な動きが必要だけど強力なコマンド技もあるから使い手によっては壊れるかな。 -- 2023-10-13 (金) 20:21:42
  • そもそも時間使うチャージ技と全画面位置サーチあるキャラ相手に逃げ待ちなんか一番悪手なんだけどな…
    逃げてる相手捕まえれないのは音石がどうくこうって話じゃない -- 2023-08-16 (水) 20:02:46
    • すいません。自分が下手くそなのはよく分かっているんですが技撃ったり充電するタイミングが全然分かりません。出来ればどんな感じなのか教えていただければ。 -- 2023-08-16 (水) 23:39:59
      • 充電は相手が隙を見せたら即やりましょう。意外と後隙が危険だったらするので相手から目を離さないように。技はスピットファイアーは相手が突撃してきたらとりあえず、ジャンプしてきたら対空迎撃、当たったらコンボしましょう。ガードされたら派生技(6H)を出しましょう。もちろんこれもガードされますが、反撃されるリスクを『たぶん』減らせます。自分が分かるのはここまでです。 -- 初心者ディオ&ディエゴ使い? 2023-08-25 (金) 08:23:17
      • 相手が歩きで近づいてきてジャンプも突撃もしてこない場合はどうするのが良いでしょうか?スピットファイヤとかモグラ叩きするとガードされて反撃くらってしまいます。 -- 2023-08-25 (金) 11:29:53
      • 悪手ですがライトハンド奏法で相手が殴るよう誘導してリバサでキャンセルしてから一転攻勢はどうでしょう? -- 2023-08-25 (金) 12:51:36
  • ここまできてリバサがリバーサルアシストのことじゃなかったら面白いな。その時は勝手に決めつけた人はごめんなさいしないとね -- 2023-08-16 (水) 19:25:37
    • 絶対違うけどねww -- 2023-08-16 (水) 19:28:22
  • Twitterでも物議を醸してるから早く回答した本人に降臨してほしい -- 2023-08-16 (水) 18:12:04
    • 悪手ですが~ってわざわざ前置きしてるし非効率な手段なのは本人も分かってるでしょ。それでもなんとか回答しようと考えてくれたんじゃない?本人に来てほしいって人はなんなの?「それってリバサ一回吐くので効率悪いですよw」とかわざわざ言って上級者風吹かせたいの?他の対策や代案も書かずに人の揚げ足取りだけするのはずるくないか? -- 2023-08-16 (水) 19:15:04
      • 激しく同意ッ!まずそんな大きくなる話題ではないはず! -- 2023-08-16 (水) 19:32:46
  • 結局リバーサルアシストのことで確定なの?は~それはそれは…そうですか。 -- 2023-08-16 (水) 15:10:17
  • 相手に逃げ回られると充電使う技では捕まえられずに充電が無くなってしまうんですがどうすればいいでしょうか? -- 2023-08-15 (火) 13:43:06
    • 飛び道具を使ってこない限りは充電して誘うしか、、、飛び道具持ちの相手には一度打たせてSGしてから次に発射する前に「ハイレベルのモグラ叩き」で潰して確実に体力を削りましょう。電力MAXにすれば痺れダウンで詰めることができます。 -- ぽっぽぽっぽはとぽっぽ? 2023-08-15 (火) 18:38:52
      • 一回でも体力リードされたらどんなに充電して誘っても相手から攻撃されないことが多くて...。それでもぐらたたき打つんですが何回か避けられたら充電無くなってしまって、充電→もぐらたたき→避けられる、のループやってたらタイムアップで負けてしまいます。充電しても攻撃してこない相手にはどうすれば良いでしょうか? -- 2023-08-15 (火) 21:24:11
      • 充電MAXにしてから距離を詰めに行きましょう。ハイレベルのモグラ叩きだけでなくスピットファイアでジャンプ狩りをしたり、後はこれは悪手ですがライトハンド奏法で相手が殴るよう誘導してリバサでキャンセルしてから一転攻勢、、、ぐらいですかね?アシストは基本康一くんしか使ってないのでなんとも -- ぽっぽぽっぽはとぽっぽ? 2023-08-15 (火) 22:38:15
      • ライトハンドで誘って肉を切らせて骨を断つわけですか!全然頭にありませんでした。さすがにライトハンドには攻撃してくるはずなのでやってみます。 -- 2023-08-15 (火) 23:37:48
      • ライトハンドにリバサでキャンセルとは具体的にどういう行動でしょうか? -- 2023-08-16 (水) 12:22:59
      • え、まって、ライドハンドを殴りに来た相手に対してアシスト吐く…ってコト? -- 2023-08-16 (水) 12:28:23
      • リバーサル一回吐いてでも相手に近づけるなら安いもんじゃない?コンボ出来れば火力出るんだし。モグラとスピットがめちゃくちゃ強いんだからそれくらい我慢しようよ。 -- 2023-08-16 (水) 13:51:17
      • ちょっと待ってだとすると「リバサでキャンセル」のキャンセルって何のことですかね…? -- 2023-08-16 (水) 17:06:38
      • リバーサルアシストで相手の攻撃をキャンセルって意味かと。自身の行動をキャンセルするわけじゃないでしょ、文面的に。 -- 2023-08-16 (水) 17:44:28
  • 音石はとにかく充電だなぁ...遠距離相手にはH版「ハイレベルのモグラ叩き」で対応してアシストを利用して近づく、飛び道具がない近距離には不意打ちM版「モグラ叩き」で吹っ飛ばしてその間に充電。電力MAXにできない限りはひたすら本体JMとスピットファイアで捌いてMAXになったら150威力の投げとジャンプ透かし2Lから刺さる相手には「ノックアウトしてみるぜぇ」からGHAの高火力で倒し切るかな...アシストを康一にするなら『5LMH>236H&康一アシスト(236Hがヒットした瞬間ぐらいに入力)&追加6H>GHA』で結構なダメージが出る -- ぽっぽぽっぽはとぽっぽー? 2023-07-16 (日) 19:23:18
    • なるほど、充電するならやっぱり康一アシストなんですかね?防御面が弱いのでできればリバーサル2回のアシストを使いたいんですが強制ダウンさせるなら花京院とかが良いんでしょうか? -- 2023-07-17 (月) 01:02:22
      • 花京院アシストを多用しないからなんとも言えない...リバサ2回なら飛び道具のあるミスタかな...ハイレベルのモグラ叩きでダウンさせた瞬間に呼んで弾で牽制できるので... -- ぽっぽぽっぽはとぽっぽー? 2023-07-17 (月) 16:56:15
      • ありがとうございます、ミスタアシスト使ったことなかったですが試してみようと思います。 -- 2023-07-17 (月) 20:41:37
  • スタンドモードがリーチも無くて電力消費も多いから立ち回りで全く使えないのが致命的過ぎるなこのキャラ。せっかく当身とコマンド投げがあるのに立ち回りでスタンドモードにならないからほぼ死に技。無印はスピットファイアが強かったけどそこは弱体化されてるから今作は充電MAX維持メリットが無くなってて充電してやっと他のキャラの劣化にしかならないのがクソゴミ過ぎない?ちょっと使おうかと思って触ったけど心折れそうです、誰か立ち回りとか戦い方教えてください。 -- 2023-07-13 (木) 00:46:07
  • 音石全然見ないけど使ってる人本当にいるのかな?対戦動画とかでは見かけるけど、実際に自分が戦ったこと一度もないな。前作ではめちゃくちゃ皆使ってたイメージなんだけど。 -- 2023-06-21 (水) 04:17:24
  • 『ハイレベルのモグラ叩き』連打で勝てるやん -- 2023-04-22 (土) 21:52:47
    • あの技はモーション見てから SGなり軸移動なりすれば隙だらけなので連打してくれるならむしろカモに出来ない?まあそもそも充電消費してる技だから連打難しそうだけど。他キャラの飛び道具の回転率見たらモグラ叩きってほぼスローモーションだよね -- 2023-05-02 (火) 00:02:11
      • どんな時間にコメしてるの -- 2023-05-02 (火) 10:30:49
      • 四太郎のペアリング修正 -- 2023-05-02 (火) 10:32:59