広瀬康一

Last-modified: 2023-10-17 (火) 18:22:16

すごいぞッ ぼくの『ACT3!!』

モットコイツヲオモクデキマスガドーシマスカ?

出典第4部:ダイヤモンドは砕けない
声優梶裕貴
スタイルスタンド
体力900
ジャンプ移行5F
BGMひょっとして成長したんですかァ!?


キャラクターの特徴

第4部『ダイヤモンドは砕けない』に登場する、東方仗助の親友にして第4部の語り部。虹村形兆によって矢に貫かれ、スタンドが発現する。
音と重力を操るスタンド『エコーズ 』を駆使して戦う。
このスタンドは成長するタイプのスタンドで、ACT1~3まである
ACT1 擬音を貼り付ける能力。擬音からは実際に音が出る。
ACT2 擬音から音ではなく、実際にそれっぽい現象が起こる。例えば、『ドヒュウゥ』なら暴風が吹き荒れる。発動条件は擬音に誰かが触れること。
ACT3 スタンドが殴ったものにかかる重力を強くする。重くできるのは一度に一ヵ所のみ。

ACT1~3とあるが、ジョニィ・ジョースターのようにスタンドを成長させて戦うわけではなく、出す技によって自動で切り替わるようになっている。
特筆すべきは、ACT3の使う一部技で付与できる特殊なデバフ「重力状態」。一定時間相手の行動を大きく制限でき、重力状態を付与する技でコンボを締めればほぼ確定で攻め継続できるというかなり強力なものである。
この重力状態で有利状況を作り攻め切るというのが康一の立ち回りの目標となる。

弱点は、見ての通りの体格なので全体的に通常技のリーチが短い。
特にコンボの起点になる5L、2Lが本体・スタンドともにかなり短いのが痛手。
牽制向きの飛び道具も持たないため、多少の被弾は覚悟で近距離戦を仕掛けるしかないだろう。
本体時のJHはリーチ・持続が長く差し込み面でも優秀だが、攻めが単調にならないよう心掛けたい。

良くも悪くも強み・弱みがともに明確。康一の持つ固有の強みを活かして戦おう。

ちなみに、なぜかは分からないが、ボイスの一部がアニメ版の収録音源が使われている。

重力状態

一部の技(『S・H・I・T』、HHA、GHA)がヒットすると、相手を重力状態にする。
効果中は下記のような行動制限がかかり、一定時間で解除される。

  • ニュートラルがしゃがみ状態になる
  • 通常移動、軸移動、通常技、投げ、ガード、スタンドON/OFF・騎乗切り替えを除き、使用不可になる

通常技(本体)

立ち弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L105F-2F+2F
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立ち中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M207F-4F0F
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立ち強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H3011F-10F-4F
  • ACT1の尻尾で攻撃。リーチが優れている

しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L117F0F+4F
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しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M209F0F+4F
  • コメント

しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H3011F-8F強制ダウン
  • 本体時の通常技の中では空強の次に長い。

空弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL149FFF
  • 発生と持続に優れる。下りで出せばヒット時はコンボ、ガード時は当て投げに行ける。

空中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM2213FFF
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空強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH3017FFF
  • 本体時の通常技の中で最もリーチが長い。
  • 本体時の主要な差し込み手段の一つ。

通常技(スタンド)

立ち弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L135F-2F+2F
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立ち中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M217F-2F+2F
  • コメント

立ち強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H3113F-12F-6F
  • スタンド時の通常技の中で最もリーチが長い。

しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L127F0F+4F
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しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M209F0F+4F
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しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H3213F0F強制ダウン
  • スタンドがスライディングする。スタンド時の通常技の中では立ち強の次にリーチが長い。
  • ヒットすると真上に吹っ飛びノーキャンセルでコンボが繋がる。
  • ガードさせても、ほぼ確反がないどころか持続当てで有利という異様な硬直の短さを持つ。中距離の差し込み手段として非常に優秀。

空弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL169FFF
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空中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM247FFF
  • ヒットすると相手を吹っ飛ばし、受け身可能なダウンを奪う。浮いている間は追撃可能。
  • 上手く当てられれば空対空からコンボを繋ぐことができる。

空強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH3215FFF
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投げ

ドヒュウウウ
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し1007F無し+82F
4+攻撃ボタン2つ同時押し1007F無し+82F
  • 相手をかなり遠くに吹っ飛ばすが、有利時間が長めなので起き攻め可能。
  • 伸ばした手は短く見えるが、リーチ自体は一般レベルくらい。つまり何もない空間まで投げ判定が伸びている。
  • 見た目は理不尽に吸い込まれたように見える

特殊技

本体モード時

やめろォ――ッ
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
6H3517F-20F膝崩れダウン
  • 本体が踏み込んでパンチ攻撃。上段判定。
  • ヒットすると膝崩れになりコンボが繋がる。
  • 5Hからキャンセルして出すのが基本だが、5Hを先端気味で当てているとスカってしまい確定反撃をもらう。しっかりと当てた時の距離を確認し、遠目なら「ゆるさないぞ」へキャンセルしよう。

コマンド技

本体モード時

ゆるさないぞ
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L6019F-6F前方吹き飛ばし
236M6719F-6F前方吹き飛ばし
236H7421F-6F前方吹き飛ばし
  • エコーズACT1が突進し、ヒットすると連続攻撃で前方に吹き飛ばす。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが、発生と硬直も増加。
  • ヒット時は受け身不能。ヒットした時のみ、『閑けさや岩にしみ入る蝉の声』に派生できる。
  • ACT1の射程距離(約50m)を反映してか、突進距離が非常に長い。H版は端から端まで届くほど。
『閑けさや岩にしみ入る蝉の声』
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
L版『ゆるさないぞ』ヒット中にLorMorH1512F-膝崩れダウン
M版『ゆるさないぞ』ヒット中にLorMorH1712F-膝崩れダウン
H版『ゆるさないぞ』ヒット中にLorMorH1912F-膝崩れダウン

バキバキバキ

  • エコーズACT1の尻尾ではたいて追撃。上段判定。
  • 『ゆるさないぞ』から派生しなかった場合より総ダメージは下がるが、膝崩れになりコンボが繋がる。
  • 『ゆるさないぞ』6ヒット中、5ヒットまで派生を受け付けており、早めに派生するとダメージが下がる。ちょっとしたやりこみポイント。
ドジュウウ
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L3023F0F+4F
214M3927F-6F-4F
214H4931F-6F-2F

尻尾文字をくらえ!

  • エコーズACT2が尻尾文字を投げる飛び道具。上段判定。
  • L→M→Hの順にダメージと飛距離がアップするが、隙も増加。
  • ヒットした相手は炎上状態になり、一定時間継続ダメージを受ける。
ドッグォンン
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
421L100FFF
421M120FFF
421H140FFF
  • 当身技。発動中にHHA・GHA以外の打撃がヒットすると、相手に反撃する。ダメージがそこそこある。
  • L→M→Hの順にダメージと受付時間がアップするが、隙も増加。
  • 成立すると相手を大きく吹き飛ばすため追撃は不可。
ボヨヨオ~ン
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L-19F-打ち上げダウン
623M-23F-6F打ち上げダウン
623H-27F-10F打ち上げダウン
  • エコーズACT2が地面に文字を張り付けるトラップ技。下段判定
  • L→M→Hの順に設置位置が遠くなるが、隙も増加。
    Lは自分の真下、Mは前方、Hはさらに遠く。
  • 一度効果が発動するか、一定時間経過で消滅。
  • ヒットした相手を上に吹っ飛ばすが、ダメージは無い。浮いた相手への追撃は可能。
  • 自分が触れると高くジャンプできる。

スタンドモード時

くらわせろ『ACT3』ッ!
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L7219F+2F+8F
236M8423F0F+6F
236H9627F-2F+4F
  • エコーズACT3が前進しながらパンチを連打。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
S・H・I・T
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L7×6+2525F-40Fバウンドダウン
623M7×7+3027F-44Fバウンドダウン
623H7×8+3529F-48Fバウンドダウン
  • エコーズACT3が空中から真下に向けてパンチを連打しながら落下。中段判定
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
  • ヒットした相手は重力状態になるが、効果時間はかなり短い。
  • スタンドラッシュ対応。
  • ダウン追い打ち属性あり。
  • 吉良吉影の『シアーハートアタック』にヒットした場合、移動速度をダウンさせる。
この風圧はッ!?
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
ダメージorガード中に421S----
  • バースト技。相手を吹っ飛ばすが、ダメージは無い。ガード不能攻撃。
  • HHゲージを2本消費する。

HHA

必殺『エコーズ3FREEZE!!』
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し1909F-60F+24F
  • エコーズACT3が前進しながらパンチを連打。上段判定。
  • ヒットした相手をダウンさせ、重力状態にする。
  • 康一にとっては重要なダメージソース&重力状態付与手段。コンボの〆に適当にキャンセルして出すだけでもかなり強力。
  • 意外と判定が小さめで、相手の姿勢によっては相手をスタンドが通り越してしまうことがある。
  • シアーハートアタックに当てると移動速度をダウンさせられる。

GHA

ひょっとして成長したんですかァ!?ぼく!?
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し318/381/47719F-58F+26F

行けッ!僕のエコーズ!

  • エコーズACT1が文字を投げる飛び道具。上段判定。ヒットすると演出に移行。
  • ヒットした相手をダウンさせ、重力状態にする。

コンボ

本体モード始動

【イージービート】
5L>5M>5H>236L>L 82ダメージ
・「ゆるさないぞ>蝉の声」の繋ぎの性質上、下手に連打するとダメージが落ちてしまう。
・HHAまで出すと242ダメージ+重力状態付与。

【安定コンボ】
5L>5M>5H>6H>5M>5H>236H 181ダメージ
・簡単コンボ。起き攻めにも行ける。
・蝉の声まで派生するとダメージが落ちてしまう。ゆるさないぞ〆で十分起き攻めに行けるので、派生する意味はないだろう。
・最後の236HをキャンセルしてHHAを繋げることもできる。その場合は314ダメージ+重力状態付与。

5L>5M>5H>6H>623L>JM>Son>5L>5M>2H>623M 192ダメージ。
・本体始動ノーゲージ重力状態〆コンボ。
・623L中にレバーを前に入れっぱなしにするのがポイント。
・最後の623MをキャンセルしてHHAまで繋げることもできる。その場合は291ダメージ。

5L>5M>5H>236L>L>GHA 367(Lv1)~501(Lv3)ダメージ
・安定GHA〆コンボ。

【応用コンボ】
5L>5M>5H>236L>L>前ステ>5M>5H>623M>前ステ>2H>214L>5L>2H>QSon>5M>2H>623M 251ダメージ
・ゲージ0.5本消費、約0.8本回収
・それなりのダメージと重力状態付与ができるコンボ。起き攻めも可能。
・赤字部分を6Hで妥協可。ダメージは下がる。
・端及び最外周では赤字部分を236H>H>前JHに変えることで更にダメージを上げられる。
・最後の623MをそのままキャンセルしてHHAまで繋げることもできる。その場合は304ダメージ。

スタンドモード始動

【イージービート】
5L>5M>5H>236L 131ダメージ
・HHAまで出すと290ダメージ。

【安定コンボ】
5L>5M>236L>前ステ>5L>5M>2H>623H 183ダメージ
・ノーゲージの重力状態付与〆基本コンボ。
・最後の623MをそのままキャンセルしてHHAまで繋げることもできる。その場合は316ダメージ。

投げ>623H 111ダメージ
端及び外周限定で、先行入力しておくと繋がる。画面中央では届かない。

【JM始動コンボ】
JM>5L>5M>2H>236H 162ダメージ
・ノーゲージ時の安定コンボ。
・起き攻めを重視する場合は236Hを623Lに変えると良い。138ダメージ。
・1ゲージある時は、5Lを省略して236Hの後にHHAにキャンセルする。312ダメージ。

JM>5M>2H>GHA 339(Lv1)~473(Lv3)ダメージ
・空対空や上り中段から大ダメージが狙える。倒し切り時などに。

JM>5M>2H>PC>前ダJM>5L>5M>2H>236H>HHA 368ダメージ
・2ゲージの場合は上記のGHA締めよりこちらのほうがダメージが高い。

コメント

  • 朴璐美さんのボイスが一時期使われていたってマジなの? -- 2022-12-17 (土) 17:18:09
    • https://youtu.be/HIPdB-8iIUI ←確かこの動画の0:31から朴璐美さんVerの康一ボイスが一部流れています。一時期というか今も(被ダメにだけど)使われていますね。 -- 2022-12-17 (土) 23:06:19