覚悟とは!! 暗闇の荒野に!!
進むべき道を切り開くことだッ!
出典 | 第5部:黄金の風 |
声優 | 小野賢章 |
スタイル | スタンド |
体力 | 950 |
ジャンプ移行 | 5F |
BGM | 黄金体験 |
キャラクターの特徴
第5部『黄金の風』の主人公。スタンドは生命を産み出す『黄金体験』。矢のパワーによってレクイエム化すると、『永遠に真実に到達させない能力』という作中最強のチート能力が発現した。DIOと日本人女性の間に生まれた子どもながら、ジョースターの血統や黄金の精神を受け継いでいる稀有な存在。幼い頃の経験から『ギャング・スター』への憧れを抱いており、街に麻薬が蔓延している現状を正すため、イタリアを牛耳るギャング組織「パッショーネ」の乗っ取りを計画する。
GHA「終わりのないのが『終わり』」が非常に強力な自己強化系であり、これを発動することが大きな勝ち筋の一つ。技性能が優秀な本体モードをメインに立ち回って1ラウンドを取り、ゲージMAXの状態からHHA→GHAでレクイエム化し、圧倒的キャラパワーで勝負を決めるという明確な勝ちパターンを持つ。
ゲーム全体の戦略を立てやすく、綺麗にゲージを使い切れるので初心者にもオススメ。
弱点はレクイエム化を狙う場合、火力が低いという点。コンボが伸びる方のキャラではない上、ゲージを貯めたいなら尚更火力は低くなる。
また、特にスタンドモード時はジャンプがふんわりしているため、対空されやすいのも弱点。ゲージが貯まったからといって焦って自分から攻め込むと手痛い反撃をもらってしまうことも。
とはいえ、相変わらず「何か当たったらレクイエム」のプレッシャーは筆舌に尽くしがたい。また、今作から追加されたアシストシステムも相性が良い。音石と組み合わせることでHHゲージを補い1ラウンド目からレクイエムを発動したり、康一と組んでHHA無しでレクイエムを発動したり等、前作と比べてレクイエム化を狙えるチャンスは多い。
本体モードの立ち回りは火力の低さを補える強さをもち、使いこなせればまさしく黄金のような強さを発揮できるだろう。
通常技(本体)
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 12 | 5F | -2F | +2F |
- 小足。明らかにに下を蹴っているが、もちろん上段。
- リーチが微妙だが、コンボの起点に使える。
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 10×2 | 7F | -8F | -4F |
- 踏み込んでアッパー。
- なにも言う事がない平凡な性能その①
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 33 | 13F | -8F | -2F |
- スタンドが裏拳。
- なにも言う事がない平凡な性能その②
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 11 | 7F | 0F | +4F |
- しゃがみパンチ。見かけよりはリーチがあるがなんとも言えない感じ。
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 19 | 7F | -2F | +2F |
- よくあるキック。もっとリーチが欲しい。
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 31 | 13F | -6F | 0F |
- スタンドが下段キック。
- 強制ダウンしないので注意。『ムダダァーッ』に繋ぐのが必須。でないと隙を晒すはめになる。
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 15 | 9F | F | F |
- ライダーキック。空中からの攻めはこれとJHの二択になるだろう。
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 23 | 13F | F | F |
- ジャンピングボレーキック。対空技だがリーチをもっとくれ。頼む。
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 37 | 15F | F | F |
- スタンドが腕を振り下ろす。ジョルノには珍しくダメージが十分にある。
通常技(スタンド)
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 13 | 5F | -2F | +2F |
- スタンド小パンチ。やっぱコンボはここから。
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 21 | 7F | -4F | 0F |
- 腹パン。腕の先までしっかり判定あり。それに意外と助けられる。
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 34 | 13F | 0F | +6F |
- ワンツーパンチ。ヒット硬直が良い感じにある。
- 余程距離が離れていない限り、5MH>5MHがヒットする。
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 12 | 7F | 0F | +4F |
- 地面を殴るように小パンチ。使う機会は少ない。
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 20 | 7F | -2F | +2F |
- スタンドがキック。
- なにも言う事がない平凡な性能その③
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 32 | 13F | -6F | 強制ダウン |
- 左足で強めのキック。ダウン後は3Hか置き攻め。
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 16 | 9F | F | F |
- スタンドが膝蹴り。
- リーチ以外はもう救いようがない
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 24 | 11F | F | F |
- 空中フック。JHに役目を完全に取られている。
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 38 | 15F | F | F |
- 足を振り下ろす。リーチが秀でており。対空にも使えないこともない優秀すぎる技。
- 空中技これだけで良いレベル。
通常技(レクイエム)
※性能は全てスタンドモードと同じである。
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 15 | 5F | -2F | +2F |
・コメント
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 29 | 7F | -4F | 0F |
・コメント
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 44 | 13F | 0F | +6F |
・コメント
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 17 | 7F | -8F | -4F |
・コメント
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 27 | 7F | -2F | +2F |
・コメント
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 41 | 13F | -6F | 強制ダウン |
・コメント
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 22 | 9F | - | - |
・コメント
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 33 | 11F | - | - |
・コメント
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 48 | 15F | - | - |
・コメント
投げ
倒さねばならない! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ同時押し | 120 | 7F | 無し | +74F | |
4+攻撃ボタン2つ同時押し | 120 | 7F | 無し | +74F |
- 顔面パンチ→下キック→ラッシュの連続攻撃。
- 距離はさほど離れず有利時間も長めなため、起き攻めへ容易に移行できる。
- スタンドモード時は3Hでダウン追撃可能。
- 掴みモーションをよくみると掴みではなくアッパーになっている。
特殊技
本体モード
ムダダァーッ | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
3H | 36 | 11F | -2F | 強制ダウン |
- スタンドがスライディングしながら三回蹴る下段攻撃。強制ダウンさせる。
- 基本的には2Hから繋ぐのが一般的。
スタンドモード
すごくイヤな気分だ…… | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
相手ダウン中に3H | 13 | 25F | -48F | +18F |
味わいな
- 相手がダウン中にのみ出せるダウン追撃専用技。相手を踏みつける。
- 動作がかなりもっさりしておりかつ有利時間も短めなので、この技を当ててしまうと起き攻めが難しくなってしまう。ダメージ重視の場合にのみ使いたい。
- エフェクトで強い技感出てるが、そこまでではない。
レクイエム
「矢のパワー」の『先』 | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
44or66 | 無し | F | - | - |
- 上昇しながら前後へ高速移動する移動専用技。
- 本体、スタンドモード時のダッシュより速度がかなり上がっている。
コマンド技
本体モード
生まれ変わらせた | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 35 | F | F | F | |
214M | 32 | F | F | 膝崩れダウン | |
214H | 40 | F | F | (打ち上げ時)F(落下時)F→膝崩れダウン |
- ブローチに生命を与えて飛ばす飛び道具。弱、中、強で性能が大きく異なる。
- 弱版はトビウオが放物線を描いて飛ぶ上段攻撃。射程距離と回転率に優れている非常に優秀な飛び道具で、ジョルノの立ち回りの強さを支えている。タイミングが合えば相手の飛びを勝手に落としてくれることも。
- 中版はヘビが地を這いながら移動する下段攻撃。射程距離は弱版の3/4程度。弾速が遅く、飛び道具と本体一緒に距離を詰めるのがシンプルに強力。ヒットすると膝崩れダウンになるため追撃可能。
- 強版はピラニアを高い角度で打ち上げ、落下させる。打ち上げ時は上段、落下時は中段属性。横方向への射程がかなり短く、ほぼ目の前に落下する。ヒットすると一定時間硬直した後ダウンするため、追撃可能。落下時の中段属性を活かし、起き攻め時にガード崩しの手段として使うというのが主な使い道となる。
産まれろ……生命よ… | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 無し | F | F | F | |
623M | 無し | F | F | F | |
623H | 無し | F | F | F |
- 足元から誕生させた木の上に乗り、上方へ移動する技。
- 弱<中<強の順に木の高さが高くなる。
- 木に喰らい判定はないため、原作のように殴った相手が逆にやられるカウンター技になったりはしない。
- 一定時間経過すると木が自然に消滅し、ジョルノが落下する。
- 木の上にいる間は、ジャンプか「これから『向かうべき…正しい道』をもッ!」へ派生できる。
これから『向かうべき…正しい道』をもッ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
J214L | 62(86) | F | F | F | |
J214M | 76(108) | F | F | F | |
J214H | 90(122) | F | F | F |
※()は連打版フルヒット時のダメージ
これから向かうべき正しい道を照らしているッ!
- 空中からスタンドが急降下キックを繰り出す中段技。ジョルノ本体は後方へジャンプする。初弾がヒットすると連続蹴りへ移行する。
- 空中にいる時、または「産まれろ……生命よ…」で木に乗っている状態の時にのみ出すことができる。
- 攻撃ボタン連打で連続蹴り部分のダメージが増加するが、受付時間が短くなかなかシビア。
- 弱<中<強の順にダメージとヒット数が増加するが、ガードされた時の硬直も増加する。特に強版はガードされると相手の目の前でスタンドが多大な隙を晒してしまう。スタンドは一度ダメージを受けるとすぐ引っ込むため痛いコンボが入ったりはしにくいが、ロックして演出に移行する打撃投げなどは食らってしまう。
- 対空ずらしや空中からの奇襲など攻めの手段として織り交ぜて使うと効果的だが、多用は禁物。
無駄なんだ | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
41236L | 80 | F | F | F | |
41236M | 100 | F | F | F | |
41236H | 120 | F | F | F |
- 胸にスタンド能力で産み出したカエルを貼り付ける当身技。ヒットすると膝崩れダウンになるため追撃可能。
- 弱<中<強の順にダメージが上がるが、発生が遅くなる。特に強版は驚くほどもっさりしている。
自分の「部品」を作ったッ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
22S | F | F | F |
- ゲージを0.5本消費し、体力を少量回復する。
- 回復分の体力は白ゲージで表示され、時間経過で回復する。
- 3Hからキャンセルして出すと確反を受けにくい。
- 一言だけ言わせてもらう。
使えない。
スタンドモード
無駄無駄無駄無駄 | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 63 | F | F | F | |
236M | 81 | F | F | F | |
236H | 99 | F | F | F |
- 前進しながらスタンドがラッシュパンチを繰り出す上段攻撃。スタンドラッシュ対応技。
- 弱<中<強の順にダメージとヒット数が増加する。
WRYYYYYYYYYYY | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 15+8×6+10 | F | F | F | |
623M | 10+15+8×6+10 | F | F | F | |
623H | 10+15+8×6+10 | F | F | F |
- スタンドが上空に向かって連続パンチを繰り出す上段技。7ページ無駄無駄
- 弱<中<強の順にヒット数とダメージが上がるが、硬直時間も増加する。
- 強版は自動で「無駄ァアアアアア!」が発動する。
- 主にコンボパーツや対空として使うのがメインだが、無敵があるわけではないので注意。
無駄ァアアアアア! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
強版「WRYYYYYYYYYYY」発生時、自動で発動 | 18 | F | F | F |
- 強版「WRYYYYYYYYYYY」を撃つと自動で発動する攻撃。上段属性。
- 強制ダウン技のため、ヒット時は起き攻めやダウン追撃が可能。
暗闇の荒野に進むべき道を切り開くッ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
被弾時に421S | 65 | F | F | F |
進むべき道を切り開くッ!
- 被弾時にのみ使用可能。発動時に2ゲージ消費する。
- 発動すると一定時間無敵になり、キックで反撃する。
- コマンドの影響もあってやりずらい。そもそも2ゲージ使ってまで出すような技じゃない。
レクイエム
無駄無駄無駄無駄 | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 83(92) | F | F | F | |
236M | 114(138) | F | F | F | |
236H | 145(184) | F | F | F |
※()内は連打版フルヒット時のダメージ
- 前進しながらスタンドがラッシュパンチを繰り出す上段攻撃。
- 弱<中<強の順にダメージとヒット数が増加する。
- 攻撃ボタンを連打することでダメージとヒット数が増加するほか、一定回数以上ボタンを連打すると「無駄アァァァァ」へ移行する。
- 「無駄アァァァァ」と合わせてレクイエムモード時のメインの火力源。
無駄アァァァァ | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
『無駄無駄無駄無駄』中に攻撃ボタン連打 | 49 | F | F | F |
- 『無駄無駄無駄無駄』中に攻撃ボタンを連打すると発動する。とどめのパンチを繰り出す。
- ヒットすると強制ダウンになる。
滅びずにいられるのかな? | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 71 | F | F | F | |
214M | 71 | F | F | F | |
214H | 71 | F | F | F |
- ブローチをサソリに変えて高速で飛ばす飛び道具。
- ボタンによって弾道が異なる。弱版は斜め上、中版は真横、強版は斜め下へ発射する。
- 空中でも撃つことができる。空中では、弱版は真横、中版は斜め下、強版はほぼ真下へ発射する。
- 弾速が速く回転率に優れるのに加えて、なんとガード不能&痺れ膝崩れというトンデモ性能。レクイエムの壊れ要素その①。
『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
421S | 0 | F | F | F |
- スタンドを中心に力場を発生させる上段攻撃。この攻撃にダメージはない。
- GHA以外の飛び道具を打ち消すことができる。また、攻撃発動中はGHA含む飛び道具に対し無敵になる。
- 0.25ゲージ消費して、相手の攻撃被弾時にも割り込んで発動できる。というより、こちらの使い方がメイン。ゲージは消費するものの、やってることは実質クールタイム無しでリバーサルアシストが連射可能ということ。レクイエムの壊れ要素その②。
HHA
痛みがゆっくりやってくるッ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン2つ同時押し | F | F | F |
鋭い痛みをゆっくり味わえ
- 突進しながらパンチを繰り出す打撃投げ。初段がヒットすると演出に移行する。それぞれのキャラに顔芸が用意されているので興味のある人は見てみると良い。
- ヒット後は相手をステージ端まで大きく吹き飛ばしたうえ、一定時間操作不能にする。
- ジョルノとは大きく離れるかつジョルノ側の硬直も大きいので、追撃や起き攻めは難しい操作不能時にも一部のキャラに特殊モーションがある。
Ver1.4.0以前は硬直が短くアシストを絡めて追撃可能だったが、弱体化された
- ジョルノとは大きく離れるかつジョルノ側の硬直も大きいので、追撃や起き攻めは難しい操作不能時にも一部のキャラに特殊モーションがある。
- ヒット後の硬直はGHAでのみキャンセルすることができる。
GHA
終わりのないのが『終わり』 | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン3つ同時押し | F | F | F |
矢のパワーを!
- 発動時のゲージ分レクイエム状態になれる。基本はHHA>GHAで発動することが主。ただし特定のキャラやアシストによっては発動中に攻撃をされて妨害されることがある。
コンボ
本体モード
【イージービート】
5L>5M>5H>214L 90ダメージ
・HHAまで出すと232ダメージ。
【安定コンボ】
5L>5M>5H>3H 91ダメージ
・最後にSon>前ステ>3Hを追加するとつながるが、かなりシビアなのでオススメしない。
【応用コンボ】
5L>5M>5H>QSon>前ダ>5M>5H>623L>5L>前ダ>5L>5M>5H>623H>前ダ>3H 273ダメージ
・ゲージ0.5本消費、約0.8本回収
・623Hを236Hに変えると、HHA締めやスタンドラッシュコンボへと更に派生できる。
スタンドモード
【イージービート】
5L>5M>5H>236H 146ダメージ
・HHAまで出すと289ダメージ。
【安定コンボ①】
5L>5M>5H>623H>前ステ>3H 172ダメージ
・ノーゲージコンボからHHAまで出したいなら、イージービートの方を使う。
【安定コンボ②】
5M>5H>5M>5H>236H
【応用コンボ①】
5L>5M>5H>236H>SR>前ダJM>5L>5M>5H>QS>5L>5M>5H>623H>前ステ>3H 303ダメージ
・ゲージ1本消費、約0.9本回収。
・SR後のディレイが長い。
・HHAで締めるなら、623Hを236H>HHAにして382ダメージ。
・0.5ゲージに留めるなら、QSを5L>5M>5H>214Lにして266ダメージ。約0.7本回収。最後にHHAを追加すると351ダメージ。3ゲージ始動なら、HHAの後にGHAを出せる。
【応用コンボ②】
5L>5M>5H>623L>前ダ>5M>5H>236H>SR>前ダJM>5M>5H>214L>前ダ>5M>5H>214L>HHA 429ダメージ
・ゲージ1.5本消費、約2本回収。
・2.5ゲージ以上持っている状態で始動すればHHA後にGHAを出せる。
レクイエムモード
【安定コンボ】
214M>(前ダ)JH>(5M>5H)*2>236H(H連打) 428ダメージ
・飛び道具始動の基本コンボ。
・前ダ(矢のパワーの先)をすればある程度距離があっても拾うことができる。
コンボ動画
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コメント
- ジョルノは何で写真がないんでしょうか…重ちーやワムウもなかったような… -- 2023-09-16 (土) 09:37:17
- 簡単にいうと質問者さんのいうように重ちーやワムウの、億泰や康一くん、ナランチャなどまだまだ編集できていないところが結構あります。まだ素材がないのでしょう。 -- 2023-09-16 (土) 10:25:00
- 火力低いとか絶対嘘でしょ。ちょっと通常技とコマンド技繋いだだけで結構なダメージ入ったぞ。 -- 2023-09-16 (土) 08:27:31
- 7~800ダメくらい出せないと基本火力低いって言われるだろ -- 2023-09-16 (土) 09:01:21
- 「ちょっと通常技とコマンド技繋いだだけで」どのぐらいのダメージが出たのかがわかんないからなぁ。技自体は悪くないから1008ダメージとか出してる人もいるし、高いとは言えないけど低いまではいかないかな。 -- 2023-09-16 (土) 09:04:50
- 体力回復技と当身技って旧作から利用率高かったの? -- 2023-07-24 (月) 11:56:19
- 当身は前作は端まで吹っ飛ばしだったのでキャラによってはレクイエム確定してたので結構使われてた印象。体力回復は全く見たことない。タイムアップで体力勝ちするゲーム性でもないし吸血鬼とかの白ゲージやバオーの自動回復みたいなパッシブなものならともかくわざわざゲージ使って回復する意味が薄そう。川尻GHAやエシディシHHAですらあんまり強さ感じないし。 -- 2023-07-24 (月) 13:15:35
- 本体のコマンド技、実用的にしてくれないかな。飛び魚と蛇以外、微妙すぎる。「自分の部品を作った」なんてゲージ消費して、起き攻めを捨ててるのにリターンが無さすぎる -- 2023-07-24 (月) 07:54:17
- ジョルノのスタンダードの立ち回りが難しい。個人的に遠距離相手に近づくのに苦戦してる -- 無? 2023-02-14 (火) 15:22:16