ジョニィ・ジョースター

Last-modified: 2024-03-02 (土) 22:01:29

ぼくはまだ「マイナス」なんだッ!

今度追撃するのは僕らの番だ!

「ゼロ」に向かって行きたいッ!

出典第7部:スティール・ボール・ラン
声優梶裕貴
スタイル騎乗
体力950
ジャンプ移行本体時:不可 騎乗時:5F
BGM牙(タスク)


キャラクターの特徴

下半身不随の元天才ジョッキーにして、第7部『スティール・ボール・ラン』の主人公。
自身の高慢によって下半身不随となるが、SBRスタート地点で出会ったジャイロの鉄球に触れて希望を見出し愛馬『スローダンサー』と共にレースに参加する。

下半身不随のため本体モードは這いずり状態で、ジャンプやステップが出来ず移動も遅い。しかし攻撃判定のある移動技『あそこまで行かなくては!!』や無敵移動技『上半身はどこだ!?』など、意外にも多彩な動きが出来る。騎乗中は反対に全キャラクターの中でも屈指の機動力を誇るが、全キャラで最大の高さになり投げ技が出来ないと非常にピーキーな性能をしている。

遺体所持によって性能が上がるが、7部キャラの中で最も恩恵を受けづらい。他キャラのように新技や特殊なモードになることもないため無理をして拾う必要がなく、本体モードの機動力に難があることもあり基本は遺体無しで戦うことになる。第7部の主人公なのに
おまけにアシスト時のセリフディエゴ等との掛け合いなどのボイス以外は、ほとんど「Asb」が使われているという…

遺体を手にした際の具体的な効果は以下のとおり。
1個:攻撃力がアップ(10%)
2個:爪弾を発射するコマンド技発動時に相手から攻撃を受けてものけぞらなくなる
3個:HHゲージの上昇量がアップ

タスクの4つの進化形態と本体/騎乗によって使用可能なコマンド技及びHHAが切り替わるため、覚えることが非常に多い。またリバーサルアシストを受けると落馬するため、本体モードでの立ち回りを強いられる。難しい要素が多く、簡単なキャラクターではないと言えるだろう。

2022/12/2のアップデートによる強化で攻撃のテンポがアップ。今まで繋がらなかった5L→5Hが繋がるようになったことや「自分の肉体~」と「ハーブティー」のコマンド変更、そして本体の主力「あそこまで」が大きく強化されたことにより、今までのジョニィとは比較にならない速さを手に入れた。

通常技(本体)

立ち弱

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直判定
5L13FFF上段
  • 手を突き出す。使うことはあまり無い。

立ち中

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直判定
5M21FFF上段
  • 斜め上を攻撃。立ち弱と同じくらいのリーチ。

立ち強

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H34FFF
  • 本体モードの主力。前進しながら殴る一段攻撃。出だしこそ遅いがヒット後に即騎乗で相手に受身不可ダウン。
  • またヒット後に『あそこまで行かなくては!!』を使用して安定して距離を離すことが出来る。
  • 2022/12/2のアップデートによる強化で前進量が増加。5Lからでも安定して繋げるようになった。

しゃがみ弱

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直判定
2L12FFF下段
  • ジョジョ立ち攻撃。機動力の少なさも相まって当たらない。

しゃがみ中

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直判定
2M20FFF下段

寝転んで指差し。しゃがみ弱よりもリーチが長い。主に牽制用。

しゃがみ強

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直判定
2H32FFF下段
  • 足払いで強制ダウン。ジャイロの鉄球?を飛ばしているモーションでリーチも長いが飛び道具判定ではない。

通常技(騎乗)

立ち弱

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5LFFF
  • スローダンサーが控えめな膝蹴りをいれる。

立ち中

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5MFFF

斜め下方向に向かって爪弾を発射する。直接当たれば3Hitするため、一回当てさえすればPCの条件を満たせる。

2022/12/2のアップデートによる強化でヒットストップの挙動と前進量が増加。以前と比べると滑るような前進をしている。

立ち強

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5HFFF
  • スローダンサーが後ろ足で蹴る。それでバランス保てるのか

しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2LFFF

・コメント

しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2MFFF

・コメント

しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2HFFF

・コメント

空弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JLFFF

・コメント

空中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JMFFF

・コメント

空強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JHFFF

・コメント

投げ

ぼくの体が飛び上がった!
[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直判定
攻撃ボタン2つ同時押し130F無しF投げ
4+攻撃ボタン2つ同時押し130F無しF投げ

動かないはずの足が!
本体モードでは機動力が少ないというのに投げなどやってられるか

特殊技

本体モード時

あそこまで行かなくては!!
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直判定
4or6H12FFF上段
  • 一定の距離を前進/後退する。ACT3以下のジョニィにとっては貴重な移動手段。
  • 発動直後、全身に攻撃判定が発生する。

2022/12/2のアップデートによる強化で大幅に仕様が変更。
Hit時、被ガード時に即座に技の発生が終了する、動作終了のみにしか出来なかった必殺技キャンセルがどこでも可能、Hit時のリアクションをよろけ→受け身可能吹き飛ばしダウンに変更、発生が早くなったことの4つ。それまでのバージョンの鈍さが嘘のようになり、強力な押し付け択へと変貌した。

本体/騎乗 共通

ハーブティー飲む?
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直判定
2S-F---

※タスクACT2~4時のみ

  • 爪を急速に再生させるカモミール入りのハーブティーを飲み、「タスクアイコン」を全回復する。隙あらば飲もう。

2022/12/2のアップデートによる強化で2+Sにコマンド変更。以前よりも素早く飲める。

コマンド技

本体/騎乗 共通

これからは「牙」(タスク)と呼ぶ!
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直判定
236L10×3FFF上段
236M10×4FFF上段
236H10×5FFF上段

「牙」(タスク)
※タスクACT1時のみ

  • 前方に爪弾を発射する。LMHの順に弾数が増えるが隙も増加。
爪の方が回転してる!!
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L40FFF
623M50FFF
623H60FFF
  • 爪を回転させて相手を巻き込む技。見た目の割にダメージが低い。
  • ヒットすると相手を浮かせる。
黄金回転の爪弾
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L79FFF
236M79FFF
236H79FFF

※タスクACT2~4時のみ

  • 黄金の回転エネルギーを与えた爪弾を発射する。Lで真っ直ぐ、Mで少し上、Hでさらに上、というように軌道が変わる
  • 連射力は微妙。ミスタとは使い勝手が違う。
  • 使用時に爪弾アイコンを1つ消費する。
  • 連続ヒットする。
「穴」が攻撃をする
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L45FFF
214M45FFF
214H45FFF

※タスクACT2~4時のみ

  • ACT2以降に使える技。地面に爪弾の穴を発生させる飛び道具。上段攻撃。コンボの繋ぎやガードを誘発する時に使われる。
  • アシスト技。
  • 初心者だと気づきにくい。相手ジョニィが地面に向かって何かしたら注意しよう。
  • LMHの順に速度と持続が上がる。
  • 使用時に爪弾アイコンを1つ消費する。
    2022/12/2のアップデートによる強化で硬直の短縮(本体)と発生タイミングが早くなった(騎乗)。
    これによってPC無しでコンボが繋げられるようになった。
自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22L122FFF
22M122FFF
22HFFF

※タスクACT3~4時のみ

  • ACT3以降に使えるようになる技。爪弾アイコンを2つ消費。
  • 遠くに穴を出現させ、そこから手を出して爪弾を撃つ。かなりの距離から攻撃でき、当たれば強い。当たれば。
    相手の方向をサーチしてそっちに爪弾を放つ。
  • 発生が遅い。他のコマンドよりも入力が難しいこと(41236+攻撃ボタン、加えてH版はキャンセル)による暴発が度々起こる技。
    このコマンドによって「ACT3に進化する意味がなくなる」と揶揄されることもしばしば。

2022/12/2のアップデートによる強化で念願のコマンド変更。22+攻撃ボタンという比較的簡単なコマンド技に。

『生贄』は……どっちになると思う?
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236S(フルヒット、14Hit時)92FFF

※タスクACT4時のみ
ACT4が前方にラッシュを繰り出す。ラッシュ技のくせにダメージが92なのでコンボするのが必須。

チュミミィイイン
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623S(フルヒット、14Hit時)92FFF

※タスクACT4時のみ

  • 飛び道具が当たるとACT4がラッシュを繰り出す。
  • 飛び道具は弾速が速め。

本体モード時

これはなんなんだ!?
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L40FF強制ダウン
214M40FF強制ダウン
214H40FF強制ダウン

※タスクACT1時のみ

  • 地面を衝撃波が伝わる飛び道具。
  • ヒットすると強制ダウンさせる。
  • LMHの順に後隙が短くなるが発生が遅くなる。
上半身はどこだ!?
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
421L-F--
421M-F--
421H-F--

※タスクACT3~4時のみ

  • 上半身を穴の中に巻き込んで移動する技。入力直後から移動終了まで無敵。
  • Lで出すと前方に、Mで出すと後方に移動する。Hで出すと少し潜ってすぐその場に出現する。
  • ボタンを長押しすると移動時間と距離が伸び、最長でステージの8割程移動したところに出現する。この間にHを押すと移動をキャンセルし元の場所に出現する。

2022/12/2のアップデートによる強化で技全体の挙動が早くなる代わりに全身無敵を削除。下段足払い、投げは回避できなくなった。
それを差し置いても以前よりも格段に早くなったので、前のバージョンの遅さを知っているとほぼ瞬間移動に感じるだろう。

騎乗モード時

「行ける」ッ!
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
46L55FFF
46M65FFF
46H75FFF
  • スローダンサーがタックルする。騎乗時の主力。
  • L→M→Hの順に発生硬直が長くなるがHにはSAが乗る。
  • ジョニィの攻撃の中で最も使用する技であるため、覚えておいて損はない技。というかこれでダメージを取ることが前提で立ち回る。
  • 2022/12/2のアップデートによる強化で爪弾と発動優先度の変更、被ガード時の距離の調整が行われた。
  • 爪弾との暴発は比較的に多かったが、距離の調整の方が利点が大きい。46Hがガードされた際の確反が消えるという利点は非常に大きいものだろう。

HHA

回転は「穴」になっても死なないぞッ!!
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し140FFF

※タスクACT1時のみ

  • 爪弾を地面に向けて撃ち、穴となった爪弾が相手の方に向かって進む。爪弾自体は上段、穴は下段属性。使用時にタスクACT2に成長し、打つ弾が黄金長方形の爪弾へと変化する。「穴が攻撃をする」の上位互換。硬直を除いて。
  • 利点はジョニィの本領である『黄金長方形の爪弾』が使用可能になるということ。
  • 硬直が恐ろしく長く、受け身も可能な為当てて反確という悲しい事態が起こる。恐らく原作で初めて撃った(撃ったが外したことに落胆してショックを受けてる)のを再現したいのだろうが、この致命的な弱点のせいでGHAですぐ進化する人が多い。
  • これを解消する為か騎乗モードで使用した場合は硬直が若干短い。
さっきわかった!撃つべき場所が…
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し170FFF

よし、見える
※タスクACT2時かつ本体モードのみ

  • 自身の肉体を回転に巻き込んで攻撃する。他の穴系技と違い上段属性。使用時にタスクACT3に進化し、『自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!』、『上半身はどこだ!?』が使用可能となる。
  • 穴は相手を追尾するが射程はステージの7割ほどであり、シアーハートアタックのようにどこまででも追ってくれることはない。
  • 欠点は本体モードでないと使えないこと、そしてACT2でしか使用できないということ。これら欠点からほぼ死に技となっている。「ならACT4でいい」でACT2とACT3の存在価値がゼロになる。まだ-(マイナス)じゃないだけマシか。
  • なお注意事項として。この技は見た目こそ穴の中に隠れて当たり判定が無いように見えるが、立ち状態の判定が残っている。つまり回転の穴を飛び越えて避けられた場合は確反というデメリットを背負っている。
完全なる黄金の『回転エネルギー』
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し(フルヒット、35Hit時)200FFF

※タスクACT3~4時かつ騎乗モードのみ

  • タスクACT4が正面に出現し、キャラクター3人分までの距離は伸びる。少し前進しながらラッシュを繰り出す。ラッシュの終わり際が当たるとロックし、演出に移行する。使用後にタスクACT4に成長し、『『生贄』は……どっちになると思う?』、『チュミミィイイン』が解放される。
  • ダメージは高めで、ACT4でのメイン火力となる。これまでのHHAのような大きな硬直もなく、挑発コンや起き攻めに行ける優秀なHHA。

GHA

本当に本当になんて遠い廻り道………
GHA演出
nolinkコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し319FFF

LESSON5はこのために………

  • スローダンサーが相手を轢いて跳ね上げてた後、ジョニィが飛び上がりながら爪弾を放つ。爪弾が当たるとACT4がラッシュを繰り出す。
  • 使用時にタスクACT4に一気に成長する。
  • スローダンサーの攻撃はかなり発生が速く、5Lからでも繋がる。しかしロックするのは爪弾が当たったタイミングであるため、バースト対策としては完璧でない。発射時に相手の位置をサーチするものの、距離や高さによってはそもそも当たらないこともありかなり不安を抱える。

本体モード

5L2M5H→S 83ダメ 
安定騎乗コンボ。2Mから始めた場合、3Hit74ダメ。
5L5H→S 67ダメ
 2022/12/2のアップデートによる強化で加わった更なる安定騎乗コンボ。
5H→S 
 2022/12/2のアップデートによる強化で加わった安定騎乗択。ダメージが伸ばせない時に。
5L5M5H→S 84ダメ
 壁際限定騎乗コンボ。
5L5M5H→623L(M) 97ダメ
 即席ダウンコンボ。623Mで5Hit105ダメ。
5L5M5H→6H→623L(M) 107ダメ
 2022/12/2のアップデートによる強化で「あそこまで」を加えたコンボ。M版で6Hit115ダメ。
6H→5M5H→2M5H→5L5M2L→6H(S)→2H→236M 203ダメ
 ACT1時ゲージ回収用コンボ。(S)で172ダメ。

ノーゲージ act1~4
6H→2L→5M→5H→6H→5L→5M→623L or M or H
最後のリーサルでゲージを使わずに倒しきりたいときはこれ最後の締めで一応ダウンが取れる起き攻めも行ける。

1ゲージact1
6H→2L→5M→5H→6H→5L→5M→623L or M or H
ゲージがないときはこれ、あんま使わない。

act1~2
236L→HHA
立ち回りでとりあえずぶっ放すact1のときは距離が近いと確定で反撃を取られる。

act1~4 (ゲージは1ゲージ半よりちょっとあったらGHA)
6H→2L→5M→5H→6H→5L→5M→S→(26H→JM→5M→5H)x2→GHA or 26H
soff状態でおそらく一番お世話になるコンボ、act2~なら穴が攻撃をするからでもつながる。

act4 (1ゲージ半以上始動)
6H→2L→5M→5H→6H→5L→5M→S→JH→2M→5H→236S→As(老ジョ)→26H→JM→5M→5H→26M→JL→2H→GHA
このコンボの場合最後の締めはGHAしか繋がらないはず。

騎乗モード 

(46H→5H)×2→46H 273ダメ
 主力コンボ。入力がシビアで、5Hを高く当てないと繋がらない。

コメント

  • 初心者中の初心者です。とりあえず使えるのを極めたいのですがどうすればいいですかねぇ。私はSwitchで操作してるんですけど、チュミミィイインとかの十字キーの動かし方が悪いのか、ハーブティー飲む?とかの動きになってしまいます。コツとか教えてくれたら、ありがとうジャイロ。 -- ジョニィ厨(笑)? 2024-01-31 (水) 22:15:00
  • こいつの騎乗タックルと本体のアソコに行かなくてはわからん殺しすぎん?対策だれか教えてほしいも。 -- 2023-09-25 (月) 22:15:23
    • タックルはアーマー付きなのでガンガン振ってくる人が多いので様子見しつつSGやロック技で対応するとか?一回成功するだけでも抑止力にはなるはず。あそこまで行かなくてはも基本は様子見で良いと思う、無理にSG取ろうとしたり攻撃しようとすると無敵昇竜だったりクイック騎乗のアーマーに潰されかねないからしっかりガードしつつ相手の投げを狩るとか逆に持続長い無敵技持ってるなら差し込んでみたりとかかな?自分もめちゃくちゃ苦労してるので対策共有してもらえる方は教えてください。 -- 2023-09-26 (火) 00:07:08
      • ワムウだとタックル後にM差し替えせるのでやりやすかったですよ。 -- 2023-09-30 (土) 09:17:20
  • よくジョニイが22Lか22Mをダウン中の相手に2回やってる動画があるんですが、今でもできますか?できるならコツを教えてください -- 2023-09-07 (木) 21:33:58
  • なんでGHAのところにコンボレシピがあるの? -- 2023-09-03 (日) 10:08:57
    • 編集してる人がよくわからないままやってるから -- 2023-09-03 (日) 10:13:05
      • それが管理側ですか?ありえないです... -- 2023-09-03 (日) 10:35:51
      • ↑誰でも編集できるから管理側とか関係ないです -- 2023-09-03 (日) 12:52:44
      • そうそう、誰でも編集できるから知識のない人が適当にやっちゃうんだよね。 -- 2023-09-03 (日) 13:08:16
  • コマンド技など、説明が不足していた技に追記を施しました。 -- 2023-09-03 (日) 09:32:04
  • 本体モード通常技の編集ページのリンク先が騎乗になってる!だれか助けて! -- 2023-09-03 (日) 08:40:16
    • 誰かが直してくれているッ!その人の行動に僕は敬意を表するッ! -- 2023-09-07 (木) 19:45:01
  • ジョニィのGHAって撃ってからどんぐらいまで無敵あります? -- 2023-08-10 (木) 10:36:58
    • 体感ですが爪弾が相手にヒットするまでの間な気がしますね。ヒットして演出に以降する瞬間にリバサが当たりますし -- ぽっぽぽっぽはとぽっぽ? 2023-08-10 (木) 19:00:31
      • ありがとうございます! -- 2023-08-11 (金) 08:44:30
  • 原作再現で遺体手に入れると徐々に立って歩けるようにしてほしかった。 -- 2023-08-03 (木) 15:25:43
  • 足が遅いキャラだとあそこまで行かなくてはと肉体を巻き込んだ移動されるだけでほぼ詰むのなんか対策ありますか? -- 2023-07-30 (日) 18:25:30
    • 詰むまではないと思いますが...普通に飛び道具でやってればジョニィ側が詰むと思います。まともな飛び道具なしなら別ですが -- 2023-07-30 (日) 18:42:46
      • 詰むっていう言い方してる以上飛び道具無いキャラの話なんじゃ? -- 2023-07-30 (日) 19:16:14
      • すみません。ちょっと私の語彙力じゃ説明できませんでした。 -- 2023-07-31 (月) 08:02:35
  • あそこまでいかなくては!あそこまでいかなくては! -- 2023-04-21 (金) 22:29:09
  • このおじさんディオの天敵なんだよね -- 2023-04-01 (土) 21:29:10
  • こいつに負けるとめっちゃレート下がる -- 2023-03-26 (日) 22:17:13
  • HHA『さっきわかった!撃つべき場所が…』は酷いことに発動中に無敵はない模様。発動中にリサリサの『『死の覚悟』が必要なり!』に当たったことを確認、ASBの投げは上段下段に関係なく近くにいれば掴めるのだけれど・・・見た目がシュール過ぎて変な声が出た(何もない空間をリサリサが掴んでジョニーに波紋を流す演出に移行した)。 -- メモ主? 2022-10-16 (日) 09:09:19
  • ジョニーは常に騎乗しないといけないキャラで、今回追加されたリバサが最大の天敵(一回喰らうと騎乗が解除される)。それと他のキャラに対してはイギーや重ちーなんかを除いてほとんど不利であり、act4を出す前にやられるなんてこともある。たとえact4になっても主要技の『黄金回転の爪弾』や『生贄』は構えが入る、『回転は(略)』や『「穴」が攻撃を』も撃った後に硬直があるのでPCやSを上手く使わないとかなりキツイ -- メモ主? 2022-10-08 (土) 13:49:59