エンリコ・プッチ

Last-modified: 2024-05-11 (土) 08:13:36

『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字……
わたしに勇気を与えてくれる

人が敗北する原因は・・・ 「恥」のためだ・・・人は 「恥」のために死ぬ

出典第6部:ストーンオーシャン
声優関智一
スタイルスタンド
体力900
ジャンプ移行F
BGMホワイトスネイク-追跡者


キャラクターの特徴

フロリダ州立グリーン・ドルフィン・ストリート重警備刑務所の教誨師を務める神父であり、第6部のラスボス。DIOとの交友があり、彼が生前記した「天国へ行く方法」を実行するために、徐倫に轢き逃げの罪を負わせ、承太郎を刑務所におびき寄せた。
原作においては物語の進行でスタンド能力が別のものへと変化していくが、今作では2人のキャラに分けられ、こちらでは人間の記憶とスタンドを「DISC」にして奪取する『ホワイトスネイク』のみで戦う。ASB時代のプッチについてはエンリコ・プッチ(最終)を参照。

露伴と同じく、特定のコマンド投げやHHA、GHAを用いて相手の行動を制限し、有利状況を維持しながら封殺するのが立ち回りの主な狙いとなる。特にコマンド投げ『モラッタゾッ!』は相手の特殊技、コマンド技を封印しまともなコンボができなくさせる凶悪な性能をしている。DISCはプッチ側がダメージを受けるとすぐに落としてしまい、複数の封印をかけていても相手に一度拾われると全て解除される。いかに相手に行動させずに倒し切るかが重要になってくる。
SR対応技を持たないためゲージを使ったコンボはPCやHHAを使うことになる。当身技なので若干の使いづらさはあるが、ここぞという時にはGHAを狙うのもリターンが大きい。

上記の『モラッタゾッ!』と空対空の空M、飛びが低くなる性質があるSON時が立ち回りの主力となるだろう。本体モードは飛びがフワッと浮くため攻めには向かないが、素直な性能の通常技とSONには無い飛び道具を持つ。特殊技封印中は遠距離技に対応できないキャラが多いため、場合によっては飛び道具を投げまくって相手を寄せ付けない戦法も有効。

通常技(本体)

立ち弱

5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L13FFF

・コメント

立ち中

5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M20FFF
  • 蹴り上げ。少し踏み込むため間合いが優秀。

立ち強

5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H42FFF
  • 横に凪ぎ払う。ダメージが高く、リーチもある。コンボにも使いまくれる優秀な立ち強。

しゃがみ弱

2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L10FFF
  • 指を突き出す。リーチは立ち弱と同じくらい。

しゃがみ中

2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M20FFF
  • 腕で凪ぎ払う。コンボ中継に使う。

しゃがみ強

2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H32FFF
  • 足で凪ぎ払い。強制ダウンさせる。
  • 214Hでダウン追撃できる。

空弱

JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL18FFF
  • 少しだけダメージは高いものの、横にも下にも貧弱貧弱性能。

空中

JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM25FFF
  • 回し蹴り。下に判定強め。

空強

JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH38FFバウンドダウン
  • スタンドが手刀を振り下ろす。バウンドダウン。
  • めくり可能。

通常技(スタンド)

立ち弱

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L13FFF
  • パンチ。隙が少ない。

立ち中

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M21FFF
  • スタンドがフック。判定はしっかりしている

立ち強

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H42FFF
  • ダメージがかなり高い。踏み込むためリーチも優秀。本体モードより発生が速く、後隙も少ない。

しゃがみ弱

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L12FFF
  • 凪ぎ払い。

しゃがみ中

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M21FFF
  • しゃがみながらアッパー。この見た目で下段である。
  • 空中の相手を浮かせられるため、コンボ継続に使われる。

しゃがみ強

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H32FFF
  • 本体モードより発生が格段に速い。

空弱

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL18FFF
  • 打点が高めで地上の相手に当てにくい。というか当たらない。

空中

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM24FFF
  • 横に向けてライダーキック。
  • 空対空としての信頼はまぁまぁで、当たると相手が浮きコンボに行ける。
    めくり対応。

空強  

nolink
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH38FFF
  • 斜め横に手刀を放つ。
  • 横の判定はいまいちだが、地上の相手にダッシュから放つと鋭い飛び込みになるプッチの主力技。

投げ

崩れ落ちる自分の貧弱さを思い知れ
投げ.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン二つ同時押し110F無しF
4+攻撃ボタン二つ同時押し110F無しF
  • 顔面を殴ったり、膝蹴りしたりと相手が可哀想な投げ。
  • 吹き飛ばす距離が短めで起き攻めに移行しやすい投げ技。
  • 投げた後、H版「おまえは『磔刑』だ―――ッ!!」でダウン追撃を入れることが可能。

特殊技

本体モード時

指に突き刺した…
十字架.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
3H20FFF
  • 爪の間に挟んだ十字架で攻撃する上段技。やや前進しながら攻撃するためリーチが長い。
  • 硬直を各種コマンド技でキャンセルできるので、コンボパーツとしての運用がメイン。

スタンドモード時

くたばれッ!
くたばれ.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
3H30FFF
  • スタンドがラッシュ攻撃を行う上段技。ヒットすると膝崩れになりコンボが繋がる。

コマンド技

本体/スタンド 共通

おまえは『磔刑』だ―――ッ!!
磔刑(スタンド).jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L32FFF
214M87FFF
214H92FFF

どこへ行かれるのですか(ドミネ・クオ・ヴァディス)?」

  • 手刀を振り下ろして攻撃する中段技。
  • 中・強版は初段がヒットすると2段目に移行する。強版はダウン追い打ち可。
  • 弱・中版はヒットすると強制ダウンとなり、ダウン追い打ちや起き攻めができる。
水を熱湯にするスタンド能力を……
nolink
熱湯(本体).jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L45FFF
623M45FFF
623H45FFF

水を熱湯にするスタンド能力だ!

  • コマンド投げ。
  • 当たると本体モード時は膝崩れ、スタンドモード時は上に高く浮かせどちらもコンボが繋がるが、補正が大きくあまりダメージは伸びない。
  • 原作及びアニメ版ではF・Fに対して使っていたが、このASBRではF・Fに使ったとしてもダメージが大きくなるわけでもないし、デバフ効果が出るわけでも無い。
  • 唯一この技の使い道は、ガードしている相手に攻撃中にこの技のL版かM版を使うぐらいか。

本体モード時

おまえに命令するッ
お前に命令.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L40FFF
236M40FFF
236H40FFF
  • DISCを投げて攻撃する飛び道具。弱<中<強の順に弾速が上がるが、硬直も増加する。

スタンドモード時

モラッタゾッ!
モラッタゾ.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
63214L45FFF
63214M45FFF
63214H45FFF
  • 相手からDISCを抜き取るコマンド投げ。DISCを抜き取られた相手は一部除く特殊技、コマンド技が使用できなくなる。
『幻覚』だ
幻覚だ.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22L40FFF
22M40FFF
22H40FFF
  • 当身技。成立すると相手の後ろ側に移動し、膝崩れになるのでコンボが繋がる。
  • 当身の受付時間がかなり長いのが特徴………だったがアプデにより受付時間が大幅に減少。長いどころか短い部類になった。

HHA

スデニ…出来テイタナ…
一手…遅カッタナ…….jpg
HHA.pngコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン二つ同時押し160FFF

イイゾ…

  • ホワイトスネイクを顕現させる暗転演出後、スタンドと共に前方へ突進する。
  • 突進が相手に当たるとホワイトスネイクがDISCを抜き取った後に鋭い回し蹴りを入れ、相手を吹き飛ばす。
  • DISCを抜き取る技であるが、ヒット後は「HHAが使用できなくなる」デバフが相手にかかる。

GHA

コレガワタシノ『ホワイトスネイク』ノ能力ッ!
死ぬのはお前の方だァー!.jpg
GHA.pngコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン三つ同時押し470(Lv1) 564(Lv2) 705(Lv3)FFF

死ぬのはお前の方だあァァッー!

コンボ

本体モード

【イージービート】
5L>5M>5H>236L>HHA 230ダメージ
・HHAを出さないと103ダメージ。

【安定コンボ】
5L>5M>5H>3H>236H>HHA 242ダメージ

  • イージービートに236H挟んだだけ。

5L>5M>5H>3H>214M>前ダ>214H  222ダメージ
・強制ダウン締めだが距離が離れてしまい起き攻めしにくいのが難点。
・起き攻めを重視する場合は、214Mを214Lに変えると良い。ダメージは落ちるが強制ダウン後の距離が近いので起き攻めしやすくなる。こちらは176ダメージ。
・HHA締めしたい場合は214MからHHAを繋げる。こちらは274ダメージ。

スタンドモード

【イージービート】
5L>5M>5H>3H 88ダメージ
・HHAまで出すと223ダメージ。

【安定コンボ】
5L>5M>5H>3H>214M>前ダ>214H 231ダメージ
・強制ダウン締めだが距離が離れてしまい起き攻めしにくいのが難点。
・起き攻めを重視する場合は、214Mを214Lに変えると良い。ダメージは落ちるが強制ダウン後の距離が近いので起き攻めしやすくなる。こちらは185ダメージ。
・HHA締めしたい場合は214MからHHAを繋げる。こちらは283ダメージ。

【当身始動コンボ】
22L>5L>5M>5H>3H>214H 206ダメージ
・22Lが膝崩れダウン技のため、3Hが膝崩れダウンにならないことに注意。

コンボ動画

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コメント

  • 熱湯に変えるDISCの相手がF.Fなの細かい -- [[初心者ディエゴ&ディオ使い]] 2023-07-26 (水) 10:31:01
    • 確かに原作再現だ! -- 2023-07-26 (水) 13:21:51