『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字……
わたしに勇気を与えてくれる
キャラクターの特徴
フロリダ州立グリーン・ドルフィン・ストリート重警備刑務所の教誨師を務める神父であり、第6部のラスボス。DIOとの交友があり、彼が生前記した「天国へ行く方法」を実行するために、徐倫に轢き逃げの罪を負わせ、承太郎を刑務所におびき寄せた。
原作においては物語の進行でスタンド能力が別のものへと変化していくが、今作では2人のキャラに分けられ、こちらでは人間の記憶とスタンドを「DISC」にして奪取する『ホワイトスネイク』のみで戦う。ASB時代のプッチについてはエンリコ・プッチ(最終)を参照。
露伴と同じく、特定のコマンド投げやHHA、GHAを用いて相手の行動を制限し、有利状況を維持しながら封殺するのが立ち回りの主な狙いとなる。特にコマンド投げ『モラッタゾッ!』は相手の特殊技、コマンド技を封印しまともなコンボができなくさせる凶悪な性能をしている。DISCはプッチ側がダメージを受けるとすぐに落としてしまい、複数の封印をかけていても相手に一度拾われると全て解除される。いかに相手に行動させずに倒し切るかが重要になってくる。
SR対応技を持たないためゲージを使ったコンボはPCやHHAを使うことになる。当身技なので若干の使いづらさはあるが、ここぞという時にはGHAを狙うのもリターンが大きい。
上記の『モラッタゾッ!』と空対空の空M、飛びが低くなる性質があるSON時が立ち回りの主力となるだろう。本体モードは飛びがフワッと浮くため攻めには向かないが、素直な性能の通常技とSONには無い飛び道具を持つ。特殊技封印中は遠距離技に対応できないキャラが多いため、場合によっては飛び道具を投げまくって相手を寄せ付けない戦法も有効。
通常技(本体)
通常技(スタンド)
投げ
- 顔面を殴ったり、膝蹴りしたりと相手が可哀想な投げ。
- 吹き飛ばす距離が短めで起き攻めに移行しやすい投げ技。
- 投げた後、H版「おまえは『磔刑』だ―――ッ!!」でダウン追撃を入れることが可能。
特殊技
本体モード時
- 爪の間に挟んだ十字架で攻撃する上段技。やや前進しながら攻撃するためリーチが長い。
- 硬直を各種コマンド技でキャンセルできるので、コンボパーツとしての運用がメイン。
スタンドモード時
- スタンドがラッシュ攻撃を行う上段技。ヒットすると膝崩れになりコンボが繋がる。
コマンド技
本体/スタンド 共通
「どこへ行かれるのですか?」
- 手刀を振り下ろして攻撃する中段技。
- 中・強版は初段がヒットすると2段目に移行する。強版はダウン追い打ち可。
- 弱・中版はヒットすると強制ダウンとなり、ダウン追い打ちや起き攻めができる。
水を熱湯にするスタンド能力だ!
- コマンド投げ。
- 当たると本体モード時は膝崩れ、スタンドモード時は上に高く浮かせどちらもコンボが繋がるが、補正が大きくあまりダメージは伸びない。
- 原作及びアニメ版ではF・Fに対して使っていたが、このASBRではF・Fに使ったとしてもダメージが大きくなるわけでもないし、デバフ効果が出るわけでも無い。
- 唯一この技の使い道は、ガードしている相手に攻撃中にこの技のL版かM版を使うぐらいか。
本体モード時
- DISCを投げて攻撃する飛び道具。弱<中<強の順に弾速が上がるが、硬直も増加する。
スタンドモード時
- 相手からDISCを抜き取るコマンド投げ。DISCを抜き取られた相手は一部除く特殊技、コマンド技が使用できなくなる。
- 当身技。成立すると相手の後ろ側に移動し、膝崩れになるのでコンボが繋がる。
- 当身の受付時間がかなり長いのが特徴………だったがアプデにより受付時間が大幅に減少。長いどころか短い部類になった。
HHA
イイゾ…
- ホワイトスネイクを顕現させる暗転演出後、スタンドと共に前方へ突進する。
- 突進が相手に当たるとホワイトスネイクがDISCを抜き取った後に鋭い回し蹴りを入れ、相手を吹き飛ばす。
- DISCを抜き取る技であるが、ヒット後は「HHAが使用できなくなる」デバフが相手にかかる。
GHA
死ぬのはお前の方だあァァッー!
コンボ
本体モード
【イージービート】
5L>5M>5H>236L>HHA 230ダメージ
・HHAを出さないと103ダメージ。
【安定コンボ】
5L>5M>5H>3H>236H>HHA 242ダメージ
5L>5M>5H>3H>214M>前ダ>214H 222ダメージ
・強制ダウン締めだが距離が離れてしまい起き攻めしにくいのが難点。
・起き攻めを重視する場合は、214Mを214Lに変えると良い。ダメージは落ちるが強制ダウン後の距離が近いので起き攻めしやすくなる。こちらは176ダメージ。
・HHA締めしたい場合は214MからHHAを繋げる。こちらは274ダメージ。
スタンドモード
【イージービート】
5L>5M>5H>3H 88ダメージ
・HHAまで出すと223ダメージ。
【安定コンボ】
5L>5M>5H>3H>214M>前ダ>214H 231ダメージ
・強制ダウン締めだが距離が離れてしまい起き攻めしにくいのが難点。
・起き攻めを重視する場合は、214Mを214Lに変えると良い。ダメージは落ちるが強制ダウン後の距離が近いので起き攻めしやすくなる。こちらは185ダメージ。
・HHA締めしたい場合は214MからHHAを繋げる。こちらは283ダメージ。
【当身始動コンボ】
22L>5L>5M>5H>3H>214H 206ダメージ
・22Lが膝崩れダウン技のため、3Hが膝崩れダウンにならないことに注意。
コンボ動画
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