空条承太郎

Last-modified: 2024-02-26 (月) 02:31:21

てめーは この空条承太郎がじきじきにブチのめす

『てめーはおれを怒らせた……敗因はそれだけだ…』

出典第3部:スターダストクルセイダース
声優小野大輔
スタイルスタンド
体力1000
ジャンプ移行F
BGM未来への遺産


キャラクターの特徴

第3部の主人公にして、ジョジョシリーズ全体を代表するキャラクター。スタンドは無敵と評される『星の白金(スタープラチナ)』。
4部や6部にも登場している。
娘に徐倫を持つ。

ゲーム中の性能は、自分から近づいていきガンガンインファイトを仕掛けていく近距離タイプ。
本体モードでの優秀なジャンプ攻撃、スタンドのリーチ、強制ダウンを奪うコマンド技からの起き攻めなど、とにかく近距離戦においては主導権を握りやすい。
スタンドモードの通常攻撃は他のキャラと比べて軒並みダメージが高く設定されており、作中の『圧倒的なパワー』が再現されている。
それだけでなく、ガード不能技『流星刺指(スターフィンガー)』を用いた連携や、時止めによる倒し切りなどテクニカルな面も合わせ持ち、攻め手には困らない。
無敵対空技『つけの領収書だぜ』による守りの強さもあり、攻守両面において高い性能をもつ。
遠距離相手にも「ひと呼吸するうちだ」で強引に距離を詰めたり、相手の行動を抑制したり出来るため距離を取られてもそこまで辛くない。特に距離を取って下準備(ミスタのリロード、エルメェスのシール貼りなど)が必要なキャラクターには滅法強い。

癖の強い技が少なく、イージービートでも十分戦えるだけの火力を出してくれるので初心者にも向いている。上級者が扱ってもそれに答えるだけの性能を持っているので、主人公らしく万人におすすめできるハイスタンダードキャラクターに仕上がっている。

ver2.10ダメージ変更対応。

通常技(本体)

立ち弱

3jotaro_5L_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L14FFF
  • 膝蹴り。リーチは短い。

立ち中

3jotaro_5M_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M24FFF
  • 打点高めのパンチ。

立ち強

3jotaro_5H_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H37FFF
  • スタンドがこぶしを振り下ろす。リーチは長いが全体モーションが長く、隙が大きい。

しゃがみ弱

3jotaro_2L_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L13FFF
  • 下段のパンチ。やはりリーチは短め。
  • コンボ中継での使用が主か。

しゃがみ中

3jotaro_2M_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M22FFF
  • 少し前進しながら下段のパンチ。こちらもリーチは短めであるが、前進しているため意外と相手に届くことも。

しゃがみ強

3jotaro_2H_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H36FF強制ダウン
  • スタンドが下段パンチを繰り出す。5H同様、モーションが長めなので隙は大きい。

空弱

3jotaro_JL_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL16FFF
  • 膝蹴り。持続が長いので早出しで使える。

空中

3jotaro_JM_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM21FFF
  • 強烈なめくり性能を持つジャンプキック。
  • 起き攻めや崩しに活躍する。

空強

3jotaro_JH_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH38FFF
  • スタンドが拳で攻撃。発生が遅めなので早出しで飛び込みに。

通常技(スタンド)

立ち弱

3jotaro_S_5L_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L16FFF
  • 使いやすいジャブ。スタンドモードは本体に比べだいぶリーチが長い。

立ち中

3jotaro_S_5M_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M30FFF
  • 横なぎはらい、所謂フック。
  • コンボ中継が主か。

立ち強

3jotaro_S_5H_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H42FFF
  • 拳を振り下ろす。リーチ長め。

しゃがみ弱

3jotaro_S_2L_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L15FFF
  • コンパクトで使いやすい下段のパンチ

しゃがみ中

3jotaro_S_2M_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M28FFF
  • かなりリーチが長い下段。差し込みやコンボ中継に。

しゃがみ強

3jotaro_S_2H_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H18+30FFF
  • 2段の上段アッパー攻撃。高威力揃いのSon通常技の中でも最高威力。

空弱

3jotaro_S_JL_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL21FFF
  • 拳を叩き付ける。
  • 持続が長いため、そのまま下段弱攻撃等に連携が可能。

空中

3jotaro_S_JM_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM16+22FFF
  • アッパー。下方向へはあまり判定がないが相手を浮かせるためリターンが大きい。

空強

3jotaro_S_JH_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH40FFF
  • 本体空強とほぼ同じモーションの攻撃。発生は本体ほど遅くはない。

投げ

この圧倒的パワー
3jotaro_throw_3.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し140F-F
4+攻撃ボタン2つ同時押し140F-F

おい、寝てろ

  • つかんでその場に叩き付ける。投げ間合いは狭いが、ダメージはゲーム中最高クラス。
  • 目の前にダウンさせるので容易に起き攻め可能。

特殊技

本体モード時

さがっていろ
3jotaro_3H_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
3H18FFF
  • 前進しながら蹴りを繰り出す。下段判定。
  • 主にコンボパーツとして利用。
    ‐5Hから連ガでQSonが利くため、固めからの崩しにも。

スタンドモード時

おらあ!
3jotaro_S_3H_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
3H40FF錐揉み吹っ飛び
  • スタンドがアッパーを繰り出す。上段判定。
  • このゲームには珍しく、ジャンプで硬直をキャンセルできる。

本体/スタンド 共通

おれが時を止めた…
3jotaro_22S.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22S-F--
  • HHゲージが1.5本以上ある時に使用可能。時間停止させ、相手を行動不能にする。HHゲージが3本ある状態で発動した場合、発生が速くなる。
  • 発動中はHHゲージが徐々に減少。無くなると解除。
  • 相手が時間停止しているときに発動すると、自分の行動不能を解除することができる。
  • ゲージMAXなら強制ダウンから狙ったり、アシストで固めることで確実に発動可能。倒し切りに。
  • DIOのGHAを受けた際にこのコマンドを入力することで、ハートヒートゲージを1.5本消費して特殊演出に移行したうえでダメージを軽減することが可能。*1

コマンド技

本体モード時

オラオラッ
3jotaro_236_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L72FFF
236M72FFF
236H72FFF
  • スタンドが前進しながらパンチを連打。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが隙も増加。
  • M、H版は当てても相手の方が先に動けてしまう。コンボの締めには向かない技。
つけの領収書だぜ
3jotaro_623_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L45FFF
623M80FFF
623H110FFF
  • スタンドが斜め上方向にパンチを連打。上段判定。
  • L→M→Hの順にダメージがアップするが隙も増加。
  • M版とH版は発動の瞬間無敵になる。H版の方が無敵時間が長い。
  • 貴重な無敵対空技。ver2.11よりM版の無敵が延びて非常な強力になった。
  • L版は隙も少なく対空牽制としてもそこそこ優秀。無敵はない。
裁くのはおれのスタンドだーッ!
3jotaro_63214_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
63214L82FFF
63214M92FFF
63214H102FFF
  • スタンドが突進して繰り出す打撃投げ。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが隙も増加。
  • 発生までアーマーが付くため相手の飛び道具を受けながら強引にダウンを取る等に使える。
  • 強制ダウンを奪うのでヒット後の状況はいいが、ガードされるとかなり隙が大きいのでうかつに出し切らないこと。

スタンドモード時

オラオラッ!
3jotaro_S_236_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L63~103FFF
236M63~103FFF
236H63~103FFF
  • 本体モードと同様の技だが、スタンドモードでは攻撃ボタン連打でヒット数がアップ。
  • また、追加入力によって下記の派生技『オラァッ!』につながる。
  • ダメージが高く、火力を出すコンボパーツとして強力。
オラァッ!
3jotaro_S_236_ex_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
『オラオラッ!』中に6Lor6Mor6H50FFF
  • スタンドがフィニッシュのパンチを繰り出す派生技。上段判定。
流星刺指(スターフィンガー)
3jotaro_S_623_2.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L26+19FFF
623M26+22FFF
623H26+25FFF
  • スタンドの指を伸ばしてかき切る。ガード不能攻撃
  • L→M→Hの順にダメージと手前に引き寄せる距離がアップするが隙も増加。
  • スタンドラッシュ対応。
  • 起き上がりに重ねたり、拘束時間の長いアシストを使ってのガード不能連携が強力。
一呼吸するうちだッ
3jotaro_S_63214_2.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
63214L-FFF
63214M-FFF
63214H-FFF
  • スタンドが大きく息を吸い込んで相手を引き寄せる。上段判定。この技自体にダメージは無い。
  • L→M→Hの順に引き寄せる距離がアップするが隙も増加。
  • スタンドラッシュ対応。
  • 特にL呼吸ではガード越しの攻め継続、弾巻き潰し、変身潰し等(リバサSonL呼吸でカーズのGHA連携はほぼ全て潰せる)
    地味に使用用途が多く、承太郎の対応力を支える技の一つ。

HHA

オラオラオラオラッ!
3jotaro_HHA_3.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し100~203FFF

ぶっ飛びな

  • スタンドが前進しながらパンチを連打。上段判定。
  • 攻撃ボタン連打でダメージとヒット数がアップ。連打回数が一定以上に達した場合、トドメの攻撃で相手を真上に打ち上げる。
  • ただし、相手への当たり方次第ではトドメの攻撃を外してしまうこともあるため当てるタイミングに注意。
  • ヒット後は相手をふっ飛ばし、大幅に有利フレームが取れるので起き攻めにいける。
  • 最大ダメージがかなり高めなのでコンボの締めに。

GHA

てめーはおれを怒らせた
GHA演出
スタープラチナ!コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し360/432/54019FFF

ぶちかますぜ!

  • スタンドが殴り掛かる。ヒットすると演出に移行。上段判定。
  • ヒット後は相手を大きく吹き飛ばす。
  • 発生が19Fと早く無敵もあり、威力も高い方なためバー対の倒しきりとして非常に優秀。M系統からでも基本的に繋がる。

コンボ

本体モード

【ノーゲージ】
5L>5M>5H>3H>63214L 154ダメージ

  • 強制ダウンを奪うノーゲージ基本コンボ。ここから起き攻めへ。

【0.5(1.5)ゲージ】
5L>5M>5H>3H>S>3H>JM>5L>5M>5H>236L>6L(>HHA) 290(最大392)ダメージ

  • 本体3HからクイックスタンドON。スタンド3HからジャンプキャンセルでJMにつなぐ。最後は236Hならほんの僅かにダメージが上がるが、HHAにつなぐ場合は236Lにすること。

スタンドモード

【ノーゲージ】
5L>5M>2H>3H>236H(H連打)>6H 242ダメージ

  • 6Hに派生するとダメージが増える代わりに確定ダウンでなくなるので、起き攻め重視の場合は236H(H連打)までで止める。

5L>5M>2H>3H>前JM>5L>5M>5H>236H(H連打)>6H 322ダメージ

  • 画面端及び外周かつ密着限定コンボ。
  • 1つ上のコンボとレシピがほぼ一緒だが、あちらと違いH連打で止めても受け身可能なので6Hまで出し切ってしまおう。

【0.5ゲージ】
5L>5M>5H>63214L>SR>JM>5L>5M>5H>3H>63214L 223ダメージ

  • 63214L(一呼吸するうちだッ)からスタンドラッシュを発動してコンボをつなぐ。3Hからは63214L(裁くのはおれのスタンドだーッ!)で締めて起き攻め。
  • ゲージがあれば3Hから>S>3H>JM>~と、本体モード時のコンボに派生してダメージアップも狙える。

【2ゲージ】
5L>5M>2H>3H>GHA 437(Lv1)~588(Lv3)ダメージ

  • サクっとGHAコンボ。距離が遠いと届かないので注意。

流星刺指(スターフィンガー)始動(0.5ゲージ)】
623H>S>JM>5M>5M>5H>63214M 207ダメージ

  • ガード不能の流星刺指(スターフィンガー)から強制ダウンを奪うコンボ。

コンボ動画

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コメント

  • v2.2の共通アップデートでかなりコンボ楽になってない承太郎?スターフィンガーが2ヒットせずに1ヒットで浮かなくなることがなくなったし、Sonオラオラ>PC>ダッシュ>5H>オラオラの高火力ルートも前は2回目のオラオラで軸ズレのせいかヒット中こぼしてたけど、それもなくなったし。あとSonJMも1ヒットの時も浮きやすくなった?1ヒット後の突然のダッシュ5L拾いも結構楽になったし。 -- 2023-10-16 (月) 23:30:10
  • 某動画作成者のコメントだけ勝手に消されてる・・・? -- 2023-10-15 (日) 12:31:52
    • 消す意味なくない?とは思う。 -- 2023-10-15 (日) 12:51:51
  • リンクから消えてた動画、そもそも元動画が見れなくなってませんか? -- 2023-08-21 (月) 21:24:19
    • 確認してみたら、いくつかの動画が非公開になってました。
      動画やフレーム等が削除されたのもそれが原因なのかな? -- 2023-08-21 (月) 21:53:16
    • 動画の作成者さんが非公開?にしたみたいですよ。見たい人は直接連絡をしてくれとX(Twitter)でつぶやいてました。もしXをやってないのであれば、その場合はちょっと手段がないかもですねー。 -- 2023-08-21 (月) 22:02:40
      • というより、TwitterもといXはログインしないとツイートすらまともに見れなくなっていますからね… -- 2023-08-23 (水) 17:26:17
  • 最近承太郎使い始めようと思ってたのでめっさありがたいです! -- 2023-08-13 (日) 17:40:09
  • すごいありがたいんですが新しいのアップするなら古いやつのリンク消してくれませんか?このままだと動画リンクでページが間延びして現行verのコンボ動画探すのも手間なので。もう更新されない方は良いんですが、定期的に更新していただけるのならば古いやつ消すのも同時にやっていただくと助かります。 -- 2023-08-13 (日) 16:22:17
    • 動画リンクをツリー表示にできればみやすくなっていいかも? -- 2023-08-17 (木) 22:27:14
    • よく見てます!面白いですね! -- 2023-08-13 (日) 10:28:53
  • 各種技の記載事項の追記及び、コンボの追記をしました。 -- 2023-06-02 (金) 13:20:38
  • Soff5Lの発生7fと記載されていますが誤植でしょうか? -- セミ? 2023-04-20 (木) 12:10:07
  • ジョジョシリーズの顔たる承太郎の記事がスカスカなのはなんか寂しいので、色々と更新しました。フレームデータやコンボなど、追記してもらえるとありがたいです。 -- 2022-10-16 (日) 02:22:07
    • ありがとうございます!とっても助かります。フレームデータに関してはアプデが来てから調査を再開しようと思ってたんですけど、まだ来る気配がありませんね -- 2022-10-16 (日) 15:47:39
      • 確かに今フレーム調べても二度手間になりそうですね…。早めにアプデくればいいんですけどね。 -- 2022-10-16 (日) 18:30:03