てめーは この空条承太郎がじきじきにブチのめす
キャラクターの特徴
第3部の主人公にして、ジョジョシリーズ全体を代表するキャラクター。スタンドは無敵と評される『星の白金』。
4部や6部にも登場している。
娘に徐倫を持つ。
ゲーム中の性能は、自分から近づいていきガンガンインファイトを仕掛けていく近距離タイプ。
本体モードでの優秀なジャンプ攻撃、スタンドのリーチ、強制ダウンを奪うコマンド技からの起き攻めなど、とにかく近距離戦においては主導権を握りやすい。
スタンドモードの通常攻撃は他のキャラと比べて軒並みダメージが高く設定されており、作中の『圧倒的なパワー』が再現されている。
それだけでなく、ガード不能技『流星刺指』を用いた連携や、時止めによる倒し切りなどテクニカルな面も合わせ持ち、攻め手には困らない。
無敵対空技『つけの領収書だぜ』による守りの強さもあり、攻守両面において高い性能をもつ。
遠距離相手にも「ひと呼吸するうちだ」で強引に距離を詰めたり、相手の行動を抑制したり出来るため距離を取られてもそこまで辛くない。特に距離を取って下準備(ミスタのリロード、エルメェスのシール貼りなど)が必要なキャラクターには滅法強い。
癖の強い技が少なく、イージービートでも十分戦えるだけの火力を出してくれるので初心者にも向いている。上級者が扱ってもそれに答えるだけの性能を持っているので、主人公らしく万人におすすめできるハイスタンダードキャラクターに仕上がっている。
ver2.10ダメージ変更対応。
通常技(本体)
通常技(スタンド)
投げ
おい、寝てろ
- つかんでその場に叩き付ける。投げ間合いは狭いが、ダメージはゲーム中最高クラス。
- 目の前にダウンさせるので容易に起き攻め可能。
特殊技
コマンド技
本体モード時
- スタンドが前進しながらパンチを連打。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが隙も増加。
- M、H版は当てても相手の方が先に動けてしまう。コンボの締めには向かない技。
- スタンドが斜め上方向にパンチを連打。上段判定。
- L→M→Hの順にダメージがアップするが隙も増加。
- M版とH版は発動の瞬間無敵になる。H版の方が無敵時間が長い。
- 貴重な無敵対空技。ver2.11よりM版の無敵が延びて非常な強力になった。
- L版は隙も少なく対空牽制としてもそこそこ優秀。無敵はない。
- スタンドが突進して繰り出す打撃投げ。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが隙も増加。
- 発生までアーマーが付くため相手の飛び道具を受けながら強引にダウンを取る等に使える。
- 強制ダウンを奪うのでヒット後の状況はいいが、ガードされるとかなり隙が大きいのでうかつに出し切らないこと。
スタンドモード時
- 本体モードと同様の技だが、スタンドモードでは攻撃ボタン連打でヒット数がアップ。
- また、追加入力によって下記の派生技『オラァッ!』につながる。
- ダメージが高く、火力を出すコンボパーツとして強力。
- スタンドがフィニッシュのパンチを繰り出す派生技。上段判定。
- スタンドの指を伸ばしてかき切る。ガード不能攻撃。
- L→M→Hの順にダメージと手前に引き寄せる距離がアップするが隙も増加。
- スタンドラッシュ対応。
- 起き上がりに重ねたり、拘束時間の長いアシストを使ってのガード不能連携が強力。
- スタンドが大きく息を吸い込んで相手を引き寄せる。上段判定。この技自体にダメージは無い。
- L→M→Hの順に引き寄せる距離がアップするが隙も増加。
- スタンドラッシュ対応。
- 特にL呼吸ではガード越しの攻め継続、弾巻き潰し、変身潰し等(リバサSonL呼吸でカーズのGHA連携はほぼ全て潰せる)
地味に使用用途が多く、承太郎の対応力を支える技の一つ。
HHA
ぶっ飛びな
- スタンドが前進しながらパンチを連打。上段判定。
- 攻撃ボタン連打でダメージとヒット数がアップ。連打回数が一定以上に達した場合、トドメの攻撃で相手を真上に打ち上げる。
- ただし、相手への当たり方次第ではトドメの攻撃を外してしまうこともあるため当てるタイミングに注意。
- ヒット後は相手をふっ飛ばし、大幅に有利フレームが取れるので起き攻めにいける。
- 最大ダメージがかなり高めなのでコンボの締めに。
GHA
ぶちかますぜ!
- スタンドが殴り掛かる。ヒットすると演出に移行。上段判定。
- ヒット後は相手を大きく吹き飛ばす。
- 発生が19Fと早く無敵もあり、威力も高い方なためバー対の倒しきりとして非常に優秀。M系統からでも基本的に繋がる。
コンボ
本体モード
【ノーゲージ】
5L>5M>5H>3H>63214L 154ダメージ
- 強制ダウンを奪うノーゲージ基本コンボ。ここから起き攻めへ。
【0.5(1.5)ゲージ】
5L>5M>5H>3H>S>3H>JM>5L>5M>5H>236L>6L(>HHA) 290(最大392)ダメージ
- 本体3HからクイックスタンドON。スタンド3HからジャンプキャンセルでJMにつなぐ。最後は236Hならほんの僅かにダメージが上がるが、HHAにつなぐ場合は236Lにすること。
スタンドモード
【ノーゲージ】
5L>5M>2H>3H>236H(H連打)>6H 242ダメージ
- 6Hに派生するとダメージが増える代わりに確定ダウンでなくなるので、起き攻め重視の場合は236H(H連打)までで止める。
5L>5M>2H>3H>前JM>5L>5M>5H>236H(H連打)>6H 322ダメージ
- 画面端及び外周かつ密着限定コンボ。
- 1つ上のコンボとレシピがほぼ一緒だが、あちらと違いH連打で止めても受け身可能なので6Hまで出し切ってしまおう。
【0.5ゲージ】
5L>5M>5H>63214L>SR>JM>5L>5M>5H>3H>63214L 223ダメージ
- 63214L(一呼吸するうちだッ)からスタンドラッシュを発動してコンボをつなぐ。3Hからは63214L(裁くのはおれのスタンドだーッ!)で締めて起き攻め。
- ゲージがあれば3Hから>S>3H>JM>~と、本体モード時のコンボに派生してダメージアップも狙える。
【2ゲージ】
5L>5M>2H>3H>GHA 437(Lv1)~588(Lv3)ダメージ
- サクっとGHAコンボ。距離が遠いと届かないので注意。
【流星刺指始動(0.5ゲージ)】
623H>S>JM>5M>5M>5H>63214M 207ダメージ
- ガード不能の流星刺指から強制ダウンを奪うコンボ。
コンボ動画
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コメント
動画やフレーム等が削除されたのもそれが原因なのかな? -- 2023-08-21 (月) 21:53:16