東方定助

Last-modified: 2024-04-25 (木) 18:33:05

柔らかくてそして濡れている(ソフト&ウェット)

俺はどこから来たのか...それも思い出せない

出典第8部:ジョジョリオン
声優真殿光昭
スタイルスタンド
体力1000
ジャンプ移行F
BGMじゃあオレは誰なんだ?


キャラクターの特徴

大震災で杜王町に隆起した謎の土地「壁の目」で発見された、記憶喪失の青年。後見人となった東方家の姓と、顔が似ているという、第一発見者の大学生・広瀬康穂のかつての愛犬の名前を合わせ、東方定助と名付けられる。自身の正体を自分の目と耳で探るため、杜王町を奔走する。スタンドは、破裂すると同時に人体や物体から「何か」を奪うしゃぼん玉を生み出す「ソフト&ウェット」。

高いゲージ回収能力を活かし、PCやHHAで安定したダメージを常に出せるキャラ。回転率は悪いが持続の優秀な2種類のしゃぼん玉を混ぜながら自分のペースを構築していく本体モードでの立ち回りが基本になるだろう。
コマンド技はやや癖があるが優秀なものが多い。一方、通常技の性能は並程度で、若干立ち回りづらい部分がある。また先述の本体モードでは無敵技や対空技を持たず、切り返しや防御面でも堅実な動きが求められる。
これらを考慮しながらいかに相手を崩し、しゃぼん玉で起き攻めを仕掛けるかが大事になってくる。投げを通した際や、一度コンボに入った際はしっかりゲージ回収しつつダメージをとって、優勢を維持できるようにしたい。

Ver1.30にて、固めてからの読みあいやアシスト等を利用した崩しが難しくなった。

通常技(本体)

立ち弱

5l.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L145FFF
  • リーチの短い膝蹴り。

立ち中

5m.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M239FFF
  • 少し踏み込んで蹴り上げる。

立ち強

5h.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H3713FFF
  • 本体は動かずスタンドが左フック。リーチは短いが上に強い。

しゃがみ弱

2l.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L137FFF
  • 膝立ちの状態で貫手。

しゃがみ中

2m.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M12+157FF強制ダウン
  • 下段の2段蹴り。強制ダウンさせる。(騎乗無効)
    リーチが長いが後隙はたっぷり、カバーする準備を用意しておくこと。
    サッとダウンをとれる技は貴重なので、相手キャラや起き攻めにいきたい場合はしっかり振ろう。
    定助の攻めのリズムを作る技のひとつで相手の後隙を狙って差し込んでいきたい。ダウン追い討ちからフレーム消費や22Hで相手を固めて圧力をかけていける。

しゃがみ強

2h.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H15+2513FFF
  • しゃがみつつ、下から上に向けてスタンドが拳を振り上げる。根本と振り上げ部分で2HITする。下段判定。本体の少し前にスタンドが出るため、対空としては心もとないか。
    2Hitする都合、かち合いには強い(初段相殺からの2段目Hit)。牽制で降ると相手の飛びを落とすこともあるが、隙は大きいので気を付けよう。

空弱

jl.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL17FFF
  • 空中で体を丸めるように膝。

空中

jm.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM24FFF
  • 空中ドロップキック。見た目通り横に強く、空対空では先に相手に触りやすい。
    コンボ時、吹き飛ばし系の攻撃から拾う際によくお世話になる。

空強

jh.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH38FFF
  • 空中で斜め下に向けてスタンドが踵を落とす。足先まで判定たっぷり。だが、横の判定は薄いので、対地目的で振るのが良い。

通常技(スタンド)

立ち弱

s_5l.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L15FFF
  • 打点高めの攻撃

立ち中

s_5m.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M24FFF
  • スタンドが足元を蹴る。見たまんまの下段。上方向には弱いので、コンボの際は注意。
  • 意外と相手が動くので注意

立ち強

s_5h.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H16+25FFF
  • スタンドが少し前進し、ワンツー。リーチが長い。コンボの要。

しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L14FFF
  • よくある蹴り。繋ぎづらい

しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M23FFF
  • 腹パン。実は下段。ガードの際注意。

しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H37FFF
  • 足で薙ぎ払う。強制ダウン。

空弱

s_jl.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL18FFF
  • スタンドが前方向をパンチ。後隙が異常に短く、2回連続で出せるが実戦では微妙。

空中

s_jm.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM25FFF
  • スタンドが大きく前方を蹴り上げる。
    見た目に反して判定がスカスカで、直立の相手に対して真上に飛んで振っても空振りするほど。かと思えば、本体の尻辺りで裏当たりしたりと、よく分からない判定になっている。(キャラ姿勢によるか、もしくはver1.30で修正された可能性あり)
  • ジョニイ相手では目も当てられない。
  • 当たると相手を浮かせて追撃出来るため強力。

空強

s_jh.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH18+20FFF
  • スタンドで下方を2度叩く。
    見た目通り下に強い上、複数ヒットの固めやめくりにも使える。
    また、空中で浮かしたコンボの拾いにも有用。

投げ

「摩擦」を奪った
throw.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し130F無しF
4+攻撃ボタン2つ同時押し130F無しF
  • 摩擦を奪い転ばせて地味な膝蹴りで目の前にダウンさせる。
    本体3Hの追撃を入れる、22L/M/Hで起き攻めに移行する、スタンドONで体制を整える等、多くのアクションを行える。
    地上中段技をもたないため、投げの選択肢を崩しに組み込んでいきたい。

特殊技

本体モード時

フザけんなあ
3h.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
3H28FFF
  • 下段の踏みつけ攻撃。ダウン追い打ち属性あり。
  • 場合によっては投げから繋がらない。

コマンド技

本体モード時

ツルツルだあ……
236.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L2×99F-4FF
236M2×129FFF
236H2×159FFF
  • しゃぼん玉で足元の摩擦を奪い、背中で回転して攻撃。初段のみ下段判定、以降はなぜか上段。
  • L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
  • 追加入力で派生技『摩擦ゼロ』につながる。
  • 発生が非常に早く、Lからすら連ガになるほど。その速さで移動しながら攻撃するので、差し込みとしても強力。H版で出すとなんと5キャラ分ぐらいすっとんでから高速回転する(黄金の回転
    また、徐々に前進するのではなく飛び込んでから高速回転するようになったので、壁際で当てても安定してヒットするようになった。
  • 挙動高速化よって硬直も短く、L版だとガードされても反確を受けないほど。
『摩擦ゼロ』
nolinkコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
『ツルツルだあ……』中に6L18×2FFF
『ツルツルだあ……』中に6M18×2FFF
『ツルツルだあ……』中に6H18×2FFF
  • 派生技のスライディング攻撃。下段判定
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
    強制ダウンではないので、その後の展開には気を付けよう。
『そこ』から『何か』を奪う
214.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L9×4FFF
214M9×8FFF
214H9×12FFF
  • しゃぼん玉を飛ばす飛び道具。上段判定。
  • L→M→Hの順にヒット数がアップするが、隙も増加。
まじナメるなよ
623.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L3827F+2F膝崩れダウン
623M4027F+0F膝崩れダウン
623H4227F-2F膝崩れダウン
  • 踏み込んでボディブロー。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
  • ヒットすると膝崩れダウンを奪うので追撃可能。
  • 踏み込み中は上体を屈めるので、打点の高い飛び道具や背の高いキャラの小パンなどを避けることも出来る。
  • 発生は早くないが硬直は非常に短く、ガードさせてほぼ不利を背負わないどころかL版なら有利フレームを取れる。上述の弾除けも相まって突進技として非常に協力。
特にアワの「使い方」かな……
22.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22L10×6FFF
22M10×6FFF
22H10×6FFF
  • 自分の周囲にしゃぼん玉を発生させ、低速で飛ばす飛び道具。上段判定。
  • L→M→Hの順に技の発生が遅くなるが、硬直は短くなる。基本的にHでいい。
  • 跳ね返すことはできない。
  • ヒットすると相手のHHゲージを減少させる(10%程度)。
  • ゆっくりと前進し非常に長い時間存在するため、出しておくだけで相手の攻めを抑制でき同時に攻めることでコンボのお供に。
  • すでにシャボン玉が存在している状況で発動すると前のが『パチッ』と消える。

スタンドモード時

もう妙なことは考えるなよ
s_623.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L135FF後方吹き飛ばし
623M135FF後方吹き飛ばし
623H135FF後方吹き飛ばし
  • 突進しながら連続パンチを繰り出す。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
  • 最終段が打撃投げとなっており、ダメージが高く、強制ダウンを取れる。
くそッ てめえッ!!!なんなんだぁあああーーーーッ!!
s_236.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L5×7+25FFF
236M5×7+25FFF
236H5×7+25FFF

オラアッ!

  • 本体がバックステップしつつスタンドが連続パンチ。上段判定。
  • L→M→Hの順に本体・スタンド共に移動距離がアップするが、隙も増加。
  • 発動直後から攻撃発生まで無敵と書かれているが、あまり信用のできるものでは無い…。
  • スタンドラッシュ対応。固めやコンボにも行きやすい。
倒さなくては……
s_214.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L55FFF
214M55FFF
214H55FFF
  • スタンドが回し蹴り。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
  • スタンドラッシュ対応。
  • ヒット後に追加入力をすると追撃を行える。スタンドモードのコンボの中心となる。以下追撃の説明。
  • L版は膝蹴り。上段攻撃で膝崩れダウン。距離が離れていると確定しないことがある。
  • M版は飛び蹴り。中段攻撃で少し浮かせて飛ばす。受け身可能。ガードできる。必要ない。
  • H版は足元を2回蹴る。下段攻撃で強制ダウン。一段目をHHAでキャンセル可能。

HHA

「視力」を奪える
hha.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し190FFF

シャボン玉だ!

  • しゃぼん玉を飛ばす飛び道具。上段判定。ヒットすると演出に移行。
  • 演出後の硬直をPC及びGHAでキャンセル可能という珍しいHHA。
  • 前作で猛威を振るったHHAだが、単体では追撃できなくなった。当てた位置に関わらず中央に移動するのは変わらないので、PCやアシストを用いて高火力の壁コンに繋がる。

GHA

柔らかくてそして濡れている
GHA.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し297/356/445FFF

お前の体から摩擦を奪った

  • しゃぼん玉を飛ばす飛び道具。上段判定。ヒットするとオラアララッシュに移行。
  • HHAからつながるためか、ダメージが低い。

コンボ

【共有】

HHA>GHA
463ダメージ
HHAから繋がるGHAということで一応記載。
ゲージを余らせている、もしくは確定で当てることができる時、試合が決まる時などは狙ってもよいか。
また、HHAを射程限界ギリギリで当てた場合でも、HHA演出の関係で自キャラと相手が一定距離に移動するため、GHAに繋がる様子。

【本体モード】

5L>5M>5H>236H>6H(派生)>HHA
272ダメージ(HHAを出さない場合、128ダメージ)
イージービートかつ基本。HHAを出さない場合は、強制ダウンではないのでその後の展開には気を付けよう。
ちなみにイージービートは236H版のフルヒット+派生なので、少しでも火力が欲しい場合はイージービートで出した方がミスがないかもしれない。

5L>5M>5H>236H>6H>PC>2H>623M>5M>2H>214H>DJH>5L>5H>QS>66>5M>236L>66>5H>623M
約440ダメージ

5L>5M>5H>236H>6H(派生)>PC>5M>5H>623M>5L>2H>多段系アシスト呼び出し>623L>アシストHIT>スタンドON>JH>JH>5L>5H>623L
約430ダメージ。ゲージ1本使用、1.2本程回収。
多段系アシストはジョセフ(2部)で確認。
一度目の623は密着したいのでM版。2度目はM版だと追い越しぎみになるのでL版を使用。
スタンドON後のJHはアシストにもよるが1~2度ほど入る。5Mは足元を攻撃するため、使用せず5L>5Hで繋げる。
623は移動距離があると追い越してしまうのでL版を使用。

【スタンドモード】

5L>5M>5H>236L(SR)>(本体)ダッシュJM>5M>5H>623M>5M>5H>623M>5L>2H>214H or HHA or GHA 
214H…約297ダメージ HHA…331ダメージ GHA…465ダメージ
下アシストコンボを参考に、アシストを絡めない場合のコンボ。
623は移動距離の関係でM版を出すと、5L部分の際に密着状態になるため拾いやすくなる。
214Hでしめるとゲージ0.5本使用し、約0.8程回収する。ゲージ効率は良いが、距離は離れるかつダウンしないので注意は必要。

(承太郎アシスト使用)
5L>5M>5H>HHA>(演出終了後即)承太郎アシスト>2M>5H>236L(SR)>(本体)ダッシュJM>5M>5H>623M>5M>5H>623M>5L>2H>214H or GHA 214H…約500ダメージ GHA…約650ダメージ
・前作最大の長所だったHHA後コンボを承太郎アシストを使って疑似再現した。パーツによってはもっとダメージが上がるかもしれない。
・HHA後の演出が終わってすぐにアシストを呼ばないと間に合わない。おそらく数フレームの猶予はあるが、先行入力が効かず、連打だとだいたい失敗するのでしっかりタイミングを覚える必要がある。

5L>5M>5H>236L(SR)>(本体)ダッシュJM>5M>5H>623M>5M>5H>623L>(多段アシスト呼び出し)>5L>2H>アシストHit>スタンドON>JH>5L>5H>623L
約340ダメージ。0.5ゲージ使用し、+0.8ゲージ程。
スタンドを維持したい場合に使用するアシスト併用コンボ。アシストは東方仗助で確認。
アシストを絡めるコンボの際は、基本的に本体623コマンドのヒットを確認してから入力すると安定する。(ヒットストップも大きい)
 
5L>5M>5H>236L>PC>DJH>2M>236L>66>5M>5H>214M>SR>(本体)DJH>5M>5H>623M>5M>5H>623M>5L>3H>22H
約ダメージ 1.5ゲージ使用 ゲージ回収
壁沿い・中央どちらでも完走可能。DJHにディレイをかけると安定する

おすすめアシスト

・東方仗助
じょうすけコンビ。
コンボ火力を上げるための多段ヒットアシストとして有用。対空手段としても地味にありか。

・ディアボロ
発生の遅いガード不能攻撃を繰り出すアシスト。
『ツルツルだぁ……』で固めることができた際の圧力が跳ね上がる組み合わせ。最低でも相手のバースト手段を消費させることが期待できる。
『ツルツルだぁ……』数HITから出すことで、アシストの攻撃のみを当て、そこから5Lで拾い直す…といったことも可能。ただコンボからの火力は他アシストより下がるため注意。
(ver1.30以降でも出来るかは要検証)

・ディエゴ・ブランドー
発生が早く拘束時間の長い突進攻撃をするアシスト。
主な使用用途はコンボではなく相手の撹乱を狙うこと
定助の発生の早いダッシュJHと同時に出すことでコンボ継続のできる強い崩しになる。ツルツル奇襲をガードされたとしてもPCからDJH+ディエゴで高速中段表裏ができる。ゲージがなければツルツルの終わり際にディエゴを出して固め継続可能。
Son時HHA後ノーゲージでコンボ継続可能 Soffでも壁まで運んでくれるのでSonで壁垂直固めが狙える。

コメント

  • 『倒さなくては……』にアプデで追加された追撃の説明を書きました。もし間違いがあれば追記、修正をお願いします。 -- 全キャラ使いを目指すッ!? 2024-04-25 (木) 18:33:05
  • 原因はわかりませんが「まじナメるなよ」が空中で発生するバグが発生しました。その後は何もなかったのでやばいバグではなさそうですが...お気をつけて。 -- 2023-10-21 (土) 17:30:02
  • 現在のVerでGHAでトドメを刺した際に相手のHPが0にならないバグがあります。再現率はかなり高めです、時にHHA→GHAで繋いだ時はかなり高い確率で発生します。最初のオラァの時点でHP0になっても何故か決着にならないので仕様ではないはず... -- 2022-11-06 (日) 16:13:28
  • 画像を準備。(「摩擦ゼロ」と、スタンドのしゃがみ攻撃を撮り忘れ)より状況が分かりやすい、画質が綺麗などがあれば随時更新してください。 -- 2022-11-04 (金) 08:57:04
  • キャラ特徴を書きましたけど、間違ってるところは多々あると思うので、随時追記や修正をお願いします。 -- 2022-10-29 (土) 21:47:06
  • 基本技もたっぷり足りてない感はあるけど、とりあえず「摩擦ゼロ」を強制ダウンにして、HHAの最低保証を上げるのと後隙を起き攻め狙えるかくらいには減らしてくんないかなぁ…。 -- 2022-10-16 (日) 01:06:26
    • HHAから直アシストつながるから実質1ゲージで600減るし実は十分です -- 2022-10-25 (火) 22:11:49
      • ゲージ回収効率が高いから、コンボ完走できれば安定して火力出せるし、ねだり過ぎたか… -- 2022-10-25 (火) 22:59:03
  • 少しずつ編集してるけど、コンボの編集ボタン先リンクのつけ方がおかしくなってるかも(スタンドモードのリンク先へ行ってしまう)。誰か教えて…。 -- awa? 2022-10-12 (水) 22:50:15
    • 見出しの後ろのリンクが同じだからですね。見出しの後ろに[]と8桁の英数字あるんですけど、そこはコピーしなくて大丈夫です。 -- 2022-10-13 (木) 01:10:39
      • なるほど、ここがリンク指定先でしたか…。ありがとうー! -- awa? 2022-10-13 (木) 08:21:36