花京院典明

Last-modified: 2023-11-02 (木) 19:14:10

わたしの『法皇の緑(ハイエロファントグリーン)』は…
ひきちぎると(・・・・・・) くるい(・・・) もだえるのだ(・・・・・・)

「我が法皇を甘く見たな」

喜びでな!

出典第3部:スターダストクルセイダース
声優平川大輔
スタイルスタンド
体力900
ジャンプ移行4F
BGM法皇の緑


キャラクターの特徴

中遠距離での牽制が得意なキャラ。

リーチが異様に長くキャンセル可能な地上M攻撃や、回転力の早い飛び道具の地上エメラルドスプラッシュ(通称:エメスプ)、そしてジャンプ頂点から出しても地上の相手に届き叩きつけダウンを誘発するジャンプHが最大の特徴。

特にジャンプHはコンボ始動(中継)、バックジャンプからの対空や牽制と用途が非常に多く、花京院の生命線とも言うべき技である。

他にも、立ちMからキャンセルヒットさせることで他キャラでは考えられないような離れた距離からダメージを出せる打撃投げ「これではどうだッ!」、結界を設置し相手が触れるとエメスプを射出する「法皇の結界(通称:結界)」など特徴的な技を多く持っており、近距離タイプの相手を封殺することも可能だ。

反面、全体的に技の硬直が大きく、スタイリッシュムーブやスタイリッシュガードからダッシュを仕掛けられて懐に潜られたり、ジャンプ攻撃を合わせられると手痛いダメージを負う危険が常に存在する。
HHAとGHA以外に無敵技がなく、移動速度が遅い上にジャンプもふんわりとしており、相手に捕まるとそのまま一方的に殴られて終わってしまうことも多い。
SM、SG、プッツンキャンセル、アシスト等様々なシステムを活用して相手の攻めを上手くやり過ごし、花京院の得意な間合いを維持し続けられるかが、勝敗を左右することになるだろう。

フレームデータ対応ver.1.41
体力は2.0.0までは1000だった。

通常技(本体)

立ち弱

Kakyoin_5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L135F-2F2F
  • ビンタ。少しだけリーチが他のキャラより上手。

立ち中

Kakyoin_5M_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M2115F-26F-22F
  • リーチがとても長いが、コンボ以外には使わないように。

立ち強

Kakyoin_5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H5+4×913F-2F0F
  • 短射程のエメスプを発射。
  • ガードされると大きく距離が離れ、かつほとんど不利Fを背負わない。密着を拒否したい花京院にとってありがたい性能。

しゃがみ弱

Kakyoin_2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L127F0F+4F
  • 足元を攻撃する。

しゃがみ中

Kakyoin_2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M2013F-22F-18F

・コメント

しゃがみ強

Kakyoin_2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H3217F-30F強制ダウン
  • スタンドが触脚を伸ばす。強制ダウン。

空弱

Kakyoin_JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL169FFF
  • ライダーキック。よく見るとジョジョ立ちをしている。
  • 空中だと当てづらい、空強だとバウンドダウンになってしまう。そんなときにコレ。

空中

Kakyoin_JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM249FFF
  • 凄まじいリーチを誇る空対空技。着地寸前に出せば立ち状態の相手にも当たる(低身長キャラは例外)。
  • 弱攻撃並みの発生でとんでもない距離まで判定が伸びる為、空対空としてピカイチな性能を持つ。
  • ゆったりしたジャンプで高度も合わせやすい為、的確に振って接近を拒否したいところ。

空強

Kakyoin_JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH3519FFバウンドダウン
  • 触手を斜め下に伸ばす。

通常技(スタンド)

立ち弱

Kakyoin_S_5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L135F-2F+2F

・コメント

立ち中

Kakyoin_S_5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M2111F-26F-22F

・コメント

立ち強

Kakyoin_S_5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H5+4×913F-4F-4F

・コメント

しゃがみ弱

Kakyoin_S_2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L127F0F+4F

・コメント

しゃがみ中

Kakyoin_S_2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M207F-24F-20F
  • 発生7Fで驚異的なリーチ。代わりに全体動作が長く、飛ばれるとキツくおしおきされる。
  • 牽制だけでなく、技の硬直や着地前後を狙いたい。

しゃがみ強

Kakyoin_S_2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H9+9+1817F-18F浮かせダウン

・コメント

空弱

Kakyoin_S_JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL169FFF

・コメント

空中

Kakyoin_S_JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM2411FFF

・コメント

空強

Kakyoin_S_JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH10+1419FFF

・コメント

投げ

わたしの幽波紋(スタンド)の敵ではない
Kakyoin_throw.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し1307F無し+70F
4+攻撃ボタン2つ同時押し1307F無し+83F

・コメント

特殊技

本体モード時

「握手」のかわりだ
Kakyoin_6M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
6M4513F-22F吹き飛ばしダウン
  • 少し踏み込んで肘打ち。上段判定。

コマンド技

本体モード時

エメラルドスプラッシュ
Kakyoin_236.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L6×915F0F+2F
236M6×5+7×415F0F+2F
236H7×917F0F+2F
  • 宝石のようなエネルギー弾を発射する。上段判定。
  • L→M→Hの順に弾速とダメージアップ。H版はやや発生が遅くなる。
  • 空中でも使用可能。本体モードの場合、水平方向に発射する。
  • 飛び道具なのに密着ガードで五分という中々にすごい性能。多段でありながら連射力もあり、強力な弾幕を形成できる。
  • 判定が上下に広く、かつ多くの弾を発射する為、飛び道具との撃ち合いでは抜群の強さを見せる。相手の弾をかき消し、残った弾で一方的に攻撃できる事もしばしば。
法皇(ハイエロファント)」の「結界」
Kakyoin_22.jpg
コマンドダメージ発生行動可能F
22L5×1367F67F
22M5×1367F71F
22H5×1367F77F
  • 触手で作ったネットを設置するトラップ技。ネットに触れるとエメラルドスプラッシュが発射される。上段判定。
  • L→M→Hの順にネットの出現位置が遠くなるが、隙も増加。
  • 射程内であれば相手の位置をサーチしてくれる。逆に言えば相手の後方に設置する事はできない。
  • 相手にヒットするか、一定時間経過で消滅。飛び道具とも相殺し、一発限りだが盾代わりになる。
これではどうだッ!
Kakyoin_214.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L20+10+10+619F-20F膝崩れダウン
214M20+10+10+619F-20F膝崩れダウン
214H20+10+10+619F-20F膝崩れダウン
  • 前方の地面から触手を伸ばす。上段判定。
  • L→M→Hの順に触手の出現位置が遠くなる。密着すると当たらなくなる点に注意。
  • 花京院のコンボ火力を支える主力技。JHのバウンドダウンを拾って膝崩れダウンにさせ、PCでダメージを伸ばすのがメインの使い道となる。
  • 空中の敵に当てた場合は、そのまま落下させ強制ダウンとなる。コンボには行けないが、起き攻めや結界設置で状況有利を取れる。

スタンドモード時

エメラルドスプラッシュ
Kakyoin_S_236.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L6×711F-22F-20F
236M6×4+7×413F-18F-18F
236H7×913F-14F-14F
  • 本体モード同様の技だが、スタンドモードの場合、空中版の発射角度がL・M・Hで変化する。
  • 本体モードと比べて発生が早くなった代わりに、硬直が大幅に増加。合わせて連射力も低下している。
気がつかなかったのか!
Kakyoin_S_63214.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
63214L10023F-吹き飛ばしダウン
63214M13040F-吹き飛ばしダウン
63214H16061F-吹き飛ばしダウン
  • 足元から触手を伸ばして相手を捉える。投げ技のためガード不能
  • L→M→Hの順に発生が遅くなるが、ダメージがアップ及び弾速が上昇。
  • 地表スレスレに触手を伸ばすため、相手の技や飛び道具をすり抜けて捉える事がある。射程も非常に長く、独特な強みがある。
  • 遠距離ではH版安定かといえばそうでもなく、L版は弾速こそ遅いものの長時間にわたって地表へ投げ判定を発生させる為、ジャンプした相手が触手を踏みつける事がある。タイミングを読まれない為にも上手く使い分けたい。
すでに触脚がのびているッ
Kakyoin_S_623.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L5×3+10×411F-44F打ち上げダウン
623M5×3+10×411F-54F打ち上げダウン
623H5×3+10×411F-64F打ち上げダウン
  • 地中から触脚を伸ばして突き上げる。上段判定。
  • L→M→Hの順に触脚の出現位置が遠くなるが、隙も増加。

HHA

罰を与えるぞ
Kakyoin_HHA.jpg
コマンドダメージ発生無敵ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し1659F1~13F-68F+60F

お仕置きの時間だ……

  • スタンドが高速ジャンプして、画面外から触手を斜め下に伸ばす上段攻撃。ヒットすると演出に移行。
  • 貴重な無敵付きの切り返しとして重宝する。発生早めで上下に判定が広く、ジャンプすかしにも対応する優れた技。
  • GHAは発生が遅い為、なおさらこれに頼らざるを得ない場面が多い。反撃に使う場合は高リスク高リターンである事を忘れずに。

GHA

半径20mエメラルドスプラッシュ
GHA演出
法皇の緑!コマンドダメージ発生無敵ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し315/378/47327F1~36F-64F+92F

半径20m!お前の動きは手に取るように探知できるッ!

  • スタンドが飛び道具を放つ上段攻撃。ヒットすると演出に移行。

コンボ

L、Mは方向キーの指定がない場合、立ちしゃがみどちらでも可。状況によって使い分けてください(単純に記載漏れの場合もあります)

基本コンボ
LMHエメスプ空中HHA
イージービート。初めてのプレイヤーはまずこの連続技を当てられるようにしよう。
密着からLを当てればHの後に握手(6M)を挟むことでダメージアップできるが、距離が離れていたり相手がしゃがみ状態だと繋がらないことがあるなど安定しない。

2L>5L>M>5H>6M>エメスプ>ダッシュL拾い>M>5H>6M>エメスプ>HHA
下段ヒット確認からの空中コンボ。ヒット時の相手との距離、壁との位置関係、相手キャラの挙動等様々な要因によって成否が左右されるので安定コンボとは言えず、途中で落としてしまうこともしばしば。
少しでも安定させるなら5Hを省いてMから直接6Mに繋げたり、エメスプ後無理にダッシュLで拾わずその場で5M>これではどうだッ!で〆るなど、状況に応じてパーツを変えていこう。

LM2H>結界
相手をダウンさせ、結界を設置することで相手の起き上がり行動を抑制する。
前作プレイ経験者が手癖で出してしまいがち。
設置後はフレーム状況が不利のため、壁際密着で結界を出してしまうと反撃確定なので注意。
また、リーチの割に2Hが繋がる距離がシビアなので多用厳禁。

M>これではどうだッ!
Mをヒット確認し、ヒットした時にキャンセルで出すことでコンボになる。
これではどうだッ!はLMHの順に出現場所が遠くなるので、ヒットした時の相手の位置によって強弱を使い分けられればほぼどの距離でもコンボにいけて非常に便利。
ヒット確認せずに出し切ってもガードさせれば反撃されにくいが、Mガード後にSGを仕込まれていると一気に近づかれる上にPCでの隙消しもできないため注意。
SGを連打されているようならわざとM単発で止めて、光ったのを見てから再度Mを叩き込もう。

LM>Lこれではどうだッ!>5L>6Mエメスプ~空中コンボ
ほぼ密着限定で、Lこれではどうだッ!の後に5Lが繋がる。

M>これではどうだッ!>PC>ダッシュJH>6M>エメスプ~空中コンボ


中央用コンボ:本体モード始動ちょっと難しめ

2L>M>6M>ディレイ236L>ダッシュJH>ダッシュJH>214L>L>(H)>6M>236L>ダッシュJM>L>M>H>214L
6MからエメラルドスプラッシュのつなぎにディレイをかけるとダッシュJHがつながります。さらにJHを高めに当てることで再度ダッシュJHが当たります。
ただし、イギー、康一、エルメェスに対してはJHを2回当てたあとの「これではどうだッ!」がつながらないので、JHは1回までに。
また、6MからダッシュJMへのつなぎは、距離が遠かったり、浮きが低いキャラには当たらないので、その場合は
6M>ダッシュL>M……に変えてください。
ゲージを使うのであれば、最後のLMHから、
•'QS>(ちょっとダッシュL>M>H)×1~2>2L>2M>2H>236H>ちょっとダッシュ2M>2H>236H>623H
も繋がります。
ダメージは余り変わりませんが、スタンドモードの触脚を当てたあとの状況が非常に良い。
特にコンボ中に壁際に到達した場合はスタンドモードのLMHを1~2回当ててダメージも伸ばせます。

スタンドモード
L>M>2H>236H>ダッシュJH>(L)>M>2H>236LorH>(Mor2M)>623H
一部キャラクターにはエメラルドスプラッシュからダッシュJHのつなぎが入らないので、その場合はダッシュJH以降を省いてください。
JHの代わりにJMならつながるキャラもいます。
また、壁沿いだとエメラルドスプラッシュからJHのつなぎが安定しない、というかほぼつながりません。
ゲージが0.5以上あれば、エメラルドスプラッシュからQSして、
ダッシュJH>ダッシュJH>214L>L>6M>236L>ダッシュJM>L>M>(H)>6M>ディレイ236L>ダッシュJM>2L>M>H>214M>HHA

もつなげられます。
これではどうだッを高めに当てて最速気味にキャンセルすることでHHAにもつながります。

壁沿い用コンボ:本体モード始動難しめ
•'2L>M>6M>236L>ダッシュJM>L>2M>H>6M>ディレイ236L>ダッシュJH>ダッシュJH>214L>L>M>(H)>214L
壁沿いだと1回目のエメラルドスプラッシュからダッシュJHにつなぐことが非常に難しいので、多少ダメージは落ちるものの先にJMを当てるルートで安定した方が良さそう。

相手が壁を背負った状況用:本体モード始動
•'L>M>6M>ディレイ236L>~空中コンボ
位置関係によって浮き方が変わるので非常に難しい。
以下のゲージ使用コンボを使った方が良いと思います。

•'2L>M>6M>QS>(L>M>H)×1~2>2M>2H>236H>2M>2H>236H>SR>ダッシュJH>ダッシュJH>214L>L>6M>236L>ダッシュJM>L>2M>H>236L>M>214M
コンボ中に浮いた相手が壁で滑って壁沿いコンボに移行した場合用。大体そうなります。
もし滑らなかった場合はスタンドモードの2Hから触脚やHHA、GHAなどに。

•'2L>M>6M>PC>ダッシュJH>214L>L>6M>236L>ダッシュJM>L>2M>H>236L>少しダッシュM>H>214L
プッツンする場合用。壁際のコンボが苦手な花京院にしては良いダメージが出ます。
さらに0.5本払えるなら、最後のHからQSして
•'QS>少しダッシュL>M>H>2M>2H>236H>2M>2H>236H>(M)>623H
につなぐこともできます。

相手が壁を背負った状況用:スタンドモード始動

2L>M>623L>PC>即ジャンプして降り際にJH>M>H>2M>2H>236H>ダッシュ2M>2H>236H>SR>ダッシュJH>ダッシュJH>214L>L>6M>236L>ダッシュJM>L>M>(H)>6M>ディレイ236L>ダッシュJM>2L>M>H>214M>HHA
スタンドモードだとゲージを使わないことには623で締めるぐらいしかできません。
これもコンボ中に滑って壁沿いコンボに移行した場合用。
もし滑らなかった場合はやはりかなりのコンボ妥協が必要。

コンボ動画

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コメント

  • どの配信者のことか特定できる上で誹謗中傷しちゃったねえ -- 2023-07-23 (日) 19:29:26
    • ケロリンさんが誰かわからないけど中学生がイキっちゃったって感じなんだろうね -- 2023-07-24 (月) 12:25:53
  • 更に上位のブッ壊れキャラが居るから許されてる感あるけど未だに中堅以下は蹂躙出来る万能キャラ過ぎて使ってて罪悪感あるレベルで勝てるw 最初はコンボ難しいと感じてたけどある程度パターン化したらそうでもないな。軸移動前ステの硬直減少とかもあんまり負担に感じない。意外に初心者にオススメ出来るキャラなのかも。 -- 2023-07-13 (木) 00:22:58
  • 投げキャラなのは以外 -- 2023-01-23 (月) 20:10:35
    • コメントで特定の個人のことに言われても分からないけども、コンボとかの項目横にある鉛筆マークをクリックして、プレビュー確認しつつ真似て編集したら良いと思うよ。分からないことはその中のテキスト生成のルールに書いてあるし、ミスったらコメントで書いとけばいい(更新すればバックアップも出来る) -- 2022-11-03 (木) 03:11:36
      • できそう ありがとうございます -- 2022-11-03 (木) 20:48:14