オレは必ず
社会の頂点に立ってみせる!
出典 | 第7部:スティール・ボール・ラン |
声優 | 子安武人 |
スタイル | 騎乗 |
体力 | 920 |
ジャンプ移行 | 本体時:4F、騎乗時:3F、恐竜時:5F |
BGM | 『飢えた者』! |
キャラクターの特徴
イギリス競馬界の貴公子として名高い天才ジョッキーであり、強い上昇志向を持つ野心家。通称「Dio」。ジョニィ、ジャイロ、ヴァレンタイン大統領による「聖なる遺体」争奪戦に巻き込まれ、大統領が送り込んだ刺客「フェルディナンド博士」のスタンド能力「スケアリーモンスターズ」の支配下に置かれる。博士の死後、聖なる遺体の一部を得ると共にそのスタンド能力を引き継ぎ、権力や名誉を求めて遺体争奪戦に身を投じる。
高い機動力を持つ反面、リーチが非常に短い近距離戦特化キャラクター。
『聖なる遺体』を取得することで性能を上げる点は他の7部キャラと同様だが、後述の必殺技の性能により、他のキャラに比べて遺体への依存度が非常に高い。
遺体所持による強化で特筆すべき技はやはりコマンド技『えぐり出す』だろう。
この技はL版はガードさせて微不利、M版はフレーム的には不利ながらも距離が離れ反撃を受けにくい高性能な突進技だが、遺体2体所持時はなんと無敵が付与される。ほとんどのキャラで確反が取れない上に無敵のおかげで牽制や暴れを一方的に潰せるなど、牽制や固めにどんどん使っていける性能となっており、気軽にブンブン振り回していける必殺技に仕上がっている。
遺体未所持時は火力が低い上に振りやすい技もないのだが、遺体を持った瞬間に『えぐり出す』の強みをひたすら押し付けていく我儘なキャラに変貌することが、このキャラの最大の特徴であると言えるだろう。
逆に言えば、ディエゴの強みのほとんどは遺体の所持数に依存しており、そもそも遺体を拾えなければただリーチが短いだけのキャラクターでしかない。
また、ディエゴの特徴のひとつである恐竜に変身するHHA『スケアリーモンスターズ』は、発動中はスーパーアーマーが付き、相手の攻撃を無視してゴリ押しできるので、ガンガン変身して攻めていける…
…かと思いきや、実は解除時に膨大な隙があり、相手をダウンさせていても反撃が確定してしまうという悲しい性能になってしまっている…。トドメに使う分には問題ないのだが、せっかくの個性を気軽に使えないとはこれ如何に。
このように、極端な強みと弱みを内包したキャラクターとなっており、遺体を拾う立ち回り含めて覚えるべきことは非常に多いが、超強力な突進技を振り回す爽快感は唯一無二である。「最後に追い抜くのはこのDioだ」と言わんばかりに、底から這い上がり暴力を相手に押し付ける過程を味わいたいプレイヤーにこそおすすめしたい。
5Hの短さと変身解除の隙だけは本当になんとかなりませんかね
あと、なぜか今作では並行世界の彼とアシストを組める。『Eoh』では無理だったのに…
通常技 (本体モード)
立ち弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 12 | 5F | -3F | +3F |
- リーチが短いが大事なコンボ始動技。
- 若干前進する。
立ち中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 7+7+8 | 9F | +3F | +7F |
- やはりリーチが短いが、多段ヒットで持続が長いので重ねには使いやすい。
- ガードさせて有利なので固めに活躍。
立ち強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 32 | 13F | -9F | 0F |
- これもリーチが短く、コンボ途中にスカりやすい。5L>5M>5Hでなく5L>5Hとするなど、位置によっては調整が必要。
しゃがみ弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 11 | 7F | 0F | +5F |
- 下段。ガードさせて5分なので強力。
しゃがみ中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 10+10 | 7F | -5F | 0F |
- 下段。2ヒットする。
コンボ中継や、相手をバウンドさせた時の追い打ちに使用。追い打ち時は「恐竜ども!」にキャンセルして恐竜を設置し、起き攻めに移行しよう。ヒット時相手を浮かせる性能に変更されたため、空中コンボに移行可能になった。
しゃがみ強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 35 | 11F | -9F | 強制ダウン |
- 下段。強制ダウンさせる。
空弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 15 | 9F | - | - |
- 主に空対空で使用。JL>JH>3H>~とつなげるのが安定。空対空からのコンボはディエゴの強みのひとつ。
空中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 25 | 9F | - | - |
- 真下に強い。持続が長くめくり可能なので、飛び込みの主力。
空強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 37 | 11F | - | バウンドダウン |
- ヒットさせると相手をバウンドダウンさせる。3Hで拾えるのでリターンが大きい。
- 「躊躇したなっ!」や「スピード能力…」、イージービート(途中まで)、しゃがみ通常技、GHAと異常に技が繋がる。
通常技 (騎乗モード)
立ち弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 15 | 5F | -3F | +3F |
- 馬上から恐竜の尻尾で攻撃。リーチは長め。
立ち中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 20 | 9F | -11F | -7F |
- 馬が突進。リーチは長いが、先端ヒットだと5Hにつながらない。
立ち強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 30 | 19F | 11F | -5F |
- 馬の前脚で叩き付け。
しゃがみ弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 14 | 7F | -3F | +3F |
- コメント
しゃがみ中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 25 | 7F | -5F | +3F |
- コメント
しゃがみ強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 36 | 17F | -5F | 強制ダウン |
- 強制ダウン。
空弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 18 | 7F | - | - |
- 持続が長いが、飛び込みならJHの方が優秀か。
空中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 28 | 11F | - | - |
- 真横にキック。空対空用。
空強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 40 | 9F | - | - |
- JLよりリーチが長く、持続も長い。
通常技 (恐竜時)
立ち弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 17 | 9F | -5F | 0F |
・コメント
立ち中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 27 | 13F | -21F | -17F |
- リーチの長い尻尾攻撃。
立ち強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 30+30+40 | 15F | -23F | 吹き飛ばしダウン |
- 回転して尻尾攻撃。威力が高く最大3ヒットするが、発生が遅めなので位置によってはコンボにならないことも。
しゃがみ弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 16 | 9F | -3F | 0F |
- コメント
しゃがみ中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 25 | 13F | -19F | -15F |
- コメント
しゃがみ強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 75 | 19F | -29F | 強制ダウン |
- 強制ダウン。
空弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 20 | 11F | - | - |
- 斜め下へキック。
- 蹴りを出す瞬間、なぜか慣性を無視して一瞬静止する
空中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 10×4 | 15F | - | - |
- 手足と尻尾を丸めてぐるぐる回転。最大4ヒット。
- こちらも技を出す瞬間、空中で一瞬止まる。
- 判定は全身にあるようで、タイミングが合えばめくり可能。
空強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 44 | 11F | -F | -F |
- 体ごと回転しつつ、尻尾を真横に振り払う。
- これも発生時に空中で停止する。謎
特殊技
本体モード時
「スピード能力」はオレの方が上だ | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
6M | 30 | 15F | -11F | -5F |
- リーチが長い貫手。上段判定。
- コンボに組み込むなら6Hの方だが、安定性を求めるなら出が早く隙が少ないこちらもあり。
躊躇したなッ | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
6H | 44 | 25F | -33F | -27F |
- 前方を大きく切り裂く。上段判定。
- ガードゲージを1/4程削ることができる。
- ガードされると硬直が長いので必ずコマンド技や「恐竜の動体視力」などでキャンセルすること。
クアアアアァアアアアアアアーーー | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
3H | 15 | 27F | -15F | 打ち上げダウン |
- 尻尾による打ち上げ攻撃。コマンドリストには上段と書いてあるが、実は下段判定。
- 「恐竜の『動体視力』」でキャンセルして空中チェーンにつながるので、コンボを伸ばせる。ただし発生が遅く、相手を浮かせないとコンボにならないので工夫が必要。JHからは直接つながる。
恐竜の『動体視力』 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
一瞬だけ1or2or3に入力後、7or8or9 | - | 5F | - | - |
- 移動技。いわゆるハイジャンプ。ジャンプ移行は5Fとやや長い。
- 通常技及び特殊技のヒットストップ終了後に、振り終わりの硬直をキャンセルしてジャンプできる。飛び込み及び、3Hからキャンセルして空中チェーンにつなぐのが主な使い道。
恐竜時
恐竜の『動体視力』 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
一瞬だけ1or2or3に入力後、7or8or9 | - | 5F | - | - |
- 本体モードと同様の移動技。
投げ
本体モード時
切ってえぐり取るッ!! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ同時押し | 110 | 7F | 無し | +67F |
4+攻撃ボタン2つ同時押し | 110 | 7F | 無し | +65F |
- ややダメージの低い投げ。間合いは狭い。
恐竜時
ギャアアアアアアース! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ同時押し | 120 | 7F | 無し | +37F |
4+攻撃ボタン2つ同時押し | 120 | 7F | 無し | +37F |
- 密着状態でないとヒットしない。
- 恐竜化の制限時間を6割くらい消費してしまうので、トドメ以外は非推奨。
コマンド技
本体モード時
『えぐり出す』 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 5×4+10 | 11F | -5F | +3F |
236M | 5×5+10 | 11F | -9F | -3F |
236H | 5×6+10 | 15F | -15F | -9F |
- 前進しながら貫手による連続攻撃。上段判定。
- L→M→Hの順にヒット数と移動距離がアップするが、硬直も増える。
- 『聖なる遺体』の取得数が1つ以上だと追加入力で後述の派生技につながる。
- 『聖なる遺体』の取得数が2つ以上だと発動時無敵になる。
- 派生技までつないでプッツンキャンセルすればコンボも伸ばせる主力技。
- L、M版はガード後に反確になることはほぼない。H版は硬直が長くガードさせて大幅不利な為基本的にはコンボ専用。
- 派生の受付時間が短いためヒット確認が難しすぎるのがネックだが、無敵を盾にして強引な暴れ潰しが可能。
覚悟は出来てるかァーーーーーーッ | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
『えぐり出す』中にL | 7+7+18 | 13F | -43F | 吹き飛ばしダウン |
『えぐり出す』中にM | 7+7+22 | 13F | -51F | 吹き飛ばしダウン |
『えぐり出す』中にH | 7+7+26 | 13F | -65F | 吹き飛ばしダウン |
※『聖なる遺体』所持時のみ使用可能
- 貫手による3回連続攻撃。上段判定。
- L→M→Hの順に威力と移動距離がアップするが、硬直も増える。
- 『えぐり出す』の派生技。
- 『聖なる遺体』の取得数が2つ以上だと威力アップ。
- ヒット時は相手が浮くのでプッツンキャンセルやHHAでコンボを伸ばせる。
- ガードされると不利が大きいので、うかつにこの派生技まで出しきらないこと。
無駄だ無駄ァァァッ | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 50 | 29F | -17F | バウンドダウン |
623M | 55 | 29F | -17F | バウンドダウン |
623H | 60 | 29F | -17F | バウンドダウン |
- 前方宙返りしながら尻尾で攻撃。コマンドリストには上段と書いてあるがしっかり中段攻撃。
- 攻撃発生時に無敵があり、めくりにも対応。『聖なる遺体』の取得数が2つ以上だと、発動直後から無敵が付与される。
- L→M→Hの順に威力と移動距離がアップする。珍しくフレーム関係に変化が無い。
- ヒット時はバウンドダウン。技の硬直が長く、3Hで拾えないのが残念。着地硬直をプッツンキャンセルできる為、ゲージを使えばコンボに行ける。
- ガードされるとほぼ密着かつ大きな不利を背負うので反撃必至。事前の『恐竜ども!』でフォローできるが、タイミングを読まれやすくなるので多用は禁物。
恐竜ども! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 15 | 101F | 59F | F |
214M | 15+15 | 103F | 69F | F |
214H | 15+15+15 | 107F | 79F | F |
- 小型恐竜を呼び出して突進させる飛び道具。一定時間待機してから突進する。
- L→M→Hの順に出現数がアップするが、硬直も増える。
- 『聖なる遺体』の取得数が2つ以上だと威力アップ。
- 攻撃を受けると消される上、軸移動で余裕でかわされる。主には接近するための飛び道具としてか、起き攻めの固めに用いる。
- 挑発コンボが可能。
騎乗モード時
『えぐり出す』 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 5×8+15+10 | 11F | -4F | +2F |
236M | 5×9+15+10 | 13F | -8F | -2F |
236H | 5×10+15+10 | 17F | -14F | -8F |
- 馬から飛び降りながら連続攻撃。自動的に本体モードに切り替わる。
- その他は本体モードと同じ。
覚悟は出来てるかァーーーーーーッ | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
『えぐり出す』中にL | 7+7+18 | 11F | -42F | 吹き飛ばしダウン |
『えぐり出す』中にM | 7+7+22 | 11F | -50F | 吹き飛ばしダウン |
『えぐり出す』中にH | 7+7+26 | 11F | -64F | 吹き飛ばしダウン |
※『聖なる遺体』所持時のみ使用可能
- 本体モードと同じ。
無駄だ無駄ァァァッ | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 45 | 15F | -24F | バウンドダウン |
623M | 55 | 17F | -24F | バウンドダウン |
623H | 65 | 19F | -16F | バウンドダウン |
- 馬から飛び降りながら攻撃。自動的に本体モードに切り替わる。
- その他は本体モードと同じだが、発生が大幅に早くなる(参考:本体L無駄が発生29fで騎乗L無駄が17f)
恐竜ども! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 15 | 109F | - | - |
214M | 15+15 | 109F | - | - |
214H | 15+15+15 | 109F | - | - |
- 本体モードと同じだが若干硬直が短い……気がする。
恐竜時
恐竜ども! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 15 | 41F | - | - |
214M | 15+15 | 43F | - | - |
214H | 15+15+15 | 47F | - | - |
- 本体及び騎乗時と同様の技だが、小型恐竜の待機時間が無く、すぐに突進を開始する。
ウシャアアアアーーーーッ | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 125 | 19F | -24F | 前方吹き飛ばし |
236M | 135 | 23F | -32F | 前方吹き飛ばし |
236H | 145 | 31F | -42F | 前方吹き飛ばし |
- 飛び込んで打撃投げ。上段判定。
- L→M→Hの順に威力と飛距離がアップするが、硬直も増える。
- 『聖なる遺体』の取得数が2つ以上だと威力アップ。
頭上だああぁぁぁーッ | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
22L | 65 | 33F | -22F | バウンドダウン |
22M | 75 | 37F | -30F | バウンドダウン |
22H | 85 | 43F | -40F | バウンドダウン |
- 大きく飛び上がって踏みつけ攻撃。中段判定。
- ダウン追い打ち属性あり。
- L→M→Hの順に威力と飛距離がアップするが、硬直も増える。
- 『聖なる遺体』の取得数が2つ以上だと威力アップ。
- 「ウシャアアアアーーーーッ」ヒット後はH版なら追い打ちが届く。
HHA
スケアリー モンスターズ | |||
コマンド | ダメージ | 発生 | 解除硬直 |
236+攻撃ボタン2つ同時押し | - | 1F | 136F |
ギャアアアアアス!
- 恐竜に変身し、各通常技やコマンド技が変化。
- 常時スーパーアーマー状態となり、相手の攻撃でのけぞらなくなる。HHA・GHAに対しても同様で、アシストバーストも無効化する。
- 投げを受けると自動的に投げ抜けモーションが発生し、白ゲージでのダメージを受ける。
- ガード・スタイリッシュムーブ・挑発・プッツンキャンセルは使用できない。
- 発動時はHHゲージがタイマーとなり、1本分無くなると変身解除される。
- 解除時に膨大な隙が発生するため、ほとんどの状況で反撃が確定してしまう。なるべく倒し切れるときに使用すること。
- 補正切り時止めコンボを相手にされたときに起き上がりの瞬間HHAを入力すれば回避できる。
GHA
このオレがッ!! 手に入れるこの世界への「線」だッ!! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン3つ同時押し | 360/431/540 | 21F | -40F | +72F |
勝ったのはオレの方だ
- 前進しながら手刀を繰り出す。ヒットすると小型恐竜が攻撃した後、何度も切り裂く。上段判定。
- ヒット後は距離が大きく離れるが、強制ダウンを奪うので起き攻めに移行できる。
コンボ
本体モード
【ノーゲージ】
- 5L>5M>5H>6H>236H(>H派生)
133(163)ダメージ
遺体を拾っていれば派生まで出してダメージアップ。
【0.5ゲージ】
- 5L>5M>5H>Q騎乗>JH>5L>5M>623H>2H>214H
211ダメージ
起き攻めを重視したコンボ。623Hでバウンドダウンさせた後に2Hで拾い、H版の「恐竜ども!」にキャンセル。硬直が解けてすぐに5Mを出すと丁度相手の起き上がりに重なり、続けて小型恐竜で固めることができるので、そのまま崩しに移行できる。
【0.5ゲージ】
- 5L>5M>5H>Q騎乗>JH>5L>(5M>5H)*2>623H>2H>214H
244ダメージ
同じく騎乗を絡めたコンボ。ダメージとゲージ回収量が増加するが、騎乗後の(5M>5H)*2はタイミングがシビアなので要注意。
【1ゲージ(遺体を1つ以上所持)】
- 5L>5M>5H>6H>236H>H派生>PC>前ダッシュ>(5L>)5M>5H>3H>ハイジャンプキャンセル>JH>3H>2M>6H>623M>2M>214H
312ダメージ
こちらも同様の起き攻めに持ち込むコンボ。最初の前ダッシュ後は5Lの方が出が早く拾いやすいが、高めで拾ってしまうと後の5Hがスカってしまうためできれば省いた方がよい。3H後のハイジャンプ(恐竜の『動体視力』)キャンセルは地味に出にくいので要練習。最後は2Mでダウン追い打ちし、キャンセルで恐竜を設置して起き攻めへ。
【1ゲージ(遺体を1つ以上所持)】
5L>5H>236M>H派生>PC>5H>6H>623H>2M>6H>39>JM>遅めJH>2H>3H>28>3H>39>JM>2L>5M>5L>5M>6M>623L>2H 397ダメージ
約1ゲージ回収。ハイジャンプキャンセルを28にしているのはコンボを簡単にするため。それでもダメージは出せる。
【1ゲージ(遺体を2つ以上所持)】
- 5L>5M>5H>6H>236H>H派生>PC>ダッシュジャンプ>JM>JH>3H>前ハイジャンプキャンセル>JM>JH>2M>3H>前ダッシュ>5M>5H>6H>623M>2M>214H
372ダメージ
遺体を2つ以上所持していると何故か236派正からダッシュJMが繋がることを利用したコンボ。ダメージ・ゲージ回収量ともに増加。ただし遺体2つの状態であれば前のコンボでも343まで伸びる。相手との距離で失敗することも多いので余裕があれば狙おう。
【(騎乗時)HHA活用コンボ】
- 騎乗中に5L>5M>5H>623H>HHA>5H>236H>22H
374ダメージ
騎乗時から攻撃開始し、馬から飛び降り恐竜に変身。尻尾で叩いて噛みつき、トドメに相手を踏みつけるワイルドなコンボ。HHAの出すタイミングは早めにしないと、後の恐竜コンボが外れやすいので注意。コンボ後の隙は大きいので、できれば相手を倒し切れるタイミングで使いたい。
【お手軽大ダメージGHAコンボ】
- JH>GHA
533ダメージ
初心者におすすめ。コンボを上手く出来ない人にも。
コメント
- 使い始めたいんですが、基本ノーゲージコンでゲージためて、即適当なコンボでGHA決める。攻めは6Hからのハイジャンプキャンセルで表裏択、空中MHチェンビでH出したり出さなかったり、無駄無駄キャンセルで揺さぶる。で合ってますか? -- 2023-11-03 (金) 12:07:06
- あと遺体は無理してとらない。偶然2個取ったら”LM覚悟は出来てるかァ”を振り回す。馬には基本乗らない。であってます? -- 2023-11-03 (金) 12:10:16
- 逆に強くて勝てないから恐竜ディエゴ対策が知りたいのですが、立ち回りとかHHA(恐竜化)中とかでディエゴ側が「これされたらキツい」ということや「このキャラ苦手」ってありますか? -- 2023-09-20 (水) 11:48:03
- 恐竜中はバックダッシュ持ちキャラだったりバクステ早いキャラに逃げられるのは普通にめんどい意外にHHAの使い道限られます。逆にもうHP少ないのに飛び込みしてくる相手にはHHAが割と刺さるかな。個人的に苦手なのはめくりとか多用してくるキャラかな、コマンド反転して恐竜ども!が出るとマジでイラつく。 -- 2023-09-20 (水) 15:19:16
- なるほど。ありがとうございます。 -- 2023-09-20 (水) 15:28:22
- 恐竜中はバックダッシュ持ちキャラだったりバクステ早いキャラに逃げられるのは普通にめんどい意外にHHAの使い道限られます。逆にもうHP少ないのに飛び込みしてくる相手にはHHAが割と刺さるかな。個人的に苦手なのはめくりとか多用してくるキャラかな、コマンド反転して恐竜ども!が出るとマジでイラつく。 -- 2023-09-20 (水) 15:19:16
- 1ゲージ(遺体なし)423ダメージ JH・2M・5H・6H・623H・2M・5H・6H・623H・HHA(早めに入力)5L・5M・5H・236H HHAは623Hヒット直後に入力するとベネ 恐竜236H後は214Hで固めたほうがいいかも(下記のキャラはやらないように) 弱点・恐竜後(ディオ バオー )のHHAに弱いです 場所に寄ってはか擦ります 弱点だらけなので使う際はご注意下さい。 -- 世界より恐竜ディエゴが好き? 2023-08-30 (水) 10:03:49
- ディエゴの立ち回り教えてください。 -- 2023-08-03 (木) 15:36:17
- 恐竜モードで236Hから22H繋がんないの自分だけ? -- 2023-08-03 (木) 15:13:42
- 恐竜ディエゴで火力低かったら低くないキャラ世界ディエゴと吉良川尻ぐらいしかいねぇだろ -- 2023-07-30 (日) 17:59:11
- 全体的にコンボ火力低いからワンタッチじゃあ全然ダメージ入らないしでも、その代わりにコンボの始動がしやすいのがいい。 強いて言うなら、HHAのスケアリー・モンスターズの時間をもっと増やして欲しい。(掴んで頭上だああぁぁーッ!したらほぼ時間が無くなるからがなくなるから) -- 2023-07-30 (日) 16:43:18
- いうほどダメージ低いか...?ノーゲージで出せる火力はむしろトップクラスのイメージだし、隙消しPCくらいしかゲージ使わないからバースト対策の即GHAもやりやすいから火力不足感じたことないわ。HHAも倒しきりの時しか使わないから時間足りないと思ったことないなあ。解除隙もあるしそもそも普段の立ち回りやコンボに使うHHAじゃないでしょ。 -- 2023-07-30 (日) 17:37:04
- 相変わらずモンキー入力がやりづらい。アーケード買うかな。 -- 2023-07-26 (水) 08:30:23
- 別キャラになっちゃったなー -- 2023-04-24 (月) 17:33:12
- 905ダメージコンボ。馬236H(H派生)は繋がらないことがあるため、236L(H派生)にした方が安定します。馬始動の最大コンのため、実戦では一回目のPCからの部分を切り取ると有用です。 (馬)JH>5M>5H>236H(H派生)>PC>微ダッシュ5H>6M>623H>(老ジョアシ)>2H>214H>(騎乗)>9>JH>5M>5H>236H(H派生)>PC>ダッシュJM>(ディレイ)JH>2H>3H>9HJ>JL>JM>2M>2M>微ダッシュ5LMH>3H>9HJ>JL>JH>214M>空振り5L×2>(挑発)>(微歩き)2L>2L>5L>5M>6M>GHA -- 2022-12-18 (日) 11:10:23
- 1ゲージ(遺体を2つ以上所持)のコンボについて、PC後のダッシュジャンプJMのあとディレイを入れてからJHにすることで、2H>3H…というように2Hを加えることが出来ます。ゲージがシビアな状況ではなるべくディレイを入れた方がいいかもしれません。 -- 2022-11-05 (土) 01:09:06
- 発売から1ヶ月経過し、ある程度ディエゴの立ち回りが確立されてきたのでキャラクター解説を現在の立ち回りに準拠したものにしてみました -- 2022-10-06 (木) 17:07:01
- 3Hからのハイジャン全然出来なかったけど3H→3→9みたいに入れると最速で出る?のか繋がりやすい -- 2022-09-24 (土) 01:20:21
- ごめんなさい 覚悟は→pc→5H→3Hでやってたけどそもそもタイミング遅かっただけでした -- 2022-09-24 (土) 01:48:34