ディオ・ブランドー

Last-modified: 2024-05-04 (土) 08:29:55

()は落ちた…………

フーフー吹くなら……このおれのためにファンファーレでも吹いてるのが似あっているぞッ!

きさまの生命(いのち)も没する時だ!!

出典第1部:ファントムブラッド
声優子安武人
スタイル吸血
体力800
ジャンプ移行4F
BGM貧弱貧弱ゥ~~ッ!!
国籍イギリス
生年月日不明(1867年 - 1868年頃)


キャラクターの特徴

一部ディオ。イギリスの貧民出身で野心高い性格。養子に迎え入れられたジョースター家の財産と権力を利用して社会的地位を手に入れようと画策するが、ジョナサンに阻止され、追い詰められた際に石仮面の力を使い吸血鬼へ変貌。驚異的な力を手に入れ、当初のものより遥かにスケールの大きい「人類を支配する」という野望を抱く。

三部DIOと同一人物だが、性能は全く別物。
特筆すべきは地上通常技や一部コマンド技をハイジャンプ『モンキーなんだよ――ッ!』でキャンセルすることができる点(通称モンキャン)。ゲージを使わず隙を消すことができるため反撃されにくく、容易に固め直しに持ち込める。攻撃のタイミングをずらせるためSGにも強く、非常に嫌らしい攻め方ができる。
相手のゲージを最大0.4本吸収できるダウン追い打ち技『無駄無駄無駄アーーーーッ!!』など、各種技も優秀。飛び込みにおいてもJHの優れた判定でガンガン攻め込んでいける。また空中チェーンビートを持ち、大型スタンド持ちなど判定が大きい相手には最大3回中段を押し付けることができる。

上記のように強力な特徴を持つキャラなのだが、体力値は全キャラ中最低の800。白ゲージ回復能力と吸血があるとはいえ、無視はできない弱点である。がver2.10より吸血が各種キャンセルが可能となりコンボを伸ばしながら回復出来るようになったためかなりマシになった。一回のコンボで約60、ゴゴゴ時には更に回復量が増えるため白ゲージも加味した実質体力は試合展開にもよるが平均900前後はあるか。コンボに自爆が絡む吉良川尻やシュトロよりは確実に上であろう
発生の早いコマ投げによる回復量も優秀で一回通すだけで100近く回復し、相手の意識も振ることが出来るので適切に使えると1ラウンドで200~300回復出来ることもザラにある。
モンキャンやプッツンキャンセルによる隙消しで如何に相手の攻撃をくらわないかがディオを使う上での基本戦略と言える。幸いゲージ吸収やノーゲージコンボの火力の高さもありプッツンキャンセルに使えるゲージには余裕があるので惜しみなくゲージを使っていきたい。

低体力による打たれ弱さやハイジャンプの挙動に慣れが必要なものの高い機動力やJHを基軸とした立ち回りは扱いやすいため初心者にはもちろんのこと、アシストによるHHAコンボや対空吸血からのコンボ、モンキャンを駆使した固め直しからの崩しなど上級者が扱えばそれに応えてくれる性能なので総じて誰にもおすすめしやすい良キャラである。

フレームデータ対応ver.1.41

通常技

立ち弱

5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体
5L125F-2F+2F16F
  • 打点高めの普通のジャブ。
  • リーチ短め、モンキャン対応技。

立ち中

5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体
5M2111F-4F0F28F

ボギャァァ

  • 少し踏み込んでダニー蹴り。なっ!何をするだァーッ
  • 中攻撃にしては発生が遅い。

立ち強

5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体
5H3315F-6F0F38F

愚者がァ!

  • リーチが長い上段攻撃。モンキャン対応技。発生遅め。
  • 他の通常技はあまりリーチが長くないため、差し込みからヒット確認してコンボに行けると非常に強力。

しゃがみ弱

2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体
2L117F0F+4F16F
  • 数少ない下段技。モンキャン対応の上ガードさせて五分と非常に優秀。
  • あまり刻みすぎると、そのあとのMがスカるため注意。

しゃがみ中

2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体
2M1011F-2F浮かせダウン27F
  • 相手をすくい上げる上段技。
  • 中攻撃にしては低威力だが、相手を浮かせてコンボが繋がる。
  • 姿勢が低くなるため対空として使えなくもない。

しゃがみ強

2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体
2H3615F-4F強制ダウン37F
  • 足元を寝転がりながら殴る下段技。モンキャン対応技。
  • ガードされても不利が少ない。
  • Ver.1.60から移動量がアップ。

空弱

JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL159F--
  • 空中で肘?で攻撃。
  • リーチは短いが持続が長く、空中チェーンもあるため早出しが強力。
  • 立っている相手や座高が高い相手には、JMに移行して中段を2回打てる。
  • 発生前に空中でピタリと静止する。

空中

JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM2511F--
  • 空中膝蹴り。
  • めくり対応。こちらも発生時に空中で静止する。
  • JL同様持続が長い。
  • 横へのリーチもそこそこあるが後ろの判定はあまり大きくないので過信は禁物。

空強

JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH3815F--
  • 腕を大きく振り下ろす強制バウンド技。
  • 横に判定が強く、当たれば2Mでコンボに行くことができる破格の性能。ガンガン相手に押し付けていきたい。
  • SM、SGに弱いので注意

投げ

無礼者がッ!
投げ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体(空振り)
攻撃ボタン2つ押し1107F無し+50F32F
4+攻撃ボタン2つ押し1107F無し+22F32F

人間ごときと対等の地におりていけるか!

  • 前投げは大きく距離がはなれ、後ろ投げは近くに投げ飛ばす。

特殊技

このまま殴りぬけるッ!
殴り抜ける.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体
3H26+4023F-30F-24F74F

親指を!こいつの!目の中に…………つっこんで!

  • 踏み込んでパンチする2段技。よく見ると、原作通りに親指を立てているのが見える。無印では中段だったが上段技に。
  • 威力がかなり高く出来る限りコンボに組み込みたい。しかし前進距離が大きく、2段技ということもあって空中の相手にはヒットさせ辛いため、コンボ中に2回組み込む場合はプッツンキャンセルを使って地上で2回当てるのが楽。
  • 発生が遅い為、連ガにならない。硬直も長く、軸移動にも弱い。
  • 一部キャラに対しては5Hから繋がらない(Ver.1.3にて解消)
モンキーなんだよ――ッ!
モンキー.jpg
コマンドダメージジャンプ開始キャンセル可能
1or2or3+7or8or903F13F

(モンキー)が人間に追いつけるかーッおまえはこのディオにとってのモンキーなんだよジョジョォォォォーーーーッ!!

  • 3方向に飛び跳ねる移動技。各種技からキャンセルすることができるディオの要。
  • 垂直で出すとほんのちょっぴり前に進むため、密着時は下りJMがめくりになる。
  • 下入力から上入力の受付猶予が非常に短いため要練習。

コマンド技

KUA!
KUA.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体
236L2419F-20F-14F55F
236M2721F-18F-12F56F
236H3021F-20F-14F58F

エイイッ貧弱貧弱ゥ!!

  • 前方を蹴り飛ばす。3種類の派生技に移行可能。
  • LMHの順にダメージと移動距離が上がり、発生が遅くなる。
肋の5~6本も折れたかーーッ!
5・6本.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
KUA!後L13+1517F-10F-4F

Good Bye JoJooo!

  • L派生。相手に膝蹴りを2回食らわせる。
  • ヒットしてもガードされても距離が離れるので、確反が少ない。
このディオが倒せるかァーーーーーー!?
このディオが倒せるか.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
KUA!後M10+2021F-8F打ち上げダウン

すさまじいのはディオの能力!体全体を一瞬のうちとは!

  • M派生。気化冷凍法で相手を凍らせて上空に打ち上げる。Ver.1.40から発生が物凄く遅くなった。
  • コンボパーツとしての使用が主で立ち回りで使うことはないだろう。
  • 地上の相手を凍らせた直後にリバーサルアシストを使われても、受け身を取ることができれば、ダウンした相手に後述の『無駄無駄無駄アーーーーッ!!』が間に合う。
URYYY!!
URYYY.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
KUA!後H6021F-20Fバウンドダウン

これならどうだッ!!

  • H派生。中段判定。
  • 上から殴りつける動作でバウンドダウンさせる。中段としては非常に早い発生13F。(Ver.1.40から21F)
  • 派生専用技かつ、対となる下段や投げ択が無いので崩しとしては無力。ガードゲージも全く削れない(Ver.2.00から削れるように)
  • 高速発生・高打点・バウンドダウンという利点を活かし、コンボの〆等に利用される。
  • (Ver.1.40から)空中の相手にヒットさせるとダメージリアクション変更、更に追撃できるようになる。
  • 少し叫び声がうるさい
     
    気化冷凍法
    冷凍法.jpg
    コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体
    214L2849F-12F浮かせダウン78F
    214M2849F-12F膝崩れダウン78F
    脚にまで冷凍法を!!
  • 後ろにステップした後前進し、入力に対応した技を放つ。判定発生前ならモンキャン可能。
  • L版は中段判定の膝蹴りで、ヒットした相手を浮かせる。最速5Lがぴったり入るのでそのままコンボへ。
  • M版は下段判定のローキックで、相手を膝崩れダウンさせる。垂直ジャンプから攻撃が入る。
  • 特筆すべきは発生直前まで同モーションなので見えない中下択になる点。同タイミングなので両方ともSGできるが、発生前にモンキャンすることでタイミングをずらして攻撃も可能。相手のバクステやバックジャンプには前モンキャンJ攻撃で狩れたりと、多彩な攻めを相手に押し付けることができる。
瞬時に「凍らせた」のだ!
瞬時に凍らせた.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体(空振り)
214H50F-膝崩れダウン100F

おれはきさまのふれた腕の水分を気化させた!水分は気化する時同時に熱をうばって行く!

  • 当身技。判定発生前ならモンキャン可能。
  • じゃんけんを嫌がって暴れる相手に刺さる…のだが、当身判定は当然移動終わりになるため、中々機能しづらい。
  • 相手垂直ジャンプからの下り攻撃への答えにはなるため、時折混ぜよう。
無駄無駄無駄アーーーーッ!!
無駄無駄無駄ア.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体(空振り)
236S56(最大)17F-吹き飛ばしダウン58F

きさまの生命とおれの吸血鬼のエキス(EXTRACT)とを循環交換してやるのだからなァ~~~~~~~~~~っ!!

  • ダウン追い打ち可の下段攻撃。相手のゲージを吸い取ることができ、コンボの〆にはとりあえずこれ。
  • 連打対応技で、攻撃ボタン(LMH)を連打すればするほどダメージ量と相手ゲージの吸い取り量が上がる。ゲージ吸収は最大0.4本くらい。
  • 同時押しは連打一回とみなされるため、ずらし押しを意識しよう。
  • ヒット後は大きく吹き飛ばすうえ、受け身を取られるので起き攻めは諦める事になる。硬直の長さから、壁際でも変わらず起き攻め不可。
  • かなり限定的だが特定状況でヒットさせれば至近距離で確定ダウンとなる。
貧弱貧弱ゥ~~ッ!!
貧弱貧弱ゥ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体(空振り)
214S107(最大)9F-吹き飛ばしダウン29F

これできさまも我が夜の亡者となるんだーッ!

  • 体力を吸収するコマンド投げ吸血。受け身可能。ヒットした際は攻撃ボタン連打でダメージと回復量が増える。掴み部分は通常投げと同じ挙動で、発生、硬直ともにかなり優秀なコマ投げといえる。
  • 回復量は連打無し:約50、最大:約110となっている。
  • 通常投げの方がダメージが高く(といっても3だけだが)、起き攻めも付くので適宜使い分けよう。
絞り取ってやる!
絞り取ってやる.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直全体
S4217F-18F吹き飛ばしダウン52F
3S429F-24F吹き飛ばしダウン50F

絞り取ってやる!きさまの生命(いのち)を!

  • 指を突き刺して吸血する上段技。受け身不可。回復量は約30。
  • 発生は早くはないが、通常技から安定して繋がる。受け身不可なので、「URYYY!!」で締められない場合はこちらを使いたい。
  • 3Sは通常よりも発生が早く、さらに上半身無敵があるので対空に使える。ただし、あくまで上半身のみの無敵なので下半身にも攻撃が当たりやすいダッシュジャンプ攻撃を落とすのは難しい。
  • Ver.2.10から発生、硬直、ダメージ変更、PC可能。236系統やHHAなども当たるようになり、ようやく吸血鬼らしいコンボが主流になってきた。前まではコンボに使える吸血技は236Sぐらいしかなかった。スタイル「吸血」とは?

HHA

空 裂 眼 刺 驚(スペースリパースティンギーアイズ)
HHA.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ押し17013F-46F+52F

苦痛は与えん!それが我が好敵手(ライバル)への最後の礼儀!

  • 眼球から体液を発射する。命名者は実はストレイツォ。
  • やや遅い発生と後隙の大きさ以外は高性能な飛び道具HHA。
  • 表の発生フレームは密着時のもの。距離が離れるにつれて発生は遅くなる。(端同士で21F)
  • コンボ用だけではなく立ち回りにおいても使える場面が多く、ディオを支えるメイン技。主な用途は以下の通り。
    • 飛び道具に見てから確定を取る
    • 対空
    • リーチの長い技への差し返し
  • 高威力単発技であるため、カウンターヒットの仕様との相性は抜群。340もの大ダメージを与えられる。
  • ヒット時は膝崩れダウン。近距離で当てた後は、消費したゲージを『無駄無駄無駄アーーーーッ!!』で回収したり、アシストを絡めてコンボを続けたりできる。
  • この技でジョナサンをK.O.すると、特殊演出を見ることができる。*1

GHA

もっとも残酷な死を贈ろう!
ちょっとでも俺に敵うと思ったか?
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ押し330,396,49519F-56F-24F

きさまらは犬死にするためにここへ来たのだ!

  • ダイアーさんのアレ。
  • JHのバウンドからも繋がるGHA。相手を凍らせてバラバラにする。だが相手は割れてない。
  • ヒットすると非常に近い位置に相手がダウンするため起き攻めしやすい。
  • 補正の関係上、短いコンボの〆に使うほうが火力が出やすい。
  • 一部アシストで拾い直し可能。

コンボ

ノーゲージ


5L>5M>5H>3H>5S>236H・H>236S

ダメージ260
回収ゲージ0.9
備考まずはこれができるようになろう
動画YouTubeクリップ

5L>5M>5H>3H>5S>236H・M>5M>29>JM>JH>2H>3S>236H・H>2M>5H>236S

ダメージ343
回収ゲージ1.4
備考LMH始動

5L>5M>5H>3H>5S>236H・H>3S>236H・H>2M>5H>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>2L>2M>2H>236S

ダメージ371
回収ゲージ1.6
備考LMH始動
2M>5H>5Lが画面端付近では繋がらないので注意

2L>5H>3H>5S>236H・H>3S>236H・H>2M>5H>5L>5M>29>JL>JM>JH>2M>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>2H>236S

ダメージ386
回収ゲージ1.8
備考2L(下段)始動

JM>5H>3H>5S>236H・H>3S>236H・H>2M>5L>5M>29>JM>JH>2M>5L>5M>29>JL>JH>2L>2L>2H>236S

ダメージ389
回収ゲージ1.7
備考J攻撃(中段)始動
動画YouTubeクリップ

JH>2H>3S>236H・H>2M>5L>5M>5H>3H>5S>236H・H>2M>5H>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>2L>2H>236S

ダメージ380
回収ゲージ1.8
備考JH(中段)始動

214L>5L>5M>29>JM>JH>2H>3S>236H・H>3S>236H・H>2M>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>2L>2M>2H>236S

ダメージ341
回収ゲージ1.6
備考気化冷凍法(中段)始動
動画YouTubeクリップ

214M>5H>3H>5S>236H・H>3S>236H・H>2M>5L>5M>29>JM>JH>2M>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>2L>2H>236S

ダメージ395
回収ゲージ1.7
備考気化冷凍法(下段)始動
動画YouTubeクリップ

1ゲージ使用


5L>5M>5H>3H>5S>236H・H>HHA>236S

ダメージ374
回収ゲージ0.9
備考HHAをちょっと遅らせて出すと目の前でダウンさせることができるぞ
動画YouTubeクリップ

5L>5M>5H>3H>5S>236H・H>PC>214M>5H>3H>5S>236H・H>2M>5L>5M>29>JM>JH>2L>2L>2M>2H>236S

ダメージ461
回収ゲージ1.8
備考LMH始動

5L>5M>5H>3H>5S>236H・H>PC>5H>3H>214M>JM>JH>2H>3S>236H・H>2M>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>2L>2M>2H>236S

ダメージ481
回収ゲージ2.0
備考LMH始動
※キャラ限定 非対応キャラにはPC後冷凍法のルートがおすすめ

2L>5H>3H>236H・H>ASイギー>5H>3H>214M>214L>5L>5M>29>JM>JH>2H>3S>236H・H>2M>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>HHA>236S

ダメージ528
回収ゲージ1.9
備考2L(下段)始動&イギーアシスト
動画YouTubeクリップ

2L>5H>3H>AS康一>HHA>JH>2H>3S>236H・H>3S>236H・H>2M>5L>5M>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>2M>2H>236S

ダメージ561
回収ゲージ1.7
備考2L(下段)始動&康一アシスト
動画YouTubeクリップ

JH>2H>3S>236H・H>PC>5M>5H>3H>214M>5H>3H>5S>236H・H>2M>5L>5M>29>JM>JH>2L>2M>2H>236S

ダメージ506
回収ゲージ0.9
備考JH(中段)始動

4ゲージ使用


2L>5H>3H>5S>236H・H>PC>214M>5H>3H>5S>236H・H>2M>5L>5M>29>JM>JH>2L>2M>5L>5M>29>JL>JM>JH>ASペット・ショップ>2H>HHA>挑発>GHA(LV.1)

ダメージ699
回収ゲージ0
備考2L(下段)始動&ペット・ショップアシスト

5L>5M>ASカーズ>5H>3H>HHA>2H>3S>236H・H>3S>236H・H>2L>2M>5H>5L>5M>29>JL>JM>JH>2H>GHA(LV.3)

ダメージ752
回収ゲージ0
備考LMH始動&カーズアシスト

2L>5H>ASワンダー・オブ・U(透龍)>3H>HHA>2H>3S>236H・H>3S>236H・H>2M>5H>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>2M>5L>5M>29>JL>JM>JH>2H>GHA(LV.3)

ダメージ802
回収ゲージ0
備考2L(下段)始動&ワンダー・オブ・U(透龍)アシスト

5L>5M>5H>3H>GHA(LV.3)>ASプッチ>挑発>JH>2H>3S>236H・H>3S>236H・H>2M>5H>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>HHA>236S

ダメージ867
回収ゲージ0.4
備考LMH始動&プッチ(最終)アシスト

2L>5H>3H>GHA(LV.3)>AS康一>214M>5H>3H>5S>236H・H>3S>236H・H>2M>5L>5M>29>JM>JH>2M>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>HHA>236S

ダメージ877
回収ゲージ0.6
備考2L(下段)始動&康一アシスト

2L>5H>3H>GHA(LV.3)>AS老ジョセフ>5H>3H>5S>236H・H>3S>236H・H>2M>5L>5M>5L>5M>29>JL>JM>JH>28>JH>HHA>236S

ダメージ879
回収ゲージ0.4
備考2L(下段)始動&老ジョセフアシスト、最後のHHA前に微歩き

2L>5H>3H>GHA(LV.3)>AS徐倫>挑発>5H>3H>5S>236H・H>3S>236H・H>2M>5L>5M>5L>5M>29>JL>JM>JH>28>JH>HHA

ダメージ881
回収ゲージ0.1
備考2L(下段)始動&徐倫アシスト、最後236Sで締められるはずだが未確認、できればおそらく893ダメージ

2L>5H>3H>GHA(LV.3)>AS形兆>挑発>5H>3H>5S>236H・H>3S>236H・H>2M>5L>5M>29>JL>JM>JH>2M>5L>5M>JL>JM>JH>2L>HHA>236S

ダメージ959
回収ゲージ0.6
備考2L(下段)始動&形兆アシスト
動画X(旧Twitter)

HHA(カウンター)>形兆>GHA(LV.1)>形兆>挑発>5H>3H>5S>236H・H>3S>236H・H>2M>5H>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>2M>5L>5M>29>JL>JM>JH>2L>HHA>236S

ダメージ1218
回収ゲージ0.7
備考カウンターヒット始動&形兆アシスト
動画YouTube

コンボ動画

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コメント

  • 3SまたはSがPC可能となりましたので編集いたしました。コンボの幅が広がりそうですね。 -- 2023-08-29 (火) 16:05:57
    • コンボすげー更新されてる!ありがとう! -- 2023-08-29 (火) 17:35:58
  • 某ディオ使いYouTuberが、236Sの特定の条件で強制ダウンになるバグを利用して、白蛇プッチアシストで236S→白蛇プッチ→236Sで約0.8ゲージ回収してて賢いなと思った。こういうバグを利用してコンボするのも面白い。 -- 2023-08-25 (金) 08:51:04
  • 前から思ってたことがあるんだけど、自分で使っといて頑なに「ディオは弱キャラ!操作も難しい!」って言い張る層が一定数いない?操作は簡単だし強キャラとまでは言わんけど弱キャラは絶対ないよ。というか自キャラを下げる意味がよくわからない。 -- 2023-08-22 (火) 19:58:56
    • 確かに自分で使ってるなら自信もってもいいと思いますね。操作が難しい弱キャラを使いこなせてる自分かっこいいとでも思ってるのかも? -- 2023-08-22 (火) 20:13:05
      • 自分かっこいいの部分は偏見ですが。 -- 2023-08-22 (火) 20:16:48
    • 体力少ないキャラはそこを主張して弱いんだよねぇ~って言ってる人多いイメージ。もちろん弱い部分ではあるんだけどバーストとSGのシステムもあるし立ち回り強いキャラの方がこのゲームでは強くなりがちだからちょっとネガり過ぎ感はあるかも。 -- 2023-08-22 (火) 20:31:12
    • ディオ使いがASBRのtier表(キャラランク)作った時にディオを一番下に置いたのは流石に草だった。こういう奴のことを言ってるんやろなあ -- 2023-08-22 (火) 20:36:48
  • 対戦でディオを使う人そこそこいません?もしかして操作は簡単な方ですか?ここのページには初心者向けとは呼べない玄人キャラと書かれてたのでなんとなく敬遠してたんですが、やってることは割と単純に見えたので使用者からの意見を聞きたいです。 -- 2023-08-22 (火) 18:03:57
    • 1部ディオ、ワムウ、億泰は使ってみて他のキャラより簡単に感じたかな?ディオはハイジャンプの感覚にさえ慣れれば実際単純な方だと思う…個人的に中の上くらいの強さはあると思うので初めて使う人にもおすすめ -- 2023-08-22 (火) 19:01:27
    • 割とディオ使ってますが最大効率とか最大ダメを考えると難しいイメージです。ただある程度の火力コンとガード上手い相手に対してのモンキー離脱さえ覚えれば、判定強くてバックジャンプで出してもコンボ出来るJHを筆頭に相手に触りやすく足も速いためハイジャンプと合わせて立ち回りは最強クラスなので差し合いは簡単かと思います。アシスト絡めたコンボで各ディオ使いの個性も出ますし画一的にならない楽しいキャラなので是非使っていただきたいです! -- 2023-08-22 (火) 19:14:09
    • 面白いキャラですが、体力の低さやゲージの使い方なども考えないとなので、初心者だと使いづらいかもしれません。なんとなくですが。 -- 2023-08-22 (火) 19:43:00
  • 「モンキーなんだよーーッ!」の入力のコツありますか? -- 2023-07-31 (月) 11:14:39
    • スティックを下に傾けて直ぐに上にスティックを倒す、ぐらいでの意識をするといいぞ。 -- 綺麗なザ・ワールド? 2023-07-31 (月) 15:33:52
      • 意識してみます!ありがとうございました! -- 2023-08-01 (火) 09:11:25
  • すいません!モンキャンってどうやるんですか? -- 2023-07-22 (土) 04:14:24
    • 通常技入れてる最中に「モンキーなんだよーーッ!」を(例えば真上なら28、スティックだと↑↓)を入力すると通常技がキャンセルされて飛ぶぞ。ただモンキーなんだよーーッ!の判定がシビアだから練習した方がいい -- 綺麗なザ・ワールド? 2023-07-22 (土) 16:32:59
      • 他には一部のコマンド技の途中で、↑ ↖️ ↗️のどれかを入力してもできる。 -- [[初心者ディエゴ&ディオ使い]] 2023-08-11 (金) 11:25:11
  • 連ガってなに? -- 2023-04-03 (月) 23:05:03
    • 連続ガード。ガードとガードの間に隙間があるとSGとか無敵技とかで割り込めます。 -- 2023-04-03 (月) 23:30:33
      • ありがとう -- 2023-04-04 (火) 10:09:13
  • コンボ中に何の脈絡もなく急に反撃されるのは何でなの? -- 2023-04-02 (日) 22:01:52
  • 連ガになってないんじゃないの -- 2023-03-30 (木) 12:58:45
  • 3Hの後スタイリッシュガードされんだけどどうすりゃいいの? -- 2023-03-29 (水) 21:32:46
    • KUAは弱以外連ガじゃありません(しかも連ガじゃないのは強攻撃からのみ)、というか3Hも連ガじゃないのでSGの的です。冷凍法やモンキーを使いましょう。 -- 2023-03-30 (木) 23:13:45
      • 5Hでした -- 2023-04-02 (日) 17:32:50
  • リバサ2回あるアシストだったら誰使うのがいいですかね? -- 2023-02-23 (木) 10:06:24
  • 貧弱貧弱はもうちょいリーチが欲しい…欲しくない? -- 2023-01-27 (金) 18:29:02
    • マジ分かる -- 初心者ディオ&ディエゴ使い? 2023-08-25 (金) 17:17:08
  • 絞り取ってやるの対空じゃない方ってなんか使い道あるかね? -- 2023-01-22 (日) 11:06:27
    • 5Mより若干リーチが長いので、5L連打とかで差し込もうとしてくる相手に先端当て狙うと回復+起き攻めがリターンで得られますが、後隙が長いのでリスクリターン見合ってないかもしれないです -- 2023-01-23 (月) 01:28:46
      • ごくごく稀に出してみようと思います!ありがと!プッツンができればね… -- 2023-01-23 (月) 20:25:22
  • 236H・L>PC>3Hなら安定してつながるので、このつなぎ方に変更で良さそうですね -- 2022-12-26 (月) 01:52:18
  • え!アバラプッツンいらないの?!(最近始めたディオ専) -- 一部ディオ専? 2022-12-08 (木) 09:33:12
  • PCの後にダッシュすれば繋がりますが、アバラプッツンはいらなくなったかもしれません -- 2022-12-06 (火) 23:40:23
  • v1.4で236H・L>PC>5H が空振るようになって死にそうなんだが・・・。 -- 2022-12-06 (火) 23:34:08
    • 236HでPCすれば今まで通り5Hで繋げます。ダッシュでも繋げますが、ミスしやすいので、簡単なこっちがオススメです。 -- 2022-12-07 (水) 13:29:56
  • カーズ相手で5Lで拾えない現象確認しました。おそらくVer.1.3からですね。2Mで拾うことが可能なので2M>5L>5Mと繋ぎましょう。他キャラにもできなくなってたらイヤだなぁ。 -- 2022-11-15 (火) 18:04:34
  • カーズ相手だと 236H・M>5L が繋がらないね。やむを得ず 236H・H>HHAとかにしてるけど。 -- 2022-11-13 (日) 00:44:31