エルメェス・コステロ

Last-modified: 2023-09-13 (水) 18:55:05

あたしはこの「能力」を、天からの「啓示」と受け取る!

 人はみんな『あしたは月曜日』ってのは嫌なものなんだ・・・でも・・・必ず『楽しい土曜日がやってくる』って思って生きている いつも月曜ってわけじゃあないのよ!

出典第6部:ストーンオーシャン
声優田村睦心
スタイルスタンド
体力1050
ジャンプ移行4F
BGM愛と復讐のキッス


キャラクターの特徴

物体に貼り付けると二つに分裂させ、剥がすと元に戻りつつ破壊が生じるシールを生み出すスタンド「キッス」を駆使して戦うキャラクター。

性能を一言で言うなら「超」が付くほどの接近戦特化キャラクター。
無敵対空、突進、当身など殴り合いをしたい時に欲しい技は一通り揃っており、ヒットからそのままコンボにいける地上中段もあるので、優位を取った際の近距離での圧力は中々の物。さらに体力は全キャラクター中トップの1050とかなりタフ。
最大の特色は「キッス」のシールによる自己強化で、それぞれ手と足に貼り付けて「増やす」事でそれぞれの部位に応じた技が多段ヒットするようになる。この強化によって単純にダメージが増えるだけでなく様々なコンボが繋がり、状況次第だがノーゲージで400近いダメージを出すことも。
また、多段になることで相殺してもそのまま打ち勝てる他、SMを取られても演出後に当たることも。
それに加え覚悟モード時はアーマーまで付くので、相手としては最後まで気を抜くことが出来ないだろう。

弱点は遠距離攻撃の手段を一切持たない事。飛び道具を延々と打ち続けられるだけでシールを張る事も難しく、何としてでもまずは相手に近付く必要がある。リーチもそこまで長いとは言えない為、牽制の振り合いでは苦戦する事も。
そして肝心の自己強化だが、ダウンさせられるとシールが剥がれてダメージを受けるというデメリットもある。ダメージ自体は小さく、白ゲージで回復出来るが、全キャラ最大の体力だからと過信は出来ない。また自己強化を維持するためにはダウンさせられないことが必須となり、手間に見合うだけのリターンを取れないことも。シールを貼らずに立ち回るという手もあるが、キャラの特色を失うし、火力も落ちてしまうので悩ましい所である。

コンボ難易度に関してもやや複雑な動きをすることが多く、手足それぞれのシールの有無4パターンで変わって来るためクセはかなり強いと言える。それ故に使いこなせた時の爽快感も相応にあるので、兄貴使いは頑張ろう。

シールのダメージ

特定のコマンド技で自分に貼ったシールがはがれると白ダメージを受ける。時間経過で徐々に回復する。


エルメェスの技は、シールの有無でダメージやフレーム数が異なる。
このため下記の表では、シール無し/シール有りの順で各種データを記載する。

通常技(本体)

立ち弱

5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L10/145F-2F/0F+2F/+4F
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立ち中

5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M18/247F-6F/-4F-2F/0F
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立ち強

5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H31/3611F-10F/-8F-4F/-2F
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しゃがみ弱

2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L9/127F0F/+2F+4F/+6F
  • 実に格ゲーっぽい小足。
  • そのままでも普通に優秀だが、シール時はガードさせて+2Fとさらに強力になる。

しゃがみ中

2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M15/227F-6F/-4F-2F/0F
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しゃがみ強

2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H10+20/10+2213F-22F/-20F強制ダウン
  • 一段目は下段、二段目は上段判定。連続ガード。
  • ヒット時はやや吹き飛ばしつつ強制ダウンさせる。

空弱

JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL13/169F--
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空中

JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM21/2611F--
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空強

JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH33/3815F--
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通常技(スタンド)

立ち弱

S5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L10/145F-2F/0F+2F/+4F
  • 小パン。見た目よりリーチがある。逆詐欺判定。

立ち中

S5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M14/12+247F-2F/0F+2F/+4F
  • 左ストレート。

立ち強

S5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H12+15/8+11×313F-8F/-4F-2F/+2F
  • 二連パンチ。

しゃがみ弱

S2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L9/127F-4F/-2F0F/+2F
  • 非常に特徴のない小足。

しゃがみ中

S2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M13/229F0F/+4F+4F/+6F
  • キッスがスライディング。
  • ほとんど踏み込まないが、代わりにガードさせて五分と非常に優秀な2M。シール時は何と+4Fまで強化される。
  • 通常、シールでのフレーム強化は2Fだが、この技は数少ない例外の一つ。知らない相手には「中攻撃はガードすれば反撃できる」という常識を覆し、延々と攻め継できる。

しゃがみ強

S2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H11+20/12+2217F-24F/-22F強制ダウン
  • 本体モードと似た2連キック。
  • あちらと異なりほとんど吹き飛ばさず、目の前にダウンさせる。置き攻めがしやすい

空弱

SJL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL14/189F--
  • 膝蹴り。どこで攻撃しているのか分かりにくいため分からん殺しに使えなくもない………?

空中

SJM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM22/14×211F--
  • 下方向に蹴り。本作によくあるJMモーション。
  • シール時は2ヒット化する事で、ジャンプ直後に出しても地上攻撃が繋がるようになり、強力な高速中段へと変貌する。

空強

SJH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH34/4015F--
  • キッスが上方向に蹴りをいれる。打ち上げるかと思いきや何も無し。

投げ

コラァッ!
投げ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し1307F-+86F
4+攻撃ボタン2つ同時押し1307F-+86F

ヤローッ!

  • モップからシールをはがして攻撃。ダメージは高い部類。

特殊技

本体モード

どきやがれェェェェーーーッ
どきやがれ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
3H2516F-34F/-34F打ち上げダウン
  • サッカーボールキック。上段判定。
  • ヒット時は相手を大きく打ち上げる。H結構便利である程度隙消しできるのは覚えておきたい。
  • モーションが終了するぎりぎりまでコマンド技によるキャンセルを受け付けており、コンボ時の高度調整に大変役立つ。この特性他のキャラにも欲しい

コマンド技

本体/スタンド 共通

こんな『シール』の使い方
シール貼り.jpg
コマンドダメージ発生全体硬直
22L-23F52F
22M-17F52F
22H-23/47F82F

シールにはこんな使い方もある

  • 自分の手足にシールを貼って本数を増やし、貼った場所の各攻撃のヒット数をアップさせる。
  • ボタンによってシールを貼る位置と枚数が変化。貼っている枚数分のアイコンが表示される。同じ部位へのシールの重ね貼りは不可。
    (Lは腕、Mは脚、Hは腕と脚両方)
  • ダウンすると全てのシールがはがれ、はがれたシールの枚数分『シールのダメージ』を受ける。
  • 飛び道具や目立った牽制技を持たないエルメェスは、相手の接近を阻止する事が出来ず、シールを張る暇も無い事が多い。
  • 出来れば連続バクステ等から隙を見て、立ち回りを大きく改善する脚シールだけでも付けておきたい。
  • 注意点として、本体・スタンドモードどちらも5L・5Mに限り、初段からキャンセルを受け付けている。本来ならシールを張った場合2ヒットになるのだが、イージービート等で入力速度が速すぎると1ヒット時点で次の技へキャンセルされ、ヒット数が減少してしまう。
けっこう便利だったりして
けっこう便利.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L20+10/30+35+1027F/15F-4F/-4F前方吹き飛ばし
214M25+10/35+50+1031F/17F-6F/-6F前方吹き飛ばし
214H-/40+65+1020F(キャンセル可能F)/21F-前方吹き飛ばし

※ダメージ値及びフレーム数は 本体モード時/スタンドモード時

  • モップからシールをはがしそのする。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
  • 高速移動中は足元への攻撃がすり抜ける。
  • 本体モード時のみ、H版がフェイントとなる。
    • 2.0.0からLM版のボイスがH版と統一となった。
これをはがせばひとつに戻るッ!
これをはがせば.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
421L65+3015F-20F強制ダウン
421M80+3017F-28F強制ダウン
421H95+3021F-28F強制ダウン

そしてはがすと破壊がある…

  • 相手にシールを貼り、それをはがして攻撃する打撃投げ。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。

本体モード

うしゃアアアアーッ
うしゃアアアア.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L45/5915F-22F/-20F-16F/-14F
236M66/8517F-24F/-22F-18F/-16F
236H95/11921F-48F/-46F前方吹き飛ばし
  • 本体とスタンドがパンチを連打。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
  • 離れていると出だしの攻撃が当たらず、ダメージが落ちる。
ウォリャアアアアーッ
ウォリャアアアア.jpg
コマンドダメージ発生無敵ガード硬直ヒット硬直
623L60/35+3517F1~6F-22F/-20F上方吹き飛ばし
623M70/45+4523F1~22F-28F/-28F上方吹き飛ばし
623H80/55+5527F1~28F-36F/-32F上方吹き飛ばし
  • スタンドがアッパーを繰り出す。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージ、吹き飛ばし距離がアップ。
  • 発動直後から攻撃発生まで無敵。H版は無敵時間がさらに延長される。PCできないのでガードされると反確。

スタンドモード

ウリャアアアアアアアアッ
ウリャアアアア.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L32/5×8(40)15F-12F/-10F-6F/-4F
236M58/5×11+8×2(71)21F-38F/-36F上方吹き飛ばし
236H93/5×11+8×2+38×2(147)25F-40F/-38F前方吹き飛ばし
  • スタンドが連続攻撃。上段判定。
  • L→M→Hの順に攻撃回数がアップするが、隙も増加。
  • 3段目に派生する直前までスタンドラッシュに対応している。3段目を出してしまうと入力を受け付けなくなる。
顔面のッ!正中線上ッ!
顔面のッ!正中線上ッ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L50/8027F-6F/-4F膝崩れダウン
623M60/9031F-8F/-6F膝崩れダウン
623H70/10039F-10F/-8F膝崩れダウン
  • スタンドと共に、美しいフォームで回し蹴り。
  • ヒット時膝崩れダウンの中段技。L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加する。
  • シール時は、L版がガードさせて-4Fと大幅に強化される。何が大幅かと言うと、このゲームの5Lは最速5Fなので、ガードされてもほとんど反撃を受けなくなる。
  • ただしモーションが特徴的で見切られやすく、SGでお仕置きされるのは変わらない。慣れた相手に多用は厳禁。

HHA

お前の狙いは完璧にわかったッ!
HHA.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し2001F-+52F
  • 当身技。GHA以外の打撃に対して発動。
  • 当身の成功・失敗に関わらず、『シールのダメージ』を受ける。

GHA

これも! これも! これも! これも!
GHA.jpg
コマンドダメージ発生無敵ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し336/403/50423F1~22F-96F+49F

これは今までのお礼だ

  • 一定距離を突進。ヒットするとシールを貼ってラッシュ。上段判定。

コンボ

  • シールがある時のコンボはかなり繊細で、キャラによって当たり方が変わったり、タイミングが少しズレるだけでヒット数が減ってダメージが落ちたりする。
  • カーズには碌にコンボが入らないので注意。浮かせてからの2Mは唯一入らない他、空中での214Mがほぼフルヒットしない等、絶望的な状況。
  • コンボの種類が多いので混乱しやすい。とりあえずは本体モードシール無しと、スタンドモード脚シールのみのコンボから覚えよう。

本体モード

シール無し
  • ノーケージ(初心者向け)
    ''2L>2M>2H>3H>423H
    [181]
  • 0.5ゲージ消費
    2L>2M>2H>3H>214H>5H>3H
    >QS>JH>5M>214M>5L>5M>5H
    >214M>5L>5H>421H

    [314/1.1回収]
    • 後述するコンボのゲージ回収が良いので、このコンボはGHA使用後等の、1本もゲージがない時用に使うくらいでいい。
    • 以降のコンボ全てに共通する事として、214Mの当てる高度が高いときちんと3ヒットせず、大きくダメージが落ちるので意識しておこう。
  • 1.5ゲージ消費
    2L>2M>2H>3H>236H>PC
    >ダッシュJH>5M>5H>3H>QS
    >JH>5M>214M>5L>5M>5H
    >214M>5L>(2M)>5H>421H

    [440/1.48回収]
    • シール無しでもそこそこダメージの出るコンボ。最後の2Mはキャラによって入りにくい事もあるので省略しても良い。
    • 使った分をほとんど回収してくれるので基本これで。
  • GHAコンボ(全消費)
    2L>2M>2H>3H>236H>PC
    >ダッシュJH>5M>5H>3H>QS
    >JH>5M>214M>5L>5M>5H
    >214M>5L>2M>5H>GHA(Lv.1)

    [587]
    • あまり伸びないが、LMH>GHAが500超えないくらいなので、一応使える。
    • こちらは最後の2Mがないと高度が足りず、GHAが間に合わない。なお、カーズには2Mが入らないのでこのコンボは使えない(というかカーズには殆どまともなコンボは入らない)。
  • アシストコンボ(ジョナサン)
    2L>2M>2H>3H>236H>PC
    >ダッシュJH>5M>5H>3H>623M
    >アシスト>Son>ダッシュJH>5M
    >214M>5L>5M>5H>214M>5L>2M>5H>GHA

    [753]
    • ほぼフルゲージ始動。シール無しでも高ダメージのコンボ。アシストは623Mがヒットした直後に入力する。
    • 623Mの後に使うことで、クイックスタンドオンのゲージ消費を節約している。
シール:腕のみ
  • 0.5ゲージ消費
    2L>2M>2H>3H>214H>5H>3H>QS>JH>5M>214M>5M>214M>5L>5H>236H
    [355/1.1回収]
    • あまりシール無しと変わらない。立ち通常技のヒット時の浮きが高くなっている事に注意。
    • 腕シールがあると421Hと236Hのダメージ差が減る。補正によっては236Hの方が伸びる他、236Hは吹き飛ばし+受身不可なのでシールを貼るチャンスとなる。
  • 1.5ゲージ消費
    2L>2M>2H>3H>236H
    >PC>ダッシュJH>5H>3H
    >微ディレイ623M>5M(2M)
    >QS>(前ステ)>5M>214M
    >5M>214M>5L>5H>236H

    [548/1.6回収]
    • 伸びが良く、ゲージ回収も良いコンボ。腕シールは火力の伸びが良くなる。
    • 本体モードの623M>5Mの拾いが難しい。623Mの当てる高度を高めにしないと拾えなかったり、5Mが1ヒットしかしなかったりする。キャラによっては5Mより623M>2Mとした方が安定する場合もある。
    • 5Mが2ヒット、もしくは2Mで拾えた場合はクイックスタンドオン>前ステ5M。5Mが1ヒットしかしない場合は、前ステを抜いてクイックスタンドオン>5Mで拾おう。
  • GHAコンボ(全消費)
    2L>2M>2H>3H>236H
    >PC>ダッシュJH>5H>3H
    >微ディレイ623M>5M(2M)
    >QS>(前ステ)>5M>214M>5L
    >微ディレイ5M>微ディレイ214M
    >5L>5H>GHA(Lv.2)

    [701]
    • ほぼ1.5ゲージコンボと同じだが、最後をGHAにするだけだとゲージが僅かに足りずにLv.1GHAになってしまう。そこで強引に5Lをぶち込んだだけのコンボ。
    • 微ディレイが無いと浮き過ぎて214Mが3ヒットしない。2ヒットになるとダメージだけでなく、ゲージ回収も大幅に低下するので注意。
  • アシストコンボ(ジョナサン)
    2L>2M>2H>3H>236H
    >PC>ダッシュJH>5H>3H
    >623H>アシスト>Son
    >ダッシュJH>5M>214M>5M
    >214M>5L>5H>GHA

    [818]
    • 最低体力組を葬るコンボ。シール無しの時とやってる事は同じ。
    • シール無しの時と違って、623Hの浮きが高いので、ヒットした瞬間にアシストではなく、少し待ってから入力するようにしよう。純粋に猶予が増えるので簡単になっているはず。
シール:脚のみ
  • 0.5ゲージ消費
    2L>2M>2H>3H>214H>5H>3H>QS
    >JH>5M>214M>5L>2M>623L
    >5M>5H>214M>5L>5H>421H

    [361/1.4回収]
    • 脚シールは本体モードの強化要素が薄い。3H>214HからJMが入るようになるものの、総ダメージは落ちる。ただ、ゲージ回収は良くなるので、ゲージが欲しい時は最初を3H>214H>JM>5L>5H>3H>JM>5L>5M>QSとすればよい。
  • 1.5ゲージ消費
    2L>2M>2H>3H>ディレイ236H
    >PC>JH>5H>3H>QS>JH>5M
    >214M>5L>2M>623L>5M>5H
    >214M>5L>2M>5H>421H

    [523/1.75回収]
    • 優秀なコンボ。本体脚シールのみの時はこれを基本狙う。
    • 3Hの浮きが高くなっている為、キャンセル236Hは遅らせないとダメージが大きく下がる。
  • GHAコンボ(全消費)
    1.5ゲージ消費コンボの最後をGHAに変える
    [714]
    • 十分なダメージが出る。シール無しと同じく、最後は2Mがないと高度が足りず、GHAが間に合わない。
  • アシストコンボ(ジョナサン)
    2L>2M>2H>3H>ディレイ236H
    >PC>JH>5H>3H>623H>アシスト
    >Son>ダッシュJH>5M>214M
    >5L>2M>623L>5M>5H>214M
    >5L>2M>5H>GHA

    [834]
    • 基本構造は1.5ゲージ消費と同じ。腕シールがない時は623H>アシストの猶予が短い事に注意。
    • 236H>PC後の拾う高度が高いと3Hが1ヒットになり、ダメージが下がる(総ダメージ-20くらい)。ジョナサンを使うコンボは623Hの当てる高度は気にしなくていいので、低めの高度で3Hを当てると良い。ただ、コンボ自体は問題なく繋がるので、難しければ気にしないでok。
シール:腕脚両方
  • 0.5ゲージ消費
    2L>2M>2H>3H>214H>5H>3H
    >QS>JH>5M>214M>5L>5H>623L
    >5M>214M>5L>5H>236H

    [403/1.55回収]
    • あまり使わないであろうコンボ。色々なルートがあるのだが、安定しにくかったり、補正の関係上伸びなかったりする事が多い。
  • 1.5ゲージ消費コンボ
    2L>2M>2H>3H>ディレイ236H>PC
    >JH>5H>3H>623M>5M(2M)>QS
    >(前ステ)>5M>214M>5L>5H>623L
    >5M>214M>5L>5H>236H

    [616/2.05回収]
    • 高火力。PC>JH>5Hで拾った後の3Hを高めに当てるとダメージが20下がるので注意。
    • 623Mの後の拾いが5Mより2Mの方が安定するキャラは以下の通り。
      エシディシ・ポルナレフ・老ジョセフ
      ・仗助・音石・重ちー・プロシュート
      ・ギアッチョ・ディアボロ・FF
      ・大統領
      他キャラも要検証。
    • 逆に2M拾いが厳しいキャラは
      スピードワゴン・ディオ・カーズ
      ・承太郎・露伴・由花子・4太郎
      ・ナランチャ・トリッシュ
      こちらも要検証。
  • GHAコンボ(全消費)
    1.5ゲージ消費コンボの最後をGHAに変える
    [792]
    • 減る。
  • アシストコンボ(ジョナサン)
    2L>2M>2H>3H>ディレイ236H>PC
    >JH>5H>3H>623H>アシスト>Son
    >ダッシュJH>5M>623L>5M
    >214M>5L>5H>623L>5L>5H>GHA

    [915]
    • 一部のキャラが昇天するコンボ。覚悟モードになっていればもっと酷いことになる。
    • 上記のコンボでも述べた、3Hの当てる高度次第では900を切るので注意。
    • Son>ダッシュJHの後は5M>214Mにして、1.5ゲージ消費コンボと同じようにした方が総ダメージが3アップする。ただ、5M>623Lの場合、高めに拾っても問題ないという利点がある。

スタンドモード

シール無し
  • 0.5ゲージ消費
    5L>5M>5H>236M>SR>JM
    >5M>5H>3H>214H>前ステ>5L>5M>5H>3H>421H

    [263/0.85回収]
    • 貧弱。足シールが無い時のスタンドモードのコンボは非常に貧弱。リーチの短い5Hからでないと必殺技へと行けないので、2M先端からは繋げられない。
    • 基本的にスタンドモードで足シールが無い時は、無理してコンボするよりも2Hで締めてシールを貼る方が良い。
  • 騎乗限定
    2L>2M>2H>214L>5L>5M>214M
    >5L>5M>5H>236M>SR
    >JM>5M>5H>3H>214H
    >(前ステ)>5L>5M>5H>3H>421H

    [323/1.25回収]
    • 騎乗中の相手にのみ有効なコンボ。本来は足シールが無いと繋がらない2H>214Lが入る。
  • 1.5ゲージ消費
    5L>5M>5H>214H>PC>前ステ>5M>214M>5L>2M>5H>236M>SR
    >JM>5M>5H>3H>214H>前ステ>5L>5M>5H>3H>421H

    [412/1.4回収]
    • ダメージ自体は低くないものの、上記のコンボでも述べた通り、5Hのリーチの短さから使える場面が限られてくるという難点がある。
    • 着地狩りや、確定反撃、ジャンプ攻撃ヒットで5Lや5Mが入った時に使える。
  • GHAコンボ(全消費)
    上記の1.5ゲージ消費コンボの最後をGHAに変える
    [560]
    • 本体モードよりダメージは落ちる。
  • アシストコンボ(ジョナサン)
    5L>5M>5H>214H>PC>前ステ>5M>214M>5L>2M>5H>236M>SR
    >JM>5M>5H>3H>623H>アシスト
    >ダッシュJH>5L>5M>5H>3H>GHA

    [648]
    • やってる事はほぼ1.5ゲージ消費のコンボと同じ。アシストの使用タイミングも本体モードの時と同じで、623Hを拾ってもらう。
シール:腕のみ
  • 0.5ゲージ消費
    5L>5M>5H>236M>SR>JM>5H
    >3H>微ディレイ623M>前ステ>5L>5M>5H>3H>421H

    [343/1.0回収]
    • 微妙なコンボ。スタンドモードは腕シールの恩恵があまりないので無理に狙う必要はない。
    • 623Mの後は前ステ無しで5M>3H>421Hでも良い。
  • 1.5ゲージ消費
    5L>5M>5H>214H>PC>前ステ
    >5M>微ディレイ214M>5L>5H
    >236M>SR>JM>5H>3H
    >微ディレイ623M>5M>3H>421H

    [519/1.6回収]
    • そこそこダメージは出るコンボだが、相変わらず始動が密着付近でなければならないのが弱み。
  • GHAコンボ(全消費)
    5L>5M>5H>214H>PC>前ステ
    >5M>微ディレイ214M>5L>5H>236M
    >SR>JM>5H>3H>微ディレイ623M
    >5M>3H>214H>5L>5H>GHA(Lv.2)

    [693]
  • アシストコンボ(ジョナサン)
    5L>5M>5H>214H>PC>前ステ>5M
    >微ディレイ214M>5L>5H
    >236M>SR>JM>5H>3H
    >微ディレイ623H>アシスト>JH>5M
    >3H>214H>5M>5H>GHA(Lv.2)

    [743]
    • 上のGHAコンボにアシストを足しただけ。
シール:脚のみ
  • 0.5ゲージ消費コンボ
    2L>2M>2H>214L>5L>2M>623L
    >5M>5H>214M>5L>5M>5H>236M
    >SR>JM>5H>3H>214H>JM>5L
    >5M>5H>3H>214H>JH>5L>5M
    >421H

    [391/1.85回収]
    • 脚シールの基礎。脚シールがあればスタンドモード2Hから214Lが繋がる上、2M空中ヒットから623Lが繋がるようになる。これらを盛り込むことで本体モードよりも多くのコマンド技を取り入れたコンボが可能。
    • 214L後の5L>2Mは最速で入力しないと落とすことがある。ただし、他のコンボ等で5Lの当たる高度が高かった場合は2Mを遅らせる必要があることも。
  • 騎乗限定
    2L>2M>2H>214M>5L>2M>623L
    >5M>5H>214M>5L>5M>5H>236M
    >SR>JM>5H>3H>214H>JM>5L>5M
    >5H>3H>214H>JH>5L>5M>421H

    [400/1.85回収]
    • 騎乗中の相手にのみ有効なコンボ。最初が214Mというだけで、0.5消費となにも変わらない。
  • 1.5ゲージ消費コンボ
    2L>2M>2H>214L>5L>2M>623M
    >PC>微ディレイ5H>214M>5M>5H
    >236M>SR>JM>5H>3H>214H
    >JM>5L>5H>3H>214H>JH>5L>5M>421H

    [495/1.8回収]
    • 安定した始動から使えるコンボ。ダメージ自体は本体バージョンより劣るものの、長い2Lや2Mから始動出来る事が強み。
    • PC後の214Mの拾いは、安定しないなら5Lを入れてもよい。
    • SR後の部分は色々な拾いの組み合わせがあるので、自分が安定するレシピに変えよう。ここまでくると補正が重いので、ダメージも大して差が無くなる。
    • 始動ビートを2L>5M>2Hにすると、その後のコンボにもう一度5L>2M>623Lが組み込めるようになるが、あまりダメージは変わらない。ゲージが欲しい時に。
  • GHAコンボ(全消費)
    1.5ゲージ消費コンボの最後をGHAに変える
    [682]
    • 本体モードの5Mはヒット時の浮きが高いので問題なくGHAが入る。逆に高い位置で当てると下を潜ってしまうこともあるので注意。
シール:腕脚両方
  • 0.5ゲージ消費
    2L>2M>2H>214L>5L>2M>623L>5M
    >214M>5L>5H>623L>5M>5H>236M
    >SR>JM>5H>3H>623M>5M(2M)
    >3H>214H>JM>5L>5H>421H or 236H

    [444/2.05回収]
    • ダメージとゲージ回収、どちらにも優れたコンボ。
    • 236M>SRの暇な時間に前歩きして距離を詰めておかないと623M>5Mが届かなくなるので注意
    • 本体の236Hは受け身を取られるので421H締めにした方がループ性は高い。どちらを締めにしてもダメージは大差ない。
  • 1.5ゲージ消費コンボ
    2L>2M>2H>214L>5L>2M>623M>PC
    >5H>623L>5M>214M>5M>5H>236M
    >SR>JM>5H>3H>623M>5M(2M)>3H
    >214H>JH>5L>5H>236H or 421H

    [558/2.1回収]
    • 本体モード623M後の拾い5Mが1ヒットしかしなかった場合は214H>JMが安定する。
    • こちらのコンボもSR中の前歩きを忘れずに。ただ、0.5ゲージコンボよりも距離が近いので、少し歩くだけで良い。
  • GHAコンボ(全消費)
    1.5ゲージ消費コンボの最後をGHAに変える
    [746]
    • 腕シールがあるので5H空中コンボからでもGHAが繋がる。
  • アシストコンボ(ジョナサン)
    2L>2M>2H>214L>5L>2M>623M>PC
    >5H>623L>5M>214M>5M>5H>236M
    >SR>JM>5H>3H>623H>アシスト
    >ダッシュJH>5M >5H>3H
    >214H>JH>5L>5M>GHA

    [831]
    • ほぼ1.5ゲージコンボと同じ。

コンボ動画

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コメント

  • いつの間にかカーズにも2M拾い繋がるようになったっぽい? -- 2023-03-17 (金) 19:19:23
  • 最初に登場絵あると格好いいね。他のキャラもあるといい感じになるかな -- 2022-10-09 (日) 22:40:58