アップデート内容をここに記載
キャラ毎に具体的にわかる場合はコメントに書いてくだされば編集がはかどります。
公式HP
2023/10/16(Ver2.20)
2023/8/28(Ver2.10)
全体
- レオーネ・アバッキオの追加。
- アサルトアシスト、リバーサルアシストのストック数の調整、一部アシストの発動する技の調整。
- ディオ・ブランドー(1/2)アサルトアシスト数を-1、リバーサルアシスト数を+1
- モハメド・アヴドゥル(2/1)リバーサルアシスト数を-1
- エンリコ・プッチ(最終)のGHAのバグ修正
- ケネディ宇宙センターでGHAを使用した際に、追加された攻撃判定が出ていなかった。
- 東方仗助の「けなすやつあゆるさねえ~~~」の様々なバグの修正。
など。
2023/6/12(Ver2.00)
2023/3/20(Ver1.60)
2023/1/30(Ver1.50)
全体
HHゲージ
- 自分の攻撃で自分がダメージを受けた際、そのダメージによってHHゲージが貯まらないようにしました。
- 恐らく川尻や吉良の自爆を利用した高火力コンボを抑制するための措置だと思われる。
第2部
ジョセフ・ジョースター
- コマンド技「わかんない?」
発動時に前進するようにしました。
当身の判定のサイズを拡大しました。
第3部
花京院典明
- HHA「罰を与えるぞ」
最大50%までコンボ補正がかかるよう修正しました。
ホル・ホース
- HHA「ブチまけやがれ」
最大50%までコンボ補正がかかるよう修正しました。
第4部
音石明
その他(パッチノートに記載されていない情報や調整)
- アーケードモードのチャレンジモードで、今作から新規追加された一部のステージが選択されるようになった。
- カイロ陸橋
- ボヨヨン岬
- コロッセオ
- 湿地帯
- ロッキー山脈 麓野村
2022/12/9(Ver1.41)
全体
ジャンプ移行
- ジャンプへ移行する挙動」の尺を統一しました。
- ロバート・E・O・スピードワゴン
- イギー(スタンドモード時)
- 山岸由花子
- ディエゴ・ブランドー(騎乗)
- ウェザー・リポート
- リゾット・ネエロ
- ジャンプの有利、不利を統一するため
他キャラクターと揃える調整を行いました。
アシスト
- アシストの使用数を調整しました。 性能差を埋めるための調整を行いました。
- ディオ・ブランドー リバーサルアシストの回数を「2」から「1」へ。
- 老ジョセフ リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
- ヴァニラ・アイス リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
- マライア リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
- イギー リバーサルアシストの回数を「2」から「1」へ。
- 音石明 リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
- リゾット・ネエロ リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
- ギアッチョ リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
- 性能差を埋めるための調整を行いました。
第1部
ジョナサン・ジョースター
- コマンド技「緋色の波紋疾走」
- 発生時のやられ判定を縮小しました。
- ジャンプなどの上からの攻撃に潰され辛くし、
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
- ジャンプなどの上からの攻撃に潰され辛くし、
- 攻撃発生を早くしました。
- 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
- コマンド技「緋色の波紋疾走」※波紋版
- 3HITのうちの初段がHITした場合、高ダメージ版が発動するように修正しました。
- 空中連続技のパーツとしては、弱攻撃版の「緋色の波紋疾走」が機能するようにしています。
- 吹き飛ばし量を調整しました。
- 無敵時間を延長しました。
- 相手を引き付けてHITさせた場合や、コンボでの組み込み方で
瞬間的に高いダメージを奪える技にする調整を行いました。
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
※無敵時間が延長された事で、無敵技からの大ダメージ連続技が可能にならないよう、
吹き飛ばしなどの挙動も調整しております。
- 相手を引き付けてHITさせた場合や、コンボでの組み込み方で
その他(パッチノートに記載されていない情報や調整)
老ジョセフ・ジョースター
- プレイキャラを東方仗助側で老ジョセフのアシストを読んだ際のボイスが通常キャラ用のになった。
- 恐らくVer1.41以前まで?は承太郎と同じ「わしの出番じゃな!」だった。
調整箇所
- 調整内容
2022/12/2(Ver1.40)
全体
投げ
- 「投げ抜け」の尺を統一しました。
- 同一フレームに投げを行って投げ抜けが発生した場合、1P側が先に動作が可能な状態になっていたのを、同時に動き出せるように修正しました。
着地
- 空中受身からの着地に1フレームリバーサルで技を発動できないタイミングがあったのを、発動できるように修正しました。
- バックジャンプ攻撃を出した後、空中で攻撃を受け、空中受身後の着地に想定しない硬直が付与されないように修正しました。
バウンドやられ
- キャラクターごとの「やられ判定」の位置が大きく異なっていたのを差異が小さくなるように修正しました。
スタンドラッシュ
- 1P側の発動と、2P側の発動で、時間停止タイミングにズレが発生していたのを修正しました。
起き上がり
- 起き上がり挙動が異なるキャラクターを統一しました。
対象キャラ:ヴァニラ・アイス、ジョルノ・ジョバァーナ(レクイエム)、ギアッチョ、エルメェス・コステロ - 起き上がる相手に対して、密着してダッシュすることで、裏側へのすり抜けが発生しないよう修正しました。
ガード
- 完全に同時に「中段攻撃」と「下段攻撃」を重ねられた場合、「しゃがみガード」か「立ちガード」どちらかを実行していればガードが成立するように変更しました。
- 連続ガード中、「↓」に入れていると、中段も下段もガードできていた点を修正しました。
挑発演出
- カメラ演出を伴う挑発について、セリフが5秒以上ある場合に演出が強制終了した際、通常の演出終了よりも早く動き出せてしまっていた点を修正しました。
コンボカウント
- 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
- 同技制限脱法技の修正多数。
- ツェペリ:「波紋カッター」
- シーザー:「シャボンランチャー」「シャボン・レンズ」「シャボン・カッター」(グライディンは別)
- カーズ:「壁面にたたきつけてやろう!」
- 究極カーズ:「そおうだッ!「波紋」だよォ!」
- ワムウ:「このワムウに殺される資格はあるッ!」
- エシディシ:「怪焔王大車獄の流法」
- 花京院:「エメラルドスプラッシュ」
- DIO:「いつの間に目の前に!?」
- ヴァニラ:「けりをつけてやる!」
- マライア:「残念だけど死んでもらうわ」「感電 黒焦げになるがいいわッ!」
- ペットショップ:「キョキョッ」
- 仗助:「突っ切ってブチのめすっ!」
- 4部承太郎:「オラオラッ!」「オラアッ!」
- 由花子:「図にのってんじゃあないわよ」
- ジョルノ:「無駄無駄無駄無駄」
- ミスタ:「ブチ込んでやるぜッ!」「パスパスパース!」
- リゾット:「誰もが見つけられなかった暗殺者」「「鉄分」…それはこの地球上のどこにでもあるものだ…」
- 徐倫:「つまり「敵」でいいんだな、おまえは」
- F・F:「間に合ったぜ」
- ヴァレンタイン:「隣の次元へ逃れて隠れなくては…………」「始末する」
- ブチャラティの「そこだーーーーー!」も記載があるが、実際には変わらずボタン及び地上空中の違いで別カウントとなっている。
- また、新規最終プッチ及びウェザーにも脱法技があり同技制限を守る気があるのかわからない状況。
- 同技制限脱法技の修正多数。
第1部
ウィル・A・ツェペリ
- スタイル「波紋の呼吸」
他のキャラクターの「波紋の呼吸」でよりも硬直時間が長かったのを統一しました。
HHゲージの溜まる速度を早めました。
- コマンド技「山吹色の波紋疾走」
攻撃発生を調整しました。
ダメージを増加しました。
吹き飛ばし量を調整しました。- 弱・中版は立ち中攻撃が地上ヒットから連続ヒットするように、強版は特殊技「ズームパンチ」が地上ヒットから連続ヒットするように、それぞれ発生速度が調整された。
- コマンド技「山吹色の波紋疾走」波紋版
拘束時間を延長しました。
ディオ・ブランドー
- コマンド技「気化冷凍法」
後方への移動挙動を行わず、攻撃挙動のみを実行する場合があるのを修正しました。
- コマンド技「肋の5~6本も折れたかーーッ!」
ガードされた際に、大きく離れるように調整しました。
- コマンド技「URYYY!!」
攻撃発生を遅くしました。
ダメージを増加しました。
相手が空中ヒット時のダメージリアクションを修正しました。
第2部
ジョセフ・ジョースター
- 通常技「しゃがみ弱攻撃」「しゃがみ中攻撃」
隙を増加しました。
- バックステップ
硬直を延長しました。
かなり長くなったがバックダッシュまで出せば各種行動でキャンセルできるため実質的な影響は小さいか。
- コマンド技「クラッカーヴォレイ」波紋版
最終段のダメージリアクションを変更しました。
ダメージを増加しました。
- コマンド技「打ち砕いてやるぜ!」
攻撃発生を早くしました。
- コマンド技「クラッカーブーメラン」波紋版
隙を増加しました。
リサリサ
- コマンド技「向こうへ行って」
やられ判定が跳び上がった後も地面に残っているのを修正しました。
- スタイル「波紋の呼吸」
他のキャラクターの「波紋の呼吸」よりも硬直時間が長かったのを統一しました。
HHゲージの溜まる速度を早めました。
カーズ
- 特殊技「足からも剣が!!」
コマンド受付時間を調整しました。
エシディシ
- コマンド技「くらってくたばれ」
攻撃判定サイズを調整しました。- 相手が壁際でしゃがんでいる場合にヒットしない挙動を修正。
- コマンド技「くらってくたばれ」流法時
挙動の全体尺を延長しました。
ガードされた際に大きく離れるように調整しました。- 空振り時の隙が増加。
- 派生技「グツグツのシチューにしてやる」
同技上限を超えて、相手が強制ダウンに移行している状態でも派生技が発動出来てしまわないよう修正しました。
第3部
イギー
- GHA「ざまあみろ」
特定コスチュームのみ挙動が異なり、発生が早まっていたのを修正しました。- SPコス時の発生も通常コスと同じになり、通常技から繋がらなくなってしまった。
- ダッシュ
ダッシュジャンプが可能になるタイミングを、他のキャラクターと統一しました。
- スタンドモード時通常技「立ち強攻撃」
前進量を増加しました。
- スタンドモード時通常技「しゃがみ中攻撃」
攻撃判定を拡大しました。
攻撃発生を早くしました。
相手が空中状態でヒットさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。
- スタンドモード時通常技「ジャンプ中攻撃」
攻撃発生を早くしました。
- 本体モード時通常技「ジャンプ強攻撃」
攻撃発生を早くしました。
- コマンド技「愚者」
硬直を短くし、スタンドが本体位置へ戻るのを早めました。
ダメージを増加しました。
弱・中攻撃版のダメージリアクションを変更しました。- 挙動の高速化に合わせ、同一の技を連続してヒットさせられないように調整。
老ジョセフ・ジョースター
- 特殊技「なら話は別じゃ!」
ダメージリアクションを変更しました。- コマンド技「コールタール」HIT時は、この技を起点として追撃する事も可能。
だがこれにより一部のコンボがさらに安定しにくくなった。性能としてはギルティシリーズのダストアタックに近いか。
- コマンド技「コールタール」HIT時は、この技を起点として追撃する事も可能。
- コマンド技「コールタール」
挙動全体を早くしました。
ダメージリアクションを変更しました。
ヒット数を増加しました。それに合わせてダメージも増加しました。
設置される「タール」の生存時間を短縮しました。
設置される「タール」の攻撃判定サイズを縮小しました。- 自身の立ち回りの邪魔になりすぎないようにするための調整。
- コマンド技「波紋疾走」
硬直を短縮しました。
相手が空中状態でヒットさせた際の吹き飛ばし量を調整しました。
- 派生技「太陽のエネルギー「波紋」ッ!」
同技上限を超えて、相手が強制ダウンに移行している状態でも派生技が発動出来てしまわないよう修正しました。
ヴァニラ・アイス
- 通常技「立ち強攻撃」
発生を潰されることで、常時カウンターヒットする状態になってしまう不具合を修正しました。
矢安宮重清
- HHA「おらマジに怒るどッ!」
コンボ補正が正しく機能しない不具合を修正しました(最終段に大きなコンボ補正がかかっていたのを修正)。
- 通常技「しゃがみ中攻撃」
相手が空中状態でヒットさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。
- 通常技「しゃがみ強攻撃」
相手が空中状態でヒットさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。
- コマンド技「『ハーヴェスト』をなめんなどーーーッ!」
吹き飛ばし量を増加しました。
- コマンド技「ものスゲーカユイぞ!」
拘束時間を延長しました。
空条承太郎(4部)
- 本体モード時通常技「立ち強攻撃」
特定キャラクターに密着して発動した際に、攻撃がヒットしない場合があったため、内側に攻撃判定を拡大しました。
岸辺露伴
- コマンド技「もしぼくがこのマンガの主人公ならこの場合どうするか?」
コマンドを変更しました。(236+攻)
虹村億泰
- コマンド技「ホレッ!」
発生を潰されることで、スタンドのやられ判定が消えた状態にならないように修正しました。
本体と逆方向にスタンドが攻撃を実行してしまう不具合を修正しました。
音石明
- リバーサルアシスト
発動のアニメーションが意図しないものであったため修正しました。
- 本体モード時通常技「立ち強攻撃」
攻撃時のスタンドの前進を調整しました。- 特定の状況下で相手の背後に抜けてしまい、ヒットしない現象の解消。
広瀬康一
- スタンドモード時通常技「立ち中攻撃」
リーチを延長しました。
ヒット数を増加しました。
ダメージを増加しました。
- スタンドモード時通常技「しゃがみ強攻撃」
攻撃判定の持続時間を延長しました。
ダメージリアクションを変更しました。
吹き飛ばし量を調整しました。
硬直を短縮しました。
- スタンドモード時通常技「ジャンプ強攻撃」
攻撃判定の持続時間を延長しました。
ダメージを増加しました。
- スタンドモード時通常技「ジャンプ中攻撃」
ヒット数を増加しました。
ダメージを増加しました。
山岸由花子
- スタイル「ラブ・デラックス」
ダメージを増加しました。
- コマンド技「このウスラボゲ!」
ヒット時と被ガード時で挙動が分岐するように変更しました。
⇒被ガード時:後ろに飛び退く
⇒ヒット時:髪で掴む
突進時(飛び膝蹴りの部分)の攻撃判定を拡大しました。
- コマンド技「すでに植えこんでおいたわ」
リーチを延長しました。
攻撃判定発生を早くしました。
- コマンド技「さからうの?」
ダメージリアクションを変更しました。- 地上と空中のダメージリアクションを統一。
- コマンド技「あんたを引きずり出せるのよ」
ヒット数を増加しました。
ダメージを増加しました。
- 通常技「立ち弱攻撃」
攻撃発生を早くしました。
- 通常技「立ち強攻撃」
硬直を短くしました。
- 通常技「しゃがみ弱攻撃」
攻撃範囲を拡大しました。
- 通常技「しゃがみ強攻撃」
ダメージリアクションを変更しました。
攻撃発生を遅くしました。
- 特殊技「このクソッタレがッ!」
攻撃発生を早くしました。
川尻浩作
- 特殊技「ぶっつぶしてやるッ!」
攻撃判定サイズを調整しました。- 相手が壁際の場合、ヒットしない挙動の修正。
- GHA「バイツァ・ダスト」
東方仗助にヒットさせた場合のみ、コンボ補正が途中でリセットされてしまうのを修正しました。
第5部
ジョルノ・ジョバァーナ
- HHA「痛みがゆっくりやってくるッ!」
硬直時間を延長しました。- GHAでのキャンセルタイミングは変わっていない。
ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム時)
- ダウン回避
ダウン回避に無敵を設定しました。
ナランチャ・ギルガ
- スタンドモード時通常技「立ち弱攻撃」
「しゃがみ弱攻撃」のスタンドの挙動尺が、本体の尺と合っていなかったため、合わせる修正を行いました。- 「しゃがみ弱」から「立ち弱」を即発動した場合、弾が発射されなかった不具合の修正。
ディアボロ
- コマンド技「とどめだァーーーーッ」
攻撃判定を調整しました。
発動時に本体の向いている方向基準で、スタンドが攻撃を実行するように修正しました。
トリッシュ・ウナ
- 本体モード時通常技「しゃがみ強攻撃」
クイックスタンドONの可能タイミングを修正しました。
- スタンドモード時「立ち強攻撃」
相手が空中状態でヒットさせた際の吹き飛ばし量を調整しました。
- スタンドモード時「しゃがみ強攻撃」
相手が空中状態でヒットさせた際の吹き飛ばし量を調整しました。
- スタンドモード時「空中強攻撃」
攻撃判定を拡大しました。
- コマンド技「誰も再起不能になんか…ならないわ」
前進量を増加しました。
相手が空中状態でヒットさせた際の吹き飛ばし量を調整しました。
硬直時間を短縮しました。
- コマンド技「『スパイス・ガール』ッ!」
最終段の攻撃発生を早めました。
ギアッチョ
- 起き上がり
起き上がり挙動を他のキャラクターに合わせる修正を行いました。- 実際には他のキャラクターにはある起き上がる瞬間の無敵が存在せず、起き上がりに何も出来ないフレームが存在する。コマンド投げが確定するなど致命的な問題。
プロシュート&ペッシ
- 特殊技「くらえ!」
攻撃判定の修正を行いました。
- 老化ゲージ
老化Lv2以上(ジャンプ封印状態)でも、特定の特殊技を使用することで実質的にジャンプ挙動を行えていたので、使用が制限されるように修正しました。
【対象技】- ウィル・A・ツェペリ「座ったままの姿勢で跳躍」
- シーザー・アントニオ・ツェペリ「すわったままの姿勢でジャンプ」
- カーズ(究極生命体時)「猛禽類の翼」
- ペット・ショップ「ドーン」
- ディオ・ブランドー「モンキーなんだよーーッ!」
- ディエゴ・ブランドー「恐竜の『動体視力』」
- 橋沢育朗(バオー)「驚くべき跳躍」
第7部
ジョニィ・ジョースター
- 本体モード時通常技「立ち強攻撃」
前進量を増加しました。
- 騎乗モード時通常技「立ち中攻撃」
ヒットストップ量を修正しました。
前進量を増加しました。
- コマンド技「上半身はどこだ!?」
挙動全体を速くしました。
挙動中が完全無敵になっていたのを発動からやられが小さくなる(下段足払い系、投げはヒットする状態)に調整しました。
2つ以上遺体を所持している時、攻撃を受けてものけぞらなくなる時間を修正しました。
- コマンド技「「行ける」ッ!」
コマンド技の発動優先度を修正しました。
ガードされた際、相手との距離が離れるように調整しました。
- コマンド技「自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!」
コマンドを「↓↓+攻」に変更しました。
- 特殊技「ハーブティー飲む?」
コマンドを「↓+スタイル」に変更しました。
- コマンド技「「穴」が攻撃をする」 ※本体モード時
硬直時間を短縮しました。
- コマンド技「「穴」が攻撃をする」 ※本体モード、騎乗モード両方
攻撃判定が発生するタイミングを早めました。
- 特殊技「あそこまで行かなくては!!」(前)
ヒット時と被ガード時で挙動が終了に遷移するように変更しました。
挙動中、どこでも必殺技でキャンセル可能に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
全体挙動尺を調整しました。
- 特殊技「あそこまで行かなくては!!」(後ろ)
挙動中、どこでも必殺技でキャンセル可能に変更しました。
ジャイロ・ツェペリ
- 回転量ゲージ
時間経過での自然ゲージ減少速度をダウンしました。
鉄球投擲毎のゲージ減少量をダウンしました。
- 本体モード時通常技「立ち中攻撃」
前進量を増加しました。
ヒットバック量を増加しました。
- 本体モード時通常技「立ち強攻撃」
前進量を増加しました。
ヒットバック量を増加しました。
攻撃判定の持続を延長しました。
- 本体モード時通常技「しゃがみ中攻撃」
攻撃判定の持続を延長しました。
- 本体モード時通常技「しゃがみ強攻撃」
攻撃判定の発生を早めました。
- 本体モード時通常技「ジャンプ強攻撃」
攻撃判定を拡大しました。
- 騎乗モード時通常技「しゃがみ強攻撃」
前進量を増加しました。
- コマンド技「もっとクセを出して走れ」
最終段のヒットストップを延長しました。
ファニー・ヴァレンタイン
- コマンド技「あっち側から連れてきた」
硬直時間を延長しました。
ダメージを増加しました。
第8部
東方定助
- GHA「柔らかくてそして濡れている」
コンボ補正の影響を調整しました。
追加コンテンツなど
- キャラクターセレクト
無料DLCキャラクター「ウェザー・リポート」「エンリコ・プッチ(最終)」を追加しました。
- ステージセレクト
新ステージ「ケネディ宇宙センター」を追加しました。
- ギャラリーアイテム
ギャラリーアイテムを追加しました。
- ジョジョ辞典項目
ジョジョ辞典項目を追加しました。
- カスタマイズ機能
カスタマイズ機能を追加しました。
その他(パッチノートに記載されていない情報や調整)
キャラ名
- 調整箇所
調整内容
2022/10/28(Ver1.31)
2022/10/24(Ver1.30)
海外版のパッチノートと比べると詳しく書かれていないものもある。
(ワムウの投げについての調整など)
全体
ダウンした相手への追撃
- ダウンした相手への攻撃を行った場合のダメージ量を調整(減少)いたしました。
ダメージ5割減の模様。
一部設置型のコマンド技
- スタイリッシュガードで設置技を避けた際、一部コマンド技は効果が残ってしまっていたので、一度のスタイリッシュガードで消えるようにしました。
対象技:
老ジョセフ・ジョースター:コールタール
ペット・ショップ:ギャース
川尻浩作:「小石」を爆弾に変えた!!※爆発時の判定は残る
トリッシュ・ウナ:柔ラカクシマシタッ!
ジャイロ・ツェペリ:スキャン
軸移動の全体フレームの統一
- 一部キャラクターで異なっていた軸移動の挙動を全キャラクターで統一しました。
対象キャラ:ペット・ショップ、イギー、ホル・ホース、ジョルノ・ジョバァーナ(レクイエム)、ジョニィ・ジョースター(騎乗)、ジャイロ・ツェペリ(騎乗)、ディエゴ・ブランドー(騎乗)
復活技
- HHゲージを消費して復活する特殊技の内部処理を変更しました。
拘束技
- 空中から地上に着地する間際に拘束技がヒットした場合の処理を変更しました。
第1部
ジョナサン・ジョースター
- コマンド技「幸運と勇気の剣」
攻撃発生を早くしました。
ヒットバック量を増加しました。
高速中段として崩しに使え、5Hからコンボも繋がり使いやすくなった。
ディオ・ブランドー
- 特殊技「このまま殴りぬけるッ!」
攻撃判定を拡大しました。一部キャラに2段目が入らなかったことに対する調整。
ウィル・A・ツェペリ
- コマンド技「波紋乱渦疾走」
ダウンした相手にHITする上限回数を減少しました。
ダメージを増加しました。
第2部
ジョセフ・ジョースター
- コマンド技「栓をブッ飛ばすッ」
飛び道具の発生保障タイミングを遅くしました。
ほぼお咎めなしに近い。
ワムウ
- コマンド技「風のプロテクター」
一部のコマンド技に対して無敵を削除しました。
花京院典明:すでに触脚がのびているッ
イギー:「ニセのDIO」
広瀬康一:「ゆるさないぞ」
山岸由花子:「あんたを引きずり出せるのよ」
ブローノ・ブチャラティ:「オレもすでに読んでいたぜッ!」
ジョニィ・ジョースター:「チュミミィイイン」
ジョニィ・ジョースター:「『生贄』は……どっちになると思う?」
ファニー・ヴァレンタイン:「あっち側から連れて来た」
日本版には書かれていないが投げの動作が早くなった?
カーズ
- コマンド技「惨虐にしてあざやかな奇襲!」
攻撃持続を短縮しました。
硬直時間を増加しました。
吹き飛び量を調整しました。
ヒットバック量を増加しました。
ノーゲージコンボに対する弱体化。下記の足からも剣が!!の発生と合わせて往復ループの火力が下がった。
- 特殊技「光の流法」
挙動を高速化しました。
- 特殊技「足からも剣が!!」
攻撃発生を遅くしました。
ダメージを上昇しました。
- コマンド技「氷るほど冷たく輝く光彩!」
攻撃発生を早くしました。
硬直を短縮しました。
ヒットバック量を増加させました。
- 究極生命体状態の飛行状態
内部処理を変更しました。
エシディシ
- コマンド技「くらってくたばれ」
無敵時間を削除しました。
攻撃発生を早くしました。
浮かせ量を増加しました。
ダメージを増加しました。
- 特殊技「熱を操る流法」
挙動を高速化しました。
リサリサ
- コマンド技「向こうへ行って」
硬直時間を増加しました。
ヒットバック量を増加しました。
ガード時の反撃が難しくなった反面空振り時の反撃が簡単になった。
第3部
老ジョセフ・ジョースター
- 通常技「立ち強攻撃」
前進量を増加しました。
コンボで「なら話は別じゃ!」が安定して入るようになった。
- スタンドON/OFF
特定状況でKOされると、スタンドON/OFFできなくなる現象を修正しました。
ヴァニラ・アイス
- 足奪のスタンドゲージ消費量増加、同技制限の修正。
- 悪腕のダメージ上昇、同技制限の修正。
- ダウン追い打ちをダメージソースとしていたので全体修正によりコンボ火力が低下。立ち回りでの足奪も多少使いづらくなった。
DIO
- 全開の同技制限の修正。ほぼ変化なし。
ジャン=ピエール・ポルナレフ
- Son5Mの攻撃判定拡大。
花京院典明
- アサルトアシストが投げ属性から打撃属性に。若干の挙動変化のみで本体は変化なし。
ペット・ショップ
- ボイス音量
音量を下げました。実際うるさかった
- 後ろ投げ
最終段から相手の体力を0以下にできない属性を削除しました。
- 飛翔モード
内部処理を変更しました。
第4部
東方仗助
- スタンドモード時 通常技「しゃがみ中攻撃」
ヒットバック量を減少しました。
- 本体モード時 通常技「ジャンプ強攻撃」
横への吹き飛ばし量を増加しました。
- コマンド技「突っ切ってブチのめすっ!」
空中の相手にヒットした場合の吹き飛び量を調整し、トドメの最終段がヒットしやすいように調整しました。
空中の相手にヒットした場合の吹き飛び量を増加しました。
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
浮かせたコンボの際最終段の前で高く浮かせるように。コンボが繋がるようになり火力が増した。
書いていることに反して相変わらず初段を当てなければ3回当たる。意味不明。
- HHA「オレの『自動追尾弾』だぜ…」
攻撃属性の変更を行いました。
ダウン追い打ちが異常に低ダメージになっていたのを修正。派生なしより合計威力が上がるように。
虹村億泰
- 本体モード時 通常技「立ち強攻撃」
スタンドが消える条件を修正しました。
- コマンド技「ガオオーン」
攻撃判定の位置がズレていたのを修正しました。
これによって「うだらあ~~ッ!」からの追撃が入りやすくなった。
- コマンド技「とらえたぜーーーッ」
ヒット後の追撃を不可にしました。
- HHA「くたばりやがれーッ、ダボがァ!」
最終段HIT時の相手のダメージリアクションを変更しました。
本体Hホレのヒットから使用すると不利硬直だったかがジャンプ起き攻めが出来る程有利が付くようになった。
一方空中当てでも地上ヒットなりSonのダウン追い打ちが間に合わないように。しかし何らかの条件で間に合うこともあり詳細不明。
- コマンド技「けずり取ってやるッ!」
硬直時間を増加しました。
L版ダウン追い打ち後もう一度入っていた事への対策だと思われる。
吉良吉影
- コマンド技「しばッ!」
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
- コマンド技「第一の爆弾」
発動時の向き補正量を増加しました。
川尻浩作
- 基本性能
体力を減少させました。
川尻のコンボ・固めは自爆が絡むので多用すると前より減るようになる。
- 特殊技「ぶっつぶしてやるッ!」
やられ判定が消えるタイミングを早めました。
- コマンド技「第一の爆弾」
発動時の向き補正量を増加しました。
山岸由花子
- 通常技「しゃがみ中攻撃」
やられ判定が消えるタイミングを早めました。
音石明
- コマンド技「ここねらってよ!ここ」
カウンターが発生しないように修正しました。
当て身の判定発生を早くしました。
- 電力ゲージ
ゲージが溜まる速度を上昇させました。
- アサルトアシスト
内部処理を変更しました。
- スタンドラッシュ時 立ち中攻撃
立ち弱攻撃ではなく、立ち中攻撃が発生するように変更しました。
矢安宮重清
- コマンド技「なんだって集め取ってくるどー」
技の成立タイミングを早めました。
第5部
ジョルノ・ジョバァーナ
- レクイエム時の通常技
攻撃判定の位置がズレていたのを修正しました。
ブローノ・ブチャラティ
- アリアリの同技制限を修正。
ナランチャ・ギルガ
- 体力の減少。850?
- コマンド技「ブチ抜いてやるッ!」
「プッツンキャンセル」ができないよう調整しました。
- エアロスミスの射撃による攻撃・HHA「もっとでっかくしてやるぜェ~~~~ッ!」
コンボ補正が正しく適応されるように修正しました。
- コマンド投げ「撃てねえーーーーんなら撃てねぇーでよオオオオ」
攻撃発生を早くしました。
- Son5H,JH、421のダメージ低下。書いていないが突っ込めのフィニッシュ技、吹っ飛べもダメージ低下。
全部じゃねーか
- コンボ補正の修正と合わせて火力は大幅減だが中~遠距離での立ち回りは変わらず、多くのキャラに厳しい戦いを強いれる性能は健在。
パンナコッタ・フーゴ
- 殺人ウイルス
ウイルスに触れたタイミングからダメージを受け始めるように、ダメージ減少開始タイミングを早めました。
グイード・ミスタ
- コマンド技「質問すんのはこのオレだ」
「プッツンキャンセル」ができないよう調整しました。
HIT、ガード時に終了挙動に切り替わるように変更しました。 - 書かれていないが発生が大幅に遅くなり、M版は発生の4F前に無敵が切れるようになった。さらにH版がチェーンから繋がらなくなったので、追い打ち規制も相まって元々低めだった火力がさらに低下した。
プロシュート&ペッシ
- ペッシ
特定条件でペッシが戻ってこなくなる現象を解消しました。
- 特殊技「くらえ!」
硬直時間を増加しました。
ダメージを増加しました。
膝崩れからそのまま地上コンボ、ダウン追い打ち2連は間に合わないように。
- コマンド技「トコトンやるってな!」
ダウンにHITする上限回数を減少しました。1回当てると判定消失。
- コマンド技「甘いんじゃあねーか!」
ダメージを増加しました。
- HHA「(動きが)見えるッ!のろいぞ!」
硬直時間を増加しました。
- 書かれていないが直すば後の距離がボタンによって変わるように。
ディアボロ
- アシスト性能
リバーサルアシストの回数を減少させました。
アシストがバースト1回に。本体はお咎めなし。
第6部
フー・ファイターズ
- コマンド技「あたしにまかせろォォーー!」
攻撃発生を遅くしました。
硬直時間を延長しました。
ダメージを上昇しました。
- コマンド技「F・F弾」
ダメージを上昇しました。
- コマンド技「間に合ったぜ」
ダウンにHITする上限回数を減少しました。
見た目の悪い強力だったゲージ回収が弱体化。
共通調整であるダウン追撃のダメージ低下も相まってダメージソースとしてもかなりの弱体化を喰らってしまっている。
- 特殊技「緊急回避(後方)」
無敵時間に移行するまでを遅くしました。
ナルシソ・アナスイ
- コマンド技「潜行しろッ!」
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。実質お咎めなし。
エリンコ・プッチ
- GHA「コレガワタシノ『ホワイトスネイク』ノ能力ッ!」
食らった側の挙動に無敵が付与されなくしました。
第7部
ジャイロ・ツェペリ
- コマンド技「もっとクセを出して走れ」
やられ判定が消えるタイミングを早めました。
第8部
東方定助
- コマンド技「ツルツルだあ……」
攻撃属性の変更を行いました。→初段のみ下段、以降上段。
前進量の増加を行いました。
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
記載はないが、動作が非常に高速化している。
アサルトアシストにも調整が影響しており、総じてこのアシストで固めての連携は難しくなった。
オンラインバトル
- プレイヤーマッチ
マッチングルールを変更しました。
海外版のパッチノートにある記載だと、セッションIDの検索において、バトルスコアの差が「±100000」のプレイヤー同士がマッチしない不具合を修正するための調整。
追加コンテンツなど
- キャラクターセレクト
有料DLCキャラクター「リゾット・ネエロ」を追加しました。
- ギャラリーアイテム
ギャラリーアイテムを追加しました。
- ジョジョ辞典項目
ジョジョ辞典項目を追加しました。
- カスタマイズ機能
カスタマイズ機能を追加しました。
その他(パッチノートに記載されていない情報や調整)
カーズ
- 食らい判定
空中での食らい判定が大きくなった。
ナランチャ・ギルガ
- スタンドモード時 コマンド技「突っ込め」の各種フィニッシュ技と「ふっ飛べッ」
ダメージが減少している。
グイード・ミスタ
- コマンド技「質問すんのはこのオレだ」
発生が遅くなった。
プロシュート&ペッシ
- コマンド技「「直」は素早いんだぜ」
L~Hの順に当てた後の距離が離れるようになった。
コメント
- 最終プッチがすごいことになってる -- 2023-01-30 (月) 15:03:08
- その上今回のアプデは、音石明のイージービートが繋がらなくなる等の弱体化、最終プッチのメイド・イン・ヘブンの加速が消失+調整によってディオの最終プッチのアシストを使ったコンボが繋がらなくなってしまったという… -- 老ジョセフ使いの睦月さん? 2023-01-31 (火) 01:02:40
- H直すばでもガンダッシュ3H間に合ってペッシコンいけるし、高速中段も必殺技なら繋がるから甘いんじゃからのプッツンコンボで中段ヒット確認もできる。なんならいつものルートでGHA前に丁度吐いたゲージ分回収して3ゲージ〆いける。とりあえず適当にアシスト無しで750弱、有りで900弱のコンボ行けたし別に全然強いと思う… -- 2022-10-26 (水) 21:00:56
- なるほど、聞いてみれば確かにまだまだいけそうですね。ですがアプデ前の兄貴の立ち回りはスタンドオンだと触りさえすれば強いんですが触るまでが鬼辛いのでペッシモードで立ち回りなにか引っ掛けたら老化ゲージを最低でも2、できればプッツンキャンセルを使ってMAXまで溜めて逃げれなくしてから満を持してスタンドオンで触りに行くのが強かったんですが今だとなにか引っ掛けてもとことんのヒット上限が1になってしまったのでスタンドオンからだと直すばからとことんで2ゲージ溜めれるのですがペッシモードからだと今の所どんなに頑張っても1ゲージしか溜めれないので正直1ゲージしか溜めれてない状況でスタンドオンで触りにいってもジャンプやステップが相手は使えるので逃げられてしまう状況が多いんですよね…とここまでネガりにネガりまくりましたがスタンドオン状態での鬼火力は健在みたいですし確かに今までの兄貴が強すぎただけで今の兄貴でちょうどいい強さなのかもしれませんね、過去の栄光にすがるのはやめて今の兄貴で頑張ろうと思います! -- 立ち直った兄貴使い? 2022-10-27 (木) 14:01:48
- 正直兄貴は露伴やプッチと同じ低能力と引き換えにデバフ技持ってる枠だと思えば妥当な気がするよ。あっちは技だからまだ抵抗の余地があるけど、兄貴は防御に使う基本システム自体を制限するから封殺力高すぎたし -- 2022-10-25 (火) 04:28:14
- 低能力にされるかデバフを弱くされるかどっちかだけなら良かったんだけどどっちもされたのが悲しいっすねぇ… -- 2022-10-25 (火) 09:13:58
- 兄貴のダウン引き起こしとダウン追撃、性能云々よりかなり見栄えが悪かったのが修正の原因かもしれんよね。購入検討してる人があれみたら控えるレベルで酷い絵面だったしやられてる方からしたら長すぎる -- 2022-10-25 (火) 03:08:45
- 3Hと老化は回数減ったけどペッシで拾い直してコンボできるの変わらないし意味不明なんだよなぁ -- 2022-10-25 (火) 03:12:18
- 同じ技が連続で使えることが嫌なんだろうね格ゲーのループコンボって見栄えが悪いのが多いから -- 2022-10-25 (火) 08:19:53
- 3Hと老化は回数減ったけどペッシで拾い直してコンボできるの変わらないし意味不明なんだよなぁ -- 2022-10-25 (火) 03:12:18
- ミスタは主要コンボパーツだったH版昇竜が発生遅くなりすぎて繋がらなくなったのでお通夜状態。1手読み間違えたら火力差で逆転負けする立ち回りキャラなのに、なんで立ち回り力と火力の両方を削がれるんですかね -- 2022-10-25 (火) 02:57:27
- 老ジョセフは特殊技のリーチが絶望的すぎたけど今回のアプデで実質リーチが伸びたのハッピーうれピー -- 2022-10-24 (月) 16:35:53
- 「対策してない人にはボロ勝ちだけど対策してる相手は辛い、してる人には尖った強みでワンチャンもぎ取る」ってキャラなのに、その尖った部分丸くされちゃったらねえ……。この手のキャラは未対策の人相手に稼いだ勝利で数字の上では勝率いいからなのか、致命的なナーフされることが多い印象。がんばれ兄貴と兄貴使い -- 2022-10-24 (月) 16:13:30
- プロシュート兄貴のアプデ後の性能に関してですがキャラランク最下層に落ちたんじゃないかと言うぐらい弱くなってます、喰らえから5Lが繋がらなくなりコンボに移行が不可能になったり、喰らえから喰らえが繋がらなくなったり、とことんやろうってかのヒット上限が一回になったせいで一回のコンボで貯めれる老化ゲージが最大でも2段階になりました、まぁもう今の兄貴の性能なら老化溜めても...って感じなんですけどね、あとアプデ情報に書かれてなかったので多分サイレント修正でさらに弱体化されていて直は素早いんだぜを当てた後の敵との距離が露骨に遠くなったせいでペッシを呼んでからこの腑抜け野郎が、が繋がらなくなりました。ほとんどスタンドオンの弱体化なのでペッシモードで立ち回ろうと言いたいところなんですが正直それだと他のキャラの立ち回りの完全下位互換なので正直自分でも今の兄貴をどう使えば良いかわからないです。今の兄貴を使いたい人は黄金の精神と覚悟が必要ですのでご注意を -- 悲しき兄貴使い? 2022-10-24 (月) 03:02:46
- サイレント修正で直すばから腑抜け野郎が、が繋がらないからと言いましたがL直すばだとアプデ前とほぼ同じ距離感で腑抜け野郎が、が繋がることを確認しました!な、なんとかこれでコンボ火力は少しマシになったかな...う~んなおさら老化ゲージがワンコンボで最大2段階しか貯めれなくなくなったのが辛いなぁしかもその2段階溜める方法が直すばからとことんを当てるしかないっていうのがね(とことんを当ててから相手が起き上がるのが早すぎて起き攻めは不可能)前はプッツンキャンセルを使って一回のコンボでMAXまで貯めれたのが強力だったんですがねぇ、ジャンプ封じれるのは強いのだがステップとダッシュ封じれないのは結構辛くなりそうな予感... -- 悲しき兄貴使い? 2022-10-24 (月) 18:05:53
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