ジャン=ピエール・ポルナレフ

Last-modified: 2024-04-26 (金) 21:29:43

富や名声より愛だぜッ! (力説)

マンガ家にしてみろッ! 子どものころからなりたかったんだッ!ディズニーより売れっ子のやつがいいッ!           みじめなヤツはヤだぞッ 『ポルナレフランド』をおっ立てるんだ!!

出典第3部:スターダストクルセイダース
声優小松史法
スタイルスタンド
体力930
ジャンプ移行F
BGM〝侵略と勝利〟
国籍フランス
生年月日1965年


キャラクターの特徴

第3部『スターダストクルセイダーズ』に登場。柱のような髪型が特徴的なフランス人の青年。DIOに洗脳され、香港にて承太郎たちに刺客として送り込まれるが、アヴドゥルに敗北したのちに洗脳が解かれると、以降は承太郎たちに同行する。
銀色の甲冑を纏った騎士のようなスタンド『銀の戦車(シルバーチャリオッツ)』を操る。

長めのリーチと豊富な崩し択を、時限強化と合わせて押し付けていく超攻撃的キャラ。
特にスタンドでの攻撃が3連続になるHHA発動時の崩し能力は凄まじく、一度ハマれば相手になす術はない。
その代わり防御に関しては貧弱で、スタンドの判定がでかく、対空もリターンが薄く、信頼できる無敵技もないため、攻められると途端になにもできなくなるアンバランスさも持ち合わせている。
勝つためには繊細な立ち回りと大胆さが必要なキャラと言えるだろう。

立ち回り

  • 近~中距離で戦うならスタンドオン、中~遠距離で戦うならスタンドオフと、プレイヤーの好みに応じた戦い方ができる。
  • スタンドオンであれば、中距離からダッシュしゃがみ中またはダッシュジャンプ強を起点として攻め込もう。
    ブッた切ってやる!とかくたばりやがれ!による奇襲も有効。起き攻めのときは投げも選択肢になる。
    反面、動作が大きくなりがちなので、相手に対処されたときにはプッツンキャンセルなどでフォローできるように心の準備をしておこう。
  • スタンドオフであれば、あの世へ行きやがれ>いいカンしてるぜ で削りつつ、時折奥の手でダウンを取ろう。
    起き攻めでは、低空俺の剣~、しゃがみ中、ダッシュ投げによる中下投の3択で攻め込むのが効果的。

通常技(本体)

立ち弱

Polnareff_5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L10FFF
  • 普通のパンチ。見た目に反して地面近くまで攻撃判定があるのでイギーにも当たる。
  • 上側の攻撃判定は見た目通りなので相手の飛びを落とせることもある。

立ち中

Polnareff_5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M18FFF
  • コンボパーツ。相手が浮いているときに当てた場合はしゃがみ中より浮く。

立ち強

Polnareff_5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H29FFF
  • コンボパーツ。意外とリーチが短いため、しゃがみ中を先端で当てたときはコンボにならないことも。

しゃがみ弱

Polnareff_2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L9FFF
  • 普通のしゃがみパンチ。

しゃがみ中

Polnareff_2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M16FFF
  • リーチが長い下段。主力技。微妙に前進するので、しゃがんだまま前進したいときにも使える。
  • 相手が浮いているときに当てた場合は立ち中よりも浮かない。

しゃがみ強

Polnareff_2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直強制ダウン
2H27FFF
  • スタンドが足元を薙ぎ払う下段技。
  • 相手を強制ダウンさせる。

空弱

Polnareff_JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL13FFF
  • 普通のジャンプパンチ。ほぼ使うことはない。

空中

Polnareff_JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM21FFF
  • めくり対応。
  • もっぱらコンボパーツとしての使用が主。判定が下に薄すぎる為、起き上がりに重ねるならJHのほうがいい。

空強

Polnareff_JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH17+10FFF
  • めくり対応。
  • 本体腕とスタンドに判定があるため当たり方によっては2回当たる。飛び込みの主力。判定が強めのため対空もできるが、過信は禁物。

通常技(スタンド)

立ち弱

Polnareff_S_5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L9FFF
  • 牽制として有効だが、剣に食らい判定があるので乱発は禁物。
  • 剣の下側には攻撃判定が存在するが、上側には攻撃判定が存在しないので、相手がダッシュジャンプしてきたときに出しても飛び越えられることが多い。

立ち中

Polnareff_S_5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M17FFF
  • 斬り下ろすようなモーションなので縦に強いがリーチは短め。剣に食らい判定があるので見た目より強くはない。
  • 主にコンボパーツとして使用。

立ち強

Polnareff_S_5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H28FFF
  • コンボパーツ。斬り上げるようなモーションなので、縦にも横にも強い。

しゃがみ弱

Polnareff_S_2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L8FFF
  • 上段判定なので注意。
  • 固めで刻むときに使えるが、例によって剣に食らい判定がある。

しゃがみ中

Polnareff_S_2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M15FFF
  • リーチが長い下段。主力技。
  • 離れた位置からダッシュしてしゃがみ中→立ち強→そこ以外を切り刻む(強)のコンボは多用するので覚えておこう。
  • 相手が甘えた垂直ジャンプをしたときに着地を狩れるので便利。
  • いつものように剣に食らい判定があるので牽制狩りに注意。

しゃがみ強

Polnareff_S_2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H26FFF
  • スタンドが大きく前進し薙ぎ払う下段技。
  • 相手を強制ダウンさせる。

空弱

Polnareff_S_JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL13FFF
  • 真横に突きを放つ。持続が長く判定も強めのため対空に使える。
  • これで叩き落としたあとは、2Mを重ねて固めたり、強気に中段などで相手を押し込んでいきたい。
  • 剣の根元は攻撃判定が薄いので注意しよう。

空中

Polnareff_S_JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM12FFF
  • 斜め下に突き。飛び込みに便利だが、めり込むと反撃されるので注意。
  • 剣の腹の部分には全く判定がないため、相手に近すぎても当たらない。
  • 当然のように剣に食らい判定があるので、不用意に出すと弾や設置、牽制に引っかかりやすい。

空強

Polnareff_S_JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JHFFF
  • めくり対応ではあるが、後ろというより下側を当てる意識で出さないと当たらないことがある。飛び込みの主力。
  • 大きく斜め下を切る動作。判定が大きそうに見えるが、剣先に判定がなく剣の腹ぐらいに判定があるため、見た目通りにふったり置いたりするとスカりやすい。

投げ

動くな!ブスリといくぜ
Polnareff_throw.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し100F-F
4+攻撃ボタン2つ同時押し100F-F
  • ダメージは低め。無印のように妙にスカ硬直が長かったりはしない。
  • 投げリーチも改善されたため、立派な崩しの手段のひとつになった。

特殊技

本体モード時

砂かけ蹴り
Polnareff_3M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
3M25FFF
  • 相手に砂をかけるキック。上段判定。
  • 相手を浮かせるコンボパーツ。

スタンドモード時

ブッた切ってやるッ!
Polnareff_3H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
3H4025FFF
  • スタンドが縦に斬りおろす。中段判定
  • ヒットすると床バウンドとなり、くたばりやがれからコンボがつながるが、ヒット確認は困難。
  • コンボパーツとしても使えるが、リーチは短めなので距離によっては当たらないことだけ注意。
  • これの単発ヒット確認からGHAを出せるようにしておくと一発逆転の手段になるかも。

コマンド技

本体モード時

あの世へ行きやがれーッ
Polnareff_236.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L20FFF
236M20FFF
236H20FFF
  • スタンドが前進し足元を攻撃する。上段下段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
  • 追加入力で派生技が出る。
  • 固めとして使うならL版、コンボとして使うならM版かH版、遠距離の相手を奇襲するならH版を使おう。
  • ver2.20から下段判定に変更された。
いいカンしてるぜッ!
Polnareff_4.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
4L-F--
4M-F--
4H-F--
  • 『あの世へ行きやがれーッ』からの派生技。スタンドを高速で後退させる。
  • 主に隙消しで使う。
このドグサレがァ―――ッ!
Polnareff_6.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
6L5×5+10FFF
6M5×7+10F--
6H5×8+15F--
  • 『あの世へ行きやがれーッ』or『いいカンしてるぜッ!』からの派生技。スタンドが剣でメッタ突きにする。上段判定。ラッシュの速さ比べ対応。
  • 主にコンボの〆につかう。
  • 236Lからは連続ヒットしない(?)。
剣で切るのは………たやすい!
Polnareff_214.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L4027FFF
214M5029FFF
214H6031FFF
  • 大きく斬りつける。中段判定
  • 発生が早くなく崩しには使いづらいが、コンボパーツとして有用。
  • 地上の相手に当てても距離によって低空『おれの剣を~』が繋がりコンボが伸ばせる。空中相手だとより繋がりやすい。
おれの剣をしゃぶれッ!
Polnareff_J214.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
J214L30FF錐揉み吹っ飛び
J214M40FF錐揉み吹っ飛び
J214H50FF錐揉み吹っ飛び
  • 空中から斜め下に突進。中段判定
  • ヒット時は相手を浮かせるため位置やタイミングによって着地からコンボがつながる。214から低空で出して繋げるのが主流。
  • ヒットの有無にかかわらず、着地硬直を通常攻撃でキャンセルできるので、出すときは立ち弱、しゃがみ弱またはしゃがみ中を入れ込んでおくとよい。
  • 立ち回りで使う際は、軸があっていなかったり近すぎるとスカるため、当たったり当たらなかったりと使いづらい。対処として各種技で固めてからプッツンキャンセルのあとこの技を出すことで、軸と距離を調整して無理やり当てていける。
  • H版は大きく斜めに前進しガードされても相手をすり抜けていくため、コンボには使いづらいが、バックジャンプから出することで強襲も兼ねながら移動技として使えなくもない。あまり使う機会はないかもしれないが覚えておいて損はないだろう。
奥の手
Polnareff_421.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
421L40FFF
421M40FFF
421H40FFF
  • 剣の先端を発射する飛び道具。上段判定。
  • L,M,Hで発射角度が変化。地面に当たると反射する。
  • 弾速こそ速めだが、発生がやや遅く硬直も長めの単発射撃なので使いづらい。M版は地面から反射して斜め上に向かうため、マライアなど中遠距離で飛び跳ねているキャラには抑制力になる。

スタンドモード時

「針串刺し」の刑だッ!
Polnareff_S_236.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L102FFF
236M117FFF
236H132FFF
  • リーチが長い突き。上段判定。ヒットすると相手をロックし突きを連打する。
  • L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
  • 打点が高めのロック技のため、固めからの飛び抑制にもなる。
  • 打撃投げであるが、プッツンキャンセル可能。
そこ以外をきり刻む!
Polnareff_S_623.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L10×5+20FFF
623M10×6+20FFF
623H10×6+30FFF
  • 剣を振り回す技。上段判定。ラッシュの速さ比べ対応。
  • L→M→Hの順に前進距離、ヒット数、ダメージがアップ。
  • スタンドラッシュ対応なので、コンボパーツにも固めにも使える。主に地上コンボにM版、浮かせコンボにH版を使う。
  • 多段の判定を重ねることで無敵昇竜など相手に相殺しつつ競り勝ちやすい。無敵はないが地味に優秀。
くたばりやがれッ
Polnareff_S_421.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
421L40FFF
421M40FFF
421H40FFF
  • 本体ごと飛び跳ね、相手の裏に回りながら攻撃。中段判定
  • ヒットすると痺れ膝崩れになり、着地後垂直JHが入るほど余裕を持ってコンボがつながる。
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。H版は目に見えて硬直が長い。
  • 色々な技からキャンセルできるため、相手の意識外から飛び込むことを心がけよう。
  • ヒットの有無にかかわらず、着地硬直を通常攻撃でキャンセルできる。ガードされたときに立ち弱を入れ込んでおくと相手を固めることができる。
切断はじき返してェェェェェ
Polnareff_63214.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
63214L10FFF
63214M10FFF
63214H10FFF
  • GHA、HHA以外の飛び道具を弾き返す(例外あり)。剣自体にも攻撃判定はある。上段判定。
  • L→M→Hの順に持続時間がアップするが、隙も増加。
  • アプデで発生が早くなり隙も減ったため、L弾き返しを構えながら歩いて近寄ることで飛びを落としつつ自分の間合いに持ち込める。かなり強い。
  • 飛びを落としたときは受け身可能吹っ飛ばしダウンになるため、そこからフルコンできるが、狙い過ぎて発生負けしないように注意。
  • ちなみに斜めに飛んでいく飛び道具を反射したときはまっすぐ飛んでいくようになる。
  • 飛行距離に限界のある飛び道具を反射した場合、反射するまでの飛行距離がリセットされないため、せっかく反射しても相手に届かず消滅することが多い。

HHA

カッチュウをぬぎ捨てればッ!
Polnareff_HHA.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し-F--

甲冑を外したスタンド…「銀の戦車(シルバーチャリオッツ)」!

  • 時限強化技。発動中はHHゲージが徐々に減少し、1本分無くなると解除される。
  • 強化された攻撃は1回で3hitするようになり、JHも頂点から出せば3回中段攻撃となるため、SMをとられても、SMの終わり際にhitするときがあるくらいには持続が長くなる。
  • SON時はスタンドが残像を伴って動くため非常に見切りづらい。
  • 解除時に大きなスキを晒すため、コンボ途中でゲージが途切れそうなら、すぐさまダウンさせて終了することを心がけたい。バーストされて起き上がりに解除強直で確定などといったこともあるので注意。
  • ただしスタンドラッシュ中にタイマーが終了したときに限り、終了時の演出が発生しない。

GHA

「ゾッ」としたようだな
今度の剣さばきはどうだァアアアアッ!?
nolinkコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し322/386/483FFF

本来のスピードをお見せしよう

  • スタンドが突進する上段攻撃。ヒットすると演出に移行する。
  • リーチが長めで唯一の無敵技。発生が遅いためもっぱらコンボの〆に使われる。

コンボ

コンボに低空M俺の剣を~を挟まないと、ゲージ回収ができず、火力も出ないため要練習。

  • 5LMH→砂かけ~→L剣で切るのは~→低空M俺の剣を~→2M2H砂かけ→L剣で切るのは~→低空M俺の剣を~→5M→Mあの世へ~追加コマンド
    基礎コン。約260ダメージ、0.7ゲージ回収。
    GHAにつなげる際は、ラストの5Mを5MH→GHAに変更。
    難しいが、L剣できるのは~をキャンセルしてHHAを発動しコンボの続きをすることが可能。
    若干の火力アップとそのあとの起き攻めに圧をかけることができる。
  • SON 5LMH→ブッたぎってやる~→Lくたばりやがれ→JH5MH→623MSR→微歩きJM5LMH→砂かけ→L剣で切るのは~→低空M俺の剣を~→2M2H砂かけ→L剣で切るのは~→低空M俺の剣を~→5M→Mあの世へ~追加コマンド
    SON基礎コン。約340ダメージ、0.5ゲージ使用、1ゲージ回収。
    やることはSoffとほぼ同じ。
    5M→Mあの世へ~を5MH→GHA(Lv3)で約550ダメージ。
    JH始動でLくたばりやがれ→GHA(Lv3)なら500ほどのダメージ。相手への与ゲージを抑えたい、リバーサルアシスト回復までもう少し、という状況に。
  • SON 2MH→Hそこ以外をSR→dlダッシュJM→5L×2→5MH→L剣で切るのは~→低空M俺の剣を~→2M2H砂かけ→L剣で切るのは~→低空M俺の剣を~→5M→Mあの世へ~追加コマンド
    ブッた斬ってやるが入らない遠目の間合いで当てた場合はこちら。
    約310ダメージ、0.5ゲージ使用、0.5ゲージ回収。

本体モードからGHA

  • 5LMH→砂かけ~→L剣で切るのは~→低空M俺の剣を~→5LMH→GHA
    GHAまで繋ぐパターン。フルゲージでダメージ457。

コンボ動画

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コメント

  • 『初心者が使ってみた感想』リーチを活かしまくっていこう!って感じ。中級者向けかな?「奥の手」は飛び道具というには癖が強いけど慣れれば新境地を開けそう。「剣で切るのは…」は少し使いづらかった。スタンドモードのコマンド技が全体的に強いしリーチもあって中距離以降にも手を出せるのは強かった。 -- 初心者ディオ&ディエゴ使い? 2023-08-26 (土) 11:13:23
  • 「剣で切るのは………たやすい!」の後の「おれの剣をしゃぶれッ!」の当て方のコツありますか?全然当たんないんです。 -- 2023-08-21 (月) 19:28:52
    • ケースによって対処が違う ①俺剣は出るけど間に合ってない②後ろJMが出る③たやすいが出る ①の場合はコマンド入力が遅い(単純にコマンドの入力速度が遅い場合と攻撃ボタンを押すタイミングが遅い場合の2パターンあり)②の場合はコマンド入力そのものが完成していない(2147でなく147になっているケースが多い)、またはコマンド入力の速度が遅くてコマンドの受付時間に間に合ってない③の場合はコマンド入力そのものが完成していない(2147ではなく214になっているケースが多い)、またはコマンド入力が早すぎてジャンプする前に攻撃ボタンを押している -- 2023-08-22 (火) 19:53:07
      • たやすいが結構出てますね。自分的には2147を出してるつもりなのですが。かなり難しいです... -- 2023-08-22 (火) 20:15:56
      • あとは、たやすいをL(弱)で出して俺剣をM(中)で出すと安定感アップ -- 2023-08-22 (火) 20:37:35
      • 俺剣に限らず、低空系のコマンドを出すときは、通常のコマンドよりも攻撃ボタンを遅く押すのもポイント -- 2023-08-22 (火) 20:39:16
      • ありがとうございます!意識してみます。 -- 2023-08-22 (火) 20:45:46
  • なんか切断はじき返してェェェェェのモーション変わってない? -- 2023-04-22 (土) 13:04:43
    • アプデにより高速化した(そして対空からのコンボ用として活用できるようになった)、L版だと速すぎて三角に見えるw -- 2023-08-05 (土) 00:01:07
  • 正直キャラ愛が無いと使い続けるのはしんどい -- 2022-11-07 (月) 07:48:12