TITLE:迫真リン部守護神の裏技
*this is original 真似できないsexy [#cd52189f]
#region(目次)
目次
#contents
#endregion
*この職業のき↑そ↓ [#mddd9c37]
**リンのステータス [#sd682660]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(440){{
|BGCOLOR(#d2fccc):COLOR(#8c683e):CENTER:130|CENTER:120|CENTER:40|LEFT:140|c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#389cb6):COLOR(white):~画像|
|>|>|>|CENTER:&attachref(./リン_立ち絵.png,nolink);|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#389cb6):COLOR(white):~基本情報|
|''分類''|>|>|魔法使い|
|''職業群''|>|>|森の子|
|''実装時期''|>|>|2024年5月22日|
|''武器''|>|>|メモリアルスタッフ|
|''補助武器''|>|>|&attachref(./ダイモスマジシャンシールド.png,nolink);盾 リーフ|
|''メインステ''|>|>|INT|
|''サブステ''|>|>|LUK|
|''ユニオン''|>|>|防御無視増加(最大6%)|
|''リンク''|>|>|&attachref(./守護神の加護.png,nolink);&br;【守護神の加護】&br;ボスダメージ+7%&br;クリティカル率+7%&br;最大HP&MP+4%|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#389cb6):COLOR(white):~ユーティリティ|
|''割合軽減''|範囲内40秒間30%|&attachref(./[集中]森の保護.png,nolink);|[集中]森の保護|
|~|&color(blue){30秒間10%};|&attachref(./大自然の手助け6.png,nolink);|大自然の手助けⅥ|
|''テレポート''||&attachref(./[集中]支援飛行.png,nolink);|[集中]支援飛行|
|''空中浮遊''|最大3秒間|&attachref(./旋風.png,nolink);|旋風|
|''移動スキル''|一定距離移動&br;&size(10){(最大スタック5回)};|&attachref(./一掃.png,nolink);|一掃|
|''バインド''|ないです||あ、ない...|
|''回復''|1秒間に対象のHP30%&color(blue){~40%};|&attachref(./[集中]治癒.png,nolink);|[集中]治癒|
|~|全員のHP100%&br;1秒毎に&br;全員のHP10%|&attachref(./大自然の手助け.png,nolink);|大自然の手助け|
|~|全員のHP100%&color(blue){~110%};|&attachref(./自然の恵み.png,nolink);|自然の恵み|
|~|MP8%&br;&size(10){(攻撃ごとに24%の確率)};|&attachref(./森の風.png,nolink);|森の風|
|''無敵''|最大3秒間|&attachref(./アーテリアルフォーム.png,nolink);|アーテリアルフォーム|
|''死亡免除&br;(ドアバフ)''|範囲内40秒間|&attachref(./[集中]森の保護.png,nolink);|森の保護|
|''状態異常回復''|2秒毎にPTの状態異常を1個解除&br;&size(10){(最大5個)};|&attachref(./浄化.png,nolink);|浄化|
|~|発動時|&attachref(./大自然の手助け.png,nolink);|大自然の手助け|
}}
#flex_box(525){{
|BGCOLOR(#d2fccc):COLOR(#8c683e):CENTER:85|CENTER:50|CENTER:40|LEFT:275|c
|>|>|>|BGCOLOR(#389cb6):COLOR(white):CENTER:~主要ステータス|
|''武器係数''|1.34||メモリアルスタッフ|
|''攻撃速度''|7段階||基本:4段階(普通)|
|~|~|&attachref(./森の風.png,nolink);|森の風:2段階増加|
|~|~|&attachref(./守護神結束:パイアン.png,nolink);|守護神結束:パイアン:1段階増加|
|''熟練度''|95%||基本:25%|
|~|~|&attachref(./森の力Ⅳ.png,nolink);|森の力:70%|
|''ALL''|+0&br;(&color(blue){+30};)|&attachref(./運命の力:祝福.png,nolink);|&color(blue){運命の力:祝福:30&br;(持続時間:60秒、CT:90秒)};|
|''ALL%''|+15%|&attachref(./メイプルヒーロー.png,nolink);|メイプルヒーロー:15%|
|''INT''|+90|&attachref(./森の力Ⅳ.png,nolink);|森の力Ⅰ~Ⅳ:80|
|~|~|&attachref(./森の風.png,nolink);|森の風:10|
|''INT%''|ない||あ、ない…|
|''LUK''|ない||あ、ない…|
|''魔力''|+105&br;(&color(blue){+145};)|&attachref(./森の力Ⅳ.png,nolink);|森の力Ⅰ~Ⅳ:55|
|~|~|&attachref(./交感.png,nolink);|交感:50|
|~|~|&attachref(./運命の力:祝福.png,nolink);|&color(blue){運命の力:祝福:30&br;(持続時間:60秒、CT:90秒)};|
|~|~|&attachref(./[集中]治癒.png,nolink);|&color(blue){[集中]治癒:10&br;(持続時間:40秒、CT:60秒)};|
|''魔力%''|ない||あ、ない…|
|''ダメージ''|+30%&br;(&color(blue){+70%};)|&attachref(./交感.png,nolink);|交感:30%|
|~|~|&attachref(./捕食者の一撃.png,nolink);|&color(blue){捕食者の一撃:10%&br;(攻撃命中時発動、持続時間:40秒)};|
|~|~|&attachref(./運命の力:戦闘.png,nolink);|&color(blue){運命の力:戦闘:20%&br;(持続時間:45秒、CT:90秒)};|
|~|~|&attachref(./運命のオーラ.png,nolink);|&color(blue){運命のオーラ10%&br;(持続時間60秒、CT120秒)};|
|''ボスダメ''|+42%|&attachref(./守護神結束:パイアン.png,nolink);|守護神結束:パイアン:35%|
|~|~|&attachref(./守護神の加護.png,nolink);|守護神の加護:7%&br;(Lv2時)|
|''最終ダメ''|+72.8%&br;(&color(blue){+241.65%};)|&attachref(./守護神の資格.png,nolink);|守護神の資格:60%|
|~|~|&attachref(./オーバーロードマナ.png,nolink);|オーバーロードマナ:8%|
|~|~|&attachref(./守護神結束:ノン.png,nolink);|&color(blue){守護神結束:ノン:15%(3スタック時)};|
|~|~|&attachref(./守護神結束:フェニー.png,nolink);|&color(blue){守護神結束:フェニー:15%(3スタック時)};|
|~|~|&attachref(./守護神結束:パイアン.png,nolink);|&color(blue){守護神結束:パイアン:15%(3スタック時)};|
|~|~|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|&color(blue){[集中]覚醒:30%&br;};|
|''防御率無視''|10%&br;&color(blue){(+55.9%)};|&attachref(./守護神結束:ノン.png,nolink);|守護神結束:ノン:10%|
|~|~|&attachref(./自然の摂理.png,nolink);|&color(blue){自然の摂理:30%&br;(持続時間90秒)};|
|~|~|&attachref(./運命の力:洞察.png,nolink);|&color(blue){運命の力:洞察:30%&br;(持続時間:60秒、CT:180秒)};|
|''クリ率''|+82%||基本:5%|
|~|~|&attachref(./守護神結束:フェニー.png,nolink);|守護神結束:フェニー:20%|
|~|~|&attachref(./守護神結束:パイアン.png,nolink);|守護神結束:パイアン:50%|
|~|~|&attachref(./守護神の加護.png,nolink);|守護神の加護:7%&br;(Lv2時)|
|''クリダメ''|+30%|&attachref(./守護神結束:パイアン.png,nolink);|守護神結束:パイアン:30%|
|''状態異常耐性''|+16|&attachref(./生命力親和.png,nolink);|生命力親和:16|
|''属性耐性''|+16%|&attachref(./生命力親和.png,nolink);|生命力親和:16%|
|''ダメージカット&br;&size(8){(割合ダメージを除く)};''|10%|&attachref(./守護神結束:ノン.png,nolink);|守護神結束:ノン:10%|
}}
}}}
*アップデート履歴 [#tc4512f8]
#region(CHASER(ver4.29アップデート)2024/12/11)
-スキル変更点
・浄化
スキル使用時、右上に出力されるスキルアイコンに浄化可能回数が表示されるように改善されます。
・守護神の資格
最終ダメージが10レベル基準50%から60%に増加しました。
・突き
ダメージが30レベル基準660%から818%に増加しました。
・[集中] 覚醒
持続時間が30秒から20秒に減少しました。
最終ダメージが増加する知力の基準が1000から2000に増加しました。
リン本人の最終ダメージの増加量が30レベル基準30%から10%に減少しました。
自分を除いた集中対象に付与する最終ダメージの増加量を30レベル基準10%から5%に減少しました。
自分を除いた集中対象に付与する最終ダメージの増加量の最大値を30レベル基準最大110%から50%に減少しました。
・[集中] 覚醒強化
リン本人の最終ダメージの増加量が30レベル基準40%から15%に減少しました。
自分を除いた集中対象に付与する最終ダメージの増加量が30レベル基準20%から10%に減少しました。
-不具合修正
・補助武器の名前が不自然に出力される問題を修正しました。
#endregion
#region(NEXT(ver4.34アップデート) 2025/07/02)
‐スキル改善
・[集中] 覚醒
[集中] 覚醒を自分にも使用できるように改善しました。
自分以外の[集中対象]にスキルを発動すると、自分の最終ダメージが
最大30%まで増加される[共鳴]効果を追加しました。
30レベル基準で[集中対象]の最終ダメージ増加量の最大値が50%から60%に増加しました。
30レベル基準で[集中対象]の最終ダメージ増加量の最終ダメージ増加量の基本値が
5%から10%に増加しました。
グループメンバーが本人を含めて1名以下の場合、[集中] 覚醒の最終ダメージ増加効果が
50%半減するよう変更しました。
・[集中] 覚醒強化
[集中対象]に付与される最終ダメージ増加効果が10%から15%に増加しました。
[共鳴]効果で付与される最終ダメージ増加効果を15%に変更する効果を追加しました。
・[集中] 治癒
自分以外の[集中対象]にスキルを発動すると、自分のHPを一定時間まで最大HPに比例して
持続的に回復する[共鳴]効果を追加しました。
・[集中] 森の保護
自分以外の[集中対象]にスキルを発動すると、被ダメージを一定時間減少させるバリアを
付与する[共鳴]効果を追加しました。
・猛獣の怒り
30レベル基準でダメージが960%から1920%に増加しました。
・鋭爪
突きを一時的に強化する構造に変更しました。
持続時間が40秒から20秒に変更に変更しました。
攻撃の周期が小幅に減少しました。
打撃ごとの攻撃回数が6回から7回に増加しました。
・捕食者の一撃
クールタイムを40秒から30秒に変更しました。
・HEXAマスタリーコアの闇襲Ⅵを闇襲Ⅵ/急襲Ⅵに変更しました。
・HEXAマスタリーコアの闇襲Ⅵに急襲Ⅵを追加しました。
・根源の流れ
発動中に鋭爪の持続時間が減少しないように変更しました。
#endregion
#region(NEXT(ver4.36アップデート) 2025/09/17)
‐スキル改善
・運命の力:戦闘
クールタイムが90秒から120秒に増加しました。
持続時間を45秒から60秒に増加しました。
・運命の力:看破
クールタイムを180秒から120秒に減少しました。
・運命の力:祝福
クールタイムが90秒から120秒に増加しました。
持続時間を60秒から90秒に増加しました。
・運命の力:冒険
クールタイムを600秒から120秒に減少しました。
持続時間を300秒から240秒に減少しました。
・自然の恵み
25レベル基準クールタイムを185秒から120秒に減少しました。
・[超越治癒]の力維持時間を30秒から20秒に減少しました。
・自然の恵み強化
30レベル基準[超越治癒]の力維持時間を40秒から25秒に減少しました。
#endregion
#region
‐スキル改善
・突き
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・鋭爪
特殊コアおよびコンティニュアスリングを発動しないように変更しました。
ボス戦闘時に報酬モンスターを攻撃できないように修正しました。
・一掃
スキルアラートに登録できるように改善しました。
‐不具合修正
・捕食者の一撃
ボス待機マップに入場した際にリセットされるよう修正しました。
#endregion
*つよテイストとよわテイスト [#tc4512f8]
**つよあじ [#k96e546e]
-最終ダメージがふとい
守護神結束により3匹それぞれの攻撃を当てることで最終ダメージが15%ずつ増える。
フェニーとパイアンはオンオフスキルで自動で攻撃するため、強打を撃ってるだけですぐに3スタック貯まるだろう。
それぞれの最終ダメージ%は乗算関係なので約52%!
それに咥えてパッシブの60%と[集中]覚醒のバフをかけ合わせたらもう気が狂う!
-素のクリ率が高い
自身のリンクスキルを含め素のクリティカル率が82%もある。
-圧倒的機動力と攻撃範囲
えっそこ当たるのってぐらい強打の判定が太すぎるッピ!
それに咥えて一掃はFJが再使用できるようになるので5秒ごとにマップを蹂躙できる。
-ミニ守護神を連れて歩ける
かわいいね
**よわあじ [#a6dbc802]
-無敵スキルがない
割合軽減の森の保護や魔法使い共通のアーテリアルフォームはあるが、完全無敵はオリジンスキルしかない。
即刻カメカメを復刻せよ!
-バグが多い
オリ職の宿命。かなしいなぁ…
-瞬間火力が薄味
瞬間手数が太い方ではないので一部のボス(主にガーディアンエンジェルスライム)がつらい。PTメインなら問題なし
*スキル [#mded7321]
**0次 [#n77daeed]
#region(スキル一覧)
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:60||c
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./森の口づけ.png,nolink);|''森の口づけ''|1|MP5消費、ガイアの思い出が詰まった森の泉に帰還する。CT600秒|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|実家に帰るスキル|
|&attachref(./[集中].png,nolink);|''[集中]''|1|パーティメンバー1人を[集中対象]に選び、その対象に森の子のパワーを集中させることができる。&br;森の子が[集中]系のスキルを使うと、[集中対象]がそのスキルのターゲットになる。&br;[集中]を繰り返し使用することで、[集中対象]を変更することができる。&br;パーティメンバーがいない場合、[集中対象]は自分自身になる。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|リンの最重要スキル。&br;繰り返し使うことで対象を切り替えることが出来、現在の対象は専用のUIに表示される。&br;専用のUIにはかかっている[集中]バフなども表示される。|
|&attachref(./同行.png,nolink);|''同行''|1|自身について来る守護神の表示をONOFFできる。CT10秒|
|~|~|切り替え|~|
|~|>|>|ミニ守護神がかわいいからONにしろ。|
#endregion
**1次 [#n77daeed]
#region(スキル一覧)
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:60||c
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./強打.png,nolink);|''強打''|20|MP12消費、85%のダメージで5体の敵を4回攻撃する。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|メインの攻撃スキル、転職するたびにパワーアップする。&br;守護神結束:ノンのスタックが貯まる。|
|&attachref(./[集中]治癒.png,nolink);|''[集中]治癒''|10|MP18消費、[集中対象]に40秒間1秒に最大HPの20%回復するバフを付与。CT60秒&br;自分以外の[集中対象]に使用すると、自身に[共鳴:治癒]を付与する。[共鳴:治癒]は30秒間1秒毎に最大HPの15%回復する。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|[集中]スキル。&br;継続的に回復することができるためCTが上がったら押しておこう。&br;4次のパッシブで回復量10%とAMA10増加効果が増える。&br;NEXTアプデにて[共鳴]効果が追加された。かゆいところに手が届くようになって気持ちがいい!|
|&attachref(./軽やかな足取り.png,nolink);|''軽やかな足取り''|5|MP5消費、2段ジャンプができるようになる。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|いわゆるフラッシュジャンプ。|
|&attachref(./森の力Ⅰ.png,nolink);|''森の力Ⅰ''|10|魔法熟練度20%、INT10、魔力5上昇。&br;受けたダメージの85%をMPで肩代わりする。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|マスタリー系のスキル。&br;マジックガードの効果もついてんねや。|
|&attachref(./守護神結束:ノン.png,nolink);|''守護神結束:ノン''|20|防御力100、防御無視10%上昇、受けるダメージを15%減少する。&br;ノンのスキルを命中させるたびに最終ダメージを5%上昇させるバフを3スタックまで付与する。持続時間は30秒。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|防御力とか防御無視がおまけ程度に上がるが、メインは最終ダメージバフ。&br;殴ってるだけで最終15%上昇する。コレって、勲章ですよ…|
#endregion
**2次 [#l6210bec]
#region(スキル一覧)
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:60||c
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./強打2.png,nolink);|''強打''|20|MP25消費、150%のダメージで6体の敵を5回攻撃する。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|1次スキルの強化。|
|&attachref(./一掃.png,nolink);|''一掃''|20|MP70消費、60%のダメージで5体の敵を3回攻撃し、指定した方向へ移動する。&br;スキルを使用するたびにスタックを1消費する。スタックは5秒ごとに1貯まり、最大スタックは5。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|攻撃も兼ね備えた移動スキル。&br;斜め方向と左右の6方向に移動ができ、使用後に再度FJもしくは上ジャンプができる。%%&br;なお、死亡した際にスタックが0になるらしいので気をつけよう!%%どうやら修正されたもよう &br;守護神結束:フェニーのスタックが貯まる。|
|&attachref(./突き.png,nolink);|''突き''|20|MP350消費、フェニーが270%のダメージで1体の敵を4回自動で攻撃する。|
|~|~|切り替え|~|
|~|>|>|ONにするとフェニーが飛び回るようになり、敵を自動で攻撃してくれる。&br;守護神結束:フェニーのスタックが貯まる。|
|&attachref(./軽やかな跳躍.png,nolink);|''軽やかな跳躍''|5|MP7消費、上ジャンプができるようになる。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|よくある上ジャンプ。&br;上ジャンプ後に2段ジャンプは出来ないので横移動をしたいときは一掃を使おう。|
|&attachref(./森の力Ⅱ.png,nolink);|''森の力Ⅱ''|10|魔法熟練度50%、INT20、魔力10上昇する。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|マスタリー系のスキル。|
|&attachref(./守護神結束:フェニー.png,nolink);|''守護神結束:フェニー''|10|クリティカル率20%、移動速度20、最大移動速度15、ジャンプ力20上昇する。&br;フェニーのスキルを命中させるたびに最終ダメージを5%上昇させるバフを3スタックまで付与する。持続時間は30秒。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|クリ率やら移動系が上昇する。当然最終ダメージバフがある。&br;ONOFFの自動攻撃スキルがメインのためONにしてるだけで勝手にバフが更新されていくのでらくちんちん。|
|&attachref(./森の風.png,nolink);|''森の風''|10|攻撃速度2段階、INT10、1レベルごとにMP120 、最大MP20%上昇する。&br;また、攻撃時24%の確率で最大MPの8%回復する。(ボスモンスターの場合は最大MPの5%)|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|マジックドレイン効果のついたパッシブ。&br;コレで薬いらずだな!|
#endregion
**3次 [#c4ab3762]
#region(スキル一覧)
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:60||c
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./強打3.png,nolink);|''強打''|20|MP35消費、220%のダメージで6体の敵を5回攻撃する。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|1次スキルの強化。&br;さり気なくモーションも追加される。|
|&attachref(./大地粉砕.png,nolink);|''大地粉砕''|15|MP300消費、320%のダメージで8体の敵を12回攻撃し、30秒間10%のダメージで6体の敵を5回攻撃するエリアを生成する。(一般モンスターにはダメージが1250%p増加する。)|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|地面を叩きつけてダメージ床を生成するが、ダメージ床はボスに10%×5のダメージしか与えられない。うせやろ?&br;守護神結束:ノンのスタックが貯まる。|
|&attachref(./突き3.png,nolink);|''突き''|20|MP350消費、フェニーが360%のダメージで1体の敵を5回自動で攻撃する。|
|~|~|切り替え|~|
|~|>|>|2次スキルの強化。|
|&attachref(./[集中]支援飛行.png,nolink);|''[集中]支援飛行''|5|MP50消費、[集中対象]へテレポートする。CT20秒。&br;下キーを押しながら使用すると[集中対象]を自分の位置にテレポートさせる。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|[集中]スキル。&br;自分自身がテレポしたり対象をテレポさせたりできるが、位置を把握してないと事故の元となるため気をつけよう!|
|&attachref(./闇襲.png,nolink);|''闇襲''|20|MP140消費、パイアン以外の守護神の攻撃を命中させると680%のダメージでダメージを与えた敵を含む近くの敵4体を8回攻撃する。CT2秒|
|~|~|切り替え|~|
|~|>|>|ONにするとパイアンがFAをしてくれるようになる。&br;守護神結束:パイアンのスタックが貯まる。|
|&attachref(./浄化.png,nolink);|''浄化''|10|MP60消費、発動すると範囲内のPTメンバーに20秒間2秒毎に1個、最大5個の状態異常を解除するバフを適応する。CT30秒|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|状態異常解除バフ。&br;ヒルラのバインドやBRRMの気絶等が解除できる。バインド、気絶中には発動できないため先にかけておこうね。&br;スキル使用時に一つだけ即時解除される。スキル封印中にも使えるためとっさに打てるようにしよう。|
|&attachref(./自然の摂理.png,nolink);|''自然の摂理''|10|MP60消費、90秒間範囲内のPTメンバーに防御無視30%上昇するバフを適応する。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|CTのないバフ。持続時間が少し短いためかけ忘れないようにしようね!&br;持続時間上昇効果が乗るため4次のパッシブ等で増やすことができる。&br;また4次のパッシブによりドロップ率10%上昇効果もつくけど少ない……少なくない?|
|&attachref(./生命力親和.png,nolink);|''生命力親和''|4|状態異常耐性16、属性耐性16%、防御力320、スタンス50%上昇する。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|スタンス以外が微妙すぎる。|
|&attachref(./森の力Ⅲ.png,nolink);|''森の力Ⅲ''|10|魔法熟練度60%、INT20、魔力10上昇する。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|手抜きかな?|
|&attachref(./守護神結束:パイアン.png,nolink);|''守護神結束:パイアン''|10|クリティカル率50%、クリティカルダメージ30%、ボスダメージ35%、攻撃速度1段階上昇する。&br;パイアンのスキルを命中させるたびに最終ダメージを5%上昇させるバフを3スタックまで付与する。持続時間は30秒。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|なんだこの上昇量は……たまげたなあ&br;こちらもONOFFの自動攻撃スキルがあるため勝手に更新されていく。日本一やお前!|
#endregion
**4次 [#p9ff9a30]
#region(スキル一覧)
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:60||c
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./強打4.png,nolink);|''強打''|30|MP40消費、315%のダメージで7体の敵を6回攻撃する。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|1次スキルの強化。|
|&attachref(./咆哮.png,nolink);|''咆哮''|20|MP200消費、520%のダメージで12体の敵を10回攻撃する。CT30秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|ンアッー!(≧Д≦)&br;守護神結束:ノンのスタックが貯まる。|
|&attachref(./突き4.png,nolink);|''突き''|30|MP450消費、フェニーが818%のダメージで1体の敵を6回自動で攻撃する。|
|~|~|切り替え|~|
|~|>|>|2次スキルの強化。ダメージが跳ね上がってないか?Chaserアプデで660%→818%に、できるだけターゲットに攻撃し続けよう。|
|&attachref(./旋風.png,nolink);|''旋風''|20|MP60消費、後方に下がりながら580%のダメージで12体の敵を4回攻撃する。CT15秒。&br;キーダウンし続けることで最大3秒間その場に滞空できる。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|地味にテレポ判定があるスキル。&br;ブリンクの代わりに使ったりもできそう。キーダウン中に気絶を受けると持続経過か気絶が終わるまで降りれないことがある。&br;守護神結束:フェニーのスタックが貯まる。|
|&attachref(./守護飛行.png,nolink);|''守護飛行''|30|MP300消費、マップに居るPTメンバー全員を自分の位置に呼び寄せる。CT30秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|万が一押しミスして使わないようよく使うキーの近くには配置しないようにしよう。|
|&attachref(./捕食者の一撃.png,nolink);|''捕食者の一撃''|30|MP70消費、1050%のダメージで8体の敵に7回攻撃する。CT30秒。&br;命中した敵に40秒間ダメージが10%上昇するデバフを付与する。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|%%デバフの持続時間とCTが同じため%%NEXTアプデにてCTが40→30秒に、CTが上がったら撃とうね。|
|&attachref(./大自然の手助け.png,nolink);|''大自然の手助け''|10|MP200消費、同じマップにいるPTメンバー全員の状態異常をすべて解除し、最大HPの100%回復して30秒間1秒毎に最大HPの10%回復するバフを適応する。CT60秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|60秒ごとに状態異常とHPを回復できるスキル。&br;ミニマップで見えている範囲であれば届くっぽい。|
|&attachref(./メイプルヒーロー.png,nolink);|''メイプルヒーロー''|30|MP70消費、900秒間APを分配した全ステータスを15%上昇させる。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|いつもの。|
|&attachref(./ヒーローインテンション.png,nolink);|''ヒーローインテンション''|1|MP30消費、状態異常を解除し3秒間状態異常に対する抵抗を得る。CT300秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|いつもの。|
|&attachref(./森の力Ⅳ.png,nolink);|''森の力Ⅳ''|10|魔法熟練度70%、INT30、魔力30上昇する。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|まあまあ上昇する。|
|&attachref(./[集中]治癒強化.png,nolink);|''[集中]治癒強化''|10|[集中]治癒の回復量が10%上昇し、効果時間中攻撃力、魔力が10上昇効果が追加される。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|そこそこですね。|
|&attachref(./自然の摂理強化.png,nolink);|''自然の摂理強化''|10|自然の摂理にドロップ率10%上昇効果が追加される。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|スキル1枠使ってこれ?|
|&attachref(./守護神の資格.png,nolink);|''守護神の資格''|10|最終ダメージ60%上昇。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|これマジ?Chaserアプデで50%→60%になった。強すぎィ!&br;PCOがあれば65%になる。はぇ~すっごい……&br;更にインナーのパッシブ+1で70%になる。バケモノの子かな?|
|&attachref(./交感.png,nolink);|''交感''|10|魔力50、バフ持続時間50%、スタンス50%、ダメージ30%上昇する。|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|あぁ^~いいねぇ!&br;なお、リンのバフのほとんどがバフ持続が乗らないっぽい。なんで?|
#endregion
**ハイパースキル [#xac443af]
#region(アクティブ)
|CENTER:40|CENTER:150|CENTER:60||c
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./[集中]森の保護.png,nolink);|''[集中]森の保護''|1|MP600消費、[集中対象]の位置に40秒間割合ダメージを含むダメージ30%軽減と、死亡免除バフを適応するエリアを生成する。CT300秒。&br;自分以外の[集中対象]に使用すると、自身に[共鳴:森の保護]を付与する。[共鳴:森の保護]は20秒間割合ダメージを含むダメージ20%を軽減する。&br;死亡免除バフを受けたキャラクターは300秒間死亡免除バフを受けられない。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|[集中]スキル。&br;[集中対象]の足元にエリアを生成する。&br;エリア内でしかドアバフも適応されないためできるだけ留まるようにしたい。&br;対象が空中にいると空中に生成されてしまうから気をつけようね!(n敗)&br;NEXTアプデで[共鳴]効果が追加され、自分にもちょっと弱い効果が適応されるようになった。&br;もろちん設置されている方の効果が優先されるゾ。|
|&attachref(./運命のオーラ.png,nolink);|''運命のオーラ''|1|MP100消費、60秒間ダメージ10%上昇する。CT120秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|同一地域の職業にしか適応されないよくあるやつ。&br;JMSにはリンしかいないんですがそれは……|
|&attachref(./急襲.png,nolink);|''急襲''|1|MP200消費、1780%のダメージで8体の敵に12回攻撃する。CT30秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|短めのCTで使いやすそう(こなみ)|
#endregion
#region(パッシブ)
|CENTER:40|CENTER:250|CENTER:60||c
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./強打_リインフォース.png,nolink);|''強打-リインフォース''|1|ダメージ20%増加|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|いる。|
|&attachref(./強打_クリティカルレート.png,nolink);|''強打-クリティカルレート''|1|クリティカル率20%増加|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|いらない。|
|&attachref(./強打_ボーナスアタック.png,nolink);|''強打-ボーナスアタック''|1|攻撃回数1増加|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|いる。|
|&attachref(./突き_リインフォース.png,nolink);|''突き-リインフォース''|1|ダメージ20%増加|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|いる。|
|&attachref(./突き_イグノアガード.png,nolink);|''突き-イグノアガード''|1|防御無視20%増加|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|ほかが強いのでいらない。|
|&attachref(./突き_クリティカルレート.png,nolink);|''突き-クリティカルレート''|1|クリティカル率20%増加|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|いらない。|
|&attachref(./闇襲_リインフォース.png,nolink);|''闇襲-リインフォース''|1|ダメージ20%増加|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|いる。|
|&attachref(./闇襲_ボーナスアタック.png,nolink);|''闇襲-ボーナスアタック''|1|攻撃回数1増加|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|いる。|
|&attachref(./闇襲_イグノアガード.png,nolink);|''闇襲-イグノアガード''|1|防御無視20%増加|
|~|~|パッシブ|~|
|~|>|>|ほかが強いのでいらない。|
#endregion
**5次 [#r0460b05]
リンの強化コアは6スキルしかなく厳選もしやすい。
&attachref(./強打4.png,nolink);&attachref(./突き4.png,nolink);&attachref(./闇襲.png,nolink);&attachref(./捕食者の一撃.png,nolink);
以上の4つは必須。
&attachref(./大地粉砕.png,nolink);
こいつも狩りで使うことが多そうなので入れておきたい。
&attachref(./一掃.png,nolink);
微妙なのはこいつだけだし、4コア6スキル構成でいいんじゃない?(適当)
&size(20){強化コア};
|CENTER:40|CENTER:40|c
|>|>|>|~スキル|
|&attachref(./強打4.png,nolink);|''強打''|&attachref(./突き4.png,nolink);|''突き''|
|&attachref(./闇襲.png,nolink);|''闇襲''|&attachref(./大地粉砕.png,nolink);|''大地粉砕/咆哮''|
|&attachref(./一掃.png,nolink);|''一掃/旋風''|&attachref(./捕食者の一撃.png,nolink);|''捕食者の一撃/急襲''|
&size(20){スキルコア};
#region(スキル一覧)
|CENTER:40|CENTER:150|CENTER:60||c
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|''猛獣の怒り''|30|MP1000消費、8秒間15体の敵に1920%のダメージを12回与える攻撃を10回発動する。CT120秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|8秒間パイアンくんが犬のように駆け巡ってドバーッとダメージを与える。&br;後述の[集中]覚醒とCTが同じなため一緒に使おう。&br;NEXTアプデでダメージが960%→1920%に、やっと…瞬間らしくなったんやなって…&br;守護神結束:パイアンのスタックが貯まる。|
|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|''鋭爪''|30|MP450消費、20秒間突きを強化し、攻撃周期が0.4秒早くなりダメージが115%p増加、12体の敵に7回攻撃するようになる。CT120秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|フェニーくんが強化されてデカくなる。玉も竿もでけぇなお前(褒めて伸ばす)&br;こちらもCTが120秒のため瞬間では一緒に使うと良いとされている。%%&br;スキル使用後にオリジンスキルを使うとオリジン発動中攻撃してくれないらしい。クソが。%%NEXTアプデでオリジン使用中に効果時間が減らなくなった。ままえあろ…&br;狩りでも優秀なためCTごとに使ってIKEA。|
|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|''[集中]覚醒''|30|MP1300消費、20秒間最終ダメージを10%上昇。CT120秒&br;[集中対象]の最終ダメージを10%上昇させる。&br;また、使用者のINT2000ごとに効果を1%追加し、合計値の最大は60%まで上昇する。&br;自身を含むPTメンバーが2人未満の場合、最終ダメージ増加効果が50%半減&br;自分以外の[集中対象]にスキルを使用すると、自身に[共鳴:覚醒]を付与、[共鳴:覚醒]20秒間自分の最終ダメージを10%増加、INT2000事に1%増加して最大30%まで上昇する。&br;スキル使用時PTメンバー全員に消尽状態が30秒間適応され、消尽状態が適応されている間このスキルを使用することが出来ない。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|&size(40){&color(red){''覚醒です。''};}; 覚醒、あっふ~ん……&br;ソロなら自身に、PTを組んでいれば[集中対象]にクソデカ最終ダメージバフを与えるつよつよスキル。&br;CTが120秒のため瞬間120秒の職と組めば噛み合って気持ちがいい!&br;ビショップのプレイとは共存せずこちらが優先されるとのこと。%%&br;Chaserアプデでナーフされて持続が20秒、自身への最終ダメージ%が最大10%、[集中対象]への最終ダメージ%が最大50%に減らされてしまった。ふざけんな!%%NEXTアプデで強化されたぞ、やったぜ。&br;色々書いてあるけど自分には最大30%、自分以外の[集中対象]には最大60%上がるって覚えておけばオッケー牧場&br;ポンバフの上昇分はまだ乗るので微量だが足りない分がある場合はコンティと使い分けるのもありだゾ。(2025/9/19確認)|
|&attachref(./自然の恵み.png,nolink);|''自然の恵み''|30|MP500消費、PTメンバー全員のHPを100%回復させ、自身に「超過治癒」バフを与える。CT120秒&br;「超過治癒」バフは20秒間適応され、適応中は最大HPの200%まで回復できるようになる。&br;最大HPの100%を超えた回復量は保護シールドに変換され、バフの効果時間が切れると保護シールドも消滅する。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|100%を超えて回復できるようになる全体回復スキル。&br;使用と同時に自身及びPTメンバー全員のHPを回復させ超過分はシールドになる。&br;ver4.36アプデにてCT2分になり持続時間も20秒になった。|
|&attachref(./輪廻の輪.png,nolink);|''輪廻の輪''|30|MP130消費、スキルに対応した数字キーを押すと指定できる。対応していない数字キーか5秒経過するとキャンセルされる。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|運命の力を選択するスキル。&br;どっかで見たUIだな?&br;日付が変わる度に選択しなおす必要があり一度選択すると1日変えられない(は?)&br;絶対に間違わないようにしよう!(n敗目)&br;全職CT2分化に伴ってこちらも改変されたゾ。一番使う戦闘が60秒持続になって瞬間バフの仲間はずれじゃなくなった、うれしいね。|
|&attachref(./運命の力:戦闘.png,nolink);|''運命の力:戦闘''|30|MP100消費、60秒間ダメージが20%上昇する。CT120秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|基本はコレだと思う。|
|&attachref(./運命の力:洞察.png,nolink);|''運命の力:洞察''|30|MP100消費、60秒間防御無視が30%上昇する。CT120秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|安定しないし使わないと思う。|
|&attachref(./運命の力:祝福.png,nolink);|''運命の力:祝福''|30|MP100消費、90秒間攻撃力、魔力、すべてのステータスが30上昇する。CT120秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|持続はちょっと長めだけどどう?|
|&attachref(./運命の力:冒険.png,nolink);|''運命の力:冒険''|30|MP100消費、240秒間一般モンスターダメージが30%上昇する。CT120秒。|
|~|~|アクティブ|~|
|~|>|>|%%CTが長すぎる。%%なんか一生使えるようになったけど輪廻の輪の24時間CTが変わらない限り使われなさそう。|
#endregion
5次スキルは鋭爪→猛獣→覚醒→恵みの順がいいと思うゾ
PT補助メインの場合猛獣と覚醒の順番を入れ替えるのもいいかも。
エルダノヴァくんはCTが120秒になるまで強化すると他の瞬間と噛み合うのでボスに行くことになったら強化しよう。
まあ先に強打とPHS最大にするんですけどね、初見さん
**6次 [#kac7c75d]
&size(20){スキルコア};
|CENTER:40|CENTER:150|CENTER:60||c
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|''根源の流れ''|30|MP1500消費、詠唱中は完全無敵となり最大15体の敵に1080%のダメージを12回与える攻撃を54回放つ。CT360秒。|
|~|~|オリジン|~|
|~|>|>|リンのオリジンスキル。実質高級バインド&br;ダメージが出るまで4~5秒かかるため一撃必殺などのバフのタイミングが難しそう。&br;使用中は鋭爪バフの持続時間が減らない&br;約8秒ととんでもなく長い上に使用中闇襲と突きが発動しなくなる&br;加えてスキル振りがマスタリー3種と鋭爪を優先して上げ、このスキルは1止めになる関係上&br;''瞬間バフ中に打っても打たなくても総ダメージは大差ないどころか最悪下がる''&br;相手が無敵等で引きこもってる最中に打てば最初の無駄5秒のデメリットを消せるがそもそもそんなタイミングで瞬間バフは使わない|
|&attachref(./追撃.png,nolink);|''追撃''|30|MP1000消費、詠唱中は完全無敵となり最大15体の敵に3815%のダメージを12回与える攻撃を12回放つ。CT240秒。&br;ボスマップだと全体を通して3回まで使用できる。|
|~|~|アセント|~|
|~|>|>|リンのアセントスキル。&br;スキル名が短すぎる、適当につけてませんか?&br;アセントスキル1回で2段階に分けてダメージが出るけど、何故か2段階目のほうがダメージが大きい。これもうわかんねぇな?|
&size(20){マスタリーコア};
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./強打6.png,nolink);|''強打Ⅵ''|30|MP55消費、485%のダメージで7体の敵に6回攻撃する。|
|~|~|マスタリー|~|
|~|>|>|強打のマスタリーコア。&br;元々のダメージが低いため基本的にマスタリーコアを優先して強化することになるらしい。&br;範囲が上や前方に%%咥え、下方向にも広くなるため下段の敵にも当たりやすくなる。%%下には広くなってないみたい…センセンシャル!|
|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|''闇襲Ⅵ''|30|MP170消費、1280%のダメージで6体の敵に8回攻撃する。CT2秒。|
|~|~|マスタリー|~|
|~|>|>|闇襲のマスタリーコア。&br;すでに強かった闇襲くんがさらに強化されるぞ!&br;1レベルにつきダメージ20%増える、太すぎるっピ!|
|&attachref(./急襲Ⅵ.png,nolink);|''急襲Ⅵ''|30|MP260消費、2880%のダメージで8体の敵に15回攻撃する。CT30秒。|
|~|~|マスタリー|~|
|~|>|>|NEXTで闇襲のマスタリーコアに追加された。&br;ダメージが太くなりすぎてサイコ…サイコ…|
|&attachref(./突き6.png,nolink);|''突きⅥ''|30|MP510消費、1600%のダメージで6回攻撃する。|
|~|~|マスタリー|~|
|~|>|>|NEXTで追加された突きのマスタリーコア。&br;フェニーくんの突きもようやく強化される。&br;1レベルごとに24%も増えるし鋭爪のダメージアップにもつながるので早急に上げようね!|
|&attachref(./治癒6.png,nolink);|''治癒Ⅵ''|30|MP35消費、[集中対象]に70秒間1秒に最大HPの20%回復するバフを付与。CT60秒&br;自分以外の[集中対象]に使用すると、自身に[共鳴:治癒]を付与する。[共鳴:治癒]は50秒間1秒毎に最大HPの15%回復する。|
|~|~|マスタリー|~|
|~|>|>|NEXTで追加された治癒のマスタリーコア。&br;2レベルごとに持続時間が1秒伸びていく。&br;レベル1の段階で[集中対象]に対して55秒持続するため、メルセ250のユニオン効果があると大体CTと持続が同じぐらいになる。デカすぎんだろ…|
|&attachref(./森の保護6.png,nolink);|''森の保護Ⅵ''|30|MP690消費、[集中対象]の位置に40秒間割合ダメージを含むダメージ35%軽減と、死亡免除バフを適応するエリアを生成する。CT240秒。&br;自分以外の[集中対象]に使用すると、自身に[共鳴:森の保護]を付与する。[共鳴:森の保護]は20秒間割合ダメージを含むダメージ25%を軽減する。&br;死亡免除バフを受けたキャラクターは240秒間死亡免除バフを受けられない。|
|~|~|マスタリー|~|
|~|>|>|NEXTで追加された森の保護のマスタリーコア。&br;CTが1レベルごとに2秒、軽減率が10レベルごとに1上がる。(初期値は32%、22%)おまけ程度だな!|
|&attachref(./大自然の手助け6.png,nolink);|''大自然の手助けⅥ''|30|MP260消費、同じマップにいるPTメンバー全員の状態異常をすべて解除し、&br;最大HPの100%回復して30秒間1秒毎に最大HPの10%回復するバフと割合攻撃を含むダメージを10%軽減するバフを適応する。CT60秒。|
|~|~|マスタリー|~|
|~|>|>|NEXTで追加された大自然の手助けのマスタリーコア。&br;レベル6ごとに軽減率が1上がる。(初期値は5%)持続時間は伸びないが使える場面は結構ありそう。|
&size(20){強化コア};
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|''猛獣の怒り強化''|30|猛獣の怒りの最終ダメージを60%増加させる。|
|~|~|強化コア|~|
|~|>|>|よくある強化コアその1|
|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|''鋭爪強化''|30|鋭爪の最終ダメージを60%増加させる。|
|~|~|強化コア|~|
|~|>|>|よくある強化コアその2|
|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|''[集中]覚醒強化''|30|[集中対象]及び[共鳴;覚醒]にかかる最終ダメージ増加量のベースを15%に増加させる。&br;全ステータス90増加。|
|~|~|強化コア|~|
|~|>|>|レベルに対しての増加量が低いため後回しになりそう。&br;上限は変わらず60%なため、最大強化時はINTが90kで済むようになるゾ。|
|&attachref(./自然の恵み.png,nolink);|''自然の恵み強化''|30|自然の恵みの回復量を110%に、超越した癒しバフの最大回復量を210%に増加し25秒間持続するようになる。&br;全ステータス90増加。|
|~|~|強化コア|~|
|~|>|>|これいる?|
***HEXAステータスについて [#w9eec7cc]
メインにINT、サブにMAとクリダメがいいと思いますぅぅぅぅぅ……
INT100k超えのつよつよ兄貴姉貴は潜在が乗るMAをメインに回してもいいかも?
2個目は同じセットでメインMAにする感じでどう?
***海外兄貴姉貴の効率的な6次のスキル振り [#w9eec7cc]
#region(2ndマスタリー追加前)
||||||||||||||||c
|&attachref(./強打6.png,nolink);|5|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|1|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|14|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|1|→|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|1|→|
|&attachref(./強打6.png,nolink);|15|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|2|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|17|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|2|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|18|→|
|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|3|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|19|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|3|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|25|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|4|→|
|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|4|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|5|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|10|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|6|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|27|→|
|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|7|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|29|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|9|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|2|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|10|→|
|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|11|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|3|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|11|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|3|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|12|→|
|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|4|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|12|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|10|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|20|→|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|10|→|
|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|13|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|30|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|18|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|30|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|11|→|
|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|21|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|12|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|23|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|20|→|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|19|→|
|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|30|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|30|→|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|28|→|&attachref(./自然の恵み.png,nolink);|28|→|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|29|→|
|&attachref(./自然の恵み.png,nolink);|29|→|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|30|→|&attachref(./自然の恵み.png,nolink);|30|
#endregion
#region(3rd、4thマスタリー追加前)
||||||||||||||||c
|&attachref(./強打6.png,nolink);|1|→|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|1|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|1|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|7|→|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|4|→|
|&attachref(./強打6.png,nolink);|9|→|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|9|→|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|1|→|HEXA1|20|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|14|→|
|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|12|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|1|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|17|→|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|14|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|19|→|
|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|19|→|HEXA2|20|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|4|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|4|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|10|→|
|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|7|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|25|→|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|22|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|27|→|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|24|→|
|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|7|→|&attachref(./強打6.png,nolink);|29|→|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|29|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|9|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|12|→|
|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|4|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|20|→|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|19|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|10|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|12|→|
|&attachref(./強打6.png,nolink);|30|→|&attachref(./闇襲6_0.png,nolink);|30|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|19|→|&attachref(./鋭爪.png,nolink);|30|→|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|28|→|
|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|23|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|20|→|&attachref(./根源の流れ.png,nolink);|30|→|&attachref(./猛獣の怒り.png,nolink);|30|→|&attachref(./自然の恵み.png,nolink);|28|→|
|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|29|→|&attachref(./自然の恵み.png,nolink);|29|→|&attachref(./[集中]覚醒.png,nolink);|30|→|&attachref(./自然の恵み.png,nolink);|30|
HEXAはHEXAステータスのこと。
#endregion
***3rd,4thマスタリー追加後の6次スキル振りについて [#le9a560c]
&attachref(./突き6.png,nolink); > &attachref(./鋭爪.png,nolink); > &attachref(./強打6.png,nolink); ≧ &attachref(./闇襲6_0.png,nolink); > &attachref(./根源の流れ.png,nolink); > &attachref(./猛獣の怒り.png,nolink); > 補助
優先度についてはこんな感じ。
突きのダメージが上がるほど鋭爪が強化されるため2度美味しいコアになってるのが優先度が高い要因。よし、じゃあ(ソルエルダと欠片を)ぶち込んでやるぜ!
6次になったばかりのときは各種マスタリー開放した後、突き、強打、闇襲を9まで上げてそこから突き、鋭爪を29まで上げるのが良さそーっすね。
治癒マスタリーや強化コアも余裕があるときに1だけ開放しておくとちょっとお得、特に治癒Ⅵはソロボスに行く際の生存率に大きく影響するゾ(Hデュンとか)。
オリジンくんもうちょっとなんとかしてくれよなー頼むよー
アセントが追加されてどんどん6次強化がきつくなって行ってないか?
*各スキルの占有率 [#g0facca7]
&attachref(./スクリーンショット 2025-10-01 002751.png,nolink);&attachref(./スクリーンショット 2025-10-01 002808.png,nolink);
(攻撃系マスタリー30、鋭爪30、猛獣の怒り17ぐらい)
2分間で計測してみた結果がこちら
鋭爪の占有率がおかしい…おかしくない?
かろうじて強打より低いけど強打で殴れない時も突き(鋭爪)は殴ってくれるためもっと占有率が上がるってわけだ、突くゥ^~
*ユニオンアーティファクトのFAダメージ増加について [#z339b582]
闇襲にユニオンアーティファクトにおける「ファイナルアタック類スキルのダメージ増加」効果について検証したゾ。
結果としては&color(red){''効果は乗ってない、もしくは乗っていても微量''};となっておりますゥゥゥゥ……
乗っていたとしても1枠削っていれるには微妙ですねこれは…
他の職で使うとか枠が余ったりしたら入れたらいいんじゃない?(適当)
同条件で50回使用したのを比較すると以下の通り。
|~0%|~15%|~30%|
|&attachref(./FA0.png,nolink);|&attachref(./FA15.png,nolink);|&attachref(./FA30.png,nolink);|
*この職業やってる兄貴達の解説 [#z339b582]
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
**インナーアビリティ [#w09873a5]
守護者の資格の最終ダメが上がるのでパッシブ+1一択。
PCOと合わせれば60%が70%になるぞ。
**あああああああ式いいいいいいいいい講座 [#m785e0da]
#region(1.キーボード配置の裏技)
#endregion
#region(2.スキル振り、インナーアビリティの裏技)
#endregion
#region(3.狩りの裏技)
#endregion
#region(4.ボス戦の裏技)
#endregion
**x自然x式リン講座 [#m785e0da]
田所工事中
#region(1.キーボード配置の裏技)
パッドです。
ボタンが足りないってそれ
#endregion
#region(2.スキル振り、インナーアビリティの裏技)
パッシブ+1、ボスダメ、その他ですねぇ!
%%プリセットが来たらユニアビを狩り、ボス用で用意したい%%した
狩りはパッシブ+1は変わらず、下二段はドロ増メルドロ増って感じでぇ。
#endregion
#region(3.狩りの裏技)
基本は一掃と強打を使って狩り場をグルグルしている!&br;ルートにない足場には粉砕をCTごとに置いてIKEA&br;粉砕は向いている方向の斜め上辺りに出るので設置する際は気をつけよう!
1周あたりに2回一掃を使っているとスタックが枯渇してしまう可能性が高いので、1周1回で完結できてあとはリカバリーに残しておくとベストだと思いますゥゥゥゥゥゥ……
#region(225~)
アルカナ:ケーヴロード
下段からジャンプの頂点で強打すれば上段まで届く楽ちん狩り場
一応右側だけ上段から接地状態で下段にも届くゾ
アルカナ:洞窟の奥深く(下)
ここも下段から強打してるだけでいい、湧きが少ないのが難点
#endregion
#region(230~)
モラス:閉鎖区域2
左右に往復しながら中央部分だけ足場に乗らないように一掃→FJ強打
モラス:閉鎖区域3
反時計回りにグルグルしよう。
一番左上の足場に粉砕を設置すればもう最高や!
モラス:珊瑚の森への道3
結構穴場でバニがいつもアチアチなのでうん、おいしい!
右最上段に粉砕を設置しつつ反時計回りで狩るのがいいかも。
236、7ぐらいまで使えてウレシイウレシイ…
#endregion
#region(235~)
エスフェラの狩り場は全体的に使いづらい…使いづらくない?
閉鎖2か3に籠るのがベストだと思いますゥゥゥゥゥ
#endregion
#region(240~)
セラス:星が飲み込まれた深海6
クッソ美味しい狩り場、もう気が狂う!
mobのレベルが251なので252ぐらいまではここで決まりっ!
左上に粉砕置いて反時計でグルグルしろ
ミスらず回れば17500体/h以上狩れるゾ
#endregion
#region(275~)
桃源郷:残酷な痕跡の冬4
6次のマスタリーで下方向のも強くなったので2段目で強打ブンブンしてればいいゾ。
端の最上段にはそれぞれ粉砕とファウンテンを置けば完璧!
桃源郷:残酷な痕跡の冬5
ソルアヌスを取得したらここもいいですねぇ!
モードを黄昏にして最下段から1個上の真ん中で左右に強打、隣に移って強打してるとアヌスくんが最上段も倒してくれるアーサイコサイコ…
#endregion
#endregion
#region(4.ボス戦の裏技)
''瞬間手順''
女神の祝福→運命のオーラ→運命の力:戦闘→鋭爪→(ポンバフ)→覚醒→ソウルコントラクト→捕食者→怒り→オリジン→急襲→咆哮→粉砕→強打*n
スパイダーとかソーラーはいい感じに間に挟んで、どうぞ。
''水路''
(筆者はコンティ4のみです)
準備エリアで殴り始めてから15秒で入場
開幕ソウルコントラクトを使用して殴り始め急襲、咆哮、捕食者、粉砕をコンティのCTを確認しながら撃っていこう。モードチェンジで治癒を入れると◯
残り60秒:女神の祝福、運命のオーラ
50秒付近:コンティに合わせてスパイダーとソーラー
45秒:運命の力:戦闘
40秒:鋭爪
30秒:覚醒、ソウルコントラクト、CT上がってるスキルを使い終わり次第捕食者からオリジンにつなぐとコンティと一撃必殺が噛み合うはず。
後は殴り続けて終わり!閉廷!
女神の祝福がスタック式じゃなくなったので水路点数は以前より下がっちゃう、ま多少はね?
#region(''BTメインからカメラアングルチョムニダチェンジされたホモ向け'')
御存知の通り無敵が全部ボッシュートされてしまったため、アーテを頼りに立ち回るしかないです。ふざけんな!
その代わり上ジャンプが常時使えたり一掃による瞬間的な機動力でカバーしよう!(PTなら一応テレポもある)
メインの攻撃スキルがキーダウンじゃなくなって快適になった気もするが、CTごとに撃つスキルが多いためまあまあ忙しい。
アルくんのにゃんカードと同じように、自然の摂理を掛け直したり適宜ディスペルやデバフを入れるのは変わらないゾ。
また、防御無視が以前より少ないためハイパーステータスを振り直したりして調整しよう。
#endregion
恵みによるオーバーヒールや森の保護の軽減+ドアもCTが結構重いため肝心なときに出せないとかありますねぇ!ありますあります……(n敗)
PTだと治癒の回復は集中対象に持っていかれるためソロの回復を治癒で補っていた場合は気をつけよう!
治癒自体は対象を自分に変更してかけてもいいけど、自分はめんどくさいし戻し忘れそうだしでやってないゾ。
浄化は先にかけておけばBRRRRRRMやスウの気絶、ヒルラのバインドなど結構消してくれる効果範囲が広いしかなりの距離まで届く。
押した瞬間に一つ解除されるのもポイントで暗黒さん2段階の暗闇解除にも役に立ってくれるゾ!
#endregion
*コメント [#s3f97b93]
&size(20){''&color(red){荒れているので凍結します。書き込む前に自分の内容を読み返して、どうぞ};''};
#pcomment(コメント/リン,20)