しゃげき:ショットガン
【説明】
技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、成功と威力が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。
冷却中にヒットすると成功と威力が半減する。
ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。
使用後の冷却中は回避不能。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★3 | 充填・冷却+100 |
★4 | 充填・冷却+150 |
★5 | 充填・冷却+200&相手にクリティカルヒットする |
★6 | 充填・冷却+225&相手にクリティカルヒットする |
【解説】
攻撃特性:乱撃
- 乱撃(攻撃特性)
1度の攻撃で3回ダメージを与える攻撃特性。
ダメージを与える部位はランダムに決まる。
ターゲットパーツに1回+ランダムで2箇所のパーツに攻撃を行い、合計3回の攻撃を行う。
ダメージ配分はターゲットパーツに50%+ランダムヒットが各25%となっている。
なぜか命中個所のランダム判定では破壊済みの部位も含まれているようで、2発が空撃ちになる場合がある。
分配を前提に威力性能の高いパーツが多い。
ガード割り込み発生中の相手に当たるとガード回数を3回分減らす効果がある。
※割り込みを発生させないとガード回数は減らない。
ガード回数を超えても追加ダメージにはならない。(例:完全ガード回数残り2の相手に乱撃を当てても、ダメージは無し)
また、ガード割り込み発生中の相手には1パーツへ攻撃が集中する。これはガードの仕様。
かくとう:クロー
かくとう:クロスショック
かくとう:チャージクロー
しゃげき:ナパーム
しゃげき:パワーナパーム
しゃげき:ガトリング
しゃげき:ガトリングA
しゃげき:メガガトリング
しゃげき:ギガガトリング
しゃげき:ショットガン
攻撃結果の優先順位
ロボトル中の「必ず命中する」、「必ず回避する」といった効果の優先順位のまとめ
以下、優先順位の高いものから順に記載する。
- MF(メダフォース)攻撃
- 「ヒット」確定
- 技攻撃に対して「回避」確定
- MF:ブレイブによる割り込み発動時
- MF:ステルスアタックの充填中
- ガード割り込み発動時
- 命中が確定
- 割合ダメージは「ヒット」固定。
「パーツ破壊効果」は優先 - それ以外は「防御」
クリティカルヒット確定化効果は失われる。
- 回避不可
- 症状などの回避不可状態
- 脚部が戦車タイプ
- クリティカルヒット確定化効果
命中することも保証されている模様。 - 絶対ヒット
攻撃が必ず命中するという性質。
「回避」と「かすり」は発生しない。
実装時点で★5の説明文が「充填・冷却+200&相手にクリティカルヒットする」となっている。
テキストのミスだろうか。