割合ダメージ

Last-modified: 2024-06-15 (土) 22:51:33

割合ダメージ
残り装甲値に対して一定の割合ダメージを与える。
割合ダメージとして攻撃が命中した場合の攻撃結果は「ヒット」固定。
しゃげき:スタティック

パーツ破壊と挙動が類似しているが、スタティックはパーツを破壊できない。

効果:パーツ破壊

条件を満たすとパーツを破壊する効果。
威力は関係ない。条件は技による。

  • ガードの効果より優先
    ダメージの無効化やダメージの跳ね返しに該当しない。
    ただし、新しく実装される技すべてが必ずしもそうとは限らない。また、アップデートによる処理が変わる可能性もあることに注意。

かくとう:ターミネイト
しゃげき:ビッグバン

デストロイ攻撃・デストロイ効果

かくとう:デストロイ
しゃげき:デストロイ
かくとう:ディザスター
MF:ジェノサイド
使用中のパーツに攻撃が当たった場合、そのパーツを破壊するという性質。
使用中とは充填中、冷却中、ガード体勢の効果を発している状態。
行動選択時に「技」を選択したら冷却完了まで全て該当する。
メダチェンジ状態の相手には効果が無い。

  • 効果の成立時
    • 残りの装甲値や威力値は関係しない。
    • 攻撃結果が「ヒット」になる。
    • 攻撃特性(貫通、乱撃、全体化)は無効になる。
  • 効果の不成立時
    攻撃が使用中のパーツ以外に当たった場合は通常の攻撃として扱われる。
    効果の不成立なら攻撃特性(貫通、乱撃、全体化)は有効になる。
    過去作ではチャージ行動中の脚部に当てると脚部を破壊するという仕様が存在したがメダロットSでは存在しない。

上半身を狙うため、性格:スピード、スナイパー、アシストのいずれかのメダルとの組み合わせが有効。
特にガードスキルに対してはガードに必ずそのパーツを使用しており、相手から割り込んでくるため必中必壊である。
なかでも現状、頭部パーツしかないかんぜんガードへは最適解といえる。
かくとうとしゃげきで挙動に若干の差(反応するまもる技の種類と冷却中ペナルティ)がある。

パーツ破壊効果と攻撃特性

パーツ破壊効果成立の場合は攻撃特性無効&それ以外では攻撃特性有効という仕様に統一されたと思われる。

過去の仕様

【症状:レックレス】+デストロイ(かくとう)では全体化しない。
【症状:スナイプ】+デストロイ(しゃげき)では貫通しない。
【症状:エクスプロシブ】+デストロイ(しゃげき)では貫通しない。
検証報告はたすける/コメント症状/コメントから。
かくとう:ディザスター(貫通特性をもつデストロイ)の実装に伴い、
「デストロイ効果成立の場合は攻撃特性無効&それ以外では攻撃特性有効」という仕様に統一されたと思われる。

その他の条件付き破壊

※検証はされていない
推測になるが、デストロイ効果と同様に破壊条件を満たす場合は「ヒット」固定で攻撃特性無効、条件を満たさない場合は攻撃特性有効だと思われる。

関連項目
割合ダメージ